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"달리기게임" 검색결과 7,341-7,360 / 19,227건

  • 4)수학-대각선에 대해 알아보기 (중안)
    의대각선에 대한 성질을 알 수 있다.활동 1) 인간 대각선 달리기를 통한 대각선 이햐하기활동 2) 학습지를 통해 사각형에 대한 대각선의 성질 알아보기개념화활동1T: 배워서 여러분 ... 은 우선 몇 각형을 만들지를 정한 다음, 각 도형을 만들기 위한 꼭지점의 수대로 사람이 나와서 도형을 만든 후 도형 안에서 대각선 달리기를 해봅니다.(ppt그림보며)T: 책상은 옆 ... ~! 시작!T:네 누가 이겼죠?네 oo이 승!자 모두 수고했어요 이제 끈은 정리하고 제자리로 들어옵시다.9개14개달리기를 한다.oo이가 이겼어요S:나누어진 학습지를 작성한다.발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 대중 골프장 활용 방안
    미니 골프가 ‘게임’적인 면모를 더 보이게 되면 많은 젊은 층들이 더욱 관심 을 보이며 골프는 인기를 끌게 될 것이다 .5 PART 대중골프장의 활용방안5 . 대중골프장의 활용 ... 를 혼합한 스포츠로 , 공을 이용하여 차고 , 달리는 기술 등 을 사용하는 운동 특정요일 또는 특정기간을 선정하여 , 골프장에서 규칙이 간단하고 , 쉽게 배울 수 있는 뉴 스포츠 ... 하는 캠핑과 가족 , 모임에서 즐겁게 즐길 수 있는 서바이벌 게임을 접목하여 패키지 프로그램 개설5 . 대중골프장의 활용방안 눈썰매 아이스링크 3. EVENT ( 아이스축 제 )
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.21 | 수정일 2018.05.16
  • 장애유형별 운동방법
    를 가질 수 있다.남녀 학생들이 자연스럽게 함께 활동할 수 있는 체육활동을 선정한다. 이러한 활동에는 사교댄스, 배구, 이어달리기 및 협동게임 등이 있다.일반적인 특성지도전략극단 ... 아 사회적으로 요구되는 행동을 적절하게 수행하지 못하는 사람들을 통칭하는 말로, 이러한 증세가 성장기 동안(18세 이전)에 나타날 경우에 정신지체라고 보고 있다.(이철원, 2001 ... 는 적게는 2%에서 많게는 6%까지 밝혀짐)로 알려져 있는데, 이 장애로 진단 받는 학생수가 그보다 훨씬 많다. 여러 연구에 따르면 학령기 아동의 5~10%가 학습장애를 가진 것
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2014.06.10
  • 마케팅 기말 정리
    // ex. 돈 세탁* Anchoring Heuristic (기준점 휴리스틱)ex. 첫인상 관리, First mover advantage, 사재기, negotiation* PAD ... 포지셔닝’과 ‘이탈포지셔닝’으로 범용제품화.* Reverse positioning (역포지셔닝): 카테고리 중심을 탈피. 게임의 법칙/확장 가능성을 새로 설정. 새로운 경쟁-블루오션 ... 브랜드 이름이 자주 노출될 때 강화됨② 적응 네트워크 모형 “Adaptive Network”: 브랜드 이미지는 제품의 특징을 알게 되는 소비자에 달려 있다.방해요인 ? 하나
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.15
  • 넥센히어로즈 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥센히어로즈 새로운 마케팅전략(여성관중유치) 제안
    는 성장기와 성숙기 사이로 판단 할 수 있다.2.넥센히어로즈 마케팅믹스 4P전략① Product) 야구선수: 넥센 히어로즈는 타 구단과 달리 선수 트레이드가 활발하다. 이는 넥센 ... 돌풍을 이어갔다. 비록 뒷심부족으로 후반기에 팀 순위가 하락했지만, 가능성을 볼 수 있었다. 2013시즌 현재 구단순위 2위로 좋은 성적을 거두고 있다.Ⅱ.시장상황 분석1.프로야구 ... 중계권료가 250억 원으로 가장 많은 부분을 차지했고, 스폰서십 계약금 80억 원, 게임·상품 판매 수입이 20억 원을 기록했다. 한편, 작년 시즌 715만6천157명을 동원
    리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2013.10.23
  • 와해성기술
    이라는 것이다.Apple의 제품들 또한 이러한 부분에서 비슷한 행태를 가진다. 물론 기존의 제품에서는 오늘날의 스마트폰과는 달리 Application을 이용할 수 없었다는 것 ... 은 아니다. 분명히 이전에도 우리는 휴대폰으로 이런 저런 모바일 게임이나 응용프로그램을 받아 사용해 왔었다. 그럼에도 불구하고 iTunes를 이용하여 그들의 제품에서 쓸, 혹은 쓰고 싶 ... 의 Contents에 대한 인식이 낮고, 그 Provider조차도 한정되어 있었던 기존의 휴대전화와 모바일 기기와는 달리, 애플의 제품들, 특히 iPhone과 iPod Touch(오늘날
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 국제마케팅의 문화적 환경-스타벅스 사례를 중심으로
    또는 용기커피에 비해 스타벅스만의 독특한 특성이 존재한다. 즉, 에스프레소기반 다양한 커피음료와 사이드 메뉴가 매장을 매개체로 제공된다는 점이다. 달리 말해 제품의 단순 판매 ... 의 편의성으로 인해 커피믹스 시장이 급속히 확대되는 기회를 맞았다. 세부적으로 1986년 아시안 게임, 1988년 올림픽 개최로 외국인의 국내 방문과 해외 여행객의 증가는 원두커피 ... 수요가 발생하던 시기였다. 당시 소비자들은 커피, 프리마 및 설탕을 황금비율(1:2:3)로 타서 마시는 달콤하고 부드러운 커피(자판기커피)를 선호하였다. 주로 다방 또는 커피숍
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.28 | 수정일 2015.02.16
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    비율이 2.2에 불과한데 하드웨어 보급 대수에 비해 소프트웨어 판매량이 매우 낮다는 것을 알 수 있다. 아직 복제가 어려운 PS3의 경우 게임기 1대당 6.3개의 소프트웨어 판매 ... - 목 차 -Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오 ... 게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [ 사업계획서 ] 스마트폰 (휴대폰) 급속 충전제품 개발 창업 사업계획서
    를 통해 홍보할 수 있 음 . 핸드폰 배터리 점프를 사람들 간의 소통의 수단 , 젊은이들의 하나의 문화로 인식하고 유행을 만듬 . 또한 투박한 휴대폰 충전기의 모습과 달리 가볍고 다양 ... 종일 휴대폰과 같이 생활하는데 휴대폰이 배터리가 없다면 난감 . 일체형 휴대폰의 경우 충전기가 없으면 배터리를 충전이 불가능 . 해결 ! 자동차 배터리를 점프하는걸 모방 ... , 휴대폰 배터리 점프기를 만드는 것 . 어떨까 ?LOGO 조직도 회사소개 Jumping jumping 은 현재의 트랜드 파악과 참신한 아이디어를 바탕으로 소비자와 소통 할 수 있는 제품
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.17
  • 전공학과의 미래모습(멀티,미디어 공학과의 미래)
    프로그래밍 속 C언어, C++프로그래밍, 윈도우프로그래밍, 게임프로그래밍, 웹 프로그래밍, 자바프로그래밍 등의 분야에서는 미디어 공학과가 그 미래를 이끄는 주역이 될 것이다. 물론 ... 부호화가 1세대 영상부호화와 달리 영역기반의 부호화로 이루어지고 있기 때문이다. 특히, 최근 MPEG-4의 표준화가 제정됨에 따라 영상분할의 중요성이 더욱 커지고 있다. 이 ... 는 MPEG-4의 부호화 방식이 이전의 부호화방식과 달리 객체를 기반으로 이루어지고 있기 때문에 많은 영상분할분야에서 특히 MPEG-4와 관련된 객체 추출기법에 대한 연구를 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.20
  • 닌텐도사의 국제경영
    '개발 두달만에 50만대 판매 1990년 16비트 게임기인 '슈퍼패미콤'개발2002년 이와타 사토루 CEO 취임 2004년 닌텐도DS 발매 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기 ... 팀이 개발한 가정용 게임기 · 패밀리 컴퓨터의 약자 8비트 CPU채용 · 뽀빠이, 동키콩, 슈퍼마리오 브라더스 등의 게임이 가능· 2004년 개발 · 2개의 화면과 터치 패널 ... 마이크에 의한 음성 입력 등 독특한 사용자 환경을 구현 · 닌텐도 DS는 Dual Screen을 채택하여 접는 형태의 본체 에 2개의 액정 화면 현재 휴대용 게임기 시장 1위· 무선
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    를 내 11일에 플레이스테이션 3가 출시되었다.플레이스테이션은 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기이다. 기존의 게임 ... 기와 달리 콤팩트디스크(CD)를 매체로 사용해, 출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔렸다. 2000년 3월에 발매된 플레이스테이션 2는 이모션 엔진을 사용 ... 텔레비전망을 통해서도 게임과 영상을 전송받을 수 있다. 세계 118개국에서 역시 7000만 대 이상이 팔렸다.2004년 말에 개발된 플레이스테이션 포터블은 4.3인치 크기에 480
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    했다.이러한 스마트폰은 소비자가 생각만 하던 ‘간편한 기기로 다양한 기능(인터넷, PC, 게임, mp3, PMP 등)을 자유로이 사용하는 것’이 현실화되어 폭발적인 수요를 낳 ... 았다. 사업자 입장에서도 제약적인 기능으로 인해 서비스 개발이 힘들었던 휴대폰과 달리 자유로운 개발을 통해 소비자의 욕구를 발 빠르게 충족시킬 수 있었다. 거기에 비교적 쉬운 개발 툴 ... 은 이것이 처음이다. 두 회사는 2000년 4월 일반 휴대용 전화기의 화면보다 2배 정도 큰 LCD(액정디스플레이)를 채택하여 데이터 송수신과 1,000개에서 2,000개에 이르
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교생활기록부 학생 진로희망사항 관련 기록 사항 여러 직업별 및 일반 예시글들
    을 습득하기 위하여 학원을 다니는 등 진로에 대해 적극적 의식을 가고 지고 꾸준히 노력함.매사에 꼼꼼한 성격을 갖고 있으며 게임에만 몰두하는 다른 아이들과는 달리 건설적인 자기개발 ... 와행동을이해하는창조적자세가있음.관찰력과손재주또한뛰어나학생의적성과진로희망이일치함.그림 그리기와 모형 키트 조립에 소질이 있으며 건축 방면에 관심과 흥미가 있음. 유명 건축가들과 공동 ... 프로젝트를 수행하고 벽화 그리기 등 문화 활동을 해고 싶다는 포부가 있는 학생임.수학,과학,언어,미술등여러분야에뛰어난재능을가지고있으며다양한대회에서수상하는등우수한능력을보이는학생임.특히
    리포트 | 41페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.01.27
  • 교육심리학4] 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 에릭슨(Erikson)의 성격발달 8단계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    한 언어를 개발하기 시작한다고 말하고 있다. 언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘하며 다양한 단어를 잘 활용 ... 적, 그 교육적 시사점을 논하시오.2-1. 서론인생은 유아기, 청소년기, 중년기, 노년기의 생활주기에 따라 인간은 주어진 다양한 역할과 삶의 형태를 수용하고 극복함으로써 살아간다 ... 하였으며 프로이드의 입장을 부인하는 것이 아니라 그의 의견을 충분히 수용하고 있다.그러나 프로이드의 이론을 기초로 하고 있지만 여러 면에서 프로이드와 관심을 달리했다. 주요 관심
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2017.10.02
  • 유아에게 적절한 언어교육방법(총체적 언어교육, 언어경험의 접근법,균형적 접근법등)중 자신이 중요하다고 생각하는 교육방법 한가지를 택하여 정리하고 그 이유를 결론 말미에 밝히시오
    와 통합되어 가르쳐져야 한다. 교과의 내용은 문식성(literacy)이라는 정미소에서 걸러지고 빻아질 곡식으로 비유될 수 있다. 아동은 과학, 예술, 음악, 산수, 사회, 교육적 게임 ... 면서 살아가는지를 시범해 보이고 또 유아가 그런 환경을 잘 이용할 수 있도록 도와주는 성인의 도움에 달려 있다. 성인은 유아의 관심사와 행동에 주의를 기울이면서 함께 토론 ... 내용이나 감정에 대해 진지한 대화를 나누는 일이 중요하다.둘째, 가능하다면 유아에게 말하고 들을 수 있는 기회를 많이 허락하는 것이 좋다. 말하기와 듣기에서 튼튼한 기초를 쌓은 유아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 현대자동차의 북미시장 공략법 , 현차 STP, SWOT, 4P전략
    이 들린다 . 하체의 견고 한 느낌 이 들며 , 차량감성 이 좋 다 . 경쟁사들은 어떤 차들을 출시하는가 ? 달릴 때 졸음이 올 정도로 엔진이 조용하고 , 승차감은 딱딱함과 부드러움 ... Strength 높은 기술력 , 자본 기존의 구축된 광범위한 유통망 가격경쟁력 다양한 차량 개발 능력 ( 타우엔진 , 친환경변속기 등 ) (7 개의 연구소 , 3 개의 디자인 센터 )그래서 ... Segmentation 경쟁자들의 포지셔닝STP 경쟁자와 달리 전통성이 전혀 없는 SANCTUS 는 차별적인 것을 제공해야만 살아남을 수 있다 ! ( 높은 품질과 출시 초기 낮은 가격으로 승부
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.28
  • [운동프로젝트]운동프로젝트계획안, 운동 프로젝트 활동지, 운동 프로젝트 계획안과 활동지 수록
    달리기 실력은? 이름:▶ 나의 달리기 실력은 어떻게 될까요?30m를 달리기해서 몇 초에 도착을 했는지 시간을 재어보세요.날 짜몇 초?요가 따라하기 이름:▶ 몸도 튼튼 마음도 튼튼 ... 나 올림픽 경기 그림, 성화대 올림픽 기③ 여러 운동선수의 사진④ 유아들이 꾸민 자신이 커서 되고 싶은 운동선수 그림실물자료① 여러 종류의 공(축구공,농구공,테니스공,탁구공,골프공 ... ,야구공,배드민턴 공등)② 여러 종류의 운동화③ 여러 종류의 운동복④ 운동경기대회와 관련된 트로피나 메달⑤ 오륜기현장견학장소① 체육공원② 올림픽이나 월드컵경기장③ 이웃해있는 운동
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 시장과 비시장에서의 집합적 의사결정
    처럼, 시장에서 소비자들과 생산자들 간의 구매행위나 판매행위시에 이루어지는 경쟁은 화폐투표권을 두고 벌어지는 게임으로 생각할 수 있기 때문이다. 즉 시장에서 수요자가 특정 재화나 용역을 손 ... 나 용역, 소유권 및 사용권의 양도, 심지어 마약이나 매춘과 같은 비도덕적인 거래까지도 행한다.비시장 영역에서의 투표와 달리 시장영역에서의 투표에는 사표가 존재하지 않는데 이것은 이 ... 와 그것이 가져다주는 함의이다. 이와 같은 사표의 크기는 투표방식에 따라 달라질 수 있다. 예를 들면 대통령 선거에서 후보자가 난립하여 어떤 후보자가 총유권자의 20%의 지지로 당선
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.28
  • 문화 예술과 경제의 협력관계
    적 여유를 갖게 되면서 문화생활을 즐기게 되었고 정치, 사회, 경제, 문화 등이 독립하게 되었다. 그러나 문화예술은 금전적 가치를 추구하는 경제와 달리 상징성을 추구했기 때문에 서로 ... 예술에 투입할 만한 경제적인 여력이 없기 때문에 문화예술은 더 낮은 수준으로 유지되거나 관련 단체들은 해체될 뿐만 아니라 국가 자체가 문화예술적으로 다른 선진국 들과 달리 반대 ... 는지 살펴보고자 한다. 1986 아시안게임 및 1988 서울올림픽 의 개최는 연극여건의 변화에도 괄목할만한 발전을 이루는 계기가 되었다.1982년 공연법 개정과 더불어 소극장이 활성화 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2021.11.28
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2025년 09월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감