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"중소온라인게임" 검색결과 521-540 / 1,809건

  • 벤처기업 실패사례
    한 야후의 인수 제안은 달콤했으나 김 씨는 경영권 보장을 약속한 국내의 한 중소기업을 택해 일부 지분을 넘기게 된다.이후 김 씨는 당시 언론에도 일부 알려진 바와 같이 아이러브스쿨 ... 지분 매각을 둘러싼 분쟁에 휘말렸다.지분매각 대금을 받지 못한 채 지분을 넘긴 김씨는 지분을 받아간 중소기업 대표가 아이러브스쿨 지분을 다른 회사에 넘기고 해외로 도피한 뒤 ... 가 재개됨에 따라 일시 귀국했다.김 씨는 "돌이켜 생각해보면, 회사(아이러브스쿨)를 떠난 것은 아이를 낳고 버린 행동과 같았다"며 "개인적 시련도 시련이지만, 창업과 도전이 `머니게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.15
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    , SWOT, 4P 분석 ) 3) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT ... , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100% 순수 기술 ... 개발 / 업계 매출 1위 / 사용자 1위 달성 전세계 65여 국가에서 25여종의 게임 서비스 / 3억 5천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP에서 차지하는 비중 (by
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업 ... 이 설립한 소프트웨어 인재 교육기관스마트폰의 보급으로 개인용 컴퓨팅 환경이 일반화→ 검색, 포탈, 게임, SNS 등 일상생활에서 사용자의 경험적 가치가 중시..PAGE:311
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 모바일게임
    구글과 애플 측은 명확한 시점이나 계획을 밝히지는 않았으나, 게임업계 내에서는 개정된 게임법이 발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인게임업체 ... ) 조사 대상 1개 업체당 기 개발한 게임 개수는 12.9개이고, 현재 개발 중인 게임은 평균 3.7개로 나타나, 대부분 중소규모의 게임업체에 해당- 기 개발한 게임 중 오픈마켓 ... 으로 ‘온라인게임’, ‘스마트TV’의 순○ (산업 문제점) 현재 모바일게임 산업이 지니고 있는 가장 큰 문제점에 대한 조사결과, ‘개발자금 확보 문제’, ‘망사업자와 CP와의 불평등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [호텔경영론] 숙박시설 부족문제의 현황, 문제점, 스포츠이벤트 개최를 위한 숙박시설 이용 방안
    게임, 아테네 올림픽, 벤쿠버 올림픽2. 기존 숙박업소를 활용한 성공사례- 올림픽(88, 시드니, 베이징, 노르웨이), 월드컵(2002한일), 전라도(여수, 순천만, JCI)Ⅲ ... 으로 부채가 1조 이상 증가했다. 이런 재정적인 부담은 고스란히 인천시민들에게 세금으로써 전해지게 되고, 2014 인천 아시안 게임이 성공리에 마무리 된다고 해도, 재정적인 부담 ... , 랜드 마크로 자리 잡을 가능성이 크다. 집값도 다른 곳보다는 높은 편이다. 실 예로 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 선수촌 아파트가 두 가지 혜택을 모두 받았던 곳이
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고 ... 에서도 최근 인도네시아 시장을 공략중인데 인도네시아 최대 온라인 게임 퍼블리셔 크레온(Kreon)의 자회사 ‘크레온 모바일(Kreon Mobile)’과 손잡고 이용자 확대에 나서며 인도 ... 해’라는 소통 문화가 등장할 정도로 압도적인 사용량을 보이고 있다. 이용자 네트워크를 기반으로 모바일 커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    게임 산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 ­ 남성은 10 대 중고생 ... 경영학원론 국제경영 강소기업 S mall G iants 그들의 성공 과 중소기업의 미래 를 조명한다 . 1목차 Ⅲ. 시사점 Ⅰ. 강소기업이란 ? Ⅱ. 기업사례로 보는 강소기업 ... 강소기업의 정의 및 설명 왜 그들이 뜨고 있는가 ? 강소기업의 분류 컴 투스 안 철수 연구소 강소기업의 비결 을 통해 중소기업의 발전방향 제시 경영학원론 시작하기전에경영학원론 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 산업 육성, 지원을 위한 펀드조성과 모태펀드 조성절차
    에서는 일반적으로 중소기업청주도로 만들어 한국벤처투자가 관리운영 중인 펀드를 일컬음한국모태펀드(Korea Fund of Funds)?국내 최초, 벤처투자목적. 2005년 4월) ’벤처기업 ... 상실 등2.2 크라우드펀딩(Crowdfunding) 방식○ 크라우드 펀딩은 창의적으로 아이디어나 사업계획을 갖고 있는 기업가 등이 중개업체(펀딩업체)를 통해 온라인으로 아이디어 ... 100억원 : 모태펀드 50억, 부산시 15억, 운용사 등 35억- 관련 기업 발굴과 투자를 담당할 ‘서비스투자조합’ 설립o ‘게임, 핀테크, IoT 분야 중점 투자 펀드’ 외(‘16
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 원광대학교 기업가정신및창업기초
    을 제진 상품이나 서비스를 받을 수 있게 됨.·영화계- 스타트업벤처, 예비창업자, 오픈트레이드. 게임계- 텐스푼.-돈 벌어다 주는 특허·특허권에 대한 로열티를 받음. 특허를 싼 값 ... 에 대한 가치를 인정받을 경우 특허를 담보로 대출 가능.담보대출 EX> 파라ENT- 중소기업진흥공단에서 '특허담보 직접대출'을 받음.유사품이 출시되는 경우가 많음. 유사품은 가격 ... , 마트, 신문잡지). 온라인(온라인웹, 스마트폰 앱)·채널구성요소- 이해도, 평가, 구매, 전달, 판매이후-4.고객관계·고객확보와 유지와 판매를 촉진하는 세가지 측면에서 관계 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.07
  • 아마존 한국진출전략
    도 아마존 측이 국내 주요 온라인 서점들과 만났으나 시장조사 차원에 그쳤다. 대신 아마존은 사용인구가 많은 스페인어권에 진출하며 시장을 다졌다.유통업계 한 관계자는 "아마존이 한국 ... 다. 아래는 아마존이 한국에 진출을 모색하는 단서들이다.1) 이베이츠 코리아에 아마존 공식 입점2014년 4월 16일, 온라인 캐시백 웹사이트 이베이츠 코리아가 아마존과 공식 제휴 ... 은 1995년 미국에서 온라인 서점으로 출발한 이후, 현재까지 총 12개국에 해외 사이트를 운영하며 전 세계에 아마존 플랫폼을 심고 있다. 현재 중국을 제외하고는 대부분의 국가
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.10.08 | 수정일 2018.09.06
  • 경영정보전략론,CGV 분석,CGV 기업분석,CGV 경영사례,S-curve곡선,해외진출상황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    02 10 대 ~ 20 대 이탈 가능성 ★ ★ ★ 1. 온라인을 통한 각종 정보들을 많이 이용 2, 특정 브랜드 애호도가 낮음 소득수준 ★ ★ ★ 1. 가격에 민감 . 2. 가격 ... 제휴 를 통한 가격할인 SNS 등을 통한 온라인 마케팅 사회적기여 – 토토의 작업실More Recent Users 04 부부단위 , 가족단위로 구성되어 있으며 , 바쁜 일상 속 ... 들을 위한 다양한 영화 추천 제공 서비스 .Demands of Late Adopters 06 가족단위의 구성 . 온라인을 통한 예매 서비스 빈도 낮음 . 많은 여가시간과 경제적인
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • (레포트) 국내외 모바일 상거래 현황과 발전방향
    의 분야처럼 다분화, 구체화 되어졌다. 현재 쇼핑부터 주식거래, 모바일 뱅킹, 게임, 광고 등 다양한 분야에서 모바일 상거래가 이루어지고 있으며, 그 발전과 성장의 속도는 기하급수 ... 거래는 많은 분야에서 활용되고 있지만 그 중에서도 가장 큰 부분을 차지하는 부분 온라인 쇼핑이다. 스마트폰 등의 모바일 기기의 이용자 수가 꾸준히 증가하고, 이용 목적도 검색 ... 시장은 점차 확대되고 있다.모바일 전자상거래 시장규모는 한국온라인쇼핑협회(2013년)에 자료에 따르면 2010년 3,000억원에서 2011년 6,000억원, 2012년 1조7
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02 | 수정일 2014.12.15
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    를 실시해온 경험을 통해 온라인게임의 핵심 기술인 서버의 운용기술과 안정성과 관련된 노하우를 보유하고 있으며 특히 과감한 투자를 통해 세계 최고 수준의 게임개발자를 영입하는 등 꾸준 ... 중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리), 향후 중소기업 수출의 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중소기업 수출의 성공요인1. 과감한 연구 ... 현지화5. 적극적인 전시회 참여로 기업 및 제품인지도 제고6. 빠른 시장파악을 통한 변화 및 사업다각화Ⅲ. 중소기업 수출의 성과1. 수출성과에 의한 중소기업의 분류2. 각 중소기업군
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    유명게임회사인 '게임하이' 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급Threat 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제목표설정 ... 몰입을 방지 - 온라인 게임에 대한 부정적 인식의 재고. 헤비유저와 라이트유저간의 격차를 줄여서 라이트 유저의 상대적 박탈감 해소. 게임 서버의 과열을 방지하여 유저들에게 쾌적 ... 목차넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 셧다운제도 분석
    란 ? 16 세미만 청소년들에게 심야시간 (0 시 ~6 시 ) 에 인터넷게임 제공을 금지하는 조치 여성가족부가 주관하며 , 문화체육관광부와 협의를 통해 법제도운영 온라인게임을 중심 ... 5 천억 ~ 최대 1 조 6 천억 원 수준으로 추정 . 청소년의 경우 인적자본 축적기회 상실 → 생산성 손실 또는 대학진학 등을 어렵게 하며 , 이는 곧 인터넷 · 온라인 게임 ... 2011. 3. 게임업계 시스템 구축비용 게임중독사회적인손실비용측면 에서 의 문제점 - 중소기업의 손실 03-3 게임셧 다운제의 문제점 및 현황분석04-1 게임 셧다운제 대안 모색
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 다음 커뮤니케이션 성공사례,다음 기업분석,다음 경영사례,다음 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    레드, RE온라인 의 국내외 서비스를 포함한 모든 서비스를 다음이 이행, 이후 개발 중인 게임의 우선 서비스권을 획득다음의 새로운 성장 동력 중 하나로 게임 산업을 적극 추진CCR ... 메일, 한메일넷 오픈1999 Daum 카페 오픈코스닥 등록2000 Daum 검색 서비스 오픈한국 네티즌 선정 웹사이트 1위 수상페이지뷰 1억 돌파포브스지 세계 300대 유망중소기업 ... 서비스 1위LG 화재와 Daum 다이렉트라인 설립2004 Daum 라이코스 인수Daum Skype와 전략적 제휴2005 온켓 인수, 마켓 플레이스 사업 진출CJ인터넷과 검색, 게임
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • [기술전략][기술]기술전략과 기업혁신, 기술전략과 e-비즈니스, 기술전략과 일대일마케팅, 기술전략과 문화산업, 기술전략과 기술거래, 기술전략과 기술수출입, 기술전략과 기술이전
    게임, 온라인 게임 등 틈새시장 용 게임엔진기술을 개발­외국에서 개발 중인 디지털 컨텐츠 저작과정에서 가장 핵심인 기획과 창작 과정에서의 저작도구를 개발5. 국제교류의 확대○ 문화있다. ... 과 기업혁신Ⅱ. 기술전략과 e-비즈니스1. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성3) 전자상거래에 대한 ... 는 중소기업의 대부분은 기능적 훈련을 사업의 강점으로 하고 있으나 모기업과의 교류를 통하여 부족한 이론적 지식을 학습하는 기회가 부여된다.지금까지의 장점과 동시에 하청형 개발은 다음
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 모바일게임
    - 국내외 구글과 애플 측은 명확한 시점이나 계획을 밝히지는 않았으나, 게임업계 내에서는 개정된 게임법이 발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인 ... 개이고, 현재 개발 중인 게임은 평균 3.7개로 나타나, 대부분 중소규모의 게임업체에 해당- 기 개발한 게임 중 오픈마켓 서비스한 게임의 개수 : 4.2개- 현재 개발 중인 게임 ... 성이 크고 투자가 유망하다고 판단되는 게임플랫폼에 대해서(1~3순위 통합) ‘오픈마켓’이 가장 높은 응답률을 보였으며, 그 다음으로 ‘온라인게임’, ‘스마트TV’의 순○ (산업 문제점
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 게임빌 마케팅분석자료
    Game IndustryGAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임 의 특성 휴대성 / 간편성 직관성 짧은 PLC “ 지하철에서 내리며 바로 끌 ... 수 있어야 한다 .” 간단하고 쉬운게임 전성시대 원버튼 게임들의 인기 1 년 내외의 짧은 제품 수명주기로 인하여 제품 출시 기간도 짧다 . Mobile Game ... ,407 44,964 54,537 59,981 56,715 성장률 - 22.2% 47.9% 21.3% 10.0% -5.4% 온라인게임 매출액 3,946 5,607 6,994 9
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    | 리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 대홍기획 AE 합격 자기소개서 및 인적성&면접 후기
    라는 시니다. 이를 통해 제품과 소비자를 이어주는 통찰력을 길렀습니다. 또한 ㅇㅇㅇㅇ 마케팅 팀에서 ㅇㅇ 온라인 마케팅을 담당하며 실무경험을 쌓고 기획능력을 키울 수 있었습니다. 그리고 ... 를 미리 하며 시간이 부족한 팀원들을 돕고, 온라인 홍보를 어려워했던 팀원을 대신해 자료를 만들어주어 팀원들이 패션쇼에 집중할 수 있는 환경을 만들었습니다. 결국 강남역을 지나는 사람 ... 한 Game 제안 )3. OOOO 창조경제 브랜드 슬로건 및 컨셉 기획 ( 국내외 사례 조사 및 아이데이션 정리, PT 작성 )4. 멜론 선호도 증대를 위한 하반기 커뮤니케이션 전략
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2016.12.04
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2025년 11월 20일 목요일
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