• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,238)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(411)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 7,201-7,220 / 7,238건

  • 우리나라 벤처기업의 문제와 발전방안
    의 벤처기업 150개, 일반 중소 전자기술업체 1000개와 함께 벤처타운을 형성하고 있다. 또한 압구정역근처는 뉴욕시처럼 콘텐츠(contents)업체가 밀집되어 있는데 광고, 게임 ... 들은 벤처성장에만 현혹되어 올바른 평가와 이해를 하지 못하고 위험을 파악하지 못한 대에서 기인하는 것이다. 벤처기업의 경우 코스닥 등록여건이 다른 기업에 비해 쉽다는 것을 악용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.02
  • [전자상거래] 전자상거래의 최근 동향과 전망
    전자상거래의 최근 동향과 전망Ⅰ. 전자상거래의 이해(1) 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)에 대해 전자거래, e-Commerce, e ... , 정보제공, 협상, 주문, 배달, 결제, 사후지원 등 모든 상거래 과정을 포함한다. 거래대상도 가구, 의복 등의 물리적인 상품(physical goods)뿐만 아니라 음악, 게임 ... (www.intizen.com)처럼 중앙의 운영 사이트를 중심으로 여러 개의 전자상거래 내지 콘텐츠 제공 사이트들이 원을 이루며 연합하고 있는 일종의 사이트 연합체인 허브(Hub
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 쇼핑몰연구
    ), 요금이나 스폰서, 탐색 데이터 베이스에 기반한 정보이용에 관한 컨텐트 사이트(Content Sites)의 세 가지 유형으로 나누었다. 또한 웹 통행 통제 사이트는 온라인 프론트 ... .........................................................................................4접근할 필요가 있기 때문에 서비스 품질의 다양한 요소들에 대한 확실한 이해와 요소들의 상대적 중요성을 중요시할 필요가 있다.본 연구는 현재 전자상거래의 한 형태인 인터넷 쇼핑몰 ... 을 개설한 형태를 말하며, 세 번째 사이버 쇼핑 플라자는 가상상점 뿐만 아니라 가상은행, 가상여행사, 가상 서점 등 일상생활에 필요한 서비스 기능 및 게임, 오락 등 엔터테이먼트
    리포트 | 77페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.06.08
  • [컴퓨터교육] 교원정보화 교육이 학생들에게 미치는 영향
    를 통하여 습득하는 기회를 갖는다면, 자연스럽게 학생들의 생각과 언어를 이해하며, 정보화 교육을 실시할 수 있을 것이기 때문이다.여기서 교원정보화란 '컴퓨터를 잘 활용할 수 있 ... 가 무엇인지 국민들의 의견을 알아 본 결과, 응답자의 43.3%가 '정보화에 대한 국민의 이해 촉진과 정보이용의 생활화'라고 대답했고, 15.9%가 '초고속정보통신망 등 정보화의 물리 ... , 학교를 막론하고 나타나고 있다. 또한 그 피해의 양상이 점점 더 심각한 상태로 치닫고 있는 실정이다. 인터넷상의 언어의 오용 및 폭력은 게시판, 채팅에 이어 최근에는 온라인 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [마케팅] 삼성 애니콜 중국시장 진출 성공 전략
    -1.중국의 이동통신 시장과 삼성애니콜1-2. 중국시장 환경분석콴시문화 지속적인 A/S 지속적 관계 중국속의 한국 한류 열풍 월드겁문화적 환경분석상호 이해의 폭 증대1-2. 중국시장 ... 컵, 아시안게임 등을 통한 국가 및 기업이미지 상승선진기업의 코스트구조개선 노력 및 마케팅 R D강화 노력 3G사업을 겨냥한 일본기업의 활발한 움직임 중국정부의 과도한 현지화 및 ... mobile.com) 구축“애니콜랜드”(www.anycall.com) 벨소리이미지 등 컨텐츠 다운로드 기능 사용자 커뮤니티지원 이동통신 관련 정보 등 = 고객 서비스를 위한 마케팅2
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [독후감] <디지털혁명과 자본주의의 전망>을 읽고
    과제는 어쩌면 가장 어려운 것이었다. 더욱이 내가 선택한 책은 학술 대회 논문집이고 이러한 책을 독후감으로 쓴다는 것은 모험이었다. 고백하건대, 이 책은 내가 이해하기 힘든 전문 ... 용어가 많이 등장하고 그에 대한 부가설명이 따로 없어 다른 참고문헌들을 찾아서 보아야만 했다. (나는 1학년 1학기에 『정보사회의 이해』라는 과목을 수강했었다. 그때의 동명교재인 ... 『정보사회의 이해』를 이번에 책장에서 꺼내어 다시 읽어보았다. 컴퓨터 분야에 정말 약한 내게 지대한 도움이 되었다.)그 덕분인지 작은 노력이었지만 책을 읽는데 재미를 붙일 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [전자상거래] 인터넷쇼핑몰 시장분석
    포괄적인 개념으로 이해되고 있다.(유형F) -유형 E가 인터넷을 통해 이루어지는것(유형E) -무역 EDI -조달 EDI -국방 CALS기업/소비자와 정부거래 (B2G, C2G)(유형 ... 쇼핑몰의 사업현황2백-장난감, 아동도서, 교육용CD, 게임기와 게임CD99년 4월G토이즈--음반점문 -시중가보다 15~20%할인판매99년 3월튜브--컴퓨터부품 및 기기 전문 ... , 국내뿐만 아니라 외국 쇼핑몰 업체와의 전략적 제휴가 활발히 진행되고 있다. 다섯째, 컨텐츠의 중요성이 커져 가고 있다.참고 문헌 및 사이트- 김판국, '인터넷 상거래' 서울 홍진
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [CEO] 세계의CEO
    중의 하나인 사회공헌에 반하는 결과를 가져온다. 결국 최고경영자는 이익추구를 통한 이해관계자(Stakeholders) 및 사회이익 극대화를 추구해야 한다는 얘기다. 최고경영자 ... 시장에서도 마이크로소프트의 윈도우 NT 시스템이 네트스케이프, 선마이크로 시스템스, 오라클 등의 내로라하는 경쟁업체들보다 더 유리한 고지를 확보하고 있다. 콘텐츠 사업에서는 마이크로 ... 소프트 네트워크, CD롬 게임, 사이드워크 등의 전자잡지를 포함한 미디어 사업에 큰 기대와 투자를 계획하고 있다. 마이크로소프트의 중역들은 새로운 소프트웨어 개발과 사업으로 앞
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [경영정보시스템] 인터넷 쇼핑몰에 관하여
    리서치 회사나 경영컨설팅회사들의 자료를 참고로 하여 추정하고 잇는 실정이다. 따라서 이들 조사기관에서 발표하는 인터넷 상거래 시장규모에 관한 예측치는 서로의 이해 관계에 따라 다르 ... 으로 분리해서 사업의 다변화를 꾀하여 도서, 티켓 등의 전문 상품과 웹진을 구축으로 한 콘텐트사업을 새롭게 전개하게 된다. 이후 1998년 인터넷 티켓예매시스템인 티켓파크, 1999 ... 년 2월 인터넷 서점인 북마크 등을 차례로 개설했고 지속적으로 PC 파크, Tour 파크, 게임파크 등을 개설했으며 음반 유통업인 CD파크 개설을 준비중에 있다.4) 롯데쇼핑몰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 유해매체가 청소년에게 미치는 영향
    라고 하지만 인터넷 성인방송이 우후죽순처럼 생겨나는 것도 우려할 일이고, 그런 음란 컨텐츠 공급에 아무런 여과장치도 없다는 것은 여간 심각한 문제가 아니다.음란 사이트의 가장 큰 ... 적으로 수용하는 능력이 요구된다. 그렇기에 우리는 유해매체의 특성을 파악하고 그것이 가지는 기능을 정확히 이해하고자 한다.Ⅱ. 유해매체와 청소년1. 유해매체의 의미와 특성유해매체 ... 어려서부터 대중매체를 바로 이해하고 판단하며 수용하는 능력을 갖도록 가르치고 교육하는 일을 서둘러야 한다.현대는 어릴 때부터 영상매체와 컴퓨터에 의해 길들여지고 있다고 해도 지나친
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.03
  • [스포츠마케팅] 월드컵을 통한 성공적인 스포츠마케팅
    하게 된다. 특히 프로 스포츠 등의 스포츠 이벤트에 ?방송중계권료는 가장 큰 수익원이 되고 있다. 이는 올림픽이나 월드컵의 경우를 살펴보면 쉽게 이해할 수 있다. 기본적으로 올림픽 ... 로 서비스가 된다. 이 홈페이지에는 실시간 경기 결과 중계는 물론 공인 경매 서비스, 기념품 온라인 쇼핑몰, 승리팀 맞추기 게임 등이 제공된다.- 디지털 월드컵 온라인 프로모션 ... 과 컨텐츠로 경쟁에서 승리할 지가 주목된다.8) KTKT는 현대 자동차와 함께 국내에서 열리는 월드컵의 파트너로 참여하는 유일한 국내 기업이다. 그러나 많은 사람들은 KT뿐만 아니라 자진다.
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [관리경영] 지식경영
    ※ 목 차■지식경영의 개념 - 1. 지식경영의 등장배경(21c지식포럼중에서)2. 지식경영의 정의(이순철"지식경영의이해"1999)3. 지식경영의 요소(매일경제 '98. 1 .19 ... -세계최고 디지털 컨텐츠 구축6. 싱가포르-벤처캐피탈 육성■ 지식 경영의 개념1.지식경영의 등장배경 (21c지식포럼중에서 발췌)지식경영은 어느 순간 몇몇 사람들의 필요에 의해 우리 앞 ... 을 선택하고 자금을 지원해 주는 것이 나의 업무이다. 그것이 게임의 법칙이다."☞잭 웰치의 리더쉽잭 웰치는 1위 아니면 2위라는 통일된 목표를 제시했다. 이는 정책달성을 위한 기본
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.21
  • [대중문화론] 한류열풍
    는 작은 나라 정도로 인식되고 있었다. 그러다 1978년 개방된 이래 엄청난 속도로 발전한 중국은, 1990년 아시안게임 이후 시장 경제를 도입하여 본격적으로 발전하게 되었고, 시 ... 을 넣는 그의 독특한 제스처는 20~30대의 뇌리 속에 여전히 남아있다. 당시 홍콩 영화는 중국 문화를 습득하고 이해하는 데 일조를 했을 뿐더러 중국인에 대한 신비감까지 불어넣어 주 ... 전략을 잘 활용하여 성공한 한국 제품의 성공 사례를 제시하는 모습을 보는 것은 이제 드문 일이 아니다. 정부가 강력하게 이를 장려하여, 시장성 있는 문화 컨텐츠를 지속적으로 수출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • 특수방송의 발전을 위한 제언 (종교방송을 중심으로)
    까지 존재했던 공중을 대상으로 한 방송이외에도 분화된 특정 Audience를 대상으로 한 특정 방송이 늘어가고 있다. 이에는 교통방송, 종교방송, contents 방송(ex. M ... .NET, KMTV, 경마방송, 요리방송, 게임방송 등...) 등이 포함되며 정확한 정의를 내리기는 부족하지만 이러한 방송들을 특수방송이라고 말하고 있다.(자세한 정의는 뒤에) 하지 ... 방송, 그 중에서도 라디오 방송과 미디어렙 간의 관계를 우리의 논의의 초점으로 잡았다. 이는 전체적인 이해관계의 파악은 각각의 방송 특성의 차이 때문에 힘들다는 판단과 종교방송 각각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라마 기법을 활용한 통합수업
    하는 기초적인 영어를 이해하고 표현하는 능력을 길러주는 교과이며(교육과학기술부, 2012), 감각과 놀이에 의한 체험 학습, 발견 학습을 권장하고 있다. 즉 학생들이 학습에 즐겁게 참여 ... 할 수 있는 흥미로운 활동으로 이루어진 감각과 놀이 위주 교육이 주가 된다. 그러나 영어 수업이 단순한 놀이나 흥미 위주의 수업으로 진행된다면 학습자의 기억에는 게임 방법이나 승패 ... 다. 대본과 연습 없이 만들어지는 극으로 대개 자신이 누구이고, 어디에 있으며 무엇을 하고 있는지에 초점을 둔다. 상황 단서만 문자로 제시하고 이해하여 상황극으로 만들어내는 활동은 읽
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2016.07.26
  • [창의력 교육론] 창의력 관련 레포트 10개
    이해하는 어린이들이 창의성이 더 뛰어날 것이다.. 또래 압력{- 학교에서 창의성을 저해하는 것은 단지 교사들만이 아니다. 아이들은 또래 의 압력에 의해 서로의 창의성을 약화시킬 수 ... 다고 여 컨텐츠도 다양화되고 있지만 그 성공 여부를 대학 진학률로 판가름한다는 점에서는 아직 많이 미흡하다. 이를 해결하기 위해서는 사회의 각 교육 제도가 긴밀한 쌍방향 c ... - 라면 - 선인장 - 의자 - 냉장고──────────────────────────────────────────Ⅱ. 단체게임{1. 릴레이 글쓰기-한 명이 어떤 단어로 이야기
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • MPEG
    eco응용분야는 그 응용 특성에 따라 비대칭 응용과 대칭 응용으로 구분될 수 있는 데, 비대칭 응용의 예로는 전자출판시스템, 게임, 교육용시스템 등과 같이 저장하고자 하는 정보의 압축 ... 성과 배경은 다음과 같다.현존하는 모든 영상 압축방식은 영상에 담긴 내용과는 무관하게 화소값을 기본으로 압축을 시도하는 방식이다. 그러나 영상물에 담긴 내용에 대한 이해와 구별없이 ... 은 별도의 부호화 방식에 이해 압 축 전송된다. 물체의 내부 질감은 별도의 부호화 방식에 의해 압축 전송된다. 물체의 내부 질감의 특성에 따라 적응적인 부호화가 가능하기 때문에 물체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [전자상거래 경영사례] 아마존 (AMAZON)
    . 아마존의 경영이념1. 전자상거래를 이해하라.전자상거래(Electronic Commerce)는 인터넷 마케팅의 현실적 발현으로 전자상거래란 기업가 또는 기업과 소비자간, 또는 기업 ... 에 대응하거나 고객들의 기대에 부응하기 위해서는 사이트의 컨텐츠 편집을 개선하는 일부터 업무처리 과정을 변경하거나 전략을 바꾸는 일에 이르기까지 다양한 변화가 필요하다.10. 기업 ... 을 대체하는 다양한 종류의 매체가 등장한다(cable tv. vcr. cd. video. games)1)막대한 비용*막대한 양의 제고에 대한 비용을 소비*유형자산애 대한 비용을 지출
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.04
  • [경영사례] 아마존(Amazon.com)의 전자상거래
    20. 지금은 사업을 확장하여 서적뿐만이 아니라 CD, 꽃, 소프트웨어 등을 판매하는 정보중개상으로 자리를 잡아가고 있다.< 아마존의 경영이념 >1. 전자상거래를 이해하라.인터넷 ... 하라.경쟁업체의 움직임에 대응하거나 고객들의 기대에 부응하기 위해서는 사이트의 컨텐츠 편집을 개선하는 일부터 업무처리 과정을 변경하거나 전략을 바꾸는 일에 이르기까지 다양한 변화 ... < 상상의 검색 및 판매가능한 도서를 보유하고 있다.뿐만 아니라 CD음반, 오디오 북, DVD 비디오 테이프, 선물 용품, 의류, 액세서리, 가전제품, 컴퓨터 하드웨어, 장난감과 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.04
  • 윈도우95와98의 차이
    고, 반대로 인터넷 사용중에 익스플로러에서 하드 디스크 폴더를 입력하면 하드 디스크 폴더의 내용이 보인다. 또한 바탕화면에 웹 관련 컨텐트나 HTML 문서를 배경 화면으로 사용할 수가 있 ... 파일, 그리고 비디오 CD 파일인 DAT까지 읽어들인다. 또한 윈도우즈에서 게임을 실행할 때 필수품인 다이렉트X 최신 버전인 5.0도 기본 포함된다.2. 코닥 이미징윈도우95 ... 검래서 일부 사람들은 윈도우98이 크게 달라진것이 없다고 말하기도 한다. 하지만 그 내용면에서는 상당한 변화가 있다. 일단 여기서는 바탕화면이 어떻게 구성되었는지 이해하도록 하자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.26
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감