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"게임콘텐츠이해" 검색결과 7,181-7,200 / 7,239건

  • 벤처창업교육의 사례와 교육프로그램
    Small Business Management and Entrepreneurship Pedagogy", Simulation & Gaming, Vol. 25, No. 3.그리고 기업가 ... 기술?네트워크 응용기술?정보공학 응용기술?자동설계기술?차세대 웹서비스 응용기술?VLSI 설계기술?전자문서교환 및 검색기술?Object Web 기반정보시스템?전자상거래?인터냇 컨텐츠 ... -헤외마케팅의 성공조건-경영크리닉(Ⅲ)-기업회계의 이해와 재무정보의활용-벤처기업경영론-우수 중소기업의 조건-중소기업의 구조조정전략-벤처기업의 성공전략-분사경영을 활용한 사업활성화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [성과영상] 성과 영상 : 포르노
    하는 대표적인 컨텐츠는 야사(야한 사진), 야동(야한 동영상), 야겜(야한 게임), 야설(야한 소설)등의 직접적 음란물과 게시판에 해외 유료성인사이트의 아이디와 패스워드 또는 다른 ... 할 수 없는 고난도의 기술과 통신인프라를 요구하는 것이었다. 이를 위해서는 ftp, icq, network에 대한 상당한 수준의 이해가 필요했다. 그럼에도 불구하고 파일은 디지털 ... 를 비판하고 피하기보다는 그 도덕관념의 현상의 정면으로 분석해야 해야한다.-포괄적 사회환경의 컨텍스트에서 여성의 경험을 충분히 이해하고 이에 관련하여 성표현물이 갖는 역할을 생각해 보는 이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • [언론학언론] 특수방송 발전에 관한 제언
    까지 존재했던 공중을 대상으로 한 방송이외에도 분화된 특정 Audience를 대상으로 한 특정 방송이 늘어가고 있다. 이에는 교통방송, 종교방송, contents 방송(ex. M ... .NET, KMTV, 경마방송, 요리방송, 게임방송 등...) 등이 포함되며 정확한 정의를 내리기는 부족하지만 이러한 방송들을 특수방송이라고 말하고 있다.(자세한 정의는 뒤에) 하지 ... 되는 종교방송, 그 중에서도 라디오 방송과 미디어렙 간의 관계를 우리의 논의의 초점으로 잡았다. 이는 전체적인 이해관계의 파악은 각각의 방송 특성의 차이 때문에 힘들다는 판단과 종교방송
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    속담과 문화(13) 속담교재와 내용의 구성 및 활용의 방안
    적인 대화를 나누면 학습자의 한국 문화 습득과 속담의 이해가 더 좋다. 따라서 새로 구성될 교재의 형식은 한국인이나 다른 주변 한국인들과 함께 할 수 있는 게임이나 프로젝트 등 ... 내용의 구성34. 속담 교재의 주교재 /부교재 35. 문화전달, 문화학습, 언어 숙달이 되는 통합모형4가. 문화 콘텐츠를 포함한 속담 교재4나. 문법, 표현의 학습 교재안46 ... 지 않다. 따라서 한국어를 습득하려는 외국인들을 위한 한국어 속담 교재의 텍스트가 한국 생활이나 한국을 이해 할 수 있는 필요한 정보를 담고 있으면, 일거양득의 효과를 얻을 수 있
    논문 | 13페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.07
  • 한국 속의 화류 중국 속의 한류
    .문화라는 개념의 정의를 정확하게 꼬집어 말하기는 어려우나, 필자가 이해하고 있는 문화는 바로 어떠한 형태이든지 물질적, 시간적, 공간적 소비를 가능케 하는 활동이라는 것이 ... .com)와 라이코스(www.lycos.co.kr)에도 연예인, 게임 관련 검색어를 제외하면 '중국'이 최고의 인기검색어로 꼽히고 있다.2. 한류(韓流) 현상한류란 중국과 동남아 ... 는 것에 다름 아니다.방송 컨텐츠의 핵심인 드라마는 어떤가? 한국의 독립 제작사들은 폭력적 계약으로 대표되는 비합리적인 외주제작 관행 때문에 고통을 받고 있는 상황이다. 이런 상황이라이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [정책사례]정책사례연구
    관련시설의 대합실·지하보도 및 16 인승 이상 유상 교통수단.공중위생관리법에 의한 목욕장.게임제공업소(전자오락실 19,245개), 만화 대여업소(만화방 9,850개), 멀티미디어문 ... 화컨텐츠설비제공업소(PC방 23,539개).영업장 면적 150㎡(45평) 이상의 일반 및 휴게음식점(다방, 패스트푸드, 제과점 등) 영업소(192,670개).야구장, 축구장 등 1 ... 에 대한 부족한 사회적 합의를 지적하고자 한다. 정책효과를 극대화하기 위해서는 우선적으로 정책의 모든 이해관계자를 포함한 사회구성원들의 진정한 선호를 반영하여 합의된 정책목표
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25 | 수정일 2017.02.24
  • 아마존
    에 아마존의 경영 이념을 알아보면첫째, 전자 상거래를 이해하라.인터넷에 대한 노하우야말로 amazon.com이 다른 경쟁 업체보다 경쟁우위에 설 수 있게 해주는 것이다.둘째, 창의적인 ... 소러므로 기술이점을 익히고 실행하는 일은 필수적이다.아홉번째, 끊임없이 스스로를 재창조하라.경쟁업체의 움직임에 대응하거나 고객들의 기대에 부응하기 위해서는 사이트의 컨텐츠 편집 ... 하고 있다.뿐만 아니라 CD음반, 오디오 북, DVD 비디오 테이프, 선물 용품, 의류, 액세서리, 가전제품, 컴퓨터 하드웨어, 장난감과 게임 관련제품, 여행상품, 애완동물, 생필품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • 한국의 음반시장
    한 추세에 발맞춰 최근 정부의 문화관광부에서는 문화산업진흥 5개년 계획 을 내 놓았는데, 이 안은 2003년까지 영상, 게임, 음악, 출판 등, 우리나라의 연예·오락·문화 산업을 국가 ... 을 코스닥시장에 상장하였고, 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠 사업에 진출하는 등, 아직 걸음마 단계이긴 하나 우리나라도 엔터테인먼트 산업이 서서히 하나의 산업 ... ," 1999, 5.등, 그밖에 뮤지컬, 게임으로 한 연구가 간헐적으로 이뤄져 왔을 뿐이다. 특히 이러한 연구도 그 제품의 소비에 영향을 미치는 정서적 요인이나, 성공 요인, 소비
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.23
  • ceo 역할의 분류와 실례
    았다는 것과 존스홉킨스에서 공학과 물리학을 전공한 덕분에 컴퓨터에 능했다는 것이다. 덕분에 그는 초보자도 쉽게 쓸 수 있고 게임만큼이나 흥미로운 콘텐츠를 제공할 수 있었다. 그러나 ... 처럼 CNN(www.cnn.com)을 찾는다. 국내에 전해지지 않은 세계의 다양한 뉴스를 접할 수 있기 때문이다. 또 국내에 전해지는 소식이라 할지라도 각국의 이해관계에 따라 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [인터넷마케팅] 아마존과 반즈앤노블의 비교
    PLACEPRODUCT PRODUCT CONTENTS CONTENTSCOMMERCE COMMERCECUSTOMIZATION CUSTOMIZATIONCOMMUNITY COMMUNITY4 ... , DVD, 장남감, 게임, 건강용품, 미용용품등을 온라인 으로 판매브랜드 자산 세계 최초의 오라인 서점전략적 파트너 야후, 넷스케이프, 마이크로소프트,1995년 6월 제프 베조스 ... 컴퓨터와 비디오 게임 매장 설립2001년 7월 AT&T Wireless와 제휴2001년 9월 Expedia와 여행 매장 설립1) 구매 지원서적구매아마존은 초기부터 소비자들게
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.27
  • [인사관리 독후감] 성공하는 성과급은 시작부터 다르다
    현상의 기억이 새삼스러울 뿐이다. 최근에 다시 벤처 졸부 라고 표현되는 새로운 현상에 모두들 머니 게임에 혈안이 되어 지금껏 지켜 온 기업의 공동체적 가치를 팽개치고 눈앞에 떠도 ... 은 것을 시사하고 있는 것 같다.2. 성과급에 대한 올바른 이해 ; 성과급이 한국에 도입되는 이유성과급 제도의 실제적인 목적은 무엇인가? 한마디로 정의하자면 성과공헌도에 따라 임금 ... 이과 고객, 기업과 기업간의 네트워크를 통해서 효과적으로 연결되는 커뮤니케이션으로 봐야 한다. 그렇기 때문에 사업의 알맹이, 소위 컨텐츠가 중요해지는 것이다. 그저 사업이 될 성
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2002.02.24 | 수정일 2015.02.23
  • [경영학] ㈜알트에드 투자 사업계획서
    의 프로그램들과 컨텐츠를 개발해 왔으며 폭발적인 호응을 받아왔 습니다. 이제 원대한 계획을 가지고 여러 투자가들의 호응을 받으며 커다란 일을 하기에 이르렀습니다. 현재 이동통신 ... (사랑/이성영어, 채팅영어, 왕따 영어, 참참참, 쇼킹단어, 명언, TOEIC 등)연예 정보 채널 (인기 연예인의 인사말 녹음, 소식 안내, 특별 이벤트 구성)게임 채널 (카드 ... 교정 및 이해를 돕는다. (학생은 무료로 콩글리쉬에 등록하고 지속적인 관리를 받는다.) 3) 방문교사가 돌아간 뒤 부모님과 복습 프로그램으로 학생들을 추가적으로 지도한다. 4
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • 인터넷마케팅사례 - 인터파크
    기금 사업자 선정'엑스트라넷 이용한 도서, 음반 전자유통 시스템 개발'98.9 연세대학과 '실시간 고객항해행태 분석기 개발' 산학연 프로젝트 수행98.11 하나로통신 콘텐츠 서버 ... 거래 공동사업 제휴99.10 한국정보통신협회 '인터넷 모범상점'선정정보통신부 '종합쇼핑몰 부문 전자상거래 우수상'수상게임포털 쇼핑몰 GamePark 오픈99.11 패션 B2B 사업 ... 을 안고 있었다인터파크는 자체 개발한 EC-SCM(전자상거래공급망관리)시스템을 통해 전자상거래의 걸 림돌로 지적돼 왔던 이 같은 문제점을 이해할 수 있게 했다.현재 북파크 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [산업분석] 한국영화산업
    다양한 윈도우를 통한 가치 확대 비디오, 방송 등 다양한 창구(Window)를 통한 추가적 가치 발생 유관산업으로의 가치 확대(OST, 캐릭터, 게임 등) 전형적인 One s ... 적 배급망 구축 관객 라이프 스타일 변화한국 영화의 성공요인7대 성공요인의 투입-산출과정을 통한 이해재투자라이프 스타일인력 자본흥행Process제 작배 급상 영외부환경 ... 시장 파이의 확대 디지털 위성방송, VOD, DVD, 캐릭터, 모바일, 촬영장소의 관광지화 영화 콘텐츠의 디지털화 저작권 문제 인프라의 구축 멀티플렉스의 구축 관객 유인 효과, 수익
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 벤처란..
    는 뉴욕시처럼 콘텐츠(contents)업체가 밀집되어 있는데 광고, 게임, 소프트웨어, 영화, 인터넷 웹비지니스, 스튜디오, 디자인 학원, 전자출판 등의 업종 400여개가 몰려있 ... 의 면밀한 벤처기업 분류와 벤처기업의 성장 단계와 단계별 특징을 이해하는 것이 중요하다고 하겠다.마지막으로 직접단지의 문제점에서 집었듯이 직접단지의 올바른 목적을 위해서는 직접단지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [imt-2000] imt-2000의 현황과 전망
    ) 선정 - 동기 방식에는 2001년 8월 LGT 가 선정6. IMT-2000 서비스1) 제공 서비스7)2) 서비스 비교16)3) 서비스 사용 분석17) 전자우편 화상통신 온라인게임 ... 도 있음 통신 업체들의 투자 여력이 없음 컨텐츠의 한계와 차별화한 서비스 미약으로 수익성 낮음 시장에 수요와 공급이 있어야 하는 데 지금 서비스를 하는 것은 무리수 비동기 3세대 이동 ... _imkr/technology/main.htm 어필텔레콤 – imt-2000 8) 김충남저,IMT-2000 이동통신의 이해,p107~128,진한도서,2001년9월 9) http
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [사이트분석] 온라인 서점 yes24
    와 수요자 사이에 있는 기존 유통 구조상 중간 매체를 없앰으로써 수요자의 요구를 정확하게 이해할 수 있으며 이로 인한 시간과 비용의 절감효과를 제공한다.2. 온라인서점의 장점온라인 ... (음반, 영화, 게임 등)시작한다.이 후 전자도서 eBook 서비스를 재개편한다.(국내 최초 신작소설 이순원의 "모델" 출간)2000년 9월 디지털 문학 공모전을 donga.com ... BOOK SITE라는 확실한 컨텐츠를 기반으로 하여 모든 종류의 종이 책, 외국도서 판매. 전자도서 판매, 전자출판, 웹진 북키앙 등을 운영하여 책에 관한 PORTAL SERVICE
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • [전자상거래] 전자상거래의 최근 동향과 전망
    전자상거래의 최근 동향과 전망Ⅰ. 전자상거래의 이해(1) 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)에 대해 전자거래, e-Commerce, e ... , 정보제공, 협상, 주문, 배달, 결제, 사후지원 등 모든 상거래 과정을 포함한다. 거래대상도 가구, 의복 등의 물리적인 상품(physical goods)뿐만 아니라 음악, 게임 ... (www.intizen.com)처럼 중앙의 운영 사이트를 중심으로 여러 개의 전자상거래 내지 콘텐츠 제공 사이트들이 원을 이루며 연합하고 있는 일종의 사이트 연합체인 허브(Hub
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [인적자원관리] 우리나라 기업의 인사고과제도 현황과 문제점, 개선점
    를 식별할 수 있는 것이라야 한다.셋째, 인사고과제도는 고과자가 쉽게 이해할 수 있는 것이라야 되며 고과에 소요되는 시간도 적절해야 한다. 예를 들어 고과자에게 자기 부하들에 대한 ... 를 충분히 이해하고, 그 바탕 위에서 이를 익숙하게 활용하고 있는가, 고과자의 안목이 기분에 좌우됨 없 이 편견에 빠지지 않고 공정한 평가를 할 수 있는가에 달려있다. 우리 나라 ... 성(Content Validity)검증.2) 인적평가센터법의 주요 특징가. 복수(보통 6∼12명)의 참가자(피평가자)의 행동을 집단적으로 관찰하여 평가 한다. 이 때 평가자는 피평가
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [전자상거래] 전자상거래 최근 동향과 전망
    전자상거래의 최근 동향과 전망Ⅰ. 전자상거래의 이해(1) 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)에 대해 전자거래, e-Commerce, e ... 등의 물리적인 상품(physical goods)뿐만 아니라 음악, 게임, 소프트웨어, 원격교육 등 온라인 상에서 주문, 결제, 배달이 가능한 디지털 상품(digital goods ... 으로 여러 개의 전자상거래 내지 콘텐츠 제공 사이트들이 원을 이루며 연합하고 있는 일종의 사이트 연합체인 허브(Hub) 사이트도 새로운 비즈니스 모델로 관심을 끌고 있다.그러나 아직
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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