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"게임콘텐츠이해" 검색결과 7,061-7,080 / 7,238건

  • [신문방송학] 인터넷 방송국
    ,라디오) 대신 인터넷을 매체로 하여 전세계인을대상으로 한 방송을 뜻합니다.-다양한 컨텐트-방송 소재의 제한을 받지 않습니다. 공중 파 방송국에서 방송되는 컨텐트에 서부터 개인 ... 이 소장하고 있는문화, 과학, 오락 컨텐트까지 방송하고자 하는 컨텐트의 제약을 받지 않습니다.-초 시간적,탈 공간적인 방송-시간과 공간에 구애 받지 않고 어느 시간 / 어디에서나 / 원 ... 하는 프로를 선택하여 시청할 수 있는 방송입니다.-손쉬운 방송국 설립-자본이 많이 드는 일반 방송국과는 달리 컨텐트만 가지고 있다면 웹 호스팅 서비스와 스트리밍 호스팅 서비스를이용
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • 영어포탈사이트평가
    하다. 물론, 영어에 관련된 사이트라는 것이 다분히 학문적인 영역에 국한되다 보니 다른 사이트에 비하여 그 구성의 다양성이나 정보제공의 폭이 제한될 수 밖에 없다는 것은 이해 ... 이 시험공부를 할 수 있는 사이트가 안내되어 있다.마. 어린이 영어어린이에게 맞는 어린이 포탈, 영어기초, 영어동화, 영어회화/영어노래, 게임/오락, 교사/학부모에 관한 사이트 ... 가 링크되어 있다.카. 기타펜팔, 채팅, 서적/논문, 사전, 번역, 문화, 학과홈페이지에 관한 홈페이지가 안내되어 있다. 같은 주제의 category의 경우 콘텐츠의 양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [정보사회윤리]정보사회윤리에 관하여
    로 대치시켜 버린 위력은 과연 어디에서 나온 것일까.⑵먼저 정보사회윤리의 이론적 쟁점에 관한 두 가지 접근방식의 이해의 차이를 구분하고 이어 정보와 정보사회란 무엇인지 알아보고 현 ... 사회의 기본이 되는 규범이다.⑴이제 우리는 정보사회의 전개방식을 이해하고 이를 방안으로 대처하는 방식에 대해 알아보자.앞으로는 어떠한 사회가 우리 앞에 전개될까 하는 생각을 그려본다 ... 의 시대이다. 개인의 두뇌보다는 정보력에 근거를 둔 객관성과 보편성이 모든 문제를 푸는 열쇠가 될 것이다.⑴ 우리가 나아가야 할 길은 뚜렷이 정해져 있지 않다. 현 정보화시대를 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.12
  • [경영 경제] 인터넷에 의한 유통의 변화
    ㆍ 사회ㆍ문화ㆍ의료 등 모든 부문에서 폭발적으로 이용되고 있기 때문이다.인터넷은 서비스 거래의 온라인화를 통해 비즈니스ㆍ통신ㆍ유통ㆍ교육ㆍ금융ㆍ여행ㆍ레크레이션ㆍ컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임 ... 는다. 즉, 인터넷 상표는 기업이 제공하는 다양한 컨텐트웨어 및 아이디어를 소비자 마음속에 가치 있게 느끼게 함으로써 경쟁자와 차별화시키는 경험적 의미체계의 의미를 갖는다. 또한 인 ... 방향 통신성은 우수하나, 보안성 결여, 전자문서의 인증제도 미비 등으로 기업간의 거래에 그대로 이용하기에는 많은 문제점을 안고 있다.* 폐쇄형 네트워크 : 특정의 이해집단 또는 회원
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.14
  • [정보통신] IT 용어
    폭발적인 시장팽창과 함께 정보통신분야가 하루가 다르게 변모하고 있다. 덕분에 새롭게 등장하는 용어만도 부지기수. 최근 언론매체를 통해 자주 언급되거나 이 분야의 기본적인 이해 ... 를 위해 필요한 일반용어와 기술용어, 경제용어를 알파벳순으로 정리했다.4C인터넷 마케팅의 4가지 필수구성요소인 내용(contents) 정보교환(communication) 상업성(c ... 워너)고객관계관리. 자사를 이용하는 고객을 이해하는 방법을 과학적으로 분석한 것이다. 고객의 행동을 이해한다는 것이 갖는 의미는 크다. 만약 고객의 움직임을 예측하지 못하고, 엉뚱
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.17
  • 사이버공간과 여성의 문제
    적인 여성들에게 이러한 게임컨텐트는 적절하지 않고, 나아가 기피하게 하는 요소로 작용할 수 있다는 점이 중요하다. 특히 유아시기부터 이러한 게임에 친숙해지면서 기술문화에 적응 ... 참여자의 증가는 그 동기가 어디에 있던지 간에 상대방의 성에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있으며, 이런 기회는 실제 생활에서 가지고 있던 성역할에 대한 고정관념을 상당부분 완화 ... 해 가는 단계를 거친다는 점에서 이러한 게임의 내용에 대한 남성지향성은 여성에게 매우 불리한 결과를 가져올 수 있다. 여아들이 4세 이전에 컴퓨터를 포함한 각종 기계에 관심을 끌
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.03
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    의 공간이 된다.가상공간을 그 어원인 그리스어(語)로부터 자유로운 항해가 이루어지는 공간, 개인이 스스로의 자율에 의해 선택하고 조정, 통제하는 공간으로서 이해한다. 현실공간 ... 이 가지하며, 이를 재가공할 수 있는 창조성이 요구된다.2 커뮤니케이션 측면a. 공동체 형성 : 컴퓨터통신을 통해 공통의 관심사와 이해가 형성되어 하나의 공동체를형성한다. 이는 네트워크 ... 서C도 본격적으로 아바타를 도입했다.- 아바타의 성공비결 : 유료 콘텐츠의 시행으로 도입된 아바타동시접속자 10만명이 자신을 가장 잘 표현할수 있게 하는 것이 무엇일까라는 사용
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • [지역케이블]부산케이블TV
    초기부터 엄격한 진입과 사업 규제, 중계유선과의 이해관계 대립, 전송망 문제 등 많은 어려움을 극복하고 2003년 9월 현재 1,026만 가입 가구라는 성과를 달성하였습니다.뉴스 ... 특징1. 멀티미디어 인터넷에 적합한 초고속 인터넷전화모뎀으로는 동영상 뮤직비디오 하나 보기 어려운 요즘, Hnet이라면 대용량 다운로드, 네트워크 게임, 동영상 영화까지 다양 ... 한 멀티미디어 컨텐츠를 맘껏 즐길 수 있습니다.2. 초고속 서비스다운로드 하나에 하루종일 걸리고 걸핏하면 뚝뚝 끊어지는 전화모뎀에 비하여 최저 256k에서 10Mbps까지 Hnet
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
  • [마케팅] 인터넷 마케팅과 실무사례 연구
    청( 3월~4월 전자상거래 수입내역 )CD및 게임19.0 %서적류56.6 %컴퓨터관련8.7 %기타12.8 %전자제품2.9 %..PAGE:7쇼핑몰(B-to-C) 시장 분석1999년 ... 화하여 매장 구성에 대한 이해를 돕고 있음)- 검색기능 다양성/신속성 추구 (상품별 비교검색/조건검색/제조원/브랜드별/가격대별 검색)- 디자인 측면 (계절성 가미, 조화와 통일성이 제고 ... 문제점 파악 => 서비스 개선의 밑거름이 됨( Community )- Contents 보강을 통해 Cyber Community로 발전, 포탈 사이트화(맞춤 서비스 / 취미그룹형성
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 사업 계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... (게임)와 신상품 정보를 제공하고, 사이버머니로 물품 구입도 가능한 사이트를 개발하여 기업에게는 광고료와 상품협찬을, 가입자에게 는 즐거움과 정보를 제공하여 전자상거래 실현과 동시 ... 에 소비자의 방향을 알 수 있는 피드백효과까지 누릴 수 있는 유통과 엔터테인먼트가 결합된 신개념 사이 트2. 사업성게임의 특성상 다양한 연령층이 소화할 수 있다. 하지만 연령별로 특화
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • Per-Teen Market 분석
    의 첨단 완구 및 가전 수요 증가최근 완구시장은 전통적인 플라스틱,봉제 완구 대신 첨단 디지털 완구 수요가 크게 증가하는 특징을 보이고 있다. 컴퓨터 게임과 인터넷에 익숙해진 프리틴 ... 세대들이 첨단기술을 접목한 고가의 완구를 찾고 있는 것이다. 또한 컴퓨터 관련 게임 및 프로그램, 핸드폰, MP3 등 고가의 가전제품에서도 프리틴은 주요한 고객으로 성장하였다.4 ... 대백화점의 배려 차원에서 필수적인 홈페이지 컨텐츠라 본다. 이를 통해 프리틴 회원제 클럽의 운영도 병행하여야 할 것이다. 이와 연계하여 아동 전문사이트의 제휴도 필요하다고 본다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [인터넷 ] 핵심 무선 인터넷 서비스 분석
    이용하는 서비스들은 채팅, 무선 게임, 뉴스, 증권 정보 등의 기본적인 컨텐츠가 대부분이다.이러한 기본적 정보들은 무선 인터넷 고유의 강점인 이동성과 휴대성에 기반한 효율적 정보 ... 에서도 그대로 적용될 수 있는지는 많은 고민이 필요할 것이다.무선 단말기를 통한 마케팅은 광고주와 컨텐츠 제공업자 들에게 흥미로운 도전의 장이 될 것이다. 무선 인터넷의 특징을 잘 이해 ... 이나 TV등의 기존 대중 매체와 마찬가지로 정보를 얻는 미디어라고 볼 수 있다. TV나 신문 등의 대중 매체 컨텐츠는 광고를 통한 무료 제공 또는 사용자에게 가치 있는 정보의 경우
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.29
  • [마케팅사례 ] 뮤지컬 명성황후의 마케팅사례
    라는 문화콘텐츠의 기획, 제작, 상연, 유통과 관련된 모든 산업을 일컫는 용어로 공연예술에 효율성과 수익성 등 산업의 개념을 도입한 것.- 과거 우리나라는 공연을 영화, 게임, 음반 ... 적인 것- 대학로 공연계의 엘리트주의가 거부하는 '상업성'을 좋은 뜻에서 걸러내고자 함-> 작가만 이해하는 공연이 아닌 관객이 이해하고 즐길 수 있는 공연 추구2 작품에 대한 믿음 ... 과 투자- 제작팀은 국내의 성공에 만족하지 않고 외국으로 가져가겠다고 결단함- 매회 마다 수정을 하여 완성도가 높은 작품.- 우리나라 국민뿐만 아니라, 세계인이 이해할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [기업분석] 현주컴퓨터 기업사례 분석
    ..........................................10현대경영의 이해 “A+는 우리의 것”1. 설문 내용 ... 어 진다고 하였다. 이제 단순한 전화선 혹은 ISDN 수준의 산업이 아닌 초고속(xDSL)화 되면서 인터넷 환경 및 인터넷을 통한 게임, VOD, 뮤직비디오, 실시간 뉴스, 인기 TV ... 프로그램 등의 컨텐츠의 동반 성장이 되고 있다.특히 컴퓨터라는 상품은 현대에 인간 사회에 있어서 TV보다 깊숙이 그 자리를 차지하고 있으므로 그 성장속도는 더욱 빠를 수밖에 없
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [인터넷 개인생활] 인터넷 확산에 따른 개인생활 패턴변화 분석
    다. 아래에서의 단적인 상황을 살펴보는 것이 인터넷 확산의 엄청남을 이해하는데 보다 더 유용할 듯 하다.초등학교 1학년인 김민수(7)군. 아침에 일어나면 TV보다도 먼저 컴퓨터를 켠다 ... . 밤사이에 친구들이 보내온 이메일을 확인하고 답장을 쓴다. 학교를 마치고 돌아와서는 숙제 자료도 인터넷에서 찾고, 피파 축구 같은 온라인 게임을 즐기기도 한다.주부 박순심씨(40 ... 행태와 활용의 측면에서 가장 많이 사용되는 용도는 주로 학술정보를 위한 것으로 나타났고, 오락이나 게임, 업무관련, 뉴스, 동호회/채팅, 스포츠/연예 등의 순으로 나타났다. 또한
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.25
  • internet의 이해
    의 구조 7. WWW 이해 8. Internet과 Intranet 9. Internet과 NetworkInternet의 개요 와 역사Internet의 개요 전세계에 걸쳐 수천만대 ... . NewsGroup(USENET) : News Group. User's Network의 약자. 게시판 형식의 토론. 그 밖에 Gopher • Internet Game • FTP • 인터넷 ... . 기관성격. 국가코드 (예) www.sohoexpo.or.krwww의 구성요소구성요소들의 이해 URL( Uniform Resource Locator ) : 인터넷상의 수많은 정보 또는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • IT기술의 정의와 사례
    , 교육생 등의 교육을 성립시키는 요소들이 창조적으로 파괴되거나 효율적으로 생략될 수 있다는 것이다. 마찬가지로 사이버 공간 또한 온라인 교육측면에서 이해하자면 현재로서는 인터넷 ... 을 가리키는 말로 이해하시는 것이 가장 쉬운 이해이다. 온라인으로 이해하셔도 좋습니다. 즉, 오프라인, 실제 세계가 아니라 통신, 온라인, 인터넷상의 활동이 일어나는 무형공간을 지칭 ... ) 서비스/솔루션4) 소트트웨어 개발업 및 시스템 통합5) 인터넷 서비스/게임 서비스6) 생활전자/산업전자7) 반도체 및 부품등등 여러가지로 나눌 수 있다. 분류는 더 세분화 할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [인터넷 비즈니스] 디지털 시대 속의 인터넷 비즈니스의 성공전략
    었다. 따라서 이것은 인터넷 비즈니스가 발전할 수 있는 기초가 되었으며 그 근간을 이루고 있는 가장 중요한 원인으로 작용한다. 그러므로 인터넷 비즈니스를 전반적으로 폭넓게 이해하기 ... 위해서는 먼저 디지털 혁명과 인터넷 혁명에 대한 이해가 필수 불가결하다. 따라서 먼저 인터넷 비즈니스의 중요한 배경을 이루는 디지털 혁명과 인터넷 혁명에 대해 살펴보도록 하 ... 겠다.1) 디지털 혁명디지털을 이해하기 위해서 그와 대비되는 아날로그와의 차이점을 알아보자.구분디지털아날로그공통점전자기계장치 등에서 자료를 인식하고 저장하는 방식차이점 1(정보의 표현
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.09.18
  • [정보기술]839 프로젝트에 대해서
    는 충분한 서비스라고 생각한다.RFID는 사물에 겨자씨 크기의 전자 태그를 부착했다고 이해하면 된다. 예를 들어 지금은 할인점에서 물건을 산 뒤 계산대 앞에서 길게 줄을 선다. 계산 ... - 3대 인프라광대역통합망의 개념은, 지금 전송망은 통신과 방송 전용망 등으로 따로 되어있다.길로 이해하자면, 각자의 길이 있는 거랄까. 하지만 이런 것은 서로 만나는 지점 ... 까지 할 수 있다고 한다.IT SoC는 하나의 칩 안에 각종 소프트웨어가 들어 있는 것을 말하며, 임베디드SW는 가전제품이나 휴대전화 등에 들어가는 소프트웨어라고 이해하면 된다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [재무관리]SK텔레콤의 자본구조와 배당정책
    한 수치를 구할 수 있다는 것을 말한다.그리고 수업 시간에 배우면서 잘 이해가 가지 않았던 것들을 우리나라의 대표기업이라고 할 수가 있는 SK 텔레콤의 자본구조와 기업가치와의 관계 ... 영상 상용서비스 개시7월 美 퀄컴과 1천만불 Joint Venture Fund 설립8월 세계 최초 패킷 이동 화상전화 서비스 개발베트남 CDMA 이동전화사업 투자승인 획득9월 콘텐츠 ... 중의 하나로서 기업의 위상과 브랜드파워를 제고하는 성과를 거두었고, 이는 부산 아시안게임 공식후원 활동으로 이어져 당사의 입지를 보다 공고하게 함.2002년에 SK Telecom
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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