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"유저현황" 검색결과 601-620 / 1,811건

  • 넥슨의 경영 전략
    메이플 2 개발강화 코퍼슨스 웹보드 지분 100% 자회사 웹보드 강화 , 유저확대 2010 년 엔도어즈 아틀렌티카 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화NEXON 의 M A 전략 ... 의 게임으로는 유저의 유입이 어렵고 유저를 붙잡기 힘듬 넥슨은 단 한 개의 아이디로 수십가지의 게임을 즐길 수 있음 초기 던파는 삼성전자의 투자를 받아 삼성 : 네오플은 7 :3 ... 의 수익배분을 해서 돈을 쌓지 못해 서버증설의 어려웠으나 넥슨의 자회사로 들어가면서 넥슨의 그동안 쌓아놓은 마케팅 노하우와 안정적인 서버운영 , 외국시장 진출 , 유저의 유입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [IT 미디어]소셜게임을 주도하는 SNS 사업자의 전략비교 -Facebook과 Google+를 중심으로-
    의 향후 전망1. 서론소셜네트워크 초기부터 소셜네트워크 초기부터 현재에 이르기까지 소셜게임 플랫폼의 1인자는 Facebook이다. 8억 명에 달하는 유저를 보유한 Facebook ... 하고 있어 소셜 게임업계의 큰 관심을 받고 있다. 본고에서는 소셜게임을 형성하는 주요 플랫폼인 Facebook과 Google+의 현황과 주요전략을 살펴보고, 소셜 게임시장의 경쟁구도 ... 들은 대부분 Facebook을 통해 서비스 되고 있다. Facebook이 이처럼 소셜게임 플랫폼으로서 입지를 높이게 된 원동력은 유저 수에 있다. Facebook은 2008년 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 클라우드 컴퓨팅의 활용한 IT 산업의 변화와 그 사례
    (Apple) : iOS 와 Mac 간 연동 서비스 ‘MobileMe’2-4 클라우드 컴퓨팅의 한계 및 문제점2-5 클라우드 컴퓨팅의 업계동향 및 사업추진 현황3. 결론 - 시사점 ... 다기 보다서비스로 배포해 이용이 가능하도록 한 소프트웨어의 배포형태이다. 서비스형 소프트웨어로도 불린다. 유저는 필요한 가능만을 필요할 때에 이용할 수 있으며, 이용하는 기능만큼만 요금 ... 에는 후자의 형태가 주류가 되고 있다. 일반 소프트웨어는 유저에게 필요한 기능을 묶어 모든 유저에게 같은 기능을 제공하고 있다. 하지만 이러한 소프트웨어는 어떤 한 사람의 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.07.29
  • 모바일광고시장 소개와 종류, 사례
    모바일광고시장의현황과 국내 발전방향목차서론0. 작성배경 및 목적본론1. 모바일광고시장의 수요와 공급2. 모바일광고종류와 수익구조3. 모바일광고의 성공사례-구글결론1. 국내 모바일 ... 되고 있는 추세이다. 전 세계의 모바일광고시장의 현황과 성공사례를 짚어보고 나아가 우리나라의 모바일광고시장에 대해 알아보고 최종적으로는 우리나라의 모바일광고시장의 바람직한 발전방향 ... 을 차지하고 있다. 지역별 모바일 광고 지출 현황은 세계 모든 지역에서 빠르게 성장하지만 특히 북미지역의 광고 예산 규모 자체가 크고 모바일 광고 전환도 신속히 이뤄지고 있어 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • Futrue Internet 연구현황
    GPO GENI Alpha 유저 프로그램 GENI Engineering 컨퍼런스 GEW ( GENI Experiments Workshop ) GENI Instruments ... Buildout 13 개 대학 캠퍼스에서 인프라를 구축 운영 OpenFlow 와 WiMAX 두형태를 포함 GENI 리소스 현황EU 2012-12-16 Yonsei University ... 와 Custom 양 방향으로 제공 첨단기술의 플러그인 , 실증 실험 지원 첨단 기술의 축적에 의한 지속 진화성 가상화 다른 유저 및 서비스 , 실험과 공존하면서 상호 영향을 배제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    의 엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업 ... 상태에 이르렀다. 카트라이더는 기존 유저층만으로는 한계가 있어 새로운 시장을 개척해야할 필요가 있었다. RTS 게임은 복잡하고 다양한 전술을 필요로 하고 RPG 게임류 역시 복잡 ... 하고 많은 시간과 비용을 소요하는 게임이어서 여성 및 라이트 유저는 간단하고 조작이 쉬운 웹보드 게임에 비중이 많이 치우쳐있다. 하지만 웹보드게임의 특성상(소위 국민게임인 맞고 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    고 청소년들은 그러한 자극에 노출되어 게임중독 현상에 빠지게 되는 경우가 늘어나고 있는 현황이다.2. 중요성과 선정이유청소년 게임중독은 청소년 개인적 입장으로 보았을 때, 게임에 대한 ... 으로 셧도 한다. 2005년 5월 8일 게임 속 자신의 캐릭터를 죽였다는 이유로 상대 유저를 직접 찾아가 다른 사람을 오인, 살해한 사건은 이러한 일탈 행동의 사례가 될 수 있다.게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 의사결정시스템 설계(경영정보시스템)-한샘, 니토리가구
    한샘과 니토리가구를 선정하고, 과제를 통해 시스템가구, 주방가구를 대표하는 한샘과 고품질+저가격을 지향한 니토리가구기업의 현황을 비교/분석하여 각 기업의 조직문화가 의사 결정에 미치 ... 는 영향, 특히 조직문화가 의사결정과 조직창의성 발휘에 어떠한 여향을 미쳤는지 살펴보며, 이에 따른 신규사업과 의사결정지원시스템을 개발하고자 한다.□ 국내기업 분석1. 기업현황구 ... 인테리어 사업은 부동산 시장과 연계성이 크고, 부동산 시장은 현재 인구구조의 변화에 밀접한 연관성이 있다. 한국의 인구 구조시장 중 가족의 현황은 1인가구가 급증하는 추세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.22
  • 싸이월드의 해외진출 실패요인 및 SNS 의 해외진출
    만 아니라 인구 1 억 2000 만 명중 8500 만명이 인터넷 인구에 달할정도로 시장의 여건이 충분히 성장되어있었음 23PART 2 PART 2 일본 SNS 이용자 추이 및 현황 ... 일본 인터넷 유저 : 9,556 만명 그 중 SNS 이용자는 52% 인 4,965 만 명 (2012 년 말 기준 ) 24PART 2 PART 2 일본 SNS 인지도와 사용량 일본 ... 자기로 ' 페이버릿상자'를 장착하여 취미 등 키워드를 등록하면 같은 키워드 를 등록하고 있는 유저와 링크할 수 있게 하였다 . 28참고자료 29PART 2 PART 2 일본진출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [도레이첨단소재-최신공채자기소개서]도레이첨단소재자기소개서자소서,도레이자소서자기소개서,도레이첨단소재자소서,도레이합격자기소개서,도레이합격자소서,도래이자기소개서
    - 직무중심기술(600자)3. 도레이첨단소재와 함께 당신이 이루고 싶은 꿈은 무엇입니까?(500자)※ 도레이첨단소재 대표브랜드※ 도레이첨단소재 사업현황※ 지원분야 예상 면접 기출문제1 ... 를 열심히 하였습니다. 저는 세계적인 기업인 P&G라는 큰 회사에서 인턴으로 일하면서 세계 경영현황의 트랜드 및 최고수준의 전문기술을 배워왔습니다. 또한 경영관리사 동호회를 조직해 국내 ... 와의 협업과 동시에 최종 사용자인 엔드 유저와의 공동개발도 추진할 계획입니다. 한국을 아시아의 핵심 제조거점으로 육성해 중국, 유럽, 미국 등지로 수출함으로써 최고의 품질과 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.26 | 수정일 2014.02.09
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본 게임 산업의 분석과 활용목 차1장. 일본 게임 산업의 현황2장. 일본 게임 산업의 특성1. 일본 게임의 특성2. 과거의 영광에 집착하는 개발사3. 온라인 게임 산업의 미진3 ... 장. 일본 게임 산업의 분석과 활용- 참고 문헌 -1장. 일본 게임 산업의 현황일본 시장조사업체 IID가 2010년 7월에 발표한 ‘일본 아동 게임 이용 실태조사’에 따르면, 중학 ... 의 특성을 잘 파악해야 한다.일본 게임 산업의 특성은 어떨까? 우선 RPG) 중심의 유저 층이 형성되어 있다는 것이다. 일본 유저의 65%가 RPG를 즐기고 있다.) 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    . 스마트폰 보급률과 시장현황4. 메신저 소셜앱 사용자 증가5. 모바일 메신저 서비스 시장 규모 및 전망6. 모바일 메신저의 국가별 시장 점유율7. 플랫폼도 세분화 시대8. 다양해지고 있 ... 한 것으로 알려져 있지만 매출 대부분을 국내 유저에 의존하는 상황이다.이들 업체들이 추가 가입자 확보에 혈안이 된 가운데 마지막 격전지로 꼽히고 있는 곳은 인도네시아다. 2억 ... 입장에서는 현지 유저들의 소비 능력 한계로 본격적인 수익은 기대하지 않고 있다. 다만 향후 '네트워크 효과' 구축을 위한 가입자 수 늘리기 경쟁이 더욱 치열하게 펼쳐질 것이라는 예상이.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    없이 쏟아져 나오고 있으며, 수많은 게임이 묻혀 가고 있다. 그러나 몇몇의 게임은 유저들의 집중된 관심을 받고 있는 것이 사실인데, 본 연구는 현재 게임시장의 중요세력으로 자리 ... %이상을 기록함에 따라) 현대의 게임산업에서는 저연령층이 매우 큰 비중을 차지하고 있는 새로운 고객으로 떠오르고 있다.그러나 저연령층의 게임이용 현황에 대해 연구한 선례는 있 ... 였다.5. 폭력성폭력성이란 ‘특정 게임의 폭력성의 정도.’를 나타낸다.)현재 게임으로인 한 폭력은 온라인상에서의 게임 유저간의 언어폭력, 협박 등의 정신적인 폭력에서부터 PK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 1인미디어 콘텐츠 현황과 발전가능성, 1인미디어, mcn, 아프리카티비
    , 일방향성* 자료 : 박상필- 1인미디어의 영향력 확대III. 1인 미디어 현황1. 아프리카TV(1) 아프리카TV대한민국의 대표 1인 미디어라고 할 수 있는 아프리카Tv(이하 ... 게 아프리카티비는 유저 스스로 제작자, 진행자, 해설자, 성우 등이 될 수 있는 UGC 방송 플랫폼이며 동시에 참여방송의 장이기도 하다. BJ와 시청자는 실시간 채팅을 통하여 방송을 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 성공기업의 성공전략(요인) - 네이버, 네이트, 다음
    것은 유저 입장에서, System 제공자 입장에서 충족해야 된다. 그중에서 초기에 가장 중요한 것은 유저 입장이다. 예를 들어 오래전에 DC인사이드는 단순히 디지털 카메라 커뮤니티 ... 사이트로 시작했다. 디지털 카메라라는 사회적 트렌드에도 어느 정도 충족되었지만, 성장할 수 있었던 가장 큰 요인은 유저들의 참여였다.유저들의 참여가 높았다는 점에서 DC인사이드 ... 는 유저 입장의 가치를 정확하게 제공했던 것이다. DC인사이드(System 제공자)에서 제공했던 유저 입장의 가치는 바로 재미였다. 사실 단순하게 생각해보면 재미없는 UCC를 누가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.08
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    할 수단이 될 수 없었음 콘솔과 PC게임에 몰입한 미국의 게임유저들이 가지던 관성 역시 그들의 취향을 온라인 게임으로 바꾸는데 장애요소가 됨해외시장 진출 현황NCSOFT의 해외진출 ... 국내 1위 게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2 ... 현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 칵테일 막걸리바
    ..PAGE:3시장현황소비자분석경쟁사분석Ⅱ시장환경자본 및 재무계획수익분석Ⅳ재무계획요약 및 결론Ⅴ결 론3INDEXwww.FreshmakGirlri.com사업의내용Ⅰ사업개요SWOT분석목표설정 ... ,291(천kl)▶ 웰빙 트렌드Ⅱ시장환경-시장현황[출처 : 국세청 보도참고자료/e-나라지표 주류출고현황]▶ 술에 대한 소비자의 인식은?..PAGE:77▶소비자들의 주류 선호도[출처 ... ..P에는 적절하지 못한 청소년 세대이다.20대: 젊은 대학생 세대로, 다양한 술 문화를 즐기며 주류시장의헤비유저이다.30대: 경제적 여유가 있는 직장인 세대로, 주류시장의 고객점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    와 같 에서 통용되는 화폐인 ‘아데나’는 유저들 간에 암묵적으로 현금거래가 되었고, 발 빠른 몇몇 회사들은 앞 다투어 게임 화폐 중개전문사이트, 즉 에스크로 개념을 도입하여 거래중개 ... 을 판매하며 그 이상의 수익을 내며 스스로의 유흥비로 사용했다.표1))위에 보이는 표는 대표적 현거래 사이트인 ‘아이템 매니아’의 연도별 거래 금액 현황이다. 보는 바와 같이 매 년 ... 거래를 함으로써 게임 상으로 유입되는 신규 유저들의 숫자가 무시하지 못할 정도로 상당하다는 것과, 기존 충성도 높은 게이머들이 현금거래를 조장하고 있기 때문에 그들을 잡아두려면 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 카카오톡의 경영전략과 수익성 창출 방안
    카카오톡 의 경영전략과 수익성 창출 방안목 차 지식경영 론 CHAPTER 15 지식경영사례 서론 연구의 목적과 필요성 카카오톡 특징 메신저 비교 1. 배경 및 특징 본론 기업현황 ... 성공요인 지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례 (1) 기업현황 2010.3 2010.11 2011.1 2011.4 2011.9 2011.11 2012.3 4000 3000 ... 경영도입 사례 카카오 링크 어플리케이션이나 모바일 웹 정보링크를 카카오톡 유저들간에 정보를 쉽게 전달하는 서비스 오픈 API 이기 때문에 가이드만 준수 한다면 누구나 어려움 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.28
  • 샤오미
    - 샤오미의 현황 - 샤오미의 마케팅 차별화 전략 - 샤오미의 향후 전망No.1No.2 3 분기 까지의 판매량 4500 만대 !!No.3How to marketing ? - What ... 사용자에게 듣고 제품에 반영 MIUI 업데이트에 고객의견을 반영해서 업데이트 !!열정적인 샤오미 유저들샤오미 캐릭터 제품 판매기존의 고객을 만족시킨다 대부분의 업체들은 새로운 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.15
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2025년 11월 20일 목요일
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