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"온라인게임" 검색결과 701-720 / 26,168건

  • 설문조사, 설문조사 계획서, 온라인 게임 설문조사 계획서
    온라인 게임 설문조사 계획서강의:경영학학번:학과:경영학과성명:홍길동안녕하십니까?저희는 XX대학교 경영학과 재학중인 경영학도입니다.현재 마케팅 수업의 일환으로 설문을 실시하게 되 ... 었습니다.요즘 온라인게임 이용자의 증가와 그에 따른 현금 지출이 빈번하게 일어나는 상황에서 온라인게임 사용시간과 지출에 대한 관계를 알아보고자 본 설문지를 작성하게 되었습니다.설문 ... 되며 응답하신분의 개인정보 유출은 없음을 말씀드립니다.귀중한 시간을 내어주셔서 감사의 말씀을 드립니다.? 문제제기(주제)? 최근 온라인 게임 중독과 관련된 게임머니의 현금화로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.06
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다고매출을 다변화 시키고 있다. 북미에서 서비스 중인 ‘Bout’ 게임의 경우 in-game광고를 통해월 10만 달러 이상의 매출을 올리고 있다. in-game광고는 국내 온라인 ... 목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 온라인게임의 폐허
    가 이렇게 커지자 대학교에는 게임 중독 집단상담 프로그램까지 생겨나기도했다. 고려대 학생생활연구소는 심리학과의 인터넷중독 온라인상담센터(www.cyber119.com)에 게임 ... 으로 인아니다. 특히 범죄를 행하는 연령층이 게임 이용자의 다수를 차지하는 청소년층이라는 데에 중대한 심각성이 있다. 게임에 심하게 중독된 청소년들은 온라인 상의 캐릭터를 마치 실제 ... 면, 2002년 6월부터 8월까지 3개월간 발생한 사이버범죄 중, 온라인게임 관련 사이버범죄로 구속된 10대는 4천368명으로 전체의 65.4%에 이른다. 2000년 하반기에 488건이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다1. 서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트 ... 뮤(韓)Gone BladeR.Y.L Part Ⅱ(韓)신장의 야망 온라인동화왕국마비노기(韓)대항해시대 온라인A3 Online(韓)STUNGARDENPSO BB진 여신전쟁 온라인스타 ... .L PartⅡ(韓)묵향 온라인(韓)● 클로즈베타테일즈 오브 이터니아C21With your Destiny위에서 보는 바와 같이 일본 전체 온라인 게임 59개중 국내 온라인 게임이 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [게임과 문화]온라인 게임 팡야 분석
    온라인 게임팡야(PangYa)에 대해서과 목 :담 당 :제출일 :대학 과 학년학번이름1. 팡야의 소개? 게임명 : 팡야 (PangYa)? 제작사 : 엔트리브 소프트 (대표 김준영 ... )? 종 목 : 골프? 29일 : 2004 디지털 콘텐츠 대상 - 정보통신부장관상(온라인 게임분야)30일 : 문화부주최 이달의 우수 게임 - 문화부장관상2. 팡야살펴보기역량 있 ... 는 게임개발사들이 온라인 골프게임 시장에 눈독을 들이고 있다는 사실은 아마 독자들도 잘 알고 있을 것이다. 대표적인 개발사들이 손노리와 넥슨이다. 이 중에서 얼마 전 기나긴 시간 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
  • 청소년의 온라인 게임중독
    이나 알콜 의존 비율도 높다.9. 왜 게임이 중독을 유발할까?언뜻 보기에 온라인 게임은 단지 재미있는 오락게임(Fun game)으로만 생각하여 아무런 해가 없을 것 같이 보인다 ... 적으로 다음 게임을 하도록 유도해서, 게임자들이 새로운 게임이 나올 적마다 밤을 새면서까지 그 게임을 마스터하도록 끝없이 게임을 유도 한다.특히 온라인 상대자 게임은 급수 상승(Game ... 청소년의 온라인 게임중독content-------------------1. 주제2. 주제선정 배경 및 동기3. 중독의 개념4. 게임중독5. 게임중독의 원인6. 게임의 종류7. 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업 ... 한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다.최근 문화체육관광부는 게임중독을 방지하기 위한 대책을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화 ... 내용 중 상당 부분이 이미 시행되고 있는 정책과 중복되면서 실효성에 논란이 제기되고 있다. 이 장에서는 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD ... 란 ? GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? 국내 온라인 게임 PPL 의 시초 - 큐플레이 ... ) 157 만 명에게 직접적 광고 효과 In-Game AD 란 ?국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... ) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2 ... ) 온라인 게임의 개념(2) 게임의 종류(3) 게임의 특성1) 가상현실과 CMC2) 진화하는 게임(4) 게임의 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향(5) 게임 중독 원인1) 게임 속성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 ... 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. 온라인 게임 유통의 특성4.3. 온라인 게임 소비자의 특성5. 경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위5.2. 아이온 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 게임영상비평-피파온라인
    ONLINE은 언제나 어디서나 온라인을 통해 상대방과 정통 축구를 즐길 수 있는 유일한 FIFA™ 공식 온라인SOCCER게임이다. 기존 오프라인 상태의 축구게임인 피파시리즈 ... 영상비평과 철학 「FIFA ONLINE」학과 학번 이름◈ 피파온라인이란…(주)네오위즈와 EA SPORTS™가 공동 개발하고 (주)네오위즈가 서비스하는 EA SPORTS™ FIFA ... 를 온라인화 시켜 커리어모드, 매치모드를 할 수 있도록 하였다. 피파온라인 사이트 주소는 「www.fifaonline.co.kr」이다.◈ 피파온라인이란…게임사양◈ 피파온라인의 구성커리어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루 ... 고자 한다.Ⅱ. 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내 ... 에서 최초로 본격적인 게임 속 PPL을 도입한 회사는 넥슨이다. 지난 2000년 큰 인기를 끌었던 온라인 퀴즈 게임 `큐 플레이(구 퀴즈퀴즈)'에 다양한 실제 의류 브랜드의 의상과 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 온라인 게임의 급속한 발전으로 인한 영향
    {온라인 게임의 급속한 발전으로 인한 영향우리나라의 인터넷 발전 속도는 세계에서 가장 빨리 퍼져나갔으며, 이제는 누구도 거의 컴퓨터가 없이는 살수가 없게 되었다고도 말할 수 있 ... 다. 눈만 뜨면 컴퓨터를 켜서 이메일 확인이나 미니홈페이지 관리, 정보 검색, 게임 등은 벌써 우리의 일상이 되고 말았다.이러한 인터넷의 빠른 발전은 각종 온라인 게임이 속속 개발 ... 되는 결과를 가져왔으며 많은 사람들에게 엄청난 영향을 미쳤다. 옛날 오락실에서의 게임이 아닌 인터넷이라는 온라인 상에서 다른 사람들과 같이 채팅을 하며 게임을 할 수 있다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.18
  • [ 온라인게임] 게임의 현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    거래의 현황『국내 온라인게임 이용자 10명 중 2명은 아이템 현금거래를 경험해 본 것으로 나타났다. 또 이들 아이템 현금거래자의 거래 비용은 한달 평균 5000원 미만이 38.8 ... %로 가장 많았다. 이들 아이템 현금거래 경험자의 80% 이상은 월 1회 정도 현금거래를 하는 것으로 조사됐다.이는 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 지난해 12월 전국의 온라인게임 ... 이용자 1500명을 대상으로 조사해 2일 내놓은 ‘온라인게임 아이템 현금거래 이용현황 보고서’에서 드러났다...이하 줄임 』 - 2007년 4월 6일자 전자신문 발췌위의 신문 기사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석
    온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석-청소년을 중심으로--목 차-Ⅰ. 서 론1. 연구의 배경 ---------------------------------------- ... ------------1Ⅱ. 이론적 배경1. 인터넷 중독 ----------------------------------------------------12. 온라인 게임중독 --- ... ---------------------------------------------23. 온라인 게임중독의 원인 --------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.05
  • [게임] 온라인 게임 산업
    게임산업의 새로운 주역 온라인 게임◆ 목차Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업1. 온라인게임의 발전2. 온라인게임 ... 시장 현황1) 온라인 게임 '너도나도'2) 온라인게임 춘추전국시대3. 온라인 게임시장의 문제점과 해결과제1) 독과점화의 원인과 해결책2) 수출도 문제다3) 부익부 빈익빈 시장Ⅰ ... 온라인 게임의 정의와 특징1. 온라인 게임의 정의현재 온라인게임이라는 용어는 아래와 같이 두 가지의 의미로 사용되고 있다.광의의 온라인게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [게임] 온라인 게임분석(거상)-
    온라인 게임분석[거상]목차I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화1. 유저의 서버 접속2. 인증과 캐릭터 초기화II. 캐릭터와 NPC의 이동1. 캐릭터의 이동2. NPC의 이동 ... 적으로 온라인 게임에서는 캐릭터를 이동시키기 위해 유저는 화면의 목표 지점을 마우스로 클릭한다. 맵에 마우스를 클릭하면 클라이언트 프로그램에 의해 이동 패킷이 생성되어 서버로 전달 ... 는 완료된다.2.NPC의 이동*서버에서의 NPC이동일반적인 온라인 게임에서 NPC는 일정한 패턴에 의해 랜덤하 주기로 움직인다. 상점 NPC등과 같이 정적으로 움직이지 않는 NPC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.28
  • [게임 프로그래밍] 온라인 게임서버분석
    온라인 게임서버분석목 차I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조1. 기본 게임 서버군 디자인2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인나. 분산식 ... ’ 패킷 구조나. ‘길이+헤더+데이터+엔드마커’ 패킷 구조3. 엔디안 문제와 마샬링가. 엔디안 문제나. 마샬링4. 패킷 암호화(XOR/DES)I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조 ... 온라인 게임 서버는 일반적으로 기능별로 서버를 분리한다. 하지만 게임 분야는 대체로 폐쇄적이기 때문에 서버의 구조를 구체적으로 알아보기는 힘들다. 따라서, 온라인 게임을 많이 해봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    - 온라인 매체를 활용한 지속적인 프로모션 고지 군벌을 활용한 프로모션 실행메인 프로모션의 분위기 유지를 위한 군벌전 개최 게임계 셀레브리티를 활용한 이슈화 및 규모감 유지 ... 적으로 개발을 덧붙여 나가는 뚝심! 액션과 삼국지를 넘어 지속적으로 소비자 Needs 충족 중“변화. 그리고 진화” '재미있는 게임' 이 가지는 거의 모든 필요조건 충족 중 '완전체 ... 文+ConceptKey Massage文武액션에 지략을 더하다畵龍點睛화룡점정Expansion Pack Title액션에 지략을 더해 재미에 최적화된 완성형 게임이 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
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2025년 10월 27일 월요일
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