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"온라인게임" 검색결과 621-640 / 26,168건

  • [경영]온라인게임
    ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 ... 길..PAGE:3온라인 게임의 정의광의의 의미유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의의 의미통신네트워크 상에서 다수 사용 ... 자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로접속하여 진행 하는 게임..PAGE:4온라인 게임의 특징(1)..PAGE:5온라인 게임의 특징(2)IT기술과 엔터테인먼트가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 게임 비평(피파온라인)
    ONLINE)1.게임의 소개‘피파온라인‘은 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결 ... 게임과 문학 Report-국산 온라인게임의 장단점 및 보완점-지도교수김유중 교수님학과항공우주법학과학번2005212013이름박형관제출일자2007.11.1피파온라인(FIFA ... 다.1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들로부터 10년 이상 사랑을 받아온 ‘피파’시리즈를 온라인화 한 것으로 국제축구연맹인 FIFA의 공식 선수정보와 각종 기록들을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    (知彼知己)경쟁 게임 분석[겟엠프드]1억[메이플][던전앤파이터]10억7억런칭 집행 금액분기 집행 금액런칭 집행 금액가입자 대비 동접 비율 : 2% 런칭 이후 2개월 이내 100만명 ... 돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양 ... 한 변신술로 스킬의 다양화기획퀼리티를 높인 그래픽O, 복잡한 UI 디자인X디자인변신술의 다양화(S) (W) 익숙하기 힘든 UI 시장 확대의 가능성 高(O) (T)대전 게임의 러쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 게임 10년사
    온라인 게임 10년사’ 한국 온라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원'온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 ... 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다.온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있 ... 다. 앞으로도 국내 온라인 게임은 기술적인 발전과 향상된 그래픽을 기반으로 전세계 시장을 석권할 것이다. 본지에서는 온라인 게임이 지나온 발자취와 숨은 얘기를 모아 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 ... 성장 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터 ... 와 외부 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?
    과학기술과 사회윤리 발표온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?Ⅰ. 온라인 게임이란?전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 ... 으나 중독성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.Ⅱ. 게임 중독이란?온라인 게임 ... 터넷 게임 때문에 생활 속에서 문제가 생긴다면 게임 중독이라 할 수 있다.온라인 게임 이용자들이 게임을 과도하게 하여 일상생활에서 신체적, 심리적, 사회적, 경제적으로 심각한 지장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 온라인게임 카트라이더의 매력분석
    ……………………………………………………………6A. 카트라이더의 특징적인 매력 …………………………………………………61. 카트라이더의 매력은 (설문지 6번 문항의 조사 결과를 바탕으로) …………… 6B. 타 온라인 레이싱 게임 ... 과 친한 친구들과 온라인 상에서 함께 모여서 같이 게임을 하는 것이 더 즐겁다고 하였다. 특히 이러한 멀티플레이 기능 때문에 말 그대로 시간 가는 줄 모르고 카트라이더를 하게 된다고 ... 라이더에는 메신저 기능과 팀플레이 모드가 있다. 온라인 상에서 친구를 만나 대화를 하면서 팀을 만들고 레이싱 게임을 하는 것은, 혼자 게임을 하는 경우보다 더욱 게임에 중독성을 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 피파온라인2 게임 비평
    피파온라인 2 (FIFA ONLINE 2)정보통신학과 200152055 이재성1. 게임의 소개‘피파온라인 2’는 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스 ... 하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결이 아닌 유저 간 1:1또는 2:2대결이 가능하다. 1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들 ... 다.(2) 경기만큼이나 흥미진진한 팀 운영하기‘피파온라인 2’는 단지 축구 게임을 즐긴다는 것 외에도 유명 클럽 팀의 감독이 되기 위해 자신의 레벨을 올려야 하는 MMORPG 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    Ⅰ서론Ⅱ본론1. 온라인게임이란?2. 온라인게임의 특성과 종류① 온라인게임의 콘텐츠별 종류② 온라인게임의 장르별 특징3. 국내 온라인게임의 시장동향 및 성장전략①국내 온라인게임 ... 의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5. 국내 온라인게임의 순위6. 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨 ... .온라인게임의 역사11. 게임 제작과정Ⅲ결론①한국온라인게임의 현위치Ⅰ서론온라인게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업이며, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구
    는 방안을 제안2. 이론적 고찰2-1. 온라인 게임게임(GAME)-인도, 유러피언 계통의 ghem에서 유래흥겹게 뛰아 라는 뜻을 지님온라인 게임-컴퓨터나 모바일기기를 활용하여 인 ... 용소를 korea game content2007에 수록되 있는 업체에 근무하는 온라인게임 종사자를 기초로 실증조사3) 통계적분석으로부터 도출된 온라인게임 성고용인에 대하여 30명 ... AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구목차1. 서론2. 이론적 고찰3. 연구방법4. 온라인게임 성공요인 도출5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석6. 결론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    , 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상 ... CEO 및 임원소개 인원현황회 사 소 개회사 소개회 사 명 : 주식회사 ○○○ 대 표 이 사 : ◇◇◇ 주 요 사 업 : Multi Play Online Game ... Multi User Online Game「 Lineage」 개발이사 △△△1989. 2 서울대학교 공과대학 전자공학과 학사 1991. 2 서울대학교 공과대학 전자공학과 석사 1997
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 온라인 야구게임에 대한 시스템 분석 및 설계(UML)
    야구 구단 운영 시뮬레이션 게임 요구분석1. 요구사항 분석 1) 사용자는 게임을 이용하기 위해 회원가입과 로그인/아웃을 한다. 2) 사용자는 게임에 접속하여 서버를 선택 ... 한다. 3) 관리자는 서버를 관리하며, 서버를 개방하고 폐쇄할 수 있다. 4) 서버를 선택한 사용자는 자신의 구단을 선택하고 접속한다. 서버가 폐쇄되어 있다면 게임에 접속할 수 없음을 알린다.(이하생략)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 온라인 게임의 소개와 과학적,기술적 측면,문제점 및 해결방안
    , 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는 게임의 통칭“Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”대규모의 사람이 동시에 참여할 수 ... 온라인 게임이란? 인터넷이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을 통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로, 컴퓨터, 휴대전화 ... 있는 게임을 말한다. 승부에 따라 게임이 종료되는 기존의 싱글 혹은 멀티플레이 게임과 달리 사용자의 참여 유무와 관계없이 진행된다.게임의 스토리를 즐기며 서로 대화하고, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 온라인 게임이 초등학생에게 미치는 악영향
    온라인 게임이 초등학생에게 미치는 악영향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 초등학생의 인터넷 사용현황1. 초등학생의 인터넷 이용률의 변화2. 초등학생의 인터넷 사용 용도Ⅲ. 문제점1 ... . 온라인 게임이 초등학생의 언행에 미치는 악영향2. 인터넷에서 초등학생이 일으키는 문제Ⅳ. 결론Ⅰ. 서 론오늘날 인터넷이 발달하면서 우리들은 좀 더 편리한 생활을 영위하게 되 ... 컴퓨터을 차지했다. 사용 용도 중 게임의 비율이 중학생의 비율(47.0%)보다 초등학생의 비율(52.0%)이 더 높았다는 것에 주목해야 한다.Ⅲ. 문제점1. 온라인 게임이 초등학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 청소년인권문제,게임셧다운제,온라인게임과청소년,청소년문제
    책임의식에 대한 교육이 부재하여 청소년이 인권을 오용하는 문제가 발생한다 .3. 청소년 인권 문제의 실상 인권침해의 대표적 사례 - 셧다운제 청소년의 인터넷 게임 중독 을 예방하기 ... 0 시부터 오전 6 시까지 심야 6 시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다 ’ 는 것이다 . 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대 에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 ... . 청소년 인권 문제의 실상 셧다운제의 청소년 인권 침해 문제 많은 논란이 되고 있는 셧다운제는 청소년들의 게임 중독을 막는 데에 실질적인 도움이 되지 않는다 . 청소년에 대한 충분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 사회복지실천기술론 인지행동모델과 해결중심모델에 의한 청소년의 온라인 게임 중독 문제 해결.hwp
    [ 사회복지실천기술론 ]인지행동모델과 해결중심모델에 의한 청소년의 온라인 게임 중독 문제 해결서론청소년들은 자신들의 문화와 공동체를 형성하고 가상 공동체 속에서 자기 정체 ... 집에 혼자 있는 시간이 더 많아져 외로움을 느끼게 되었을 때 온라인 게임을 접하게 되었다. 초등학생 때는 그래도 친구들과 어울려 노는 것을 좋아했지만 지금은 온라인게임을 하는 것 ... 에도 내가 어느 상황에 있던 게임에 대한 생각만 하게 되었다. 게임을 한 번 하게 되면 밤을 새서 온라인게임을 하게 되니까 피곤해서 지각도 매일 같이 하고 수업시간에는 잠을 자게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 ... 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻 ... 했다고 판단됨7위: AVA는 고사양에다 대부분의 온라인 FPS의 롤모델이라고도 할 수 있는 카운터 스트라이크와는 다른 모습이지만, 일본에서 크게 흥행한 이유는 AVA의 뛰어난 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG ... 주제 : 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 게임중독의 문제점과 대처방안( 게임중독 실태 게임중독 사례, 게임중독 구체적 예방 치료 프로그램, 게임중독 원인, 온라인 게임)
    게임중독의 문제점과 대처방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 게임중독이란Ⅳ. 게임중독의 원인1. 게임 측면2. 개인 측면3. 외부측면Ⅴ. 게임중독 실태1. 통계자료2 ... 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용 ... 한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... 매출 50억 발생▶ 현재 온라인 게임 트렌드는FTS, MMORPG 게임으로 주로 남성, 10대에서 20대 후반이 주 사용자 층 ▶ 카트라이더의 경우 주 사용자 층은 주로 10대 ... 꾸준한 수요층이 존재 함. ▶ 오디션, 비보이, 그루브파티 등 댄스게임 등 신개념의 케주얼 게임이 경쟁자로 작용할 수 있음스포츠3.19%피파온라인10아케이드3.32%오디션9레이싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
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2025년 10월 27일 월요일
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