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"게임세계관" 검색결과 701-720 / 19,867건

  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    세계 문화 교류의 중심, OTT 서비스과목명: 세계문화교류현대 사회에서 세계 문화 교류에 대해 묻는다면 대다수의 사람들은 노래, 드라마, 영화, 음식 등을 주로 답할 것이 ... 의 미디어 감상은 TV나 영화관에서만 가능했다. 하지만 휴대폰이 발명된 이후, 휴대폰과 OTT 서비스의 만남은 우리에게 미디어 접근을 간편하게 만들어줬다. 이러한 OTT 서비스는 이제 ... 된 사회에서 영화를 감상하기 위해 영화관에 가기란 쉽지 않았고, 그 외에 다른 장소를 방문하기란 매우 어려웠다. 그 상항 속에서 수 많은 사람들이 집 안에서 활동해야하는 시간이 절대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    세계 최고의 서비스를 지향해오고 있으며 현재는 CJ가 독자적으로 경영하고 있다이러한 CGV의 기업비전은 “최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화, 그 이상의 감동을 제공하는 세계 ... 최고의 플랫폼 기업"이 되는 것이다.2. 시장과 경쟁환경분석(1) 기존경쟁자와의 경쟁영화관산업의 경쟁자 위협은 업체를 불문하고 상당히 강한 수준이다. 앞서 밝혔듯이 시장 포화상태 ... 로 심한 경쟁이 벌어지고 있으며, 1~3위 사업자간의 치열한 순위 쟁탈전이 지속적으로 벌어지고 있다. 그러므로 기존 경쟁자의 위협은 높다.(2) 신규진입자의 위협영화관산업의 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만4세, 6세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(11명)
    . XX~XXXXXX. XXXX. XXXX 구 분 관 찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동건강 XXXX/XX 실외활동 시간에 XX가 나뭇잎을 주워서 바닥에 놓아 나뭇잎 징검다리 ... 징검다리를 건넌다. 의사소통 XXXX/XXXX XX가 언엉영역에 세계여러나라 그림책을 보고 있다. XX는 전통의상, 국기, 인사말을 살펴보고 있다. 그림고 책의 스프링을 넘겨서 그 ... 에서 게임을 하고 있는데 XX가 같이 놀고 싶다고 한다. XX이가 지금은 하고 있어서 기다려야 한다고 하자 XX가 빨리 끝내라고 한다. 게임이 빨리 끝나지 않자 XX는 “아 언제
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.03 | 수정일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    영향을 줄 수 있다는 사실을 잘 인식하지 못한다.2)현실과 가상의 혼동이는 게임을 하는 청소년들이 실제로 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 문제가 발생한다는 것이다. 리니지나 바람 ... 의 세계에서 돈으로 사고파는 일이 일상이 되었다. 그렇기에 조직폭력배와 같은 사람들이 결국 게임을 돈을 벌고자 하는 수단으로 변질하였고, 희귀한 무기를 구한 청소년들을 위협하거나 사기 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징이란1)상징
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 게임애니메이션vr의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    ’의 구성① 참여자‘월드 오브 워크래프트’는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) 유형 ... ’는 플레이어가 ‘워크래프트’의 세계관 속의 영웅이 되어 세계에서 만나보고 맞이할 수 있는 다양한 사건과 임무, 경험 속에서 그것들을 체험하고, 헤쳐나가며 레벨을 올리고 이야기의 끝 ... 게임애니메이션vr의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션vr의이해교재 2장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    가 있는?아이는 다른 사람의 눈을 마주치려 하지 않거나 부모를 제외하고는 타인에게 미소를 보이지 않는 경우가 많으며, 하나에 집착하거나 자신만의 세계를 가지고 있는 경향이 많다.2 ... 근처에 있는 ??종합사회복지관에서 언어치료를 받은 경험도 존재한다.2) 행동 관찰??이는 등원 시 혼자 신발을 갈아 신고 벗는 것이 가능하다. 그렇지만, 교실에 들어와 의자에 착석 ... 는 활동은 가능했다.??이는 규칙이 있는 게임이나 활동은 게임에 대한 전반적인 이해가 필요하므로 게임을 진행하는 것, 게임을 이해하는 것, 게임을 같이 하는 친구들과 교류하는 것 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 이 ‘ 패션부문을 접목시킨 ‘가상의류’와 AR(증강현실) 패 션에 대해 조사하였다.메타버스란 가상세계를 뜻하는 말로, 현실을 디지털 세상으로 확장시켜 가상세계 속에서 경제, 사회 ... , 문화 활동을 가능하게 하는 시스템이다. 코로나 19로 인해 사회적 거리두기가 장기화되면서 전세계적으로 주목되고 있는 분야로, 기업은 물론 대중들에게도 큰 관심을 불러일으키고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 의 유튜브(YouTube) 설명 중 맞는 것을 모두 고르시오? 1) 유튜브(YouTube)를 이용하여 새로운 제품 등을 인지하는 비율이 높아지고 있음 2) 전세계 모바일 트래픽의 1
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 미국과 국제질서 페이퍼 예시
    비핵화 협상이 다시 난항의 길을 가고 있지만, 다시금 한국 정부의 중재자 역할이 강조되는 시점이다.2. 겁쟁이 게임(chicken game)으로 보는 북미 비핵화 협상위에 언급 ... 제출일자2020. 6.과목명미국과 국제질서담당교수학과학번이름한반도의 평화체제 구축은 가능한가?-부제 : 게임이론으로 보는 북미 비핵화 협상과중재자로서의 한국의 역할도모한반도 ... 의 평화체제 구축은 가능한가?-부제 : 게임이론으로 보는 북미 비핵화 협상과 중재자로서의 한국의 역할도모< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 냉전 이후 미국의 행정부별 대북정책1. 클린턴, 부시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.06
  • 10월주간계획
    )10일(화)11일(수)12일(목)13일(금)사회기본 생활습 관옷을 바르게 입어요.언어생각 나누기우리나라명절주말이야기우리나라이름우리나라지도우리나라의 국 기우리나라의 국화, 국가우리 ... 의 전통문화에 대해 알 수 있다.요일 활동16일(월)17일(화)18일(수)19일(목)20일(금)사회기본 생활습 관상황에 맞게 바른 언어를 사용한다.언어생각 나누기☆ 주말이야기☆ 우리 ... 냠 냠 요리 시간고구마 경단탐구호기심 나라우리나라 전통 악기 화보수 ? 조작옛날과 오늘가 베옛날과 오늘숫자의 크기건강게 임 및신체 활동버선 널기 게임태 권 도동 대 문블록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    기술의 기본적인 작동 방식은 데이터를 현실 세계에 겹쳐서 제공한다. 이용자는 시야와 청각을 통해 획득하는 정보보다 더 많은 것을 얻어갈 수 있다.② 스웨덴의 가구업체 이케아(IKEA ... 조절이 가능하다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.① 초기 컴퓨터 시스템은 진공관을 주기억장치로 썼다. 기억의 구실은 했지만 열을 많이 발생시키며 크고 약하 ... 년간 쓰이게 되었고, 컴퓨터의 발전에 큰 기여를 한다.② 반도체 기억장치의 등장으로 마이크로전자의 중요성이 강조되었다. 이것은 진공관보다 신뢰성이 높고 간편하다는 특징을 가지고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠 ... . 출처 및 참고문헌서론게임 중독이라는 개념이 사회에 들어서기 시작한 것은 인터넷 사용이 날이 갈수록 증가하고 발달하여 인간에게 편리함을 추구함과 동시에 병적으로 과몰입을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함 ... 다. 특히 게임, SNS, 숏폼 콘텐츠는 중독성이 강해 청소년의 수면 부족, 주의력 결핍, 학습태도 저하를 유발한다. 나도 조카가 새벽 3시에까지 게임을 하다 부모님에게 꾸중 듣는 장면 ... 을 여러 번 보았다. 그 아이는 현실에서 받은 스트레스를 온라인 세계에서 풀고 있었지만, 문제는 그 사이 현실과 점점 멀어지고 있다는 점이다.또한 사이버폭력과 악성 댓글, 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • [부경대] 여성과문학 시 분석 과제
    를 먹고 있다는 생각이.’이다. 이 부분은 첫 번째로 어머니의 모성을 받으며 자신이 성장함을 비유했다고 해석할 수 있고 두 번째로는 시인의 가치관 중 일부인 생명체의 삶과 죽음 ... , 아버지, 할아버지, 누이가 나왔는데 왜 마지막에는 어머니만 언급하지?’라는 의문이 들었고 이 의문을 해결하기 위해 시를 다시 읽어보고 시인이 평소에 가지고 있는 생각과 가치관, 여성 ... 관에 대해 생각해보니 앞서 언급했던 첫 번째 해석과 두 번째 해석을 연결할 수 있었으며 전체적인 시의 흐름을 이해할 수 있었다.이 시에서 ‘근친상간’이나 ‘발가벗고’라고 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어Ⅰ. 서론최근 글로벌 OTT 넷플릭스 시리즈 이 전 세계적인 흥행에 성공해 미국 권위 있는 방송계 최고의 에미상에서 남우조연상과 감독상 등 6관왕 ... 한 캐릭터들은 다른 매체로 옮겨져 다시 거대한 공통의 세계관을 공유하는 것인데, 여기서 원래 캐릭터의 스토리를 그대로 사용하는 것이 아니라 새로운 스토리가 탄생한다는 점에서 차이 ... 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    무언가 다르고 새롭게 혁신적인 것을 생각하는 것으로, 흔히 열린마음이라고도 할 수 있다. 수렴적 사고는 널리 받아들여지는 과학적 세계관과 방법론이 허용하는 한계 내에서 문제 ... 다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    의 브랜드로 보아야하는 이유이다.3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해사례 : SMCU (SM엔터테인먼트의 광야 세계관)SM엔터테인먼트는 자사 ... 바탕이 되는 세계관과 자사 자체가 가진 정체성 및 캐릭터를 포함한 모든 활동 과정들은 모두 콘텐츠IP화 하는 양상을 보였다.2020년 9월 25일 공개된 SuperM의 'One ... '의 가사에 aespa의 세계관에 등장하는 "광야"가 등장했다.2020년을 시작으로 2021년 부터는 대대적인 SMCU 콘텐츠IPTKDJQ이 확장되었다. aespa의 세계관에서 언급
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    ) 답변(출처 포함)메타버스는 “가상과 현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ 사회ㆍ문화적 가치를 창출하는 세계”라고 할 수 있다. NFT(Non-Fungible ... Tkken)란 “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT ... 는 할인쿠폰이나 선물을 증정 받는 등 메타버스는 단절된 가상세계가 아닌 확장된 가상현실로 작용하고 있다(김상균, 2020 ;노준영, 2022).2. 7주차1) 한 문장 요약아파트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    . 이 놀이를 게임으로 보게 되면 플레이어는 가장먼저 종족 혹은 캐릭터를 정한다. 실제 세계에서 하지 못하는 일들을 놀이에서 느끼면서 큰 기쁨을 느낄 수 있다. 이러한 룰은 가장 기초 ... 학연구회를 조직하여 문학, 신학, 미학, 동물학 등을 연구했다. 또한, 인간, 놀이 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는데 시작되었다. 모든 놀이가 동일한 욕구에서 시작 ... 되어 동일한 심리적 태도를 표출하는 것처럼 취급하는 난점을 안고 있다고 평가했다. 그의 저서 놀이와 인간으로 놀이의 특성에 대해 연구했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 고려대학교 <과학기술사회학> 내용정리
    과학기술사회학 시험정리09.09 ★ 과학혁명의 3가지 요소1. 고대 그리스의 자연철학아리스토텔레스 : 불, 물, 공기, 흙으로 이루어져 있다(정성적 세계관)이후, 정량적 세계관인 ... 으로 여기 전환④ 계몽주의- 여기에서 이성이란, 기계론적 세계관으로서의 이성을 의미한다.- 계몽주의 사상가들은 뉴턴주의를 사회의 영역으로 확산하여 적용하려고 시도하였다.- 이후 이러 ... (description)이며 언어게임(language-game)에 불과하다. => 반본질주의(anti-essentialism)② “사회적” “언어적” “인과적 X” “본질적 X”패러다임=정상과학
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감