• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(19,864)
  • 리포트(17,571)
  • 자기소개서(836)
  • 방송통신대(803)
  • 시험자료(529)
  • 논문(88)
  • 서식(31)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임세계관" 검색결과 781-800 / 19,864건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    에 전 세계로 전파하는데, 우리는 인터넷을 통해 정보를 전 세계로 보내고, 또 원하는 어떤 정보에도 접근할 수 있다. 예를 들어 전 세계 도서관에 있는 정보를 모두 담을 수도 있 ... 화, 분권화, 그리고 정신적 만족을 추구하게 된 인간의 가치관과 욕구변화라는 내적 요인이 정보에 대한 수요증대를 가져왔다. 또한 광섬유 ? 인공위성 등의 요소기술의 발전과 컴퓨터 ... 여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 정보사회란정보사회란 무엇인가? 한마디로 대답하기 어려운 질문이다. 미래과학자들을 중심으로 사용되기 시작한 정보사회라는 용어는 현재 전 세계로 파급
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... ’을 뜻하는 그리스어 메타 (Meta) 와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스의 합성 . 3 차원 그래픽의 가상공간일 뿐 아니라 가상과 실제 현실이 상호작용하는 새로운 사이버 세계를 의미 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 감상문 - 매트릭스 - 이제는 sf영화의 전설이 되어버린 매트릭스를 통해서 보는 '이 세계는 가상현실인가'에 대한 생각
    었고, 현실 속 인간들은 기계가 만든 캡슐안에 잠들어 기계들을 위한 에너지원으로서 활용되고 있었다. 하지만 그 매트릭스 안에서도 허구의 세계관을 의심하는 자들이 생겨났고, 기계 ... 스러워 한다. 그럼에도 이후에 네오는 매트릭스의 관리자 역할로 배치된 요원들에 의해 위기에 빠진 모피어스를 구하고 매트릭스 세계관의 모든 것을 통제하는 힘을 각성해 모두가 믿었던 "그 ... 어진 영화의 세계관은 현대를 살아가는 인간의 삶에도 여러 가지 통용되어 자신이 진정 누구인지도 모르고 토마스 앤더슨으로 살아가는 누군가에게 감독은 빨간약을 먹고 진실을 똑바로 직시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 특별활동 연간 계획-10가지 활동 연간
    을 찰흙으로 표현하기5소중한 나?행복한 가족?고마운 이웃*찰흙 붙이기*찰흙 깍기 및 찰흙 자르기*찰흙 쌓기*찰흙 밀대로 밀기11편리한 우리생활?신비의 세계*찰흙 높이 쌓기 게임*흙 ... 줄 길게 만들기 게임*콩 많이 만들기 게임*찰흙 얇게 밀기게임6동물 친구들?공룡의 세계*찰흙 속 보물찾기*동그라미 만들기*네모(정육면체)만들기*세모(지붕모양)만들기12새하얀 겨울 ... 쓰고 신체표현3경청 게임3지혜의 장 도서관 견학5월감사1감사 주제 동화 감상11월기쁨1기쁨 주제 동화 감상2어버이날 감사카네이션 만들기2노래율동-웃는 얼굴 찡그린 얼굴3감사
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... 란 무엇인가 ?최근 언택트(untact) 시대가 열리면서 비대면, 원격교육, 화상회의 프로그램들의 확산되었다. 그렇다면 이전까지는 이러한 세계가 없었던 것일까? 몇몇 사람들은 완전히 ... 도 하나의 메타버스라고 생각한다. 다만 이것을 일방적으로 받아들이거나 또는 소수의 문화라며 배척하던 대중에게 그 세계에 뛰어들어서 개척할 도구와 마음이 생겼을 뿐이다.메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구에 대한 고찰
    목차1. 농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4. 농구 ... 하고 캐나다 정부의 행정관이 되기 위해 3년 간 교육을 받는 수습 기간중에 진로를 바꾸었다고 합니다. 체육학에 남다른 흥미를 가지고 있었던 그는, 스프링필드의 YMCA체육대학에 취직 ... 농구버도 유태인임을 알 수 있습니다.1932년에는 국제농구연맹(FIBA)이 결성, 전 세계에 통일된 농구 규칙을 전파하였으며 1936년 제11회 베를린 올림픽대회에서 처음으로 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    의 부재 1986 서울아시안게임 1988 서울올림픽 2002 한일월드컵 2018 평창올림픽 · 대규모 국가 자원 투입에 비해 불명확한 철학 , 목표 · 변하지 않는 메가 스포츠 이벤트 ... 은 ?1. 문제점 ③ 비체계적인 대회유치 프로세스 및 운영 시스템 · 인천아시안게임이 실패한 본질적인 이유는 ? · 민관협력 및 스포츠 산업 각 주체들과의 협력은 ? 2014 인천 ... 아시안게임2. 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 세계의역사 ) 세계의 역사 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술
    세계의역사『세계의 역사』 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요.세계의역사『세계의 역사』 교과서 ... 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 국공내전과 중화인민공화국의 수립2 ... 의 기록에 머무르지 않고, 오늘날 우리가 살아가는 세계 곳곳에 다양한 방식으로 영향을 미치고 있다. 본론에서는 중국 현대사의 흐름을 서술하고 이러한 역사가 나의 삶과의 구체적인 연관
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 사운드와 컴퓨터음악 기말
    bit ③ 192kHz/24bit ④ ④ Lossless 44.1~96kHz/24bit + Hi-Res정답: ④11. 세계 최초의 컴퓨터 음악 프로그램으로 평가받는 것 ... (無音)을 주장하며 “침묵은 존재하지 않는다”고 한 작곡가는?정답: 존 케이지35. 1958년 브뤼셀 만국박람회 필립스관에서 초연된 전자음악 작품은?① Varese ? Poeme ... (Diegetic)” 소리란?① 관객만 들을 수 있는 배경음악 ② 영화 속 인물이 들을 수 있는 소리③ 효과음만 ④ 대사만정답: ②42. 게임 사운드에서 “Adaptive Music
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대[청소년교육개론]인간중심교육과정 청소년스마트폰이용실태문제점개선방안
    을 감정과 흥미 가치관 신념과 자아개념 등 정의적 측면교육에 더욱 많은 근거를 두려고 한다. 그뿐 아니라 인간 중심 교육과정은 인간소외에도 관심이 있으면서 인간중심 교육과정의 흐름 ... 의 형성 등 올바른 태도와 가치관의 발달 정서교육을 전해줄 것을 제안한다.무엇보다도 교육은 학습자가 전인으로 성장하도록 필요한 경험을 제공하여야 한다. 자유의사에 의하여 스스로 ... 이 스마트폰 이용 때문에 학업이나 직장업무에 어려움을 겪고 있다.단기적으로는 청소년들이 스마트폰에 과하게 의존하게 되면서 미디어 의존의 세계 속으로 심화 되어 우울과 불안을 겪고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    을 살기 위해서는 개인들의 적절한 소비 문화와 가치관의 변화를 언급함. 또 경제학자 케인스의 의견을 근거로 정부의 일자리 창출 및 복지 지원금 제공 등의 의견을 제시함. 법 관련 ... 들이 기업윤리의 이해를 도움을 주었음. 이를 확장하여 자본주의에 관해서 연구를 진행함. 다양한 책과 자료를 통해 고전적 자본주의는 시장의 기본 원리를 교환이라고 생각하고 극단 ... , 판매 브랜딩, 스마트 브랜딩)을 자세히 설명함. 또한 공부하고 조사한 내용, 그리고 최근의 세계적 경향을 분석하여 미래의 마케팅이 친환경과 인공지능이라는 키워드에서 벗어날 수 없
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... (interlinked community) 속에 존재함기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링의 과학을 읽고 윌 스토러 20240910
    만 우리의 세계관과 핵심 신념은 대개 굳어지고 우리 삶의 일부가 되며, 우리는 성인이 된 후 대부분의 시간을 그것을 고수하며 보낸다. 이 때문에 우리는 종종 자신의 신념과 크게 다른 ... 세계관을 마주할 때 큰 어려움을 겪는다. 신경과학자인 사라 짐벨이 실시한 연구에서는, 사람들에게 그들의 깊이 있는 정치적 의견과 상반되는 증거를 보여주었고, 이러한 자료에 직면 ... . 이는 많은 노력이나 상상력이 필요하지 않다. 왜냐하면 우리 모두는 자신의 세계관과 밀접하게 연결된 통제 이론을 가지고 있기 때문이다. 이러한 이론은 개인의 정체성, 핵심 가치
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 니시지마 사다오의 책봉체제론
    날 동아시아로 묶여 있는 이 대륙에서 고대 동아시아 세계관이 구축되어 있었다. 니시지마 사다오는 동아시아를 중국을 중심으로 한국과 일본 나아가 베트남 및 몽골 티베트 고원 사이 ... 라는 사실을 통해 동아시아 세계관을 이끈 주역이 중국이라는 견해가 존재한다. 그렇기 때문에 중국 중심의 책봉체제는 주변국에 국가 경영의 필수적 도구로 작용했을 것이다. 또한 조공-책봉 ... 을 미쳤으며 이로써 중국 문명을 중심으로 하는 자기 완결적인 문화권이 생겨났다. 즉, 니시지마 사다오의 주장에 따라 중국 중심의 동아시아 세계관이 형성되면서 조공-책봉 체제도 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남고령친화종합체험관 방문 레포트
    으로 설립되게 되었는데, 또한 ‘성남고령친화종합체험관’은 세계로 뻗어나가 고령자와 예비고령자 사이에 서로 이해와 세대 통합을 할 수 있는 공간으로 발전하고자 하는 것이 목표이다.또한 ... ‘성남고령친화종합체험관’의 비전은 ‘고령친화산업도시’와 ‘고령친화복지도시’이다. 또한 ‘성남고령친화종합체험관’의 목표는 고령친화산업 발전의 거점으로 국가, 세계를 대표하는 종합 ... 체험관의 구축 및 운영 활성화로, 세계적인 명소 종합체험관, 성장 동력 산업 전초 기지, 활기찬 노후를 위한 고령자, 자립형 종합체험관이라는 구체적인 목표를 가지고 있다. ‘성남고령
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    차를 운전하는 것 같은 몰입 감을 제공하여 카 레이싱 게임을 즐길 수도 있다. 뿐만 아니라 쉽게 만나지 못하는 유명인을 캐릭터화 하여 가상세계 안에서는 그 인물과 이야기하고 함께 ... 게임기나 핸드폰, 컴퓨터는 납작한 모니터 화면을 보고서 게임을 즐기지만, 이를 넘어서 내가 직접 플레이어가 되어 3차원 세계 안에서 게임을 즐길 수 있는 것은 몰입기술이 아니 ... 세계를 볼 수 없다. 시야가 완전히 차단되고 송출된 영상을 보게 되기 때문이다. 하지만 혼합 현실 기술을 이용하면 해당 기기를 착용하더라도 현실 세계를 볼 수 있게 되는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 저학점 고토익 2027년 대비 2026 분당서울대병원 최종합격 ALL IN ONE (AI, 자소서, 면접, 약물, 느낀점, 합격 인증, 스펙)
    을 바탕으로 간호대상자에게 전인간호를 제공하여 삶의 질을 향상시킨다.- 간호본부의 미션세계 최고 수준의 간호를 통하여 인류가 건강하고 행복한 삶을 누릴 수 있도록 돕는다.- 간호본부 ... 의 교육기간 동안 두 명의 프리셉터가 협업하여 현장 실습지도- 널싱스킬 평가과정? 간호술기방법의 표준화 및 간호술기능력 향상을 도모하기 위한 교육과정? 유치도뇨 삽입, 중심정맥관 ... 습니다. (오카방에는 종종 있더라구요)아무튼 !! 본인 성향에 맞게 솔직하게 보는 것 추천드립니다 !AI 게임에 대해선오카방에서“게임이 중요한게 아니다” “게임 잘하면 무조건 붙는거
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 15페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.10.05 | 수정일 2025.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 한국사상과 윤리 중간고사 내용 정리 [보자기 인문학, 마이클 블린의 한국인론, 한국적 인간,단군신화,북유럽신화]
    ) 한국인의 삶, 윤리를 학습하면서 자신의 윤리관과 인생관을 정립4) 자신이 정립한 윤리관과 인생관을 삶에서 실천함5) 실천하면서 자신의 윤리관과 인생관을 보완하고 보다 온전하게 이루 ... 어 나감이러한 5단계를 통해 자신의 인격을 성숙되게 하고 좋은 인격을 함양함마이클 브린이 본 한국인의 윤리관유교, 조선조선의 유교사상은 한국에서 자아의 계발과 사회의 질서를 확립 ... 의 실천 : 조선역대 임금들의 실록, 25대왕의 28종, 1893권 888책, 유네스코 세계문화 유산: 왕명 출납 등 일지, 국정 전반 매일 기록, 3047책, 유네스코 세계문화 유산
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 메타버스 그리고 VR
    (가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. 특히나 가치관이 형성되는 청소년기에는 VR에서의 범죄가 정서적으로 더 큰 타격이 될 것이다.위의 기사에 나오 ... 는 인천 살인사건을 김양과 박양의 폭력게임 중독으로 치부해버리는 시선도 있지만 이는 가상현실 중독에 의한 범죄가 아닌가 생각된다. 날로 성장하는 가상현실세계 속 윤리적, 사회 ... 버스는 가공, 초월을 의미하는 메타(Meta)와 세계라는 뜻의 유니버스(Universe)의 합성어로, 초월적 세계, 공간을 뜻하는 용어이다. 미국 IT 벤처기업인 ‘린든랩’이 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    는 것에 대한 문제성을 사람들이 인지할 수 있도록 온라인 매체와 관련된 윤리 교육이 필요하다고 생각됩니다.8. 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러 ... 고 있는지 말해 보십시오.6김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.7인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감