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"게임세계관" 검색결과 721-740 / 19,862건

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    A+ 미탐 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    - California 주 LA의 한 구역으로 LA Downtown의 북서쪽에 위치- 영화, 텔레비전 드라마 제작, 비디오 게임, 음악 산업에 있어 세계 최고 수준- 특히 영화산업으로 매우 ... Chinese Theater : 세계 최초 개봉관으로 유명 / Dolby Theater (89회 2017년부터 92회 2020년 Academy Awards 아카데미 시상식은 돌비 ... - 우주를 탐험하는데 1년 365일 거의 완벽한 날씨를 가지고 있는 지역- 대형 산업 : 에너지, 선박, 항공우주 및 의료 산업 + 다양한 문화- 파이오니어 메모리얼(기념비), 박물관
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2024.09.15
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    었으며, 실제 세계와 비슷한 가상적으로 구축한 환경속에서 인간관계의 장으로 자리 잡고 있다.사이버 공간은 실제 사회와 전적으로 격리되어 있는 것이 아닌 나름대로의 행위 주체, 행위 양식 ... 의 구축세계적으로 인터넷이 급격하게 확산되면서 인터넷과 응용 프로그램이 하나로 통합된 인트라넷이라는 차세대 네트워크 환경이 급격히 부상되고 있다. 인트라넷은 조직의 협동과 의사 전달 ... 으로 사이버 공간의 역기능을 살펴보면1) 자아정체성의 침해사이버 공간에서의 자아는 가변적이며 다중적이기 때문에 지속적인 자아정체성을 형성하기 어렵다. 따라서 가치관의 혼란으로 옳고 그름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    적인 세계관을 가지고 있어야 창작 활동이 가능하며, 디지털 동화를 통하여 경제활동을 포함한 일상의 연장인 인터넷을 통해 연결을 하여 소통한다.2. 메타버스의 유래1992년 닐 ... 의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회적, 경제적인 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    이므로 전세계 곳곳에 있는 유명 장소와 박물관 등의 다양한 콘텐츠가 포함되어 있음AmazonInspire아마존의 인스파이어는 학습 콘텐츠를 공유해 이용자들의 평가와 인기도, 관심도 ... 비드 19가 전 세계를 강타했을 때에는 세계는 유례없는 전염병과 싸움으로 팬더믹 상황이었지만, 서로 접촉할 수 없는 비대면 사회가 장기화하면서 몇몇 산업은 폭발적으로 성장했다. 코 ... 비드 19는 우리 사회 전체를 오프라인의 현실을 온라인에 더 밀착시켰으며, 이러한 변화 추세는 전 세계에 동시에 일어났다.세계경제포럼(World Economic Forum, WEF
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    를 시험해보는 데에 도움을 준다. 또한 온라인 커뮤니티와 포럼에서의 상호작용은 다양한 의견과 관점을 접하며, 우리의 세계관을 확장시키는 역할을 한다. 이를 통해 우리는 자신의 관점 ... 하며, 이를 통해 사회적 연결성을 강화할 수 있다. 셋째, 소셜 미디어 플랫폼에서의 활동은 사용자들이 다양한 문화와 관점을 접하게 하며, 이는 개인의 세계관 확장과 성장에 도움을 줄 ... 는 개인의 세계관을 더욱 열린 방향으로 발전시키는 역할을 한다. 둘째, 온라인 커뮤니티는 사회적 다양성을 경험하고 이해하는 기회를 제공하여, 사용자들이 타인과 공감하거나 협력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    관 등을 보이는지 살펴보아야 할 것이다.(2-1) 생활체계와 청소년문화첫째, 생활세계와 청소년 문화와 관련한 양상은 학교 교육 문화, 여가생활, 청소년 언문화로 구분할 수 있 ... 성인의 골격을 갖추는 시기이며 정신적, 도덕적으로는 가정과 학교에서 학습한 덕목을 생활에 적용시켜 가치관을 형성하는 시기이다. 사회적으로 자신을 사회의 일원이 되기 위해 준비하는 등 ... 되고 이러한 영상시대는 청소년문화에 많은 영향을 준다. 인터넷의 보급은 사이버환경이 청소년들의 일상세계에 자리 잡게 되었으며 사회관계와 커뮤니티 형성 등 청소년 문화를 구성하는 요소
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    2020년 하반기 서울교통공사 합격 자기소개서
    었습니다.두 번째로 네덜란드에는 노래 시설이 없어서 연습할 장소가 마땅치 않았습니다. 그래서 오전에 일찍 학교 체육관에서 친구들과 유튜브 MR로 연습했고 저녁에는 공원에서 마이크를 작 ... 면서 팀원들과 우산 비닐 줄이기 캠페인을 한 적이 있습니다. 저는 내심 돋보일 수 있는 게임과 인터뷰 파트를 맡고 싶었습니다.하지만 이 파트를 맡고 싶어하는 친구들이 많이 있 ... 를 맡고 싶었지만, 저보다 더 활발한 친구가 있었고 그 친구가 게임과 인터뷰 파트를 함으로써 캠페인에 활력을 불어넣을 수 있다 생각했고 팀의 분위기를 끌어올리고 싶었습니다.그래서 저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
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    보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.
    ~ 1852)의 아동관독일의 교육가인 그는 루소, 페스탈로치의 영향을 받아 세계 최초로 유치원을 설립하여 아동교육을 실천하였다. 프뢰벨은 영유아를 식물의 씨에 비유하고 교사를 정원사 ... 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론1)보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초Ⅲ ... . 결론1)아동관에 대한 본인의 생각참고문헌Ⅰ. 서론보육과정이란 교육시설에서 시행되는 교육과정으로 일정한 교육목표를 달성하기 위해 이루어지는 아동의 여러 가지 학습활동으로 보육활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.05.15
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    로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    하게 그려 놓은 전쟁 능력에 기반하고 있다. 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤 ... 힘이 굉장하다는 것을 의미하고, 다양한 장르에 영향을 미칠 수 있는 다양한 해석의 여지가 있다는 것을 말한다. 작가의 세계관에 따르면 얼마나 많은 종족들이 있는지 모르지만, 이 책 ... 는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다. 이 이야기가 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
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    [우수독후감] 조중혁 작가의 <디지털 시대의 빛과 그림자>를 읽고 쓴 감상문입니다. 디지털 기술이 나날이 발전함에 따라 개인 간의 격차 또한 점점 더 벌어지고 있습니다. 과연 해결책은 없는지 본 작품을 통해 알아보시기 바랍니다.
    함에 따라 정보격차는 또다시 벌어진다.이 같은 디지털 격차를 해소하기 위한 사업이 OLPC(The One Laptop per Child) 사업이다. 책에서는 OLPC 사업에 관해서 ... 도 설명하고 있다. OLPC 사업 이란 전 세계 아이들을 대상으로 컴퓨터 교육을 위해 각자 한 대씩 노트북을 제공하겠다는 계획이다. 이 사업의 취지는 저개발 국가의 어린이들도 인터넷 ... 의 어린이들이 문자 해독 능력이나 컴퓨터 사용 능력 등이 거의 개선되지 않았고 주로 게임이나 웹서핑 같은 오락 목적으로 사용되었기 때문이다. 탑재된 프로그램도 교육적 프로그램이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.08
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    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    게임세계초등학생이 되면서 내 미디어 환경에 큰 변화가 찾아왔다. 집에 인터넷이 설치되었고, 가정용 PC가 생기면서 나는 브라우저라는 또 다른 세계의 입구를 알게 됐 ... 이론이 발전하는 기반이 되었으며, 미디어 영향에 대한 보다 정교한 이해를 가능하게 했다.이론 전환의 역사적 배경① 사회 변화와 대중사회 이론의 한계대공황과 세계대전 이후 대중 ... 나에게 미디어는 단순한 수단을 넘어서 나라는 사람을 형성해 온 공간이자, 기억의 저장소이며 세계와의 통로였다.유년기엔 부모님의 손에 의해 정해진 채널의 화면 속 캐릭터들과 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
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    작문-한국영화의 흥행 참패에 대한 나의 생각
    의 힘을 키우게 됐다. 오징어 게임, 더 글로리와 같이 넷플릭스의 지원을 받아 한국에서 제작된 드라마들은 높은 완성도와 뛰어난 연출을 보여줘 전 세계적인 흥행을 일으켰다. 양질의 영상 ... 가 많았다. 하지만 최근 들어 코로나 19의 교제가 대폭 완화되었고 관객들이 영화관에 찾아 영화를 관람하는 수가 증가하면서 움추렸던 한국영화에도 봄날이 올 것이라는 전문가의 긍정적인 ... 보다 영화감상에 부담을 느낄 수밖에 없고 이왕 영화관에서 영화를 보게 된다면 값은 값에 재미있고 스토리도 훌륭하며 볼거리가 많은 영화를 자연스럽게 찾게 된다. 헐리우드 대작이나 해외
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 서울교통공사 합격자기소개서
    었습니다.두 번째로 네덜란드에는 노래 시설이 없어서 연습할 장소가 마땅치 않았습니다. 그래서 오전에 일찍 학교 체육관에서 친구들과 유튜브 MR로 연습했고 저녁에는 공원에서 마이크를 작 ... 면서 팀원들과 우산 비닐 줄이기 캠페인을 한 적이 있습니다. 저는 내심 돋보일 수 있는 게임과 인터뷰 파트를 맡고 싶었습니다.하지만 이 파트를 맡고 싶어하는 친구들이 많이 있 ... 를 맡고 싶었지만, 저보다 더 활발한 친구가 있었고 그 친구가 게임과 인터뷰 파트를 함으로써 캠페인에 활력을 불어넣을 수 있다 생각했고 팀의 분위기를 끌어올리고 싶었습니다.그래서 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.06
  • <독서의 뇌과학> 독서감상문
    과 듣는 사람의 마음이 서로 교감했고 작가는 전문낭독자의 의 낭독을 들으면서 미야자와 겐지의 세계관이 머리 속에 생생하게 그려지는 경험을 했다고 한다. 활자로만 읽어서는 느낄 수 없 ... 가 게임 참여자들을 향했을 때 영희 시선에 움직임이 감지된 이들은 즉시탈락, 목숨을 잃게 한다는 게 게임의 규칙이다. 따라서 목숨을 부지하기 위해선 죽을 힘을 다해 싸워야 한다. 목 ... 되었던 닌텐도 게임 를 감수하는 일을 했다고 한다. 책에는 짤막하게 소개되어 있지만 학습게임의 감수 일을 맡았다는 건 게임이 목표하는 두뇌계발에 필요한 게임 시나리오 설정과 효과 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고
    , 문제청소년, 청소년의 주위 환경, 청소년의 고민, 일상생활, 가치관에 대한 포괄적인 내용을 포함하고 있다고 볼 수 있다. 현대 사회에서는 사회적?경제적 변화로 즉, 산업화?정보 ... 화로 인한 도시화, 핵가족화 가치관 변화 인터넷 사용 일반화 등으로 인해 여러 가지 사회문제를 야기 시키고 있다. 이런 사회적?경제적 변화는 청소년에게도 큰 영향을 끼치게 된다 ... %) 보다 높음② 학령별: 중학생(3.5%), 고등학생(2.2%), 초등학생(1.9%) 순③ 콘텐츠별: 게임(3.9%), 메신저 SNS(2.1%) 순(2) 잠재적 위험군: 청소년 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    , 스키처럼 일시적으로 무아지경 상태를 일으키는 놀이 등이 해당된다. 롤러코스터를 탈 때나 수족관에서 물고기를 구경할 때 느끼는 감정을 그 사례로 볼 수 있다. 비디오 게임에서는 속칭 ... 했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 못한 변수가 발생하기도 하는 각본없는 드라마가 연출되고 있다. 한국의 경우 2002년 월드컵에 한반도 16강진출하지 못한 나라가 온스톱으로 4강까지 진출하여 세계 축구사에서도 한국
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 놀이치료 유형과 방법 연구
    를g,1982) 등이 있으나 아직 국내에서는 일부를 번역해서 사용하고 있을 뿐 체계적인 연구개발이 없어 아쉬운 실정이다. 다음으로 자아고양게임(Ego-Enhancing Games ... ) 게임 놀이치료(3) 인지행동 놀이치료(4) 모래 놀이치료(5) 생태학적 놀이치료(6) 가족 놀이치료(7) 집단 놀이치료(8) 아들러식 놀이치료1. 놀이치료 정의놀이치료란 발달장애 ... 은 놀이초점을 맞추어 그 아동만의 경험의 세계, 아동의 지각의 세계에서 함께 작업을 할 수 있어야 하므로 현재 이 시점에서의 만남(here and now)을 통해 감정을 나눌 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 상담의 과정에 대해 서술하고 과정에 근거하여 상담의 실례를 조사하여 작성하시오.
    의 이론적 배경, 상담자와 내담자의 욕구나 가치관에 따라 다양하게 이루어지는 상담과정을 의미한다. 간단한 경우에는 한두 번의 면접으로 종결될 수 있지만 심리적인 문제인 경우에는 정도 ... 단계의 주요 목표는 심오한 탐색과 분석, 아동의 세계와 생활양식의 이해, 상담목표의 달성 원조 등 본격적 문제해결을 위한 구체적이고 실질적인 것들이다. 중기단계에서는 제안, 정보 ... 여 바람직한 양육기술 익히기3. 상담진행 과정 및 개입총35회의 상담이 진행되었고 종료 후 1회의 추후상담이 있었다. 아동은 주로 게임을 통하여 자신을 표현하고 자신감을 얻
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    되면서 디지털 헬스케어가 부상하고 있다 . - 전 세계 AI 중심의 의료기기 시장 규모는 연 42% 성장이 예측된다 . - 의료기기 시장이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 흐름이 바뀌 ... /news_view.php?varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인 ... 용 비디오 게임과 EndeavorRx 를 비교한 결과 TOVA-AP(Test of variables of attention-attention performance index) 의 유의미
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 해석의 새로운 지평(앤서티 티슬턴)-11장사회실용적 해석학및해방신학 12장해방의 해석학과 페미니스트 해석학
    자를 사회화하는 기능을 갖는다. 이러한 언어적 의사소통의 수단을 통해 사회적 통합이 일어나기도 한다.체계의 도움 없이는 생활 세계 속에서의 상호인격적 언어게임을 초월적 관점에서 비판 ... 하지만 한쪽 끝에는 실존적 경험에 대한 강조가 있고 다른 한쪽 끝에는 사회-비판적 하부 체계들인 마르크스주의, 유물론적 세계관에 기초한 해석 방법 등이 놓여있다. 마르크스주의 세계 ... 는 생활세계에의 참여에 의존한다. 생활세계는 체계로 환원되어서는 안되고 역으로 체계가 생활체계로 환원되어서도 안된다.로저슨은 하버마스의 이론이 급진적인 형태의 해방신학 논리들과 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.22
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감