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"게임세계관" 검색결과 761-780 / 19,863건

  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것 ... 웨어를 개발, 휴대폰에장착함.?세계 최초로 TFT-LCD를 휴대폰에 부착하는 데 성공함.③ 2004년?기업의 최고 경영자를 위한 맞춤형 제품, CEO 폰(SCH-E560)을 출시 ... 대① 1966년 8월?우리나라 최초의 TV ‘VD-191’가 출시됨.?진공관식 19인치 1호 제품이라는 뜻으로 이름이 명명됨.?진공관 12개와 다이오드 5개를 채택하고 4개의 다리가 달린
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    2000년대 후반에 접어들면서부터 주목을 받기 시작한 새로운 IT 통합관리모델이다. 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 모델은 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 갖고 있다. 이는 네트워크를 이용 ... 분석이 가능한 기능이다. 사물 인터넷은 물리적 세계를 클라우드에 연결해 활용하는 유비쿼터스 디바이스 시스템이다. 서비리스 컴퓨팅은 서버 고민 없이 애플리케이션과 서비스를 구축 ... 유연하고 확장 가능한 컴퓨팅 파워와 Windows 워크로드를 손쉽게 관리할 수 있을 것이다.AWS 솔루션광고마케팅금융서비스Game Tech의료서비스, 생명과학제조미디어 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... 한 민간 자본을 흡수할 여력이 많지만, 우리나라에서는 문화산업의 규모가 아직은 작기 때문에 투자의 위험정도가 커 금융시장의 발달단계가 낮습니다. 세계 속에서 자국의 인지도를 효과 ... , 뮤지컬·연극, TV·드라마, 게임 등 다른 매개체에서 끊임없이 재해석되며 많은 팬들에게 여전히 즐거움의 기대를 선사하고 있습니다.2. 셜록 홈즈가 대중문화에 준 영향한 줄로 정리하자면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 할인자료
    인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점) Ⅰ. 서론 지난 몇 년 동안 집어삼킨 단어가 있다. 이는 코로나19다. 몇 년 동안 전세계는 코로나19라는 새로운 감염병이 불러온 위기속 ... 를 기록했으며, 단체 관람을 할 수밖에 없는 연극 무대와 뮤지컬 공연장, 영화관 등도 마찬가지로 그 수입이 반토막을 넘어선 사상 최악의 매출을 기록했다고 한다. 그래서 우리는 이러 ... 으로 코로나로 인해 가장 큰 수혜를 받은 곳은 OTT업체다. 코로나로 인해 영화관이 줄줄이 문 닫게 되면서 평소 영화감상이 취미생활이었는데 이들이 대안책으로 찾은 곳이 바로 OTT시
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    하고 상호작용하면서 자신의 성격과 가치관을 만들면서 자아개념을 확립해 나간다. 이렇게 만들어진 정체성을 통해 다른 사람의 간섭에서 벗어나게 되어 자립을 이루게 되고, 자립한 사람들이 서로 ... 존중감을 비롯하여 자아확증 과정을 거친다. 자아확증 이론에서는 인간이 자신을 둘러싼 사회적인 세계를 예측가능하다고 이해하는 욕구를 가진다고 본다. 그 욕구를 충족하기 위해서 자아 ... 한다. 사람들과의 대화 속에는 자신의 성격, 가치관, 생활방식이 자연스럽게 드러난다. 대화 도중 다른 사람의 반응이 별로 좋지 못하다면 화제를 바꾸거나 자신의 표현 방식을 바꿀 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+건강가정 지원센터 프로그램 중 1개의 프로그램을 선정하여 이에 대해 평가하여 보세요
    도록 합니다. 가족 간 가치체계 공유영역은 예절과 생활습관의 중요성을 바르게 파악하는 것을 느끼고 가족문화를 형성하고 가치관 공유를 목표로 하고 있습니다. 가정 간 문제해결 수행능력 ... 내면세계에 소중히 여기는 감정을 자유롭게 표현하는 동시에 감정완충제 역할을 하며 조부모와 손자의 신체적, 심리적, 정서적 건강증진뿐만 아니라 예방과 치료에도 도움이 된다는 연구결과 ... 습니다. 학령기 결손가정 아동을 대상으로 발달게임 프로그램을 활용한 연구보고서는 결손가정 아동의 사회성 향상에 긍정적인 효과가 있다고 밝혔습니다. 신수정(2003년)의 연구보고서
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 외국인이 영어를 사용하는 것에 대한 나의 생각
    용은 자신들을 존중하지 않는다는 것으로 여기고 대화를 거부하는 것이다.오징어 게임세계적인 인기를 얻고 미국 방송계 최고 권위상인 에이미 시상식에서 6관왕을 했을 때 배우 이정제 ... 한국인들은 모두 ‘영어’로 현지인에게 질문을 하거나 대답을 할 것이다. 왜냐면 한국어로 이야기 하면 무례한 것이며 그들이 알아듣지 못한다고 생각하기 때문이다.물론 영어가 전 세계 ... 공용어이기 때문에 전 세계 어디에서도 영어를 쓰는 것이 당연하다고 생각하겠지만 한국에서 조차 당당하게 자신들의 언어인 영어로 한국인들에게 말을 하거나 질문을 한다는 것은 문제가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    생물학적 인간관에 대한 고찰
    어디에도 구속받지 않고 살아갈 수 있다. 삶은 게임의 연속이지만, 생물학적 인간관을 받아들인 사람들은 우리의 삶이 게임이라는 사실을 깨닫는다. 이에 즉시 허무함을 느낀다. 허무 ... ◈ 과학철학 ◈ 새로운 인간관에 대한 고찰 :『생물학적 인간관』을 읽고 1. 이론적 토대들 - 생물학적 인간관에 가장 직접적인 영향을 끼친 이론으로는 다윈의 진화론과 동물생태학 ... 을 들 수 있다. 진화론이 생물학적 인간관을 정립하는 구조를 제공했다면, 동물생태학은 그것을 믿을 만한 것으로 만들었다고 말할 수 있다. 이 동물생태학의 발전을 토대로 연구의 대상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 사회복지학개론 ) 사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오 첫째, 그 내용을 요약하시오. 둘째, 이것이 왜 인상적인지를 설명하시오. 셋째,
    었다. 이에 따라 사람들은 기존의 신 중심적인 세계관에서 벗어나 만물에 대한 소유권을 인간이 주장할 수 있다는 새로운 인식을 가지게 되었다. 존 로크는 통치론에서 노동가치설을 주장 ... 가 유지되고 발전한다고 주장했다. 그러나 인간이 반드시 이기적인 존재라는 관점에는 반론이 제기되었다. 실험 경제학에서 사용된 ‘최후통첩 게임’과 ‘독재자 게임’의 결과에 따르면 사람 ... 적 성향을 가지면서도 동시에 ‘공평한 관찰자’로서 타인의 감정을 고려한다고 보았다. 사회가 이기적인 인간만으로 유지될 수 있는가에 대한 의문도 제기되었다. 죄수의 딜레마 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    에 전 세계로 전파하는데, 우리는 인터넷을 통해 정보를 전 세계로 보내고, 또 원하는 어떤 정보에도 접근할 수 있다. 예를 들어 전 세계 도서관에 있는 정보를 모두 담을 수도 있 ... 화, 분권화, 그리고 정신적 만족을 추구하게 된 인간의 가치관과 욕구변화라는 내적 요인이 정보에 대한 수요증대를 가져왔다. 또한 광섬유 ? 인공위성 등의 요소기술의 발전과 컴퓨터 ... 여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 정보사회란정보사회란 무엇인가? 한마디로 대답하기 어려운 질문이다. 미래과학자들을 중심으로 사용되기 시작한 정보사회라는 용어는 현재 전 세계로 파급
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 해석의 새로운 지평(앤서티 티슬턴)-11장사회실용적 해석학및해방신학 12장해방의 해석학과 페미니스트 해석학
    자를 사회화하는 기능을 갖는다. 이러한 언어적 의사소통의 수단을 통해 사회적 통합이 일어나기도 한다.체계의 도움 없이는 생활 세계 속에서의 상호인격적 언어게임을 초월적 관점에서 비판 ... 하지만 한쪽 끝에는 실존적 경험에 대한 강조가 있고 다른 한쪽 끝에는 사회-비판적 하부 체계들인 마르크스주의, 유물론적 세계관에 기초한 해석 방법 등이 놓여있다. 마르크스주의 세계 ... 는 생활세계에의 참여에 의존한다. 생활세계는 체계로 환원되어서는 안되고 역으로 체계가 생활체계로 환원되어서도 안된다.로저슨은 하버마스의 이론이 급진적인 형태의 해방신학 논리들과 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.22
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... ’을 뜻하는 그리스어 메타 (Meta) 와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스의 합성 . 3 차원 그래픽의 가상공간일 뿐 아니라 가상과 실제 현실이 상호작용하는 새로운 사이버 세계를 의미 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    고대 그리스 로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오
    ) 오락성2) 공격성과 폭력성3) 생존의 게임4) 신분5) 권력과 정치적 영향6) 사회화7) 가치관4. 고대 그리스?로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠 차이에 대한 사례1 ... 었던 ‘안토니오 이노끼’와 세계헤비급 복싱챔피언이며 헤비급 사상 최초로 타이틀 획득 3회의 우업을 실현한 미국의 복서 ‘무하마드 알리’의 이종격투 경기를 발판으로 삼아, 1993년 ... 한 복싱이벤트와 맞먹을 정도의 인기를 자랑하며 스포츠로서의 인기를 반증했다. 2007년에는 얼티밋 파이팅 챔피언십(UFC)의 소유사인 주파가 PrideFC를 인수해 세계에서 가장
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... 란 무엇인가 ?최근 언택트(untact) 시대가 열리면서 비대면, 원격교육, 화상회의 프로그램들의 확산되었다. 그렇다면 이전까지는 이러한 세계가 없었던 것일까? 몇몇 사람들은 완전히 ... 도 하나의 메타버스라고 생각한다. 다만 이것을 일방적으로 받아들이거나 또는 소수의 문화라며 배척하던 대중에게 그 세계에 뛰어들어서 개척할 도구와 마음이 생겼을 뿐이다.메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구에 대한 고찰
    목차1. 농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4. 농구 ... 하고 캐나다 정부의 행정관이 되기 위해 3년 간 교육을 받는 수습 기간중에 진로를 바꾸었다고 합니다. 체육학에 남다른 흥미를 가지고 있었던 그는, 스프링필드의 YMCA체육대학에 취직 ... 농구버도 유태인임을 알 수 있습니다.1932년에는 국제농구연맹(FIBA)이 결성, 전 세계에 통일된 농구 규칙을 전파하였으며 1936년 제11회 베를린 올림픽대회에서 처음으로 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    , 지금만큼 스마트폰의 보급률이 높지 않았던 시기에 체험 마케팅을 시행했고 전 세계적으로 큰 주목을 받았다. 당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원 ... 가 추구하는 사회적인 가치관에 적극적으로 행동하는 경우가 많아지고 있는 것이다.이러한 브랜드 액티비즘의 사례로는 스포츠 의류 브랜드인 파타고니아의 사례가 있다. 파타고니아는 우리는 우리 ... 성에 대한 메시지를 사회에 전달하고자 했다. 박카스가 지속적으로 이러한 메시지를 담은 캠페인을 전개해나아간다면, 그 어느 때마다 환경보호가 매우 큰 주목을 받고 전 세계적인 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 세계의역사 ) 세계의 역사 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술
    세계의역사『세계의 역사』 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요.세계의역사『세계의 역사』 교과서 ... 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 국공내전과 중화인민공화국의 수립2 ... 의 기록에 머무르지 않고, 오늘날 우리가 살아가는 세계 곳곳에 다양한 방식으로 영향을 미치고 있다. 본론에서는 중국 현대사의 흐름을 서술하고 이러한 역사가 나의 삶과의 구체적인 연관
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대[청소년교육개론]인간중심교육과정 청소년스마트폰이용실태문제점개선방안
    을 감정과 흥미 가치관 신념과 자아개념 등 정의적 측면교육에 더욱 많은 근거를 두려고 한다. 그뿐 아니라 인간 중심 교육과정은 인간소외에도 관심이 있으면서 인간중심 교육과정의 흐름 ... 의 형성 등 올바른 태도와 가치관의 발달 정서교육을 전해줄 것을 제안한다.무엇보다도 교육은 학습자가 전인으로 성장하도록 필요한 경험을 제공하여야 한다. 자유의사에 의하여 스스로 ... 이 스마트폰 이용 때문에 학업이나 직장업무에 어려움을 겪고 있다.단기적으로는 청소년들이 스마트폰에 과하게 의존하게 되면서 미디어 의존의 세계 속으로 심화 되어 우울과 불안을 겪고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    을 살기 위해서는 개인들의 적절한 소비 문화와 가치관의 변화를 언급함. 또 경제학자 케인스의 의견을 근거로 정부의 일자리 창출 및 복지 지원금 제공 등의 의견을 제시함. 법 관련 ... 들이 기업윤리의 이해를 도움을 주었음. 이를 확장하여 자본주의에 관해서 연구를 진행함. 다양한 책과 자료를 통해 고전적 자본주의는 시장의 기본 원리를 교환이라고 생각하고 극단 ... , 판매 브랜딩, 스마트 브랜딩)을 자세히 설명함. 또한 공부하고 조사한 내용, 그리고 최근의 세계적 경향을 분석하여 미래의 마케팅이 친환경과 인공지능이라는 키워드에서 벗어날 수 없
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 사운드와 컴퓨터음악 기말
    bit ③ 192kHz/24bit ④ ④ Lossless 44.1~96kHz/24bit + Hi-Res정답: ④11. 세계 최초의 컴퓨터 음악 프로그램으로 평가받는 것 ... (無音)을 주장하며 “침묵은 존재하지 않는다”고 한 작곡가는?정답: 존 케이지35. 1958년 브뤼셀 만국박람회 필립스관에서 초연된 전자음악 작품은?① Varese ? Poeme ... (Diegetic)” 소리란?① 관객만 들을 수 있는 배경음악 ② 영화 속 인물이 들을 수 있는 소리③ 효과음만 ④ 대사만정답: ②42. 게임 사운드에서 “Adaptive Music
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.12.06
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 09일 화요일
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- 작별인사 독후감