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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,001-7,020 / 10,897건

  • [초등학교 5학년 2학기 국어과목(읽기)] 수업참관 보고서
    [애니매이션] - 평가도입부분의 애니메이션 영상은 그 특성상 학생들이 좋아하는 것이고 공부의 일환이라는 생각이 들지 않기 때문에 학생들에게 동기부여의 작용을 가져다 주 ... 하게 된다 수 있었다.4. 매체의 적절성 평가이 수업에서는 교사가 두 가지의 매체를 사용하였다. 도입부분에서 애니메이션 영상을 사용하였고, 마무리 부분에서는 학습지가 사용되었다.1) 도입 ... 적으로 영상을 봤을지도 모른다는 생각을 하였다. 이런 식으로 다가가게 되면 학생들은 한국 입장에서 본 의견을 조급하게 사실화하게 될 우려성도 있는 것이다.2) 마무리 [학습지]
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.25
  • 독립영화 전문배급사 인디스토리 조사
    영화의 소개5. 독립영화 제작 지원사업III. 결론 및 방문 후 감상1. 한국영화의 잠재력과 독립영화의 현황2. 독립영화의 원활한 배급을 위해서 대안배급이 필요하다.3 ... TV, 인터넷 등에서 쉽게 접할 수 있다. 근래에 들어서 산업적으로 호황을 누리고 있는 한국영화의 시장상황에서 수익을 극대화하기 위해 그 유통이 더욱 다양해지고 있다. 하지만 영화 ... 는 아직까지 뚜렷하게 규정된 바가 없다. 상업영화이외 다양한 가치를 추구하는 저예산예술영화, 단편영화, 다큐멘터리, 실험영화, 애니메이션 등을 지칭하기도 하고, 80년대의 사회변혁
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.10
  • [일본문화]일본만화의발전
    만 부의 주간 발행부수를 올리며만화 문화의 중심자리에 입지함→ 애니메이션과 비디오 게임시장에 침투“소넨 매거진” 발행과 판매에 있어 선두 탈환순정만화 장르에 또한 인기를 더해감 ... 1959년1980년 초1997년만화잡지의 발전..PAGE:5일본만화의 현황최근, 일본이 유럽, 미국, 아시아 국가에 수출하는 만화가 증가하고 있다.대만이나 홍콩, 한국과 같은 곳 ... 와에니메이션의 주제에 관한 논쟁이 있었는데 ‘만화’ 장르는 그 자체로 세계 각지에서 친숙한 단어로 인식되어 가고 있다...PAGE:6만화영화의 발전1997년 여름, ‘에반게리온의 종말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 교육정보화 콘텐츠 개발 및 보급 발표
    , 동영상 , 애니메이션 , 모듈프로그램의 6 개 종류로 구성되어 있는 요소자료 . ICT 활용교수학습과정안을 비롯하여 교수용 소프트웨어 , 학습용 소프트웨어 등 각종 교수∙학습 ... 는 1998 년에 한국교육학술정보원을 교육용 소프트웨어 품질인증 기관으로 지정 . 교육용 소프트웨어의 판단 근거를 제공 163. 향후 추진 과제 및 개선 과제 지식정보사회에서는 정보
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.29
  • 이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다
    이다.우리의 약점과 나아갈 방향은 애니메이션 산업에서 극명하게 드러난다. 책에 따르면 한국애니메이션 3대 강국 (한국은 세계 애니메이션의 30퍼센트를 생산한다. 애니메이션 ... 한 사회다. 정보의 유통은 통신기술의 발달로 공짜나 다름없다. 한국에서 그림을 그리나 인도에서 그림을 그리나 차이가 없다. 일본으로 보내는 방법은 인터넷이 할 수 있기 때문이다.스티브 ... 을 뿐이다. 십 년도 더 전에 한국의 박봉성이라는 만화가는 미얀마에다 만화공장을 차려서 대본소에 만화를 댔다. 그게 세계화다. 자유무역 덕분에 생산은 전혀 부가가치를 창출할 수 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.26
  • [디지털컨텐츠]한국영화 산업의 경쟁력 분석
    effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션대한 한국 영상엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다. - 문화산업은 분류체계가 아직 정립 ... 되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성 장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가지고 있는 음반산업, 지적 창의력을 기반으로 학문 발전의 기반이 되는 출판산업으로 분류
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.06.23
  • 독립영화
    며 오늘날에는 개인이나 동호인에 의해 후원과 제작이 행하여지는 모든 영화의 총칭을 뜻한다.우리나라의 독립영화시장의 현실은 흥행성공과 비교되며 한국의 영화배급이 상업적인 측면 ... 한 일이지만, 현재 한국의 독립영화 감독들의 배급에 대한 일반적인 인식을 생각해보면 부러운 일이다. 그러나 이들에게도 배급 과정은 험난하고 어려운 일임에는 분명하다. 그 이유는 정치 ... 영화 극장, 그리고 인터넷을 통한 방송정도가 있다. 그러나 이러한 상영도 주로 단편 극영화에 한정되고, 다큐멘터리나 애니메이션의 경우에는 극소수의 작품을 제외한다면 대중적인 상영이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.30
  • [제안서]★온라인학원제안서,온라인학원제안서예제입니다.
    building system)방식에 의한 컨텐츠 생산 방법 개발 1999. 11 노동부와 한국산업인력공단 주최 인터넷 교육 컨텐츠 공모대전에서 2개과정 은상 수상 1999. 12 ... Flash Animation기술(인테넷 상에서 동영상을 최적으로 압축하는 기술)노하우 개발 1999. 12 국내 대기업 32개사에 당사의 컨텐츠와 솔루션 제공(99년 5월-12월 ... 한독의 인터넷 교육 세미나(노동부주최)에서 한국측 대표로 당사가 유일하게 발표. 2000. 8 국내 최초의 교육부의 정식학위(정식4년제)가 인정되는 서울 사이버 대학 교육부의 설립
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • [영화]프랑스 영화제에 관한겁니다
    ' animation)앙시 국제 애니메이션 페스티벌을 프랑스 앙시에서 해마다 펼쳐지는 명실상부한최고 권위의 애니메이션 영화제이다. 세계 4대 애니메이션 페스티벌을 꼽으라면 프랑스의 앙시 ... 프랑스의 다양하고 개성이 넘치는 영화제들을 중심으로 알아보려고 한다.Ⅱ.본론A. 프랑스 앙시 국제 애니메이션 페스티벌(Festival International Edu Film D ... 국제 애니메이션 페스티벌, 일본의 히로시마 국제 애니메이션 페스티벌, 크로아티아의 자그레브 국제 애니메이션 페스티벌, 캐나다의 오타와 국제 애니메이션 페스티벌이 있다. 그 중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    한다.5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 영역으로 나누어지고 있다.첫째
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 경주관광보문단지 관광자원개발 소개
    의 극락세계 및 화엄경에 근거한 비로자나불의 연화장세계를 형상화한 것*..PAGE:5“석굴암”신라 때 오악(五岳)의 하나인 토함산(吐含山)에 자리잡고 있는 한국의 대표적인 석굴사찰(石窟 ... 되 경주통과, 보문 관광단지내에 경마장의 개장, 컨벤션 시티로의 육성, 1998 경주 세계문화엑스포 개최, 보문관광단지와 연계한 감포 관광단지의 개발을 추진하고 있는 등 향후 한국 ... D 애니메이션 월드◆ 세계명화갤러리◆ 세계화석박물관◆ 캐릭터 판타지 월드◆ 펀펀(Fun Fun) 모험나라◆ CT(Culture Technology) 체험관◆ 선무도 명상 체험
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 문화콘텐츠 성공사례
    했다.뉴스 한국일보[연예/문화] 2003년 04월 02일 (수) 16:02문화컨텐츠04: 애니메이션(Animation)최근 국내에서 플래시 애니메이션이 유행하면서 마시마로 시리즈 ... 한 게임이 됐다. 이 게임의 누적 계정은 무려 5000만개. 수치로 따지면 대한민국 최고의 인기게임인 셈이다.특히 넥슨의 모든 게임의 동시접속자를 합하면 50만명에 육박하는 수치 ... 을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • [민화][민화 가치][민화 호랑이그림][민화와 판소리][민화와 우키요에 비교]민화의 특성, 민화의 발생배경, 민화의 가치, 민화의 용도, 민화의 호랑이그림, 민화와 판소리, 민화와 우키요에의 비교, 민화 관련 제언
    (茶道)와 직결되어 있다. 한옥에 있어서는 그런 일정한 자리는 없다. 일본에서의 민화전을 보고 한 일본학자가 말하기를 한국집은 구석구석이 다 도꼬노마라고 감탄했다. 안방, 사랑방 ... 사상을 담고 있다. 예로부터 우리 조상들은 정령신앙(Animism)의 영향으로 주변의 모든 사물에 의미를 부여하고 그들의 소원을 빌었다. 따라서 우리 민족과 친근한 호랑이를 예경 ... 그 사회가 전반적으로 서민들에게도 경제적 여유가 생겼다는 것을 의미한다. 이러한 회화의 대중화를 대표하는 것이 일본에서는 우키요에와 한국에서는 민화라고 불리는 장르이다. 우키요에
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 기업 홈페이지 구축 스토리보드
    제공 및 3차원 가상학교홈페이지 구축사업)"사단법인 한국정보유통협회 산하교육원 수탁 운영계약 체결투니버스와 웹 연재만화 개발 공동투자계약 체결웨이브2와 플래시 애니메이션 형태 ... - 지능형 인터넷 교육정보 시스템 개발'- 인공지능형 에듀테인먼트 시스템 개발'- 초등교과 멀티미디어 프리젠테이션 테이터베이스 구축'- 한국형 원격 교육 컨텐츠 아키텍쳐 개발한국산업 ... 및 중소기업진흥공단 주관 국민공개투자기업으로 선정한국산업은행 지분 참여소프트엑스포98 컨텐츠부문 정보통신부장관상 수여한메소프트와 컴퓨터 교육용 소프트웨어 공동개발계약 체결1999년
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 컴퓨터 중독 자료조사
    었다.전문가들도 컴퓨터를 어떻게 활용하느냐에 따라 나름대로 장점이 많은 도구라고 말한다. 컴퓨터와 인터넷이 제공하는 비디오 영상, 그래픽 애니메이션, 음성, 음향, 문자 등의 멀티미디어 ... 들의 ‘컴퓨터 중독’이란 어두운 그늘이 늘어나고 있다. 실제 어린 아이들의 인터넷 중독 실태는 수치로도 확인할 수 있다. 한국정보문화진흥원 인터넷중독예방상담센터가 집계한 상담현황
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 외국의 청소년 문화(북한, 일본, 미국, 중국)
    하고수업이 끝난 후 운동부 혹은 각종 예능활동부에 소속하여 그곳에서 이런 저런 활동을 하기도 한다. 또 한국과 마찬가지로 번화가에서 친구들과 쇼핑을 한다거나, karadke(노래방 ... 거나 혹은 친구들과 유원지, 게임센터등에 가는 사람이 많다.-코스프레일본에는 애니메이션이 많이 발달하여 애니메이션에 등장하는 주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.01
  • [문화콘텐츠/제작기획서A+]건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서
    는 신화에서 말하는 보편적이면서도 각 나라의 고유한 정신을 담아내기 위해서다. 많은 나라들이 자신의 신화를 영화로, 애니메이션으로 또는 소설이나 만화로 담기 위해 노력한다. 예를 들 ... 으로서 우리가 의식하지 않은 상태에서 무의식 적으로 작품에 흘러 들어가기도 한다. 한국의 신화는 어디에 있는가?그렇다면 한국의 신화는 어떻게 활용되고 있는가? 얼마 전 한 방송국 ... 에 대한 동경이 만들어 낸 결과라고 생각한다. 하지만 ‘주몽’을 제외하고는 한국의 신화의 대부분은 아동용 만화나 연극에만 활용되었을 뿐, 그 활용도가 매우 낮다.한편 우리가 활용
    리포트 | 33페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.03.06
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    및 지원산업 1. 세계 시장 점유율 : 20% (PC, 온라인 , 비디오 , 아케이드 포함 ) 2. 세계 애니메이션 산업 시장 점유율 약 35% 3. 세계 게임 개발사 순위 20 ... 닌텐도이야기 / 김영한 / 한국경제신문 닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어Q A 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [심리학] 국제종업원선발과 관계
    시장의 포화로 많은 구직자들이 국외의 기업으로 눈을 돌리고 있으며, 국내에 진출한 외국계 국제기업은 국내의 한국 기업보다 많은 연봉과 혜택으로 구직자들에게 큰 인기를 얻고 있 ... 들은 국제기구에 지원을 할 때 일반직보다는 석사이상의 학위를 갖추고 전문직에 많이 도전을 한다고 한다. 현재 WTO에 있는 3명의 한국인도 모두 석사 이상이며 전문직에 종사하고 있 ... 하실 수 있습니다. 하지만 이러한 다양한 분야의 경험과 호기심은 엔지니어 업무에서 필요한 창의적인 해결책을 찾는데 도움을 줍니다.작년에 구글 한국 홈페이지를 개발할 당시 함께 일
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 학습도구(교구)의 관련법규 변천배경, 학습도구(교구)의 설계규칙, 학습도구(교구)의 활용조건, 학습도구(교구) 교육용소프트웨어, 학습도구(교구) 오디오와 비디오, 학습도구(교구) 슬라이드, 학습도구(교구) OHP
    의 교육적 활용에의 무한한 잠재성에도 불구하고, 그 활용이 한국의 교육자들 사이에서는 널리 인정을 받지 못하고 있다. 매우 제한된 기회의 교육공학의 활용에 관한 교육이 시작되어가 ... 고 있다. 또 다른 장애물은 한국의 교육정책 입안자들이나 교육자들이 교육공학의 활용이나 그것을 통한 교수-학습과정의 개선에는 별 관심을 두지 않거나 매우 미온적이라는 것이다. 아마도 ... 가 규제 완화 차원에서 폐지되고, 대통령에 의해 제정된「고등학교 이하 각급 학교 설립?운영 규정」제8조에 의하여 각 시?도 교육 위원회로 이관하게 되어 교육청 고시로 전환됐다(한국과학
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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