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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,041-7,060 / 10,897건

  • 대구 사진비엔날레를 다녀와서(2학년)
    었다.대구 사진 비엔날레는 국내 최대 규모의 격년제 사진 전시회이자, 세계 경제와 문화의 중심이 되고 있는 동북아시아의 과거와 현재 사진을 동시에 집중 조명하는 이번 전시회는 한국 ... 적으로 오랜 역사를 함께 해온 동북아시아 국가 (한국, 중국, 일본)들의 과거와 현재를 집중적으로 조명하고 40여 명의 한국, 중국, 일본, 대만 작가들의 작품 300여 점이 나라 ... 는 동안'이라는 주제 아래 최근 중국 사회의 급격한 변화 양상을 다양하게 제시했다. 사진만으로도 한국, 중국, 일본의 색이 확연히 다르다는 것을 느낄 수 있었다. 거기다 작가 개개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 교수설계
    정도를 판단하는 데 활용할 뿐만 아니라 다음 단위의 교수과정 설계의 기초자료로 활용된다.(2) 한국교육개발원의 교수설계 모형한국교육개발원에서 1973년 개발한 모형은 Glaser ... 와 제시 방법을 바꾸는 일, 대상의 특성을 부각시킴으로써 변별적 지각을 촉진시키는 일을 들 수 있다. 애니메이션, 게임, 노래 또는 이들의 결합을 통해서 주의를 집중시킬 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    수업전문성 신장을 위한 과업집중 수업분석 시스템의 설계 및 개발한국교원대 교육대학원김기성20082자기장학용 수업행동진단 시스템 설계 및 개발한국교원대 교육대학원이해경20083실험실습 ... 장 환경관리능력 향상을 위한 시뮬레이션의 설계 및 개발한국교원대 교육대학원임동희20084사용자 인터페이스 설계에 대한 사용성 평가 연구 : 교무업무시스템을 중심으로부산대 교육대학원 ... 김장선20085CPMS를 위한 설계 및 구현에 대한 연구공주대 교육대학원이상수20076학습자의 학습 양식에 적응적인 모바일 학습관리시스템 설계 및 개발한국교원대 대학원김덕신
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
  • [애니메이션]몬스터 주식회사를 보고... (애니메이션 독후감)
    엔 그냥 가장 재미있을 만한 애니를 보기로 결정하고 오래전부터 보고 싶었던 ’신 암행어사‘를 택하였지만 긴 기다림에도 불구하고 나오지 않는 한국 애니매이션의 현실을 비판 ... 들의 조숙함을 알고있는 제작진의.. 시대의 흐름을 읽고있는 애니매이션인거 같다.애니메이션의 흐름은 약간은 긴박하게 진행된다. 애니메이션이 시작한지 얼마 되지도 않아 조그마한 헤프닝 ... 몬스터 주식회사를 보고....처음 작품 선정부터 쉬운일이 아니었다. 교수님은 단지 애니매이션 수업이니까 애니매이션 한편이라도 보자는 취지라고 말씀하셨지만, 나의 머릿속은 쉽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 한,미,일 3국의 베스트셀러, 한,미,일 출판동향
    목차한,미,일 3국의 베스트셀러조사 베스트셀러와 관련된 기사 한국의 출판동향과 연관기사 미국과 해외의 출판동향 일본의 출판동향 그에 관련된 한국과의 영향관계한국 베스트셀러 TOP ... Dragon Tattoo (Vintage) by Stieg Larsson, Reg Keeland10.Eating Animals - Jonathan Safran Foer 11 ... 가 어디까지 갈지 예상을 하기가 힘들 것 같다고 한다.한국출판영업인협회[마케팅]'한국 출판산업, 살리는 길은 무엇인가?'세미나 - [서점신문] “철저한 도서정가제 유지가 우선” 독서문화
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [A+] 테마파크 조사보고서/ 현황/ 문제점/ 활성화방안/ 우리나라 테마파크/ 산업의 동향/ 입장객추이/ 트렌드/ 미국의 어뮤즈먼트파크/ 일본의 테마파크/ 유럽/ 소비자기호/ 마케팅/ 발전방향/ 전망/ 미래
    테마파크 현황. 문제점. 발전방안과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >제 1 장 테마파크의 현황 및 문제점제1절 세계의 테마파크제2절 한국 테마파크의 문제점1 ... 에 맞는 테마파크의 조성 필요3. 문화적 주제를 활용한 테마파크 모델 4. 전통적 공간 방향 제시5. 애니메이션 산업과 관련된 정부의 지원 6. 투자적인 관점에서의 스폰서십 도모제 ... 제품 1회사’ 원칙에 입각하여 일반인에게 신뢰감이 높은 기업을 선정함으로써 일류 기업의 위상과 일류 테마파크 이미지를 유지하도록 하고 있다.한국과 일본 기업의 경우 단기 이익차원
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 우리생활속의 오리엔탈리즘
    된 정신세계를 가지고 있는 것을 가리키는 것 도 포함이 된다.이런 오리엔탈리즘이 전 세계 사람들이 즐겨보고 있는 할리우드 영화나 애니메이션에도 나타나고 있으며, 서양인 그들의 시각 ... 을 엿볼 수 있는데 서구 그들이 바라보는 동양인의 모습을 사실적으로 보여주고 있다.영화 ‘킬 빌’에서 일본인 여자가 나오는데 야쿠자로 기모노를 입고 주인공과 싸우거나 한국인의 이미지 ... 를 사간영국인들은 한국출신의 '용병'. 박지성이라는 동양인의 플레이를 보면서 개고기를 연상하고 ,그들이 우리의 개고기 식용을 비웃는 모습을에서 그들의 비인간적이고 비민주적인 사고를 엿볼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.01
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주 ... 한 지 5년 반이 넘어가는 이 시점에서 개인적으로 느끼기에도 한국 게임 산업에는 많은 변화가 있었다고 생각합니다.벤처 기업이 생겨나면서 그 중 대다수가 게임 산업에 뛰어 들 ... 었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는 못되지만 한국 게임 산업 초창기 때 불황만 없었더라면 일본과 어깨를 나란히 할 만한 게임 역사를 수 놓을 수도 있었을거라는 기대감
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 언어의 이해 - 인간언어의 특징을 동물의 언어와 비교해서 제시하시오 & 기호학이 어떤 학문인지 간략히 설명하시오
    하는 동물(talking animal)’로 규정하고 언어가 사람과 동물을 구별하는 중요한 척도라고 생각했다. 즉, 언어 사용 여부를 인간과 동물의 가장 큰 차이점이라고 본 것이다. 물론 ... 적으로나 생물학적으로 전승되는 것이 아니라는 뜻을 갖고 있다. 이런 측면에서 볼 때 인간의 언어는 문화적으로 전승된다고 볼 수 있다. 한국인의 부모에게서 태어난 아이가 한국어를 말 ... 하고 미국인의 부모에게서 태어난 아이가 영어를 말하는 것은 부모가 한국인이거나 미국인이기 때문은 아니다. 한국의 아이가 태어나자마자 미국에서 자라면 한국어가 아닌 영어를 제1국어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 언어의이해 인간언어의 특징을 동물의 언어와 비교하여 제시하시오 & 언어학의 각 영역을 기술하고 간략히 설명하시오
    하는 동물(talking animal)’로 규정하고 언어가 사람과 동물을 구별하는 중요한 척도라고 생각했다. 즉, 언어 사용 여부를 인간과 동물의 가장 큰 차이점이라고 본 것이다. 물론 ... 적으로나 생물학적으로 전승되는 것이 아니라는 뜻을 갖고 있다. 이런 측면에서 볼 때 인간의 언어는 문화적으로 전승된다고 볼 수 있다. 한국인의 부모에게서 태어난 아이가 한국어를 말 ... 하고 미국인의 부모에게서 태어난 아이가 영어를 말하는 것은 부모가 한국인이거나 미국인이기 때문은 아니다. 한국의 아이가 태어나자마자 미국에서 자라면 한국어가 아닌 영어를 제1국어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.11
  • [광고 홍보] 원더풀데이즈
    Ⅰ.들어가는 말나는 나 자신이 애니메이션의 광 이라고 자신 있게 말할 수 있다. 나의 애니메이션대한 관심과 사랑은 중학생 때 사촌형이 빌려준 신세기 에반게리온 이란 작품 ... 의 오타쿠들을 흉내 내 보기도 했었다. 그렇게 일본 애니메이션에 빠져들면서도 가슴 한구석이 허전했던 것은 국산 애니메이션의 침체 때문이었다.90년대 국산 애니메이션계는 청소년이나 성인 ... 들은 외면 한 체 아동들만을 상대로 한 애니메이션들을 만들어왔다. 자연히 성인들의 머릿속에는 애니메이션은 그냥 아이들이나 보는 유치한 것 이라는 고정관념이 뿌리내렸고, 그래서 성인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • 신화의이해(1~14주차)정리
    의 중요한 기준[태양신의 시대]에 있어서 초기 인류의 정신사 :3시기로 구분ㄱ. 수렵민의 Animalism:인간의 동물은 같은 수준으로 간주ㄴ. 재배민의 Animalism:조상숭배 ... 에 나아가 짐으로 거처할 곳을 정하였다※ 한국에는 이 신화 이외에도 부여의 금와왕탄생신화 와 알영부인 탄생 신화 등이 있다인류의 출현 : 인도신화[1]지중출현나. 인도의 쟈이나교의
    시험자료 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.13 | 수정일 2014.04.22
  • [A+] 서든어택과 아파트 단지 내 애완견으로 본 법의 준수
    게 되는 법3. 지키게 되는 법4. 나의 견해‘자녀가 게임 서든어택 이용 시 부모의 묵인’Ⅰ. 개요한국인터넷진흥원의 2007년 조사에 따르면 우리나라 인구 중 게임을 하고 있 ... 의 ‘반려동물’(companion animal)로 지위가 격상됐다. 또한 상당수의 애완동물 주인은 자신이나 타인의 애완동물을 ‘아이’라고 부른다.이러한 사회적 분위기 속에서 애완동물
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • [운영관리]A+레포드 일본로봇의 역사, 현황, 예측 레포드
    .6 새로운 Product-Process Matrix 의 영역 생성3.결론4.참고문헌1. 서론한국경제2009년 10월 16일파나소닉 설겆이 로봇 개발 추진[한경닷컴]일본 최대 가전 ... 애니메이션의 유행이 뒤따르게 되었다. 1950-70년대는 일본의 고도경제 성장기이다. 이때 아톰 등 의 만화가 엄청난 유행을 일으켰으며, 그에 따라 로봇 공학이 발전하였으며, 기초 ... 가 성립하게 되었다. 또한 현재 혼다의 컨셉의 원천은 '데츠카 오사무'의 철완 아톰이라고 한다. 그 당시 아톰 외에 마징가, 건담 등 많은 로봇 애니메이션이 출시가 되면서, 로봇 문화
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.02.25
  • [문화교육][언어문화교육][시각문화교육][전통문화교육][통일문화교육][언어문화][시각문화][전통문화][통일문화]언어문화교육, 시각문화교육, 전통문화교육, 통일문화교육 분석
    적으로 가동되고 있는 언어문화 개념의 문제점이나 특징이 무엇인지, 오늘 한국의 대학들이 이 개념을 제도적으로 어떻게 설정해놓고 있는지, 그와 관련된 교육의 꼴이 어떠한지 좀더 분명히 ... 라면, 기능적 문식성은 지배체제로서의 사회의 의도나 목적에 맞게 언어활동을 구사하게 하는 것이다. 한국교육개발원이 설정한 제7차 국어교과 교육목표 가운데 하나를 보면, “교육내용의 사회 ... 에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것들이 미술교육
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [일본문화]일본 만화가 왜 경쟁력이있는가?
    만화의 전망Ⅲ. 결론- 일본만화문화를 통한 한국 만화 문화의 고찰Ⅳ. 참고문헌Ⅰ 서론일본 출판과학연구소의 데이터에 의하면 2000년 한 해 동안 판매된 만화 출판물의 판매부수는 잡지 ... 이 아니라 다른 산업과의 연관성이 매우 큰 분야이기도 하다. 일본에서 인기 있는 만화는 애니메이션이나 캐릭터상품, 컴퓨터게임으로 개발되고 텔레비전드라마나 극장용 영화로도 만들어진다 ... 강 광고회사, 스폰서 등이 개입하는데 애니메이션 제작은 애니메이션 제작 및 방영에서 끝나는 것이 아니라 저작권에 기초하여 다양한 상품화가 가능한 비즈니스이기도 하다. 따라서
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.03
  • 카페인에 대한 약리학 리포트
    decades. In experimental chronic animal studies, lifetime coffee consumption did not affect the ... frequencies of tumors in the test animals (rats and mice). Epidemiology studies have shown no ... experimental animal studies, at least four separate studies in both mice and rats receiving coffee at
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2024.07.14
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    다. 문화콘텐츠 관련학과는 인문학계열, 공학계열, 예능계열, 경영학 계열로 나눠진다. 한국의 대학들이 새로운 경제문화적 흐름에 뒤처지지 않고자 하는 노력의 일환일 것이다 이러한 변화 ... 의 주요분야로는 영화콘텐츠, 방송드라마콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 도서출판과 e-북콘텐츠가 있다,문화콘텐츠 창작물의 출현은 미디어의 발달을 근간으로 하 ... 에서의 예상 수입까지 합치면 1편당 27억 4천여 만 원꼴의 수입을 올릴 것으로 추산된다. 2001년도 한국영화 투자부문 수익성을 플러스 236억 원, 작품당 4억5천4백만 원
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • [문화개방] 일본 애니메이션이 미치는 영향
    에 그 위험성이 더 크다.일본 애니매이션의 자극을 통해 우리는 우리 애니매이션 산업 발전에도 큰 힘을 써야 한다. 문화평론가 김봉석씨는 한국 애니메이션의 진로에 대해 이렇게 얘기 ... 한다. 애니메이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 같은 캐릭터 상품으로 큰 인기를 얻고 애니매이션을 잘 활용하여야한다. 게임에서 만화로, 혹은 만화 ... 모두 주목 할만한 흥행 실적을 거두지 못한 채 비교적 단기간 내에 간판을 내려야 했지만, 일본의 극장용 애니매이션이 공식 경로를 통하여 한국에 수입되고 한국의 관객들과 만난 첫 번
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • 미디어와 학생권리
    한 도시화 → 공동체 약화 - 아동 · 청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사 ... - 청소년들의 불만과 욕구를 미디어라는 매체를 통해 드러냄 - 사이버 댓글 , 악플 , UCC 작품으로 승화 - 한국고등학교학생회연합회Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전 ... . 청소년 인터넷 중독 실태 ( 출처 : 한국정보화진흥원 , 2007)Ⅴ. 미디어와 관련된 통계 • 현황 2. 청소년 휴대전화 이용률 ( 출처 : 한국정보화진흥원 , 2007)Ⅴ
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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