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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,081-7,100 / 10,897건

  • 세스코마케팅전략,세스코중국시장진출,해충방제시장,중국의해충방제시장,세스코기업분석
    에서는 주로 미국바퀴, 시궁쥐, 검정파리과, 중국얼룩날개모기, 작은빨간집모기, 곰개미(목개미) 등이 서식하며 동남아지역에 주로 서식하는 해충들이며 따라서, 한국에서도 흔히 발견되는 해충 ... 을 과장시키거나 어린이들이 좋아하는 애니메이션과 결합해 유머러스함을 주는 전략을 동시에 취하고 있다. 또한 이 광고프로그램은 많은 관심을 끌고 있다.④ 유통 place : 터미닉스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 대중영화와 독립영화
    독립영화의 대중성의 변화Ⅰ.서론1.독립영화의 이해1)독립영화의 정의 및 차이점2)한국 독립영화의 흐름3)한국 독립영화의 특징 및 현위치①소규모 배급망②부족한 상영관Ⅱ.본론1.독립 ... 들이이어졌다면 독립영화 더 나아가 한국영화의 상황은 다른 국면으로 호전되었는지도 몰랐다 는 것이 필자의 판단이다.이후 독립영화는 일정한 사회의 변화와 함께 사회운동은 대중적인 고리 ... 의 후일담 영화인 (94)로 출발하여 (96)로 섹스 에 대한 탐구에 집착하기 시작했다. 애니메이션 진영은 '마루', '네모라미', '애니멀' '퓨처아 트 등의 단체를 결성하여 독립
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 기업의 이미지 마케팅의 성공
    의 가족' 컨셉 가장 한국적인, 누구나 좋아할 만한 소재? 잔잔한 감동과 친근함을 전해줄 방법? 국내 최초의 3D 애니메이션 기법의 광고▶ 이미지 광고의 효과 1. 올해의 가장 인상적인 ... 광고 2. 한국적 광고의 전형 3. 한국인의 정서로 가슴을 파고드는 광고 ★ 고객들의 반응 ★ 가족의 정을 느끼게 하는 따뜻한 광고ㅣ친근한 이미지 훈훈하고 향수어린 이야기개성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 중요성, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 실태와 장단점, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 발전단계, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 사례와 개선 방안 분석
    를 진행하고 있다. 한국교육개발원에서는 이러한 문제점을 인식하고 교육효과를 높일 수 있는 코스웨어를 개발하기 위한 기초연구에 착수하였으며, 전국 각 시ㆍ도 교육청의 출연금으로 교육 ... 하며 교육적 실용성에 회의가 제기되고 있다고 하겠다.첫째, 수업 도입에 적당한 양질의 CAI 프로그램이 적다는 점이다. 지금까지 한국교육개발원에서 개발된 소프트웨어의 대다수는 초기 ... 어야 한다. 그래픽, 애니메이션, 색깔, 음향, 학습자 통제, 학구적 및 정서적 중립성 등의 요소를 잘 활용하여 학생들이 컴퓨터에 대하여 호기심 및 편안함을 느끼면서 학습을 제공할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 일본 영화 철도원(1999)
    다.? 한국 개봉을 앞두고 방한 ‘후루하타 야스오’ 감독은 이 사토 오토의 직업관에 대해 "이 사람의 인생이 모든 사람이 본 받을만한 정답이라고는 생각지 않는다. 그냥 우직하고 바보 ... 스럽게 살아가는 한 사람의 모습을 통해, 자신의 인생을 되돌아보게 하고 싶었다."고 이야기했다.IMF로 우리 한국 국민만이 고통을 당한 것이 아니라 일본에서도 크나큰 사회적 변화 ... 견딜만한 기반이나 조건을 갖추고 있지 못하다. 애니메이션 산업은 미국과 일본의 하청에 크게 의존하는 시스템으로 성장해온 터라 단순 반복적이고 세부적인 기술력은 풍부하지만 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • [서비스 경영론] CGV의 서비스 전략
    들의 욕구도 채워주고 있다. CGV 인디 영화관은 예술 영화, 영화제 수상작, 한국 인디영화, 국내외 애니메이션, 작가주의 감독의 영화, 장기상영 영화 등 폭넓은 영화를 만날 수 있 ... 16년 53.5%)로 추정된다. 하반기에 조금 힘이 빠지긴 했지만 여전히 놀라운 기록이다. 2004년 한국영화는 총 82편 제작되었고(2003년 80편) 전년도 이월작을 포함 ... 하여 78편 상영되었다. 외화는 201편이 상영되어 2004년 전체 상영편수는 총 279편이다. 서울지역 관객 수는 전년대비 7% 증가했는데, 한국영화 관객 수가 17% 증가한 데 비해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.02
  • [사회학]한류와 스크린쿼터제
    면서 중국의 언론에서 이러한 열기를 ‘한류’라고 표현하면서 시작되었다. 한류는 중국을 넘어서서 동남아시아 전체, 미국이나 유럽까지 넓혀져 나갔으며, 드라마나 가요뿐만 아니라 한국 ... 전자제품, 음식 등 한국의 대중문화 전체에 대한 선호로 나타나기까지 했다.이러한 열풍의 이류로 첫째는 비슷한 문화를 가지고 있다는 것과 그 비슷한 문화들 중 차이점이 긍정 ... 적으로 작용한다는 것이다.가까운 중국이나 일본 등 동아시아 국가들을 보았을 때, 한자문화, 유교문화 등으로 인해 비슷한 정서를 갖는 것이다. 따라서 비록 한국의 드라마나 영화, 가요가 외국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.12
  • 스티브잡스 애플 ERIS 관점에서 바라본 기업가 분석
    는 늘 새로운 것을 추구하고 최첨단 기술의 선두에 서있었다. 당시 3D 애니메이션은 미지의 영역이었고 그의 탁월한 비전제시로 인해 그 시작 발판을 마련하였다.또한 MP3 산업 ... 는 싸움에서 승리하였다. 훗날 애플이 MP3 시장에 뛰어들 즈음에는 이미 한국 회사인 레인콤에서 만든 아이리버가 미국 시장에서 인기리에 판매되고 있었고, 음반 시장에서는 소니
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.13
  • [컴퓨터, 인터넷] 생활과 컴퓨터의 이해 3차 레포트
    도메인1단계 도메인, 최상위 도메인 (TLD, Top Level Domain) (3)중국cn북한kp독일de영국uk프랑스fr캐나다ca일본jp대한민국kr국가 도메인2단계 도메인 (SLD ... , ORG, EDU, GOV, INT 등 국가 도메인 ex) KR(한국), JP(일본), CN(중국) 등 참조 : http://www.iana.org/cctld/cctld-whois ... 한다. 2. 해당 레이어에 커서를 이동하여 [삽입] [그림]  [클립아트] 선택 3. 클립아트 중 네이게이션 단추의 애니메이션 선택 “UP”그림 선택 4. 레이어를 선택하여 8개
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.08
  • [자소서]한글, 영문 자기소개서
    어 어느 정도의 현실에서 타협하는 자신을 항상 발견합니다.인생의무기첫째, 부모님께 내려 받은 건강함과 성실함입니다.둘째, 대한민국 예비역 남자라면 누구라도 가지고 있는 자신감 ... peak with a person, like animals, like comic books, and I like the warm sunlight of a spring day.- A
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [마케팅, 주거학, 건축]대림 e-편한세상 마케팅 전략
    과 문화와 교육이 편해지고, 아파트 단지와 단지를 연결하여 대한민국 사람 누구나 하나가 되는 사이버 공동체를 구현하겠다는 뜻을 담고 있으며, 현재는 에코(Eco) 프로젝트의 e ... 하게한세상' 광고를 접한 관객들은 ' 독도를 태권V가 지키고 있다는 게 재밌고 신선 하다', '통쾌하고 인상적이다', '실제로도 이처럼 강한 대한민국이 되었으면 좋겠다' 등의 반응 ... 그래픽에서 각종 애니메이션까지 기법적으로 수많은 광고가 시도되어 왔다. 그러나, e-편한 세상의 픽토그램 광고를 보면 이제까지의 기법적 광고가 차별화를 위한 차별화에 그친 것이 아닌다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.15
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    에서 화려한 수식어라고는 찾을 수 없다{) 같은 곳3) 영향과 평가문화관광부는 2003년 대한민국 만화 애니메이션 캐릭터 대상 에 마린 블루스를 선정했다. 2003 대한민국 캐릭터대상 ... 한 사건이었는데 마린 블루스는 기존의 만화와는 전혀 다른 형태로 성공했기 때문이다. 기존 만화들은 만화잡지를 통해 등장해 단행본을 거쳐 캐릭터 화되고 게임이나 애니메이션 등으로 영역
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • 독서감상 '큐레이터 한나의 뮤지엄 데이트'
    은 어디일까하며 찾았을 때, 천안에 있는 독립기념관 단 하나 뿐이었음에도 불구하고 큰 흥미를 끌진 않지만 꼭 한번 방문해봐야겠다.촉촉히 젖은 날 내 눈가도 촉촉해진 ‘한국이민사박물관 ... ’점심으로 나온 국수를 얼른 주워 삼키고, 의무감 반, 기대 반으로 다시 책을 집어드니 “한국을 떠나다”라는 부제가 내 가슴을 때린다. 일이 힘에 겨워 못 견딜 때, 공부를 조금만 더 ... 에, ‘문득 마징가는 실존로봇으로 일본 후지산에 은신하다 미국의 원자폭탄에 맞아 죽게 되어 그 넋을 기리기 위해 애니메이션으로 마징가제트가 탄생했으며, 태권브이는 국회의사당의 비밀기지에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.18
  • 문화공연행사페스티벌이벤트기획서
    단위의 관람객을 대상으로 팔이나 얼굴에 페인팅 함 애니매이션 캐릭터 및 로봇을 그려줌 정문 광장에 설치 1table 에 2인 배치 / 총 2 table 설치 40분 운영 20분 ... 를 연주하는 내용으로 구성 / 환퍼포먼스1▶ 한국적 비트와 리듬처럼 강렬하게 두드린다는 컨셉. 타악 연주를 비롯한 무용. 랩. 마임 등이 종합적으로 연출 일상적인 장단과 몸짓. 소리
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2016.08.31
  • [감상문] '원더풀데이즈'를 보고.....
    영상 디자인과 교수를 역임했다. CREATIVITV WORLD AWARD, SICAF, 한국방송광고대상 등을 수상했으며 98년에는 홍콩 시장에 진출하여 실사와 애니메이션을 합성 ... 았다. 내 개인적인 생각으론 그런 사람들에겐 애국심도 크게 기여하지 않았나 싶다. 개봉 첫날 지금까지 한국 애니메이션에서 볼 수 없었던 매진 사례... 하지만 그 뿐이였다. 시간 ... 반 실망 반의 상태에서 원더풀 데이즈를 처음 접하게 되었다.시작하는 장면은 꽤 멋있었다. 한국에서 이런 애니메이션을 만들어 낼 수가 있구나. 여지껏 봐왔던 그 어떤 한국 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 사회의 외모 지상주의와 다이어트 - 영화와 관련하여
    국내 애니메이션 흥행 기록에서도 94년 디즈니의 이 세운 92만 9백여명(95년 '한국영화연감' 자료 기준)의 종전기록을 갱신했다. DVD 판매 부문에서도 역대 최대 기록을 갱신 ... 기 ....................................................................... 22. 한국 사회의 외모 그리고 다이어트 ... 은 흥행 수익을 올렸는데, 이는 역대 애니메이션 영화 중에서 의 5,739만불에 이어 두 번째로 높은 수치며, 가 월요일까지 이어지는 추수감사절 연휴의 주말기록이라는 점을 감안
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    에서부터 각종 사회문제에 이르기까지 강력하게 의사를 표시하고 여론을 형성한다. 이것이 바로 한국 청소년의 미적체험의 한 과정이다. 이런 미적 체험은 붉은 악마, 참여 정부 탄생으로까지 이어지 ... 을 움직이는 중요한 장치임을 보여주고 있다.2002년 깐느 영화제에서 임권택 감독이 감독상을 수상한 이후, 2004년 박찬욱 감독은 로 ‘심사위원 대상’ 을 받으면서 우리 한국영화 ... 가 유럽에 당당히 입성했다. 영화 예술과 산업의 발전, 예술작품의 발굴과 소개라는 축제와 산업의 양명성을 지닌 세계적인 깐느 국제영화제의 정체성 탐구를 통하여 한국영화를 성찰해 본다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • [관광]한류와 관광
    적 효과 때문이다. 실제로 이른바 ‘문화상품’이라고 불리는 한국의 영화, 방송영상물, 해외 공연, 음악, 게임, 애니메이션 등은 지난 5~6여년간 중요한 수출품목으로 떠올랐고, 중국 ... 드라마, 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니매이션한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 ... (CD), ⓔ 동영상 애니메이션 및 캐릭터, ⓕ 인터넷 게임, ⓖ 전자출판 등으로 그 유형이 다양하다. 한국 정부측의 평가에 의하면 이 중 게임, 애니메이션, 캐릭터는 그 기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 민츠버그의 Managerial Roles에 따른 각각의 CEO들
    여개로 늘리고, 최종적으로 2만 5천개가 될 때까지 성장을 계속해 나갈 것이다. 지금까지 스타벅스가 이룬 성공은 시작에 불과하다. 한국에서 스타벅스 사업은 매우 순조 ... 롭다. 에스프레소 커피 시장이 거의 없었던 한국에서 이 정도면 큰 성공을 거둔 것이다. 또 91년 말부터는 빈 스톡(Bean Stock.원두주식)이란 이름으로 스톡옵션을 제공하고 있다. 한국 ... 에서는 아직 시행하지 않고 있지만 사업이 뿌리를 내리면 한국에서도 이같은 스톡옵션제가 시행될 것이다. "②Disturbance handler(장애처리자)동요처리자(disturbance
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [경영]창조 도시
    는데 이러한 점은 한국의 지방 발전에도 그대로 적용될 것으로 보인다.모든 도시에서는 흥미로운 프로젝트가 많이 추진되고 있다. 우리나라는 물론이고 세계의 모든 도시들이 공통적으로 직면 ... 한 춘천인형극장과 2004년 오픈한 춘천인형극박물관의 개관으로 이는 춘천의 새로운 문화로 기틀을 마련하였다. 이와 함께 춘천의 애니메이션 또한 지역 문화예술로 매김하고 있다. 춘천 ... 애니타운 페스티벌은 춘천시가 21세기 고부가가치 산업인 애니메이션 산업의 발전을 위하여 매년 개최하고 있는 종합축제이다. 춘천은 애니메이션 제작사와 투자자들을 위한 애니메이션
    리포트 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2007.07.21 | 수정일 2022.10.11
  • 프레시홍 - 추석
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