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"중소온라인게임" 검색결과 481-500 / 1,809건

  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    다.오로라월드는 캐릭터 완구사업에만 국한하지 않고, 모바일 게임 사업을 본격화할 전망이다. 지난 2009년 온라인게임 개발을 전문으로 하는 자회사 오로라게임즈를 설립하고 게임시장 ... 에 출사표를 던진 바 있다. 최근 자회사 오로라게임즈는 자사가 처음으로 개발한 온라인게임 '헨치'의 서비스 공개를 앞두고 있다.2) 사업부문의 개요 및 특성오로라월드의 주요 사업영역 ... 을 제작, 판매하고 있다. 국내에서는 2000년도부터 오프라인과 온라인분야의 결합해 유통사업을 전개해가고 있다. 자체 보유한 캐릭터브랜드를 해외에 라이센싱(캐릭터 사용권 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • 월마트,IT중심공급망,RFID기술도입,RFID효과,새로운정보시스템도입,월마트의IT경영시스템
    , E-bay !WHY GOOGLE , AMAZON , E-BAY ?새로운 시스템의 도입“온라인시장에 주목해야 한다” 온라인의 위협 : Google 지역 중소기업이 광고주로 나서 ... 하고 개인이 개시 대가를 받아 가는 시대를 열었다. 지역의 중소상인들은 자신들이 원하는 사이트에 광고를 게시할 수 있어 타깃 광고가 가능해졌다새로운 시스템의 도입“온라인시장에 주목 ... 는 시대를 연 검색광고“New York Pizza 검색시”“에어컨 검색시”“신림동에어컨 검색시”개인이나 중소업자들이 광고주로 나섬 → 월마트와 같은 대기업의 매출▼ 개인 사업자나 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 건강가정지원센터 프로그램 조사 레포트
    ● 교육대상: 부모교육을 희망하는 기관 및 단체 (중소기업, 소상공인협회, 지역상인협회, 군부대, 기관 등)● 교육내용: 부모의 역할, 자녀양육법, 감정코칭 등 (신청기관에서 원 ... ● 프로그램명: 다 하나의 가족축제 ● 프로그램 내용- 단체게임(왕도넛 줄다리기, 날아라 콩주머니, 큰공 굴리기 등)- 부스운영(세계 전통놀이 체험, 가족 사진관, 강동구에 바란다, 가족 ... 접수로만 신청이 가능하였는데 온라인 신청도 가능하게 하여 접근성을 더 높이는 것도 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 과제를 하기 전까지는 생소하던 건강가정지원센터가 이제는 조금 친근
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 정보시스템기초-클라우드 컴퓨팅을 말한다. 6가지 시나리오 요약.
    디바이스들이 활용되면서 이에 대한 정보 시스템의 원활한 접근 측면에서도 VDI에 대한 검토가 늘어나고 있다.6. 온라인 게임 글로벌 서비스해외로 온라인 게임 서비스 사업의 확장 ... , 공급할 수 있도록 돕는 시나리오.대기업들은 내부에 클라우드 컴퓨팅 인프라를 구축하려고 하고 있지만 대부분의 중소기업들은 퍼블릭 클라우드 컴퓨팅 서비스를 받을 것으로 보인다.“이 ... 8개의 Zone으로 나누어 방문자의 니즈에 맞게(효율적)데이터센터용 솔루션/ 중견-중소기업용 솔루션/클라우드 호스팅/네크워크-서버 , 인프라/정보시큐리티/SaaS 어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.25
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    . http://www.etnews.com/news/contents/game해외진출 성공요인 차별화 전략 : 상대를 꺾어 자신이 강해지는 폭력성 , 선정성 기반의 온라인 게임 ... . http://gamehistory.tistory.com/4해외진출 성공요인 그라비티는 설립 이후 폭력적이고 선정적인 국내의 온라인 게임 흥행 국내 시장에 적합하게끔 다시 개발 ... 은 반응을 얻음 . http://gamehistory.tistory.com/4해외진출 성공요인 원소스 멀티유즈 : 일찍이 온라인게임을 통해 성공 한 그라비티는 그를 모태로 애니메이션
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 대한민국 브랜드 가치 올리기 강의
    2002 한/일 월드컵 2002 부산 아시안 게임포츠를 통한 홍보활동 검증 (계속)스대~한민국부산이 국제도시로서 위상 갖춤 중소 IT 업체의 해외진출 기반 확대구분기 존월드컵 이후 ... (www.allim.go.kr) 온라인 해외 홍보원 운영 전세계 온라인 이용자에게 한국에 대한 이해와 관심 고취한민국 대외 홍보 Review (계속)대해외에 10개의 문화원과 19 ... 아이템1998 프랑스 월드컵 2002 한/일 월드컵 2002 부산 아시안 게임정치, 경제적 이미지 고취 중국과 일본 근처에 있는 조그만 나라 정도로만 알려진 한국의 이미지를 대외
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    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.10
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    전략- 생각+▷ 부록- 엔씨소프트관련 보도자료▶회사개요회사명: 엔씨소프트대표이사: 김택진대표업종: 온라인게임설립일: 1997년 3월 11일상장일:2003년 5월 22일자본금: 10 ... 의 글로벌 리더, 엔씨소프트○ 온라인게임 개발 기술 역량○?세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 (한국 949 명, 해외지사 425 명) 대규모 게임 서비스 ... 제공 및 운영 능력?신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력?최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템?창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    , 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰과 온라인등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 기업이다. (주)컴투스 (대표;송병준 www.com2us.c ... om)는 1998년에 설립되어 2000년 세계최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하고 현재에는 스마트폰 게임을 통해 전세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌리딩 게임기업이다. 미국 ... , 일본, 중국에 현지법인을 두고 있고 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계90여 개국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다.국내에도 sk텔
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 엔씨소프트의 클라우드서비스
    Online Game Global LeaderContents 1.1 NC 소프트 소개 2.1 Cloud 서비스 소개 1) 게임 개발자와 일반 사무직 , 고객 서비스 및 운영직무 ... / 문제점과 해결방법 3.1 Conclusion - 향후 Cloud 서비스가 지향해야 할 점“ 세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더 ... ” What is NC Soft? MISSION - 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 “1997 년 설립되어 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발 , 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15 | 수정일 2018.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이
    , 이것을 중심으로 새로운 협력의 틀을 창출하여야 한다. 중소 기업의 진출 기회도 크게 확대될 것이다. 발전 담수화 정유 화학 등의 플랜트 발주도 더욱 늘어날 가망성이 큽니다. 결국 ... 다. 이것을 크게 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 설명하도록 하겠다.1. 한류와 관련된 문화 상품 : 방송 영화 음악 게임 애니메이션 등이 있다. 이 중 게임이 가장 압도 ... 적으로 매출액이 크다. 인기가 큰 이유는 문화적 컨텐츠 와 한국의 뛰어난 IT 기술 접목, 동남아 지역 온라인 시장 급성장 때문이다. 다음으로 큰 비중을 차지하는 것은 출판물과 캐릭터
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    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 중소기업 및 벤처기업 성공사례와 실패사례
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 국내의 중소기업 및 벤처기업 - 성공사례 및 실패사례 -① 삼성그룹② 네오플③ 네이버④ 비유와 상징⑤ 아이리버⑥ 한경희생활과학⑦ 박준뷰티랩2 ... . 해외의 중소기업 및 벤처기업 - 성공사례 및 실패사례 -① DELL(델)② PIXAR(픽사)③ Amazon.com(아마존닷컴)④ Webvan(웹벤)⑤ Sony(소니)⑥ NOKIA ... 기에 많은 국내 혹은 해외의 중소기업이나 벤처기업의 성공사례는 인적 자원적으로, 조직 행동론적으로, 실패사례는 사건을 중심으로 비교분석해보고자 한다. 더불어 이러한 분석을 통해 보다
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    화장품 프로모션 마케팅 제안
    를 진행합니다.일단, 인파를 모이게 하기위해 차갑게 얼린 캔커피나 Cool음료를 나누어 주며이벤트성 게임이나 행사를 병행하여 진행합니다. (음료는 ○○으로 스티커 작업함.)- 게임 ... 페이스북에 올리면 추첨 을 통해 20분에게 ○○크림 선물하는 이벤트 진행.- ○○크림을 사용해 보고 후기를 온라인(블로그)에 잘 적어 주시는 20분을 추첨해서 ○○크림 선물하는 이벤트 ... 진행.③ 명동 밀레오레 근처에 입점 된 베스킨라빈스나 던킨도너츠 매장과 Join하여(홍보가 필요한 버블퐁류의 중소매장) 부스에서 아이스커피 또는 Cool음료를 판촉물과 함께 제공
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05 | 수정일 2014.06.17
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    는 1997년 3월 설립되어, 1998년 9월 리니지 상용서비스를 개시함으로써 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하여 대중화를 이끌었다. 그래서 그해 12월 리니지 ... 코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 리니지2 서비스를 개시하여 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임으로 전 세계의 이목을 집중 ... 에 리니지, 리니지2에 이러 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사
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    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 모바일게임d
    ) 모바일 게임산업의 부상모바일게임(mobile game)이 부흥기를 구가하고 있다. 고사양 단말의 보급 확대와 고속 통신망의 확산을 배경으로 이용자 수와 시장 규모가 나란히 급증 ... 가 훼손되기도 한다. 이렇게 스마트폰 온라인게임 개발에서는 기존의 유선과는 다른 특징이 있기 때문에 이러한 점들에 대한 충분한 고려가 필요하다.일반적으로 3G망을 기준으로 하는 경우 ... 으며, 숨피와 같은 온라인 웹서비스나 SNS를 통해 실시간 정보 및 동영상의 집단적 유통과 확산이 생활화되면서 향후 게임이나 동영상 클립 등 SNS 서비스에 적합한 콘텐츠의 개발
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있 ... 된다. 우리나라 전체 기업의 99%에 해당하는 중소기업의 수출은 100만 달러 이하의 소위 개미군단이 83.3%를 차지하고 있어 산업구조상 글로벌 경쟁력을 갖추는데 있어서 한계점 ... 이 있는 것으로 평가되고 있다. 우리나라는 대기업과 중소기업간 불균형이 심한 첨탑형 산업구조이며 이는 독일이나 일본과 비교하여 허리가 약한 편으로 논의되고 있어 강소기업의 발굴과 육성
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 다음의 기업전략분석
    스 인수 2004 . 10 전화업체 Skype 와 전략적 제휴 2005. 10 CJ 인터넷과 검색 , 게임 전략적 제휴 2007. 05 다음 , 검색엔진 독자 개발 2009. 02 ... 모바일 지도 서비스 개시 [1995 – 2003] [2003-2009]Daum Media ㈜ 다음 게임 ㈜ 다음핑거터치 ㈜ 다음 서비스 다이알로이드 ㈜ ( 주 ) 버즈피아 이미 ... 합병 미디어 2.0 2002.2.1 미디어 사업 본격 진출 다음의 영화섹션 기획 , 제작 , 운영 , 온라인 마케팅을 미디어 2.0 이 담당 - 다음 , 필름 2.0 과 함께 영화
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • HTML5 소개 및 특징, 기술동향
    권 : IE 가 아닌 타 웹 브라우저에서도 전자결제 가능 중소 · 영세 온라인 사업자 : 웹 환경 구축 비용 부담 IE 에 맞춰 보안 및 결제 시스템 구축 구글 · 애플 등에 비해 한 ... CubeOut 브라우저에서 실행하는 3 차원 3D 테트리스게임 . 별도의 설치없이 바로 시작가능 Mugtub 웹에서 바로 사진을 보정하거나 그림을 그릴 수 있는 서비스 사진을 직접 올려 ... 브라우저 별 HTML5 지원 수준 모바일 브라우저 별 HTML5 지원 수준 게임기 , TV 등 플랫폼의 브라우저 별 HTML5 지원 수준 14기술 및 시장동향 2015 년까지 전체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.03.07
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    창출전략은 대부분 한계를 보이고 있으나, IT를 활용한 전통기업의 생산성 제고 노력은 성과 가시화2) 온라인과 오프라인 부문의 결합 등 e-비즈니스 주도세력이 변화되고 있으며 ‘e ... 와 상시 이용자층이 증가하고 있다. 이는 인터넷 시장이 이제 성숙기로 접어들고 있음을 나타내고 있다.인터넷 이용목적으로는 자료 정보 검색이 42.3%, 게임 23.8%, 메일 19.0 ... %의 순으로 나타났는데 99년 이후로 자료 정보 검색은 감소하는 반면, 게임, 메일 및 인터넷 뱅킹, 동호회 활동, 영화/음악 감상 등 기타 활동이 증가하고 있다. 여성 인터넷 사용
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [종소업체][중소영세업체][중소소프트웨어개발업체][중소건설업체]중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석
    진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로참고문헌Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례동경의 스미다구(黑田區 ... 중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례2 ... 제도(CM)의 도입4. 시장 경쟁적 입찰제도의 도입Ⅴ. 중소제조업체1. 조사기업의 전반적 운용실태2. 조사기업의 전략적 목표3. 설계능력Ⅵ. 중소게임서비스제공업체1. 업체소개2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 다우기술 기업분석
    "으로 사업 영역을 확대하였다. 2009년에는 보안사업과 PG사업, 2010년에는 전자복권사업 및 SaaS형 스마트 프로세스사업, 2012년에는 게임퍼블리싱 및 영상콘텐츠부가판권사업 ... 1987 10. Informix Software와 기술제휴1987 12. 국내 최초 한글 RDBMS 개발1988 03. 한국전자통신연구소 선정 유망 중소기업부설연구소 설립1989 12 ... 및 재배치 등 내부 역량 확보에도 지속적인 노력을 기울이고 있다.■ 중소기업창업 지원업: 키움인베스트먼트(주)(1) 산업의 특성중소기업창업투자회사는 장래성은 있으나 자본과 경영기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
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2025년 11월 21일 금요일
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