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"만화커뮤니케이션" 검색결과 681-700 / 2,622건

  • 홍보의 요소 중 인간의 감각 형태를 기준으로 한 유형 구분과 홍보 매체 선정 기준, 선정 시 유의 사항에 대해 서술하시오.
    에서 약간 다른 의미로 해석되고 있다. ‘홍보’라는 의미로서 PR(public relation)이란 공중과의 관계를 의미하며, 개방적 커뮤니케이션 구조를 가지고 있는 서양에서 생겨난 말 ... 하고 있다.홍보는 공중매체, 특히 뉴스매체에 소개되는 특정 기업 또는 제품에 관한 보도로서 비용을 지불하지 않는 커뮤니케이션이다. 특정 기업의 입장에서 보도되는 메시지는 완전히 통제 ... 하는 것이 불가능하기 때문에 홍보는 광고와 같은 비용 지불에 의한 커뮤니케이션보다 신뢰성이 높다. 많은 기업들이 외부 전문기관을 고용하여 자사의 PR과 홍보를 관리한다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    캐릭터디자인의 기능,분류 및 캐릭터디자인의 사례■ 목차1. 캐릭터란?2. 캐릭터의 기능1) 아이덴티티 기능2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능3) 오락매체 기능3. 캐릭터의 특징4 ... 에서는 의류나 문구, 잡화, 식품 등 모든 상품에 붙이는 만화나 일러스트를 통틀어 캐릭터라 부르는 경향이 있다. 확실히 해두자면 캐릭터란 만화나 애니메이션, 영화, 게임 등에서생겨나 ... 거나 상품, 기업의 창조적 활동에 의해 생겨난 '가공의 인물, 동물, 의인된 동물'을 일러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다.광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, 만화, 소설, 상품
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 웹툰의 이해
    등을 곁들인 만화를 일컫는다.: 인터넷이라는 환경을 통해 사용자들과 커뮤니케이션 하는 모든 형태의 연재만화를 가리킨다.1-2 웹툰과 만화의 차이점, 특성만화라는 개념은 같 ... "를 축약한 용어이다."Toon Art"라고도 정의되면서 디지털 만화를 디지털 카툰, 디지털 애니메이션, 디지털 고믹과 간단한 소프트웨어 즉 포토샾, 일러스트레이트, 등의 이용 ... 지만 웹툰은 책장을 넘기지 않기 때문에 모니터에 어느 정도의 사이즈로 노출시킬 것인가, 한 번에 몇 장면을 노출시킬 것인가 등을 결정하는 게 관건이다. 또한 출판 만화는 한쪽을 읽고 넘길
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • LS메탈 합격 자기소개서
    커뮤니케이션 역량 또한 덤으로 길러왔습니다. 항상 밝고 웃는 성격이 때론 타인들에게 진지해 보이지 못해 보여 오해를 산다는 단점도 있지만, 긍정의 마인드는 제가 매사에 열정과 끈기 ... 었습니다. 보통 아이들처럼 만화책을 보는 것을 좋아하고 피자를 좋아하는 귀여운 아이들 이었습니다. 저는 보통 아이들과 같이 대하려고 노력하며 아이들이 표현하는 것 하나하나 관심을 두
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.01
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    커뮤니케이션이 자유로움 . 경쟁사인 블리자드는 디아블로 3 가 출시된 후 서버 접 속문제를 일어났지만 엔씨소프트는 네트워크가 탄탄함 . ⦁ 주기적인 업데이트 - 디아블로 2 ... 는 따라가기 때문에 매우 즐겁게 플레이 할 수 있다는 것이다 . 반면 , 엔씨소프트의 게임은 이야기의 흐름보다는 커뮤니티에 더 주력하고 있다 . 예를 들어 , 리니지는 만화 리니지 ... 의 세계관을 가지고 왔다고 하지만 게임 내에서 리니지 만화와 연결 되는 부분을 찾기가 힘들다 . ⦁ 해외기업에 비해 자금력 부족 - 자금력 부족으로 인해 게임을 출시해서 매출이 좋
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 한영번역과 만화번역
    번역이 사용되는 범위는 굉장히 넓다. 가장 쉽게 접할 수 있는 예로는 드라마나 영화를 번역하는 영상번역, 문학번역, 만화번역, 광고 번역, 카피번역 등의 다양한 번역이 있다.사전 ... 을 주어 원전의 메시지가 제대로 전달되었나 객관적인 평가를 듣고 보다 나은 방향으로 고치는 것 또한 좋은 방법이라 할 수 있다.다음으로는 언급할 것은 번역의 한 종류인 만화번역이 ... 다.만화번역에서 가장 중점을 두어야 할 것은 읽는 독자를 먼저 고려 해야 한다. 독자가 외국인 이라면 한국의 문화를 이해가 부족하거나 전혀 지식이 없는 경우이기에 독자의 이해를 이끌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.16
  • SNS마케팅,마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (Follower) 10 만명을 돌파 페이스북에서도 국내 항공업계 1 위에 해당되는 회원 수 5 만 3000 여명 확보 다양한 SNS 를 통한 고객들과의 쌍방향 커뮤니케이션을 더욱 확대 ... 는 근로자를 대표하는 만화 캐릭터 ’ 무대리 ’ 를 주인공으로 한 ‘ 무대리의 내일을 위한 수다 ’ 라는 이름으로 운영 , 2010 년 기준 누적 방문객이 80 만명을 돌파하는 등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 사례 분석을 통해 살펴 본 신한류 현상(TV프로그램‘런닝맨’을 중심으로)
    은 어떠한 양상으로 나타나는가? 이는 뉴미디어의 3가지 속성을 들어 설명할 수 있다. 첫번째, 뉴미디어는 상호작용성을 지닌다. 이전의 일방향적인 수용과 달리 쌍방향적인 커뮤니케이션 ... 한 캐릭터 형성을 통하여 런닝맨에 드라마의 로맨스, 만화와 같은 스토리라인이 생기게 되며 색다른 재미를 유발하는 것이다. 네번째로 단순한 재미가 주를 이루고 있다는 점이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.16
  • [모바일콘텐츠산업] 모바일콘텐츠 시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서
    에 대한 수요가 증가하고 있다. 게임 외에 새로운 만족을 추구하려는 수요가 형성되고 있다.소설, 만화, 영상 등의 다양한 영역의 콘텐츠 수요가 증가하고 있다. 기업들은 콘텐츠 확보 ... 를 통해서 수익을 창출할 수 있는 일이다. 새로운 시장이 나타나고 있는 것이다.Ⅱ. 다음의 경영전략다음커뮤니케이션은 지난달 모바일 전용 콘텐츠 서비스 ‘스토리볼’을 내놓았다. 문학
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    일본의 100대 창업성공 아이템 분석`부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대 ... 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션[07] 킨다서플라이즈(이태리양과자)?일본 수입 후 30%의 성장세 유지?해외 팬과 정보를 교환할 수 있는 사이트 운영(정보 ... 의 뉴디자인),[31] 판치자몬키-2(만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 온라인마케팅,온라인마케팅전략,온라인마케팅사례및분석,전략적마케팅
    으로, 개인간의 커뮤니케이션 망속에서 자연스럽게 소문이 나고 바이러스처럼 전파가 돼서 홍보가 되고 구매동기를 유발시키는 마케팅 전략. Ex) 블로그 마케팅, 카페 마케팅, 지식인 ... 다. 유명 만화가 3인의 순정만화에 대한 감상평을 올리고 추천하는 이벤트로 자연스러운 '펌'을 유도한 바이럴 마케팅을 진행하였다.온라인 마케팅 사례2사례이색 바이럴 마케팅 일반
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • SNS 발달로 변화하는 인간관계
    이 오프라인 상, 그러니까 인터넷 공간이 아닌 현실 공간임을 뜻한다.사람은 성장 과정에서 학창시절, 또는 교외 학습시설이나 각종 커뮤니케이션 그룹에서 다양한 사람과 만난다. 대학생활 역시 ... 으로 작성하여 털어놓는 자기표출, 그리고 커뮤니케이션의 수단이었다. 이것은 현대사회의 SNS가 수행하는 역할과 크게 다르지 않다.SNS 이용자들의 심리적 유형을 정리한 김홍규, 오세정 ... 의 논문에서 ‘호모 코뮤니칸스’라는 인간형이 나온다. 시공간에 구애받지 않고 끊임없는 커뮤니케이션과 정보의 교환을 통해 존재하는 인간의 특성을 뜻하는 명칭으로, 이런 인간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 스마트폰의 정의와 역사와 특성 및 이용현황
    커뮤니케이션 기능을 실행할 수 있는 휴대폰이라고 정의하였으며, 권기덕(2010)은 스마트폰은 PC와 같이 운영체제를 탑재하여 다양한 애플리케이션을 설치?동작시킬 수 있는 휴대폰을 통칭 ... 로 방송 콘텐츠도 즐길 수 있다. 심심하면 게임을 즐기기도 하고 소설이나 만화를 볼 수도 있는 등 컴퓨터와 비슷한 기능이 가능하다. 즉,휴대전화 단말기에 PDA와 컴퓨터의 기능이 부가 ... 하게 접속할 수 있는 기능 ”을 뜻하는 것으로, 항상 인터넷에 연결되어 있다는 의미로 볼 수 있다. 안지경(2006)에 의하면 편재성은 언제 어디서나 실시간 정보획득이나 커뮤니케이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 대중매체, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향(긍정적, 부정적 영향)
    커뮤니케이션의 핵심적 수단이다. 일정한 내용과 기계적인 매체, 간접적 또는 일방적으로 전달되는 특징을 가지고 있으며, 이는 인간의 의식내용이 대중매체를 통하여 대중에게 소통되는 전 ... 과정을 지칭한다. 매스 커뮤니케이션의 정의는 매우 다양하며 신문, 라디오, 텔레비전, 영화, 컴퓨터 통신 등 기계 기술이 매개된 커뮤니케이션을 총칭한다.또한 한국 브리태리커 ... 온라인(2006)에서는 매스미디어란 매스커뮤니케이션을 위한 기술적 수단으로서 불특정 다수인 대중에게 공적?간접?일반적으로 많은 사회 정보와 사상을 전달하는 매체를 의미한다고 하였다.2
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.28
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    재벌 마빈 데이비스 인수(81) → 머독의 뉴스 코퍼레이션 인수(85) → 뉴월드 커뮤니케이션 합병(96)Universal마쓰시다 인수(90) → 씨그램 인수(95) → 폴리그램 ... 하다. 헐리우드 클러스터에는 수많은 시나리오 작가들이 사무실을 열어 영화 제작을 목표로 왕성한 활동을 하고 있다. 그 외 만화책 전문 업체인 TokyoPop, 게임 제작업체인 EA사.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 각종 PR 툴
    기획서 작성"'ㅇ 기업·공공단체·기관의 종합, 커뮤니케이션 활동계획 수립"' -종합 PR대행(PR컨설팅)"ㅇ 중장기·연간·건별 계획 PR수단 제시, 예산계획 수립"ㅇ 종합 PR기획 ... 기업의 홍보 및 마케팅을 위한 매체"ㅇ 기업 브로슈어, 애뉴얼리포트, 리플렛, 팜플렛"단행본"ㅇ 책, 만화"⑨DMㅇ PR지의 경우 적절한 타겟을 선정하여 발송하는 것이 중요"ㅇ
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2016.04.21
  • 콘텐츠(만화)의 이해(만화를 드라마로:풀하우스, 만화를 영화로:올드보이)
    , 만화, 표시 등 여러 가지 표현방식을 빌려 제공하는 정보와 오락을 말한다. 즉 미디어의 채널을 통해 전달되거나 커뮤니케이션 행위에 의해 진행되는 모든 메시지 형태의 일반화된 양식 ... 만화의 이해2005. 5. 10목차콘텐츠의 정의만화에서 드라마로 - 풀하우스캐릭터스토리캔디 콤플렉스만화에서 영화로 - 올드보이내용구성캐릭터콘텐츠의 정의콘텐츠라 함은 그림, 문자 ... 력은 엄청나다고 할 수 있다.현대에 이르어, 영상 소프트웨어를 송출하는 미디어의 창구가 증가함에 따라 새로운 시나리오의 결핍이 발생하게 되고, 시장성을 확보한 채 검증단계를 완료한 만화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... . 게임 산업Ⅵ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론인류의 커뮤니케이션 역사에 대하여 Rogers(1988)는 인류의 역사와 궤를 같이 한다고 하며, 인간의 커뮤니케이션 역사를 미디어 발달 ... 사 측면에서 문자시대, 인쇄시대, 텔레커뮤니케이션 시대, 상호작용 커뮤니케이션 시대로 나누었다. 각 미디어의 출현은 보다 발달된 새로운 커뮤니케이션 방법을 제공하였고, 미디어 형태
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 서강대 자기소개서
    는 오리 알을 몰래 들고 와서 품기 위해 이불 속에 숨겨 넣었다가 깨뜨렸던 사건도 어릴 적 저의 호기심으로 인한 행동이었습니다. 그리고 제가 만화책을 좋아하는 것도 제 진로에 많 ... 은 영향을 끼쳤습니다. 만화책을 좋아하는 저는 요리, 의료, 발레 등의 쉽게 접하기 어려운 여러 전문 분야에 관한 지식을 접할수 있었고 중학교 때부터 꾸준히 중앙일보를 구독하면서 다양 ... 모와 끝없는 이야기를 읽고 독일에 흥미를 가지고 있었던 저는 자연스럽게 서강대학교에 관심을 가지게 되었습니다. 또한 서강대학교가 신문방송학과를 커뮤니케이션 학부로 하나의 대학교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 경영전략 - 표준화와 현지화 전략
     효율성 저하 ▶ 촉진과 표준화 전략 본국에서 구축한 것을 그대로 해외시장에서도 활용 다양한 설득 커뮤니케이션 수단의 표준화시 상당한 비용이 절감 가능마케팅 믹스와 표준화 전략3 ... 률, 지각 : 촬영 기능성 중시마케팅 믹스와 현지적응화 전략263. 마케팅 믹스별 경영전략▶ 촉진의 현지적응화 전략 ☞ 제품 표준화 + 커뮤니케이션 수단의 현지적응화 전략 제품은 자국 ... 시장과 동일 커뮤니케이션 수단은 현지 시장에 적응 현지의 이벤트에 맞게 설정 (예) 자전거의 경우 대부분의 나라에서는 스포츠로써 활용 - 중국, 동남아시아, 네팔 등 운송수단
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.18
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2025년 08월 09일 토요일
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