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"만화커뮤니케이션" 검색결과 761-780 / 2,622건

  • 미디어란 무엇인가
    미디어란?매스 커뮤니케이션을 위한 기술.미디어란 매체(媒體) ·수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달하는 신문 ... 의 성격1) 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 고속도로변의 빌보드와 거리의 교통표지판 등의 다중적이고 일상적인 것들 뿐만 아니라 코카 콜라, 만화 속의 주인공 등 범상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.17
  • 모션그래픽 기술적인 표현방법과 활용, 광고에서의 모션그래픽 사례
    ◈ 모션그래픽 기술적인 표현방법과 활용, 광고에서의 모션그래픽 사례 ◈1. 모션그래픽의 개념모션그래픽은(Motion Graphic)은 영상 커뮤니케이션 언어로써 Motion ... )의 타이틀 디자인을 시작으로 (1955), (1959)등의 영화에서 영화화면과 상상력을 가미한 만화 기법을 결합시키는 오프닝 타이틀을 선보이면서 많은 사람들을 열광케 했다. 이 ... 커뮤니케이션을 위해 무비타이틀 분야에서 움직임과 소리를 유기적으로 다룰 수 있어야 한다(강선혜, 2000).2) TV 뉴스방송 미디어에서는 TV News에서 모션그래픽이 가장 많이 활용
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 군무원대비 정보사회론 최신 16문제입니다!
    . 정보의 정밀도가 높은 미디어이다b. 매우 직관적이고 감성적인 특징을 갖는다c. 종류로는 만화, 전화등이 있다d. 정보의 양이 대체로 빈약하다8. 다음 중 정보재산권에 속하는 것 ... . 공동창조형c. 공유형d. 기여형7. Dijk ( 다이크 ) 는 수용자의 커뮤니케이션 능력과 환경에 따라 접근의 개념을 나누고 있다 . 다음 중 인터넷 콘텐츠와 관련된 개념은 무엇
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20 | 수정일 2017.07.17
  • [상업성][스폰서십]이종격투기의 상업성, 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성, 영화 스타워즈의 상업성, 검색엔진 라이코스의 상업성, 미인대회(미스코리아대회)의 상업성 분석(상업성)
    (S받고 있다는 것을 반증한다.Ⅱ. 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성스포츠이벤트에 대한 세계인들의 관심과 커뮤니케이션적 가치가 증가함에 따라 스포츠스폰서십의 규모가 급속하게 성장 ... 하고 있다(Meenaghan과 Shipley, 1999). 이러한 현상은 월드컵과 같은 스포츠이벤트가 국가간/지역간의 문화적 장벽이나 저항 없는 커뮤니케이션을 가능하게 해주기 때문 ... 에 범세계적으로 시장을 확대시키려는 글로벌 기업에게 좋은 커뮤니케이션 수단이 되기 때문이다(Wilson, 1998; 김진영, 1997).한편, 한민족 역사상 가장 극적인 스포츠이벤트였
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • e-서비스의 종류(e-서비스 유형)
    에 대한 보다 상세한 정보들을 사전에 검색할 수 있다.(4) 제품 ? 가격 정보 비교주피터 커뮤니케이션의 전자상거래에 대한 조사에 따르면 온라인 구매를 사람들이 주저하는 주된 이유 ... 지캐시'라는 소액 전화화폐서비스를 시작했다. 플라스틱 카드인 이지캐시는 1,000원 미만의 소액 상품을 결제할 수 있으며, 인터넷의 유료 콘텐츠, 디지털음악, 사이버만화방등의서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    가지 특성을 가진 요소들이다. 이런 요소들로 하여금 광고주들은 보는 사람의 시선을 잡아두게 만든다. 우리가 광고를 볼 때 만화 주인공이나 아기자기한 캐릭터가 나오면 그 제품에 관련 ... 를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하 ... 된 아이덴티티를 포함하고 소비자와의 공감대 형성을 위한 커뮤니케이션 툴이며 형상화된 이미지 미디어이며 인지적 효과와 차별화된 이미지의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여되는 모든 것이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [청소년문화] 우리나라 청소년문화가 가지고 있는 문제점에 대해 서술하고, 나아갈 방향에 대한 자신의 생각
    고 있다. 기성세대들과 구별되는 청소년은 외래문화개방에 대한 흡습정도가 높으며 패션과 신문화 유입의 가장 큰 창구인 매스 커뮤니케이션에 가장 근접해 있는 집단으로 새로운 문화 ... 가 주종을 이루고 있다 일본만화와 미국 드라마 등을 대중매체를 통해 쉽게 접할 수 있게 되면서 우리나라 청소년들은 무국적 집단으로 만들어지고 있다. 특히 선진국의 문화 다국적 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 뉴미디어가 가져온 변화, 어떻게 파악하고 수용해야 하는가
    , Webzine 등의 다양한 분야를 가능하게 하고 있다.1996년 미국의 통신법 개정으로 방송과 통신의 융합이 시작되었으며, 그 파급 효과는 매체 및 커뮤니케이션 환경 뿐 아니라 정치 ... 혹은 상호작용 커뮤니케이션을 가능하게 만들었다. 그로 인해 수신자는 자신의 필요에 따라 정보를 선택할 수 있게 되었으며 자신의 의견이나 견해를 반영시킬 수 있게 되었다. 또한 직접 ... 커뮤니케이션이 실행되고 있다고 하기엔 많은 한계를 지니고 있다. 수신자가 참여하는 범위가 극히 제한적이며, 전문적인 지식을 필요로 하는 부분도 많아 일반인이 쉽게 참여하기엔 어려운
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 매스컴과 현대 사회4, 충북대학교 수업 내용정리
    까지 모두.- 좁은 의미 : 하나의 내용을 담는 용기, 그릇. 신문지를 메시지 용기로 사용하는 커뮤니케이션 현상*협의 : 신문 = 신문지M - C메시지 매체(메세지를 담는 그릇) ... 음.○ 신문의 기능- 보도의 기능 · 환경감시 뉴스- 지도의 기능 · 상관 조정의 기능, 사설, 논설, 칼럼, 주관이 포함되어 잘못 판단 할 수 있음.- 오락의 기능 · 만화 등의 여가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 매스커뮤니케이션 효과이론
    매스커뮤니케이션 효과이론5-가.매스커뮤니케이션 효과이론. 매스커뮤니케이션 효과이론1.시대별 매스커뮤니케이션 효과이론(1)대(강)효과 이론(1910∼40년대 중반)초기 매스컴 ... 커뮤니케이션효과에 관한 초기 이론의 하나로 매스 미디어는 수용자 대중들에게 강력한 영향을 즉각적이고획일적으로 미치고 있다는 요지의 학설. 이 관점에 의하면 매스 미디어의 메시지 ... 뮤형성의 사회심리학적 메커니즘을 설명하기 위해 독일의 여성 커뮤니케이션학자 엘리자베스 노엘레-노이만이제시한 이론으로 침묵의 나선이론 또는 와선이론이라고도 한다. 매스 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 생산직/품질관리 자기소개서 합격예문 + 이력서양식 [생산직 자소서]
    았습니다. 또한 보드게임, 만화, 이야기 등을 직접 창조하여 그것들을 친구들과 공유하며 함께 즐겼습니다. 대학교에서 6sigma자격증 취득을 위한 지식을 습득하는 과정에서 생산과 품질이 전 ... 을 폭 넓게 인정하는 방법과 적재적시에 추진하는 신중함을 배웠습니다. 한 조직일원에게 대인관계의 친화력과 커뮤니케이션 능력이 필수요소라고 생각합니다. 유연한 인간관계를 유지하는 저
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2015.01.27
  • 교수매체의 유형과 활용
    ) 커뮤니케이션 이론에 근거한 매체이론 (1)SMCR 모형 사람들 사이의 의사소통이 이루어지기 위해서는 송신자 (Sender ), 전달내용 ( M essage), 전달경로 ... , 그래프 , 포스터 만화 , 칠판 투사매체 필름 , 슬라이드 , OHP, 실물화상기 청각매체 카세트테이프 , 음반 , 오디오 , 라디오 , 녹음기 , 전축 , CD 시청각매체
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.23 | 수정일 2014.10.24
  • 장애 유형별 취업 가능 직종
    : 수요자들의 요구 및 시장성 등을 고려하여 만화영화의 캐릭터 제작 방향 을 책정하거나 외국 캐릭터를 수입하며, 구체적으로 각종 모형 및 도구를 사용하여 특성 있는 캐릭터를 디자인 ... 한다. 이 업무는 예전의 경우 제작사에 소속된 제작자가 수행 했던 일이지만 만화영화의 캐릭터 제작이 더욱더 수준 높은 전문성을 필요로 하면서 전문적인 직업으로 분화되었다. 앞으로 만화 ... , 각종 회의, 매스커뮤니케이션 관계의 뉴스취재 등 이용 범위가 넓다.속기공무원, 자막방송 속기사, 기업·방송국·출판사 등 각종단체, 프리랜서, 현장 전문 속기사 등으로 근무할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • UCC동향,유씨씨동향,UCC발전방향,UCC전망
    고 있는 다음커뮤니케이션은 UCC 강화 전략이 전반적인 서비스의 성장세로 이어지고 있다고 밝혔다.코리안클릭이 발표한 자료에 따르면 다음의 동영상 UCC 서비스(‘TV 팟’과 ‘다음 동 ... 서비스를 개방형으로 전환해 동영상을 비롯한 미디어, 커뮤니티 등 핵심사업에 주력한다는 전략이다.다음커뮤니케이션은 사용자가 자주 방문하는 사이트를 PC가 아닌 웹에 저장하고 태그 ... 포털인 네이버는 네티즌들이 동영상 정보를 함께 보고 즐기는 네이버 플레이 사이트를 열었으며, 만화를 그릴 수 있게 지원하는 네이버 툰 서비스를 시작했다. 기존 UCC의 최대 강자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.06
  • NHN의 주요사업과 성공전략
    의 필요에 따라 뉴스 , 만화 , 날씨 , 영화 , 쇼핑 등 다양한 정보를 얻을 수 있다 .4. 6C 2) 커뮤니티 (community) 네이버는 카페나 블로그를 통해 관심사를 공유 ... 없이 대용량 자료를 저장 할 수 있게 한다 .4. 6C 5) 커뮤니케이션 (communication) 고객센터를 통해 기업과 고객이 대화 할 수 있으며 , 블로그나 메일 , 미
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13 | 수정일 2015.10.04
  • 인터넷마케팅,전자상거래,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    커뮤니케이션 전략 커뮤니티 전략 유통경로 전략 브랜드 전략 인터넷 마케팅 계획의 실행과 평가CONTENT`Product소비자들의 시장참여 확대를 위한 차별화 전략 - 상품평을 필터링 없이 ... 에서 빠른 속도로 확산되고 보편화 ■ 정보화과정 선도계층 - 20대 이하, 대부분 인터넷 이용 ■ 30~40대 연령층의 인터넷활용이 증가 ■ 쇼핑/금융, 모바일 서비스, 교육, 만화 ... 구매를 유도07가격전략커뮤니케이션 전략■ 상품평을 통한 공급자와 구매자의 의사소통 원활 ■ 구매자의 의문점을 해결해 주고 또한 이를 상품에 반영08■ APP 을 이용하여 시간과 장소
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 공연예술의이해와감상4A)공연예술이갖는다매체적 또는융합적 형식에 대해서논하기0k
    커뮤니케이션을 소홀히 하는 경향이 있어왔다. 이러한 분야에서는 무대에서 언어적 커뮤니케이션을 주로 연구하는 것이 전통적인 경향이었다. 하지만 W. 뇌트에 따르면 인쇄된 언어 ... , 어쩌면 역시 발화된 언어를 근거로 해서만 드라마가 분석되고 무대에서 비언어적 커뮤니케이션이 계속 고려되지 않는다면 적절한 드라마 분석이라고 말할 수 없다.) 그러므로 연극텍스트 ... 에게 큰 영향을 받았다. 고 적혀있다.최근 한국과 일본의 젊은 싱어송라이터들이 만화를 멜로디로 만들어냈다. ‘소규모 아카시아 밴드’ ‘미스티’블루‘ ’올드피쉬‘ 등이 참여한 이 앨범
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 의사소통 성공과 실패 기업분석(웅진코웨이와 KTX)
    적으로 발달하고 지식중심사회가 도래하면서 커뮤니케이션의 개념과 형태도 커다란 변화에 직면해 있다. 스마트폰이 일상화되고 컴퓨터와 TV의 경계가 사라지면서 세계 각처에 산재해 있는 정보 ... 을 마련하고 웅진코웨이만의 유연한 커뮤니케이션 문화를 만들 것을 기대한다.2) 프로그램 외 신기문화위와 같은 프로그램 외에 신기문화가 잘 드러난 것을 뽑자면 웅진코웨이 본사 13층 ... 직원 휴게실이다.1개층 전체가 회사라기보다는 놀이터 같은 분위기를 가지고 있으며, 탁구대, 오락실 기계, 닌텐도 위 같은 게임기도 있고 또 다른 한쪽은 만화책은 물론 다양한 책
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 재방 광고수익 63억 원)을 기록하였다. 일본, 대만, 중국을 비롯해 아프리카 유럽 등 60여 개국에 대한 판권 수출 총액 125억 원을 달성하였고, 만화?소설?대본?화보 등 출판물 ... 커뮤니케이션 기술을 적용하였다.? 스크린으로 시각적 감수성을 자극하고, 휠로 터치하는 촉각의 감수성을 자극하며,동시에 음악으로 청각적 감수성을 자극하여 사용자의 감성을 고양시키는 등
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 만화 웹툰 (문화콘텐츠, 뉴미디어 과목)
    라는 가의 영토는 넓고, 만화 형식이 지닌 전통적 커뮤니케이션 기능은 영원하다. 그처럼 새로운 미디어는 기존 미디어를 죽이기도 하지만 기존 미디어의 색다른 가치와 역할을 강조해 주 ... 문화콘텐츠와 뉴미디어[ 주제 ]뉴미디어’의 발전으로 등장한 콘텐츠 사례1인 미디어의 힘/ 뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”순 서“1인 미디어의 힘-빌 게이츠와 IT전문가들이 예측 ... . 비즈니스 모델의 진화 넥스트 미디어가 도래한다.1. 미래 미디어 기술의 전망2. 새로운 고객 요구의 등장3. 1인 미디어4. 넥스트 미디어의 전망뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”▶ 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
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2025년 08월 08일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감