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"만화커뮤니케이션" 검색결과 701-720 / 2,622건

  • 코믹월드(Comic World)
    . 코믹월드 소개 . 코믹월드는 ‘ 아마추어 만화종합행사 ’ 입니다 . 아마추어 만화가들이 자신의 작품을 소개하고 서로 교류할 뿐 아니라 만화인들간의 커뮤니케이션을 공유하는 장을 만드 ... 의 만화 관련 업체인 S.E.TECHNO 가 주최하는 아마추어 만화 행사이다 . 대한민국 , 일본 , 홍콩에서 열리고 있으며 , 대한민국에서는 동인 행사 자체가 적은 특성 때문에 대표 ... 일본의 소규모 만화 동인 행사에서 시작되었다 . 대한민국에서는 1999 년 5 월 처음 개최된 이후 대한민국의 코믹마켓으로 여겨질 정도로 많은 인기와 참가자수를 자랑한다 .2
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    은 스토리텔링 시대지만 앞의 것도 누적됨)새로운 미디어의 출현은 정보량과 형식은 물론 커뮤니케이션 양식과 사회적 관계망을 변화시키며, 문화변동의 계기가 됨[ STORY ]@ 구술언어 ... )@향유 과정을 통한 서사의 소통과 공유 및 확대 재생산 지향Ÿ 향유의 활성화가 문화콘텐츠의 대중화 검증의 잣대@인쇄문화 시대의 커뮤니케이션 전략에서 출발했지만 스토리텔링의 토대 ... 공간성, 다감각성, 상호작용성콘텐츠만화, 영화, 애니메이션 등 닫힌 이야기 콘텐츠들 포괄구술 및 다감각 인터랙티브 콘텐츠들 포괄
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 산리오 기업(헬로키티)에 대해서
    세계적으로 미국 의 동물캐릭터 인기 ex) 곰돌이 푸 (Disney) 스누피 ( 피너츠라는 연재만화 ) 우리 만의 캐릭터 만들어야겠다고 생각 산리오 → 고양이 선택 이상한 나라 ... 으로 내세운 소셜 커뮤니케이션을 강하게 의식한 사업에 주력 2010 년 : 헬로키티 이외의 다른캐릭터 사업 강화 ( 이후 )④ 통 제라이센싱의 기준 : 엄격하게 ! 사 전 적 통제사 전
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2018.10.07
  • 미술사의 발달과정 1945~1970
    로서가들이 경쾌하고 가벼운 대중문화의 이미지들을 그림에 등장. 이들은 만화나 텔레비전 또는 잡지광고들에 자주 등장하는 이미지들을 기호로 채택하게 되었다.팝은 대중음악과의 관련 ... ' 으로 집약된다. 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화 등에 의해 예술을 개인적인 것에서 대중적인 것으로 개방시킨다. 팝 이미지는 광고, 상표, 만화, 영화 등의 대중 ... 가 익히 알고 있는 것들.예를 들면, 마릴린 먼로의 얼굴, 미키 마우스의 이미지, 세븐 업의 트레이드 마크, 그리고 디크트레이시의 연속만화 따위를 작품에 도입함으로써 기호체계와 그
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    을 통한 접할 수 있도록 수학자들과 관련된 만화도서나 애니메이션을 적극 활용한다.기초 연산 기능의 반복 학습은 게임을 통하여 정확성과 신속성을 향상하도록 유도한다.3. 과학영역과학이 ... 는 유형의 게임학습만화, 그림책, 팝업북을 출판 에듀테인먼트 콘텐츠라 한다. 만화는 그림과 글의 장점을 효과적으로 결합하는데, 그림은 부호가, 난해한 글은 그림이 보완하여 이해를 쉽 ... 게 도와주기 때문이다. 따라서 상상력과 흥미, 재미를 유발해 아이들이 능동적으로 책을 읽을 수 있다. 이러한 특성으로 최근에는 학습만화 시장이 확대되어 국어, 수학, 영어 등의 넓
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 현실과 사이버공간에 대한 에세이
    를 찾을 수도 있다. 심지어 뇌가 해킹을 당해서 기억이 조작되기 까지 한다. 사이보그라하면 저 만화같은 모습을 떠올리기 쉽다. 그런데 우리도 대충은 사이보그화 된 것 아닐까. 눈 ... 다.사이버란? 쉽게 보면 영화 메트릭스의 그 공간이라고 볼 수 있겠다. 물리적으로 사람들이 살아가는 공간은 아니지만 실제와 유사하게 사람들과 커뮤니케이션을 하거나 물건도 살 수 있 ... 기동대에서 주인공은 인형사라는 인공지능프로그램과 융합하여 신체를 벗어버리고 네트워크속에서 자유로운 존재가 된다. 만화 주인공처럼 신체를 버린 것 까진 아니지만 우리는 World
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 교육학_2장
    었다. 자세한 얘기는 못 들었으나, 학교라는 기관에 보내지 않고서도 얼마든지 교육을 시킬 수 있다고 생각을 하셨다. 자식들과 함께 만화책을 즐기고, 또한 영화보는 것을 즐기는 결코 평범 ... 하지 않는 것은 차이가 있다. 내가 우려한 부분은 학교라는 기관을 통해 지식 그 이상을 배워나갈 수 있다는 것이다. 우선은 ‘친구’, 그리고 사람과 사람 사이의 커뮤니케이션 및 관계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 만화 지도안 (미술 경향)-2학년
    , 즉 필름, 광고, 만화, 일러스트레이션등이다.Otto는 비주얼 커뮤니케이션 영역에서의 시각적 매체에 대한 체험은 미적 감각뿐만 아니라 시각적 사고를 신장시킬 수 있다고 하 ... 하게 하였다. 이러한 현상은 청소년들이 시각문화로의 적극적인 관심으로 이어져 광범위한 화상적 커뮤니케이션을 포괄한 만화?애니메이션 등이 비주얼 커뮤니케이션의 한 형식으로 대두 되 ... 는 예술과 커뮤니케이션의 중요한 표현양식 -유럽 학자들-?철두철미한 커뮤니케이션이다. -Randall P. Harrison-?만화란 풍자적이거나 재치 있거나 또는 유머스런 점을 만들
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 공자가 죽어야 나라가 산다(김경일)
    살펴보자.일본에는 애니메이션 문화가 꽃이다. 우리나라에서는 만화란 아이들만의 전유물이며, 공부에 도움이 되지 못하는 것으로 치부해 버리고 있다. 하지만 일본의 생각은 다르다. 만화 ... 를 통해 문화를 수출하고 경제를 회복시켰다. 드라마나 영화, 소설 등이 시대적 문화와 사고를 반영하듯이 만화도 학문적, 문화적 콘텐츠 등 여러 가지 내용물들을 기초로 탄생한 상상 ... 의 세계다. 만화에는 상상력과 위트, 창의력이 있다. 21C에서 배제할 수 없는 경제력이다. 나쁜 것들(폭력성, 선정성)을 보기 전에 먼저 이러한 것들을 배우고 볼 수 있는 마음을 열
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 일본의 음주 대중문화
    서론 - 주제 선정의 이유사실 주제 선정을 할 때 수많은 고민을 했다. 내가 굉장히 좋아하고 너무나 잘 알고 있고, 누구보다 자신 있는 만화와 애니메이션에 관한 레포트를 작성 ... 에게도 훗날 만날지도 모르는 일본인들과 술을 마시면서 커뮤니케이션 하는 데 도움이 될 것 같다고 생각했다. 그리고 나와 현재 약간의 친분이 있는 일본인과의 친목을 유지하기 위해서도 나 ... 를 떨치는 만화 ‘신의 물방울’의 영향인지 이전부터 있었던 일본인들의 와인에 대한 관심이 있었던 이유인지 현재 일본의 와인바가 많이 생겨났다고 한다. 우수한 품질의 와인과 안주, 그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    일 본 문 화일본의 만화문화- 목 차 -1. 들어가며... 일본 만화의 힘 속으로2. 만화의 기원과 일본만화3. 현대 일본만화의 역사1] 초창기의 만화(전사 : ∼1945)2 ... ] 전후부흥기에서 고도성장기까지 (제1기 : 1945∼1958)3] 현대만화의 성장기 (제2기 : 1959 ∼ 1965)4] 새로운 방식의 만화문화 (제3기 : 1966∼1973)5 ... ] 만화영역의 확대와 세분화 (제4기 : 1974∼1978)6] 생활감을 잘 드러내는 만화 (제5기 : 1979∼1986)7] 정보를 제공하며 문학에 영향을 끼치는 만화 (제6기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    캐릭터산업과 문화콘텐츠의 경제효과Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기Ⅱ. 본론1. 캐릭터의 개념- 캐릭터의 정의 (사전적, 문학적, 상업적, 커뮤니케이션적, 디자인적 의미)- 캐릭터 ... 에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character)(3) 만화 캐릭터(Comic character)(4) 출판 ... /dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품에 나오는 인물이다. 여기
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    의 주체가 되었다. 이러한 콘텐츠들은 사회적 커뮤니케이션의 한 방식으로 공유되고, 이를 바탕으로 만화는 책에서 모니터로 확장되었다. 인터넷을 통해 모니터에서 보기 알맞은 형태 ... 커뮤니케이션의 장을 열게 된 것이다.[배경적 시장조사]온라인 만화의 새로운 가능성을 발굴한 것은 네티즌들의 관심과 참여였다. 인터넷 게시판을 통한 소통이 일반화 되면서 온라인 ... 와 형식을 갖춘 만화를 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로써 웹툰(Webtoon)이라 부르게 되었다.) 웹툰을 포함한 많은 콘텐츠들은 오프라인으로까지 영역을 확장하여 출판
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    HP 윤리경영 실패사례
    었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명한 월트디즈니가 만화영화 《판타지아》 제작에 필요한 모델 200B를 납품받음으로써 휴렛-패커드의 존재를 널리 알려주었다.윤리경영윤리경영 사례결론 ... )하는 일이다. 선진기업들은 기업윤리에 대한 비전과 가치관 공유를 위해 사례 개발, 윤리적 딜레마에 대한 공개토론 등 다양한 커뮤니케이션 수단을 동원하여 윤리교육에 치중하고 있다. 최고경영
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 일본의 코스프레 문화
    커뮤니케이션의 수단 /p133)변신욕구를 채우는 수단 /p14●나오며 ................................................................P ... 를 모르는 사람은 없을 정도로, 코스프레는 엄연히 하나의 대중문화로 자리매김 하고 있다. 코미케와 같은 만화 행사에서는 물론, 길거리에서도 볼 수 있으며 코스프레만을 위한 전문 행사 ... 천의 서원대 겸임교수의 에 따르면 디즈니랜드 건설과 함께 코스튬플레이 문화가 부흥하게 되는데, 이때 월트 디즈니의 미키마우스, 백설공주 등 만화 속 인물들이 맨 처음 현실에 등장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.04
  • 덴츠 크로스미디어 [크로스위치] 독후감
    [크로스위치] 세계 No.1 광고대행사 덴츠의 크로스미디어 커뮤니케이션 전략덴츠 크로스미디어 개발 프로젝트 팀 저이 책의 타이틀 ‘크로스위치’는 크로스미디어 실천을 통해 소비자 ... 만화잡지에 관심이 없던 일반층까지도 유인하는데 크게 성공하였다.2장부터는 구체적으로 크로스 미디어에 관한 내용이 등장한다. 먼저 크로스 미디어란 ‘타깃을 움직이기 위한 시나리오 ... (도체적인 방법은 다음과 같다고 하였다. ① 타깃 인사이트와 미디어 인사이트에 입각하고 ② 넓이와 깊이를 고려하여 ③ 커뮤니케이션의 시나리오 전개를 위해 ④ 복수의 컨택 포인트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 키즈마케팅
    를 한다는 것 이다.? 키즈 마케팅을 효과적으로 하기위해서 먼저 아이들이 친근하게 느낄 수 있는 캐릭터를 활용한 마케팅 커뮤니케이션을 이용하는 방법이 있다. 아무래도 주 대상이 아이 ... 들이니 만큼 당연한 접근법이라 할 수 있겠다.또는 스타를 이용한 마케팅 커뮤니케이션을 펼칠 수도 있다. 흔히 식료품 제품에서 이런 마케팅 사례를 흔히 접할 수 있다.마지막으로 미래 ... 지향적인 커뮤니케이션이 필요하다. 일례로 레고는 아이들이 장난감 블록 조각을 입에 물거나 삼킬 수 있다는 위험성 때문에 비싼 돈을 들이면서 인체에 유해하지 않은 레고블록 소재
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • 네이버 주식회사 마케팅분석 PPT, 네이버 STP, 네이버SWOT, 네이버 4P PPT
    + 지식공유 ( 지식 IN) ☞ 파워블로그 통해 다양한 정보 제공 ☞ 네이버 웹툰의 엄청난 영향력 ☞폐쇄형 SNS BAND ☞커뮤니케이션 서비스 LINE ☞ SNS ME2DAY ... ( 검색 + 지식 + 쇼핑 )’ 네이버 4P?Price 가격 네이버 4P? 저작권 있는 정보 ( 음원 , 만화 등 ) → 정보에 맞는 가격 받음 . 이 외에는 무료Place 유통 네이버
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2016.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    독학사 2단계 마케팅조사 정리
    하다 (외적 타당성이 높다)외생변수의 통제가 어렵고 시간과 비용이 많이 든다(3) 커뮤니케이션 방법; 서베이법이라고도 하며 다수의 응답자들에게 질문을 하여 자료를 수집하는 것이다2 ... .커뮤니케이션 방법(서베이 방법)(1)자료수집의 구조화에 따라① 구조화된 커뮤니케이션: 정형화된 설문지를 사용 체계적으로 분석. 비교 가능② 비구조화된 커뮤니케이션 : 응답자로부터 자유 ... 롭게 구체적인 반응을 유도할수 있다심층면접법, 표적집단면접법, 탐색조사에 이용투사법(단어연상법, 문장완성법, 역할연기법, 만화완성법)(2) 조사목적의 공개 여부에 따라①명시된
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 디자인의 이해. 디자인의 분류. 종류.정의
    (visual design)시각에 호소함으로써 실용적인 정보 전달을 목적으로 한 디자인을 말한다. 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달, 논 버벌 커뮤니케이션(non ... 을 지닌 디자인까지도 포함된다.① 커뮤니케이션▶"커뮤니케이션 이란 의도된 결과 또는 목적을 성취하기 위해 함께 작용하는 의도된 요소들의 과정"광고 제작이나 상품개발을 할 때 실시 ... .P(Corporate Identity Program): 기업의 외적인 것과 내적인 것을 시작적 수단으로 기업의 이미지를 통합하기 위한 커뮤니케이션 시스템③시각전달디자인의 요소
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
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