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"만화커뮤니케이션" 검색결과 601-620 / 2,622건

  • 미디어는 메시지다
    미디어는 메시지다.미디어를 신체의 확장으로 본 마셜 맥루한?마셜 맥루한은 매스미디어가 민주적 이상을 향한 훌륭한 도구라고 말하며, 커뮤니케이션 테크놀로지를 정보의 공개적 흐름 ... 롭게 표현하고 정의하는 힘을 부여받을 수 있다고 주장했다. 이것은 전 지구적 미디어촌을 형성하는 새로운 커뮤니케이션 혁명의 긍정적 결과로 간주되었다.맥루한은 "외딴 지역이란 이제 없 ... 으로 나눈 것이다.?쿨미디어 &핫미디어맥루한이 말한 쿨미디어와 핫미디어는 이렇다.신문과 영화, 라디오는 핫 미디어 / 텔레비전, 전화, 만화 등은 쿨 미디어!쿨 미디어는 핫 미디어
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.16
  • 영상매체와 시각매체의 충돌, 백남준의 비디오아트를 중심으로
    를 가리킨다. 즉, 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지, 신문, 만화, 포스터, 음반, 사진, 영화, 라디오, TV, 비디오 ... 를 긍정적으로 받아들인 '팝아트'였다. '앤디 워홀'은 타블로이드 사진을 이용하여 실크스크린으로 제작하였고, '로이 리히텐슈타인'은 대중만화의 내용과 형식을 차용해 작품을 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • 성공하는 남자의 디테일
    번 각인시키고자 한다.독후감을 읽기에 앞서 물음표(!)표는 내 개인적인 생각과 일들을 참조한것입니다.파트1 커뮤니케이션편1.성공하는 남자는 듣기만 해도 기분이 좋아질 정도로 매력 ... 에 아내가 느끼는 것이 있을거다.책장에 만화책이 놓여있다면 실망스러워 하지않을까..다행히 자기계발서와 경제경영서적이 주를 이루었지만 말이다.7. 성공하는 남자는 계산하는 모습도 다르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.11
  • 1. 커뮤니케이션 과정을 설명할 수 있는 광고선택, 커뮤니케이션 과정을 도식화.
    . 광고의 잘된 점과 부족한 점잘된 점: 이 광고를 통해서 커뮤니케이션 과정을 살펴보면 보통 연예인이 출연하는 다른 광고와는 다르게 어릴 때 보던 친숙한 만화의 그림 이미지 ... 1. 커뮤니케이션 과정을 설명할 수 있는 광고선택, 커뮤니케이션 과정을 도식화한 남자가 개에게 문 아래에 있는 틈 사이로 나가라고 지시한다. 그러나 개가 나가지 않자 개껌
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 에버랜드의 경쟁요인 분석 및재활성화 전략
    (Physical Evidence) 캐릭터 스토리텔링 • 테마공간07. 해외성공사례 : 디즈니랜드 서비스마케팅 3 팀 목차 서론 본론 결론 만화 캐릭터와 실제로 교류하는 듯한 느낌을 제공 ... 쌍방향 커뮤니케이션 가치 있는 경험 제공에버랜드의 경쟁요인 분석 및 재활성화 전략 08. 요약 09. 제언 서비스마케팅 3 팀 목차 서론 본론 결론 결 론08. 요 약 서비스
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 매스컴과 정보사회
    시간 중 매스미디어 접촉시간 총 2시간 59분(66%)- TV시청 2시간 24분- 라디오 청취 12분- 신문. 잡지, 만화 등 인쇄매체 13분 등매스컴에 의한 여가시간의 식민화!o ... 커뮤니케이션의 본질1) 커뮤니케이션의 정의- “인간의 기본적 활동으로서, 상징을 통해 정보나 의견을 주고받는 행위”. 공동체생활에 필수불가결.- 상징 : 지시대상이나 의미를 지닌 기호 ... (artificial symbol) : 의상, 액세서리, 가구 등- 동물도 커뮤니케이션을 하는가?2) 커뮤니케이션과 인간사회o 공동체생활의 필수요소인 커뮤니케이션o 인간사회발전이 커뮤니케이션 매체
    시험자료 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.06.15 | 수정일 2015.09.10
  • [청소년문화] 청소년문화권을 서술하고 청소년문화권 증진방안에 대해 자신의 주장을 펼쳐보시오
    으며 패션과 신문화 유입의 가장 큰 창구인 매스 커뮤니케이션에 가장 근접해 있는 집단으로 새로운 문화에 민감하여 문화와 패션의 선구자로서의 역할을 하고 있다. 따라서 청소년들은 그 ... 가 있다. 오늘날 청소년들이 열광하는 대중문화는 외래문화가 주종을 이루고 있다 일본만화와 미국 드라마 등을 대중매체를 통해 쉽게 접할 수 있게 되면서 우리나라 청소년들은 무국적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    포털 ' 한게임 ' 정식 서비스 시작 2000. 07 ㈜ 한게임 커뮤니케이션 , ㈜ 원큐 , 서치 솔루션㈜ 인수 2001. 09 Next Human Network, NHN ... 만 회원의 차세대 커뮤니케이션 네이버 검색창에 를 쳐보세요7. 마케팅 사례 1 기술혁신 지식 IN 이라는 혁신적인 컨텐츠를 개발함으로써 사람들의 호기심 자극 블로그 의 개념 ... 들로 하여금 여가와 취미를 즐길 수 있게 함 금융 , 경제 , 부동산 , 증권 , 재테크 등의 지식중심 서비스부터 만화 , 영화 , 스포츠 , 쇼핑 등에 이르기까지 여러 관심사 를 가진
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    REPORT코스프레에 대하여INDEX1.코스프레란? (코스프레 종류)2.가면3.할로윈4.카니발(코스프레의 원형과 기원에 대하여)5.일본의 코스프레6.코스프레 행사 만화 게임 쇼 ... 때 흔히 알고 있는 만화 분장이라는 간단한 대답으로 끝내기엔 먼가 아쉬운 듯 하다 만화나 게임 영화를 즐기는데 있어서 몇 가지 단계를 거친다 처음엔 보고 듣는 것우리들의 감각기관 ... 하다 1996년 만화잡지사인 나인 주체로의 아마추어 만화행사와 아마추어 만화가 모임체인 ACA의 행사가 시작되면서 아마추어들의 작품을 홍보하고 자신의 다른만화에 대한 애정을 표시하는 유형
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 청소년문화의 개념, 청소년문제에 대한 대중매체의 영향(대중매체가 청소년에게 미치는 영향)
    과 같은 대중매체들의 공통적인 특징을 보면 대규모의 자본을 필요로 하고, 대량 복제의 테크놀로지를 전제로 하며, 이러한 미디어들을 통해 생산되는 커뮤니케이션 산물들은 모두 상품적 가치 ... 에는공상만화, 스포츠 등을 들 수 있다. 일반적으로 어떤 특정한 대상물을 10분 이상 계속해서 보기는 힘들다고 하지만 TV는 시청자의 시선을 끌기 위해 계속해서 화면 전환을 하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.14
  • MR(정신지체), SPR(조현병) 정신간호 케이스 A+++
    .거의 안해 커뮤니케이션이 불가함. 병원의료진에게 불만이 많아 의료진과 이야기를 잘 안하며 학생에게는 자신의 이야기를 들려줌.-일상생활과 관련한 행동●식생활 : 병원에서는 잘 먹 ... , 구강건조6. 대상자의 능력(취미, 특기, 대처능력, 성품 등)취미는 만화보기, 애니보기, 게임(스타크레프트1,2, 던전엔파이터, 워크레프트) 하기를 좋아함.다른 아픈 사람을 위해 ... 할꺼냐는 물음에 나가서 밀린 만화 보고 싶어요. 게임하고 싶어요. 등의 말을 하며 일할 생각은 없다고 함.미래에 대해 생각해 본적이 없다고 하며 생각하기 싫다함.같이 사는 아버지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.05
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    적, 상업적, 커뮤니케이션적, 디자인적 의미)- 캐릭터의 구성요소 (디자인, 로고, 이름, 색상, 스토리)- 캐릭터의 특징 (의인화, 시각적효과, 유행창출, 긍정적 효과 등)2 ... )(3) 만화 캐릭터(Comic character)(4) 출판 캐릭터(publishing character)(5) 상품 캐릭터(merchandising character)3. 세그먼 ... ://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 문화콘텐츠
    등이 주요한 콘텐츠 분야로 등장하고 있다.이렇게 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온·오프를 넘어 서로 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들면 다목적 ... 한 장르에서 시작되어 공연화될 수 있다.Ⅲ. 게임 콘텐츠 산업 게임콘텐츠란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 방송 편성에 관한 조사
    하고 또 받을 수 있는, 쉽게 말해 참여가 가능한 쌍방향 커뮤니케이션 프로그램이라 할 수 있는데 두 프로그램을 구획 편성해 놓음으로써 인접효과를 통하여 시청자의 시청 흐름을 집중 ... 아’, '피쉬와 칩스‘와 같은 만화, 어린이 프로그램들이 구획 편성되어 있는데 이는 어린이들의 귀가시간에 맞춘 전략이라고 볼 수 있다.오후 16:00 ~ 20:00오후에도 역시 낮 시간 ... 후반부에 편성된 프로그램에 이어 어린이들을 위한 프로그램이 편성되어 있다. 어린이들에게 재미와 동시에 교육적 성격을 띠고 있는 프로그램들을 앞에 편성한 후 어린이들을 위한 만화
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2017.08.04
  • [독후감] ‘복잡계 PR’을 읽고(요약, 느낀점, 서평)
    한 메시지 전략은 슐츠 교수 등이 밝혀낸 알고리즘인 O-C-R 모형을 보면 선형적 커뮤니케이션 형태는 배제되었다는 점을 확인할 수 있다. 그런 점에서 공유 시스템, 커뮤니티에서는 생산자 ... 는지 느낄 수 있었다. 현재에 이르러서 매체 변화를 시도한 기업에서도 중요함을 느낄 수 있었는데 영국의 세계 최장수 만화 주간지 ‘댄디‘, 이탈리아 대표 건축, 디자인 잡지를 통해 그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.30
  • 15년도 하반기 인턴 코리아세븐 합격 자기소개서
    와 관련된 본인의 강점과 약점을 기술하시오. (500-1000자)[시간과 열정을 지원하겠습니다]놀이공원에서 만화경을 판매하는 단기 아르바이트를 했던 경험이 있습니다. 판매 후 회의 ... 은 커뮤니케이션 능력과 대인 협상력을 갖추기 위해 교내 스피치 동아리 STORY에서 1년간 회장으로 활동했습니다. 다양한 커뮤니케이션 스킬들을배울 수 있었고 소통하는 능력 또한 키울 수
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.20 | 수정일 2015.12.29
  • [광고해석][광고][광고 의미해석][광고 본질해석][광고 이미지해석][표현해석][심의규정]광고의 의미해석, 광고의 본질해석, 광고의 이미지해석, 광고의 표현해석,광고 심의규정해석
    한다고 할 수 있다.현실을 거부하고 가상의 세계를 현실로 끌어들여 살고자 하는 욕구는 이상과 같이 유아적 태도 외에도 만화적 태도를 삶의 방식에 끌어들인다. 최근 광고에 증가하고 있 ... 는 만화적 이미지는 바로 이러한 경향을 보여준다. 영화 '마스크'에서 사용되었던 컴퓨터 애니메이션의 몰핑 기법을 주로 사용한 광고가 빙과류 '샤샤'광고에 사용되어 주 소구 대상층인 ... 어린이들의 호기심을 자극하고 관심을 유도한다든지, 완전한 만화 형식을 차용한 '데땅뜨'광고는 상품의 기능, 용도보다 광고가 주는 환상의 작용을 더 쉽게 믿는 신세대적 삶의 방식
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • (아동청소년과미디어 공통) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술하시오
    된다고 정리하였다.만화의 경우, 90년대 초에 방영된 ‘나디아’를 보면 특정신체 부위를 강조하는 의상과 포즈 등 주인공뿐 아니라 기타 다른 여자 캐릭터를 또한 성적으로 묘사되고 있다. 또한 ... , 직업 등의 다른 집단에 대한 부정확한 묘사로, 특히 직접 경험이 없는 집단사이의 커뮤니케이션을 저해한다고 하였다. 그리고 영상매체에서 묘사된 표현이 강하고 폭 넓을수록 수용자
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    를 접목 시키는 전략을 생각해볼 수 있다. Product분석에도 이야기 했듯이, 태국의 라인tv와 일본의 라인 망가(만화)는 현지 소비자들이 즐기는 컨텐츠를 포착하여 만들었기 때문 ... 을 무료로 제공하며 스마트폰으로 발생하는 사람과 사람 간 커뮤니케이션 대부분을 무제한 이용하도록 지원한다. 요금제는 1개월 최저 500엔(세금 별도)을 기본으로 다양하게 구성된다.대만에T41
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 근로복지공단대구병원 간호사 자소서 합격예문+빈출면접질문, 근로복지공단대구병원 간호사 자기소개서,근로복지공단 간호사 채용 자소서항목첨삭,간호사 지원동기,간호사 자기소개서포부, 간호사이력서,병원자소서 간호사채용, 스펙,취업,학교생활, 간호사자기소개서샘플,간호사가 하는일, 간호사생활신조 직업관,간호사 자소서 포부, 간호사 성장과정, 성격의장단점
    는 아주 좋은 취미라고 생각하고 있습니다.특기는 일본어입니다. 중학교 때 일본어를 접한 뒤, 우리말과 너무 비슷한 것이 신기해서 푹 빠져들었고, 고교 때는 일본 만화를 보며 실력을 더욱 ... 할 것이라 생각합니다. 그리고 물리치료사 등 다른 분야 인력들과 원활한 커뮤니케이션을 유지하는 것도 필수적일 것입니다. 저는 교통사고를 당해 6개월 넘게 병원에 입원한 적이 있기 때문
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.27 | 수정일 2015.05.06
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2025년 08월 10일 일요일
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