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"온라인음악시장" 검색결과 6,921-6,940 / 8,143건

  • [경영학]한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    학사학위논문한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding ... 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding the Korean ... 제 5 절 영화 산업의 발전 방안 ……………………………………15제 4 장 CJ Entertainment ………………………………………… 16제 1 절 시장의 현황 이론적 배경
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [사업계획/기획 디지털콘텐츠]대학생만을 위한 미팅사이트
    온라인과 오프라인을 연계하여 타겟에게 건전하고 진실된 만남을 주선하는 맞춤 서비스를 제공하는 사이트이다.시장특성과 성장전망경쟁업체가 미비한 상황 상대방에 대한 정확한 정보 요구시장 ... 한 콘텐츠와 연계(음악, 게임…)음성화, 부정적 인식 온라인 매체의 한계성(사후관리 부족)흥미위주의 가벼운 만남비용 효율성을 위한 온라인 플랫폼화 철저한 사후관리 음성화, 부정 ... B-ICJO .COM대학생만을 위한 미팅 사이트목 차사업목적 시장 특성과 성장 전망 3. 경쟁사 분석을 통한 컨셉 도출 타겟 선정 및 이유 시나리오 주요 콘텐츠 / 수익 모델 7
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 전자상거래법규
    가 상품의 물리적 배달과 결합하여 이루어진 경우컴퓨터와 같이 전자상거래의 전제가 되는 상품의 무역이 이루어진 경우CD나 테이프와 같이 소프트웨어나 음악 등 디지털화된 정보를 담고 있 ... 가능, 멀티미디어 정보 장점.사이버 쇼핑몰의 형태백화점형태, mall & malls, Hosting 형태, 전자경매 사이트, 가상공동체, 인터넷 광고, 사이버판매, 온라인 게임 ... 전자상거래의 특징유통채널의 단순화시간과 공간 제약 극복상품수요에 대한 정보파악 용이카탈로그 제작, 배포 비용 절감일대일 마케팅과 고객관리 용이초기투자 비용 저렴완전시장에 가깝다.거래
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.04
  • [유통]유통업소매시장분석보고서
    의 gas station을 점유하여 판매하는 소규모 지역 소매 유통으로 영역을 확대함과 동시에 집, 자동차 판매, 파이낸셜 서비스, 온라인 음악/DVD 대영 사업 영역을 추가 하 ... 계, 롯데, 현대백화점 등 대형 3사는 업계평균을 넘는 전년대비 3.3% 신장한 것으로 예상한다.2)2006년 전망-2006년 소폭이나마 지속적인 신장세2006년 소매시장 규모는 전년 ... 대비 10.3% 신장을 예상한다. 가전, 생활용품 등 비식품 부문의 매출 증가가 할인점 업계의 시장 성장을 주도했다. 하반기 경기회복 가시화에 따른 소비심리 회복으로 대부분의 상품군
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.05
  • [경영경제]리바이스 기업분석
    리바이 스트라우스 의류도매업 시작.1873년 리바이스, 리벳이 박힌 진의 탄생, 특허.1998년 11월 23일 온라인 상점 개점. 취급 품목: 의류, 액세서리Levi's Korea ... . 기능&특징▶Style finder-개인의 취향에 따라 6가지 스타일의 청바지 제품을 추천▶특징- 성별, 음악, 모양새, 취미와 관련해서 추천.이용고객 중 75%가 만족.- 화면 ... 이 좁자들은 더 이상 '평균'이기를 원하지 않는다. 각각의 소비자들이 남들과 차별화된 개성을 추구하면서 일반 대중시장은 기존의 동질성을 상실하고 있다. 시장이 점점 이질화되면서 틈새
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.02
  • [인터넷]싸이월드의 성공 원인과 바람직한 방향
    제를 기반으로 하는 인맥 기반 커뮤니티다. 현실에서의 인간관계를 인터넷 가상사회에서 실현한 온라인 커뮤니티이다. 싸이월드에서는 나를 표현하는 미니홈피와 여럿이서 같이하는 클럽을 통해 ... 여 싸이월드와 같은 서비스가 널리 퍼질 수 있게 되었다. 만일 아직도 전화 모뎀을 사용하여 느린 인터넷을 사용하였더라면 화려한 스킨, 배경 음악, 사진 등과 같은 서비스를 제공 ... 홈피가 기존 개인 홈페이지 구축 서비스를 누르고 새로운 시장을 만들어 낼 수 있었던 이유는 미니홈피가 가지고 있는 정서적 연결망 때문이다. 미니홈피에는 ‘일촌’이나 ‘파도타기’등
    리포트 | 10페이지 | 3,700원 | 등록일 2006.03.14
  • [문화] 한국 대중 문화산업의 현황과 과제
    차이를 보이기도 하지만 문화관광부에 따르면 2001년 말 기준으로 우리나라 주요 문화산업(영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터)의 시장 규모는 13조원을 넘어섰으며 ... 에서는 인간의 포괄적인 삶의 방식 혹은 생활양식으로서의 문화현상을 이해하기 위한 다양한 사회학적 접근들이 다루어진다. 또한 문학,음악,미술,건축 등 다양한 구체적 문화 항목들이 생산 ... 의 세계적인 추세라고 할 수 있는 1)온라인화, 2)무국적화, 3)디지털화, 4)독점화의 성향을 그대로 반영하고 있다는 점에서 주목할 만 하다. 우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.09
  • 동영상 강의의 저작권 논쟁
    의 파장은 상당할 전망. 소송을 제기한 이가엔터테인먼트측은 "저작권법 개정안이 통과된 후 온라인 시장의 유료화분위기가 무르익고 있다.하지만, 여전히 벅스뮤직은 무단으로 음원을 이용 ... 적 권리를 뜻하는 것으로써 이러한 저작물에는 소설 ·시 ·논문 ·강연 ·연술 ·각본 ·음악 ·연극 ·무용 ·회화 ·서예 ·도안 ·조각 ·공예 ·건축물 ·사진 ·영상 ·도형 ·컴퓨터 ... 저작권법은 저작권 보호를 받을 수 있는 저작물을 어문저작물, 음악저작물, 연극저작물, 미술저작물, 건축저작물,사진저작물,영상저작물,도형저작물 및 컴퓨터프로그램저작물로 분류하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    다.일상생활에서 디지털이 얼마나 큰 영향을 미치고 있는지는 디지털과 밀접한 관련이 있는 제품의 시장규모를 살펴봄으로써 짐작할 수 있을 것이다. 2002년IT 서비스와 PC, 디지털 ... 콘텐츠의 시장 규모는 이미 조 단위를 넘어서고 있다. 각각의제품에서의 규모가 이 정도라면 쉽게 수치화하기 어려운 시너지 효과까지 생각해 봤을 때디지털이 우리 생활에 얼마나 크게 영향 ... 의 코카콜라, 네슬레, 컴퓨터의 마이크로소프트 등에 속하고 앞으로 이것은 훨씬 더 늘어날 전망이다. 이 기업 서커스단은 브랜드를 자신의 가장 중요한 자산으로 여기고 세계시장에서 막대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [마케팅전략]신세대마케팅의 효과 분석(여러세대 비교)
    했따. 이들은 MP3음악 파일을 다운로드 받아 최신 음악을 들으며 인터넷 동호회를 통해 다양한 정보들을 주고받으며 자신의 개성을 표현하고 각종 다양한 문화를 즐긴다. 또한 M세대는 오프라인보다 온라인을 선호한다. ... 은 상자 형태의 모델 xB, 곡선을 좀 더 강조한 모델 xA가 2003년 6월부터 미국 시장에서 판매에 들어갔다. 혼다 역시 지난해 소형차 엘리먼트를 출시했다. 현대자동차도 8명의 소녀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    다. 2003년 국내 온라인 게임 시장규모는 5천억원이상으로 추정되고 있으며, 게임포탈사이트에는 동시 접속자 20만 명 시대가 도래하였다.전체 10대 20전반 20대 후반 30대 전반 30 ... 콘텐츠 제공온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 시작한게임, SK 네이트에 무선게임 공급제1회 한게임 창작게임 공모전 개최온라인 RPG 시장 본격 진출한게임 정식서비스 시작2001년 ... 한게임의 리포지셔닝 전략- Forever with hangame- 목 차 -인터넷 개임시장 개요 국내인터넷 개임시장상화 연령대별 이용용도 게임사이트 랭킹 경쟁사 분석 - 넷마블
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [이 비즈니스] 디지털 시대의 이비즈니스(e-business) 전략
    의 안전성 보장• 다양한 상품 구색 및 거래의 편리성eToys.com• 97년 설립되어 장난감, 비디오 게임, 소프트 게임, 비디오, 음악등의 상품을 판매하는 온라인 쇼핑점• 완구 ... 를 지닌 사람들과 Community를형성 할 수 있도록 해줌으로써 매출 유도예) boo.comㆍ기존 업체가 전자상거래 시장에 진출하여 성공하기 위해서는 기존의 물적 채널과 온라인 ... • 제품 사양 결정의 편리성• 고객사의 구매 정보 시스템과의 연동• 온라인상의 고객 커뮤니티 활성화성과• 인터넷 상거래 비중은 도입 후 급격히 증가하고 있으며, 매출증대, 비용절감
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 경마의 이미지 제고통한 대중화전략
    자 분석7. STP*segmentation(시장세분화)*targeting(표적시장 선정)*positioning(포지셔닝)8.5p*product(제품)*price(가격)*place ... 을 즐화관광부와 한국문화정책연구원이 발표한 2006국민여가조사결과에 따르면20대는 게임, 인터넷 서핑 등 온라인 활동 중심의 여가생활 행태를 보였다. 여가생활에 열정적이고 활동 중심 ... , 무료승마강습, 생태공원과 시원한 분수대, 아름다운 호수, 야외음악당, 인라인스케이트장, 자전거 전용도로, 4계절 꽃밭, 그리고 원두막 등 친환경적인 시설을 갖추고 있다.* KRA
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • [수필]수필 모음집
    을 냈다. 내가 연주하면 온 가족이 가만히 귀를 기울인다. 음악은 마음에서 우러나와야 치는 사람도, 듣는 사람도 즐겁다는 깨달음을 얻었다.지금 나는 피아노 연주가 매우 즐겁 ... 했던 시절이었다. 나는 어려서부터 친구들과 시장놀이를 하며 자랐을 정도로 유난히 장사에 관심이 많았다. 그래서 불특정 다수를 대상으로 하는 인터넷 벼룩시장의 매력에 금방 푹 빠져버렸 ... 면서, 마주 보고 있지 않아도 서로 예의를 갖추어야 한다는 점을 느꼈다. 나와 거래하는 이들은 전자 우편으로만 만나는 사이지만 어떻게 글을 쓰느냐에 따라 실제 기분도 달라진다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    하고에 합작 법인을 설립, 중국 시장을 공략하고 있다. 이 회사는 ‘미르의 전설2’를 중국에서 유료서비스화하여 한 달만에 동시 접속자 10만명을 뛰어 넘었다. 중국에서 온라인게임 ... 한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 에 따라 최근 중국ㆍ홍콩ㆍ대만ㆍ베트남 등 동아시아 지역에서 일고 있는 ‘한류(韓流)”, 즉 ‘한국문화의 열풍’의 지속적인 활용 및 시장 확대의 중요성이 강조되고 있다.이에 중국 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [E-business] 온켓 분석
    후 주식시장 상장과 공격적인 마케팅, 그리고 웹의 놀라운 성장으로 인해 불과 몇 년 내에, 이베이는 지구상에서 제일 가는 경매 사이트이자 강력한 온라인 브랜드로 자리잡게 되 ... 커뮤니케이션과 매각 협상을 진행중"이라며 이같이 밝혔다.2)이금룡 사장과의 일문일답 2003년 10월1일-이미 경매시장은 옥션이 1위를 굳히고 있고 온라인 마켓은 선두업체의프리미엄 ... 이 크다. 이런 위험을 감수하고 시장에 뛰어든 이유는?▲ 미국의 e베이와 한국의 옥션은 온라인 경매 1위업체라는 점에서 같지만 상황은 다르다. 미국 e베이는 대부분 중고제품이 거래
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    시장만으론 성에 차지 않는다"국내 인터넷업체들의 세계시장 진출...탄탄한 수익모델을 무기로 "글로벌화"라는 새로운 도전에 나서고 있다.올해는 특히 상당수 인터넷 서비스업체들이 일본 ... ... issue내수시장에서 기반을 다진 대형 포털업체들의 해외시장 공략이제는 수익을 비롯한 가시적인 성과가 드러나야 하는 시점. 현황커뮤니티와 유료 아바타 서비스 - 프리챌웹 에이전시 ... 부문 1위(전문가, 네티즌 부문)2001.06 신 산업경영원 주최 인터넷 그랑프리 엔터테인먼트 부문 수상2001.10 온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 시작2001.10 SK 네이트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [문헌정보] 정보와 사회의 윤리적 문제점과 대응방안
    ”, “개인에 대한 다양한 감시방법”등이 있다. 또한 개인의 사생활이 담긴 사진, 영상물 등이 본인의 동의 없이 온라인상에 공개되어 당사자의 정상적인 생활이 불가능해지는 경우도 있 ... 다.?불법복제와 저작권 분제소프트웨어 불법복제와 음악, 영화, 게임들의 불법적인 공유는 우리나라에서 거의 관행으로 굳어 별다른 죄의식 없이 이루어지고 있다. 죄의식을 갖기보단 오히려 P2 ... P사이트에 각종 불법적인 자료를 올리는 행위에 대해 엉뚱한 보람과 자부심을 가지는 이들이 많다. 불법 음원 다운로드로 음반시장의 규모는 절반 이하로 줄어들었고 패키지 게임은 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [국제경영]해외기업사례-스타벅스커피코리아
    에서 에스프레소 커피 전문점으로서 소비자들의 기호를 충족 시킴으로써 7년간 매출액과 점포수 에서 보듯이 비약적인 발전을 이룩하여 국내 커피전문점 시장에서 점유율 40%의 선두기업 ... 으로 올라섰다.매출액 및 점포수 증가 추이Starbucks Korea 의 매출액 및 점포수 증가 추이Part 3. 커피 산업 구조국내 커피 시장 분석 경쟁사의 마케팅 특징국내 커피시장 ... 비용 일회용품 사용Weakness고급커피 시장의 확대 소비자들의 의식 전환 인스턴트 커피 시장의 축소 소비자의 커피품질에 대한 욕구 증가Opportunity커피업계 경쟁심
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • [마케팅관리론]코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가
    Olim)이라는 쌍둥이 형제가 창립한 음악 CD를 판매하는 온라인 사이트다. 오림 형제는 게펜 레코드와의 제휴로부터 영감을 방아 ‘바이웹(Buy Web)’리라는 제휴마케팅 프로그램 ... 수 있다. 첫째는 보다 정교한 시장세분화를 통해 마케팅을 수행하자는 것이고, 둘째는 보다 장기적인 안목을 가지고 마케팅을 수행해야 한다는 점이다.저자는 직업상 미국서적을 많이 ... 다.CRM에 대한 논의를 마치기 전에 두 가지 사례, CRM 솔루션 산업에서 세계시장을 석권하고 있는 시벨시스템스와, 미국의 고객 데이터 거래시장에 대한 사례가 그것이다. CRM 솔루션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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