• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,143)
  • 리포트(7,426)
  • 방송통신대(382)
  • 시험자료(142)
  • 자기소개서(137)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 6,881-6,900 / 8,143건

  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    WIND2) 문화콘텐츠 산업의 시장규모(1) 세계시장① 제작시장 전망세계 온라인디지털콘텐츠 시장규모(매출액)는 2001년 614억불에서 2005년에는 1,655억불이 될 전망(연평균 ... , 무선인터넷콘텐츠, 교육용콘텐츠 관련산업 등이 높은 성장을 할 것으로 전망② 유통시장 전망- 세계 디지털콘텐츠 온라인 유통시장(B2B, B2C)은 2001년 17.8억 달러 ... .................................................................13. 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모1) 문화콘텐츠산업이 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [광고]쌍방향매체
    다. 예전에는 네트워크 TV에 스팟광고 하나만 집행해도시장의 대부분을 커버할 수 있었다. 이제는 매체가 너무 많아져 이 매체들을 다 수용하려면 광고예산이 더 많아져야 한다. 꼭꼭 숨 ... 어버려 아무리 찾기 어려운 고객이라도 뉴 미디어가 찾아 준다. 그러나 규모가 큰 대중시장 광고주의 경우 이렇게 되면 엄청난 재정 부담을 안게 된다.Ⅰ. 인터넷(1) 인터넷의 이용자 ... 이 높고 부유한 남자들이라는 것이다. 하지만 최근에 조사한 인터넷 인구 통계조사에서는, 온라인 인구 중 여성이 약 46%를 차지하는 것으로 나타났다.또한 웹 이용자의 평균 연령
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [자기소개서]각종 대기업에 맞게 준비한 자기소개서
    하고 제작한 제품이 세계 시장에서 각광 받는 그 날을 향하여 전력을 다 할 것입니다.두산1.학업이외에 자신이 가장 자랑스럽게 생각하는 성취..업적...그리고 이유온라인 게임을 통해서 시장 ... 경제를 깨우치다. 어떻게 보면 온라인 게임 한 것을 자랑스러운 성취라는 것이라고 내세우기 부끄러울 수 있습니다. 하지만 저는 그 속에서 학교에서 배운 시장 경제 체제의 원리를 경험 ... 를 마시면서 하루를 시작하는 법을 배웠으며 정신적, 육체적으로 건강을 유지할 수 있었습니다. 또 ‘미지수’ 라는 기타 공연 동아리에서 활동하면서 음악을 통한 사람들과의 조화를 익혔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.04
  • [기업사례] 기업성공사례 - (주)레인콤(아이리버) 분석
    시장은 초고속 인터넷 보급률이나 MP3파일 다운로드서비스와 같은 인터넷 인프라에 성장기반을 두고 있다. 인터넷 인프라 구축과 무료 음악파일을 제공하는 '소리바다 등의 서비스 사이트 ... 웹마케팅- 일반적으로 MP3 플레이어 시장은 다른 가전제품과 달리 인터넷 인프라가 중요하고 온라인 유통망이 높은 비율을 차지한다. (주)레인콤은 온라인 유통을 중요시 했으며 웹 ... 하거나 온라인상에서 제품 이미지 형성에 크게 기여하는 등 그 충성도가 높다.6 현지생산의 효과성- (주)레인콤은 설립초기부터 중국에 제조공장을 설립하였다. 중국 현지생산은 중국시장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [경영과 마케팅]sony 사례를 통해 인터넷을 포함한 디지털 매체에 소비자 인지도를 높이는 마케팅 전략
    듯 디지털의 대표주자인 인터넷의 사용인구의 증가와 온라인 시장의 활성화로 인하여 지금까지의 정적인 소비자(Static Customer)는 이제 동적인 소비자(Dynamic ... 는 원인은 무엇인가? 그건 브랜드의 파워이다. 브랜드의 가치란건 시장점유율이나 순이익으로는 설명할 수 없는 가공할 힘이다. 온라인상에서 어떻게 인지도를 높이냐는 문제는 어떻게 온라인 ... 분명한 반품정책이 있다면 더욱 온라인 웹 사이트에 대한 신뢰감이 높아진다.역시 구매성향에도 영향을 미친다(Becker-Olsen 2000) 반품정책은 온라인상에서 소비자가 지각
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.20
  • [경영정보] 야후 인수합병 (M&A) 사례. 파워포인트 (PPT)
    사업 현황ⅠⅣYahoo! M&A 사례분석VYahoo! 전망Page *..PAGE:3Ⅰ. 인터넷 사업 현황Page *..PAGE:41. 해외 인터넷 비즈니스 현황시장규모의 급격 ... 적으로 대처☞ 초기부터 해외시장을 목표로 구성Page *..PAGE:5Ⅱ . 인터넷 사업의 성장, 생존 전략Page *..PAGE:61. 인터넷 사업의 진입, 성장, 생존 전략진입단계단순 ... 한 컨텐츠 / 서비스 제공디지털 프로세스 구축성장단계핵심사업의 집중적인 육성 (경쟁우위확보 / 제휴)소모임 활성화 등 공동체 유대 강화해외시장 적극 개척Page *..PAGE:7Ⅲ
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • [지적재산권법]MP3와 지적재산권법
    다. 세계시장은 더욱 온라인 음악 서비스의 성장이 명확하다. 미국 애플사가 출시한 유료음악파일 제공서비스 아이튠즈 는 곡당 99센트를 받아 지난달 중순 5000만곡 판매를 돌파 ... 4045억원 규모에서 지난해 2000억원 미만으로 지속적으로 줄어들었다. 그러나 IT산업이 창출하는 새로운 음악시장은 갈수록 커져가고 있다. 지난해 음악파일 다운로드, 휴대전화 ... 용 벨소리, 통화연결음 서비스 등은 4000여억원의 시장을 창출했다. CD가 주축이 되던 구 음악산업이 MP3 벨소리 서비스 등을 주축으로 한 신 음악산업에 밀리고 있는 것이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    , 커뮤니티 등에서 사용)- 오프라인의 삶의 형태가 온라인에서도 구현 . 아이템의 지속적인 창출 및 수요{4 Juke On- 합법적인 음악 서비스 기반 마련ⅰ아인스디지탈 인수 - 30억 ... , 음악선물)- PMANG Games2 Price- 온라인에 오프라인 상품가치를 적용함신제품, 중고품, 유통기한, 예약구매, 상품권 등200원(벨소리선물)에서 30.000원(상품권 ... by choi myung kyu. 회사개요1. 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. 사업내용 : 온라인 커뮤니티 포털 : Sayclub.com온라인 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [인터넷 정보가전]★[A+팀플]유비쿼터스 환경의 인터넷 정보가전★
    에서 2003년 24억불로 성장할 것으로 전망 • 인터넷 정보가전이 본격적으로 보급되는 2005년경에는 인터넷 서비스, 온라인 쇼핑 등의 관련 시장이 50조원 규모의 시장으로 성장할 것 ... 로 맺어진 공동체뿐만 아니라 online과 offline이 결합한 가상공동체를 포함인터넷 정보가전 개요3) 가정, 사무실, 학교, 병원, 오락시설 등 특정 공간,시간적 구분의 모호 ... 성 4) 여성의 경제활동 증가로 인한 인터넷 정보가전 이용 확산 2. 인터넷 정보가전의 산업적 의의 가. 국가 정보화 완성의 주력산업 1) 새로운 정보화 시장 「가정」에 대한 산업
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.10
  • 소니의 게임산업 경영전략
    목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... 다.소니의 경영 구조소니의 경영구조를 보면, 크게 전자, 게임, 음악, 영화, 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종 ... 수익 11%, SME음악총 매상고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품SONY
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 전자업체의 넘버원 전략
    Broadband Network의 기능Broadband Network의 역할AV 가전기기 시장 환경분석산업 구조 분석현 소니의 전략소니 전략의 위협과 한계소니의 경쟁우위No.1 전자업체 ... 다. 본격적인 온라인 네트워크화가 시작되었고, IT Network 기술의 발전, 전자 상거래의 급성장을 통해 세계 경제 성장의 견인차 역할을 했다. 비록 속도에 상당한 제약이 있 ... 시장의 수렴은 브로드밴드 네트워크를 지향하고 있는 기업들에게 더욱 혼란을 가중시킨다. 물론 이전 시대에서도 향후 어떠한 경쟁자가 나타나게 될지, 경쟁의 장이 어떻게 확장될 것인지
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.23
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    들을 기울여야 할 것인가에 대해서 기술하고자 한다.Ⅱ. 브랜드 광고 역사하나의 브랜드가 시장에서 지속적이고 장기적으로 지위를 확보, 유지하기 위해서는 하나의 생명체가 성장하는 과정 ... 을 집중한다. 이러한 마케팅 집중 전략은 주효하여 폴더를 애니콜 고유의 카테고리이자 브랜드 자산으로 만들어 시장에서 또 한 번의 큰 성공을 거둔다. 이후 미니폴더, 듀얼폴더에 이르 ... 고객에서 새로운 시장의 중심이 된 영타겟층까지 확대하는 전략을 펼친 것이다. 내용적인 측면에서는 통화기능 중심 브랜드에서 N세대의 첨단 디지털, 감각중심 브랜드로의 이미지 전환
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • understanding of computers basic 9
    을 얻어 시장에서 급격히 확산되는 응용○가정에서 오락, 홈뱅킹, 홈쇼핑, 요리○공공분야에서 멀티미디어 키오스크, 원격의료, 주문형 교육(※키오스크 : 공공장소에 설치된 정보검색 및 ... 을 표현하는 수단, 다중매체2. 스캐너, 디카3. 동영상, MPEG포맷 , AVI포맷 , MOV포맷4. 패키지 전자출판물 , 온라인 전자출판 , 전자책(E-BOOK)5. 가상현실6 ... 원래 아날로그 형태로 존재하는 것이 일반적이다. 사진, 음악, 사람의 목소리, 비디오, TV프로그램 등은 대부분 아날로그 형태로 존재하게 된다. 이러한 아날로그 정보는 컴퓨터가 저장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [경영]복고마케팅에 관한 보고서
    새로운 사양이지만, 프라이드라는 이름으로 과거의 신화를 재현하겠다는 의지가 담겨있는 듯하다.이러한 복고 바람은 일반 소비재 부문에 국한된 것이 아니다. 신세대들이 즐겨 찾는 온라인 ... 서비스나 디지털 제품에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 갤러그, 제비우스, 보글보글, 너구리 등 오락실에서는 더 이상 찾아볼 수 없는 게임들이 온라인 게임 사이트에서 중년층은 물론 ... 세대’를 주축으로 문화 영역에서도 복고 트렌드를 쉽게 접할 수 있다. TV나 라디오, 신문에서도 끊임없이 흘러간 7080 세대의 음악과 이야기가 흘러나오는가 하면, 이들을 타겟
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • 지역축제 분석 - 백제문화제
    상에서 이루어지는 이벤트를 말한다. 기업이 달성하고자 하는 여러 목적들을 수행하기 위해 오프라인이 아닌 온라인상으로 하는 것이며, 인터넷을 도구로 하여 인터넷이란 가상공간에서 창출하는 축제 ... 사이트와 연계 가능한정적 고객거래 공간가상공간물리적 매장 필요3) On line / Off line 이벤트의 장단점구분on-loneoff-line고객시장-쌍방향 커뮤니케이션과 정보습득 ... 시장과 소비자의 변화를 바르게 읽고 변화에 적응하며 시장을 글로벌화 함-양질의 고객을 확보하고 DB를 구축할 수 있음-가상공간에서 이루어지기 때문에 범위 측정이 어려움-고객이 20
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [마케팅] do you want to keep your customer forever?
    인에게 재발신 안하도록 -고객 스스로 그림이나 사진을 디자인 할 수 있도록 온라인 서비스를 이용하여 개인 컴퓨터로 주문할 수 있게대량 판매의 문제점대중고객화특별히 가치있는 고객 ... 이 비싼 품목Big-ticket 품목온라인 서비스계수화 가능 제품과 서비스사치스러운 특제품들소매점 운영의 서비스고객과 협력하여 제품을 고객의 욕구에 맞게 설계 ex) 창문제조업체 ... , 서비스, 레코드 음악광범위한 선택의 폭 제공을 하나 정교한 편의 제공이 안됨 ex)전자상거래, 뉴스, 엔터테인먼트, 재무 서비스복합적인 개인 취향의 만족 ex)의류, 향수, 화장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [영화]영화 `괴물`은 나에게 어떻게 다가왔나
    ‘괴물’은 나에게 어떻게 다가왔나?과 목: 영화 음악 철학교 수 님: 이천희선생님제출 일자: 2006년 12월 6일 수요일소 속: 정경대학 경영학부학 번: 0683203이 름 ... ) 기도 했다. 온라인을 중심으로 “‘괴물’이 정말 괴물”이라는 소문이 돌았다. 배우들이 토크쇼 출연 등을 자제하고 예고편의 후반 작업에만 한 달을 소요하는 등 ‘큰 영화 ... 기사에서 "할리우드의 주목을 받고 있는 한국 영화가 세계 영화시장에서 점유율을 넓히기 위해 적극적으로 나서고 있다"고 보도하면서 "지난날 세계 영화계의 변두리에 머물렀던 한국이 이제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • SWOT 분석
    다. 기존 P2P 네트워크의 약점(속도, 안정성, 합법성)을 개선해야 할 것이다.S 소리바다에서 구입한 음악들은 온라인상의 가상 앨범에 정리해놓고 평생 관리해준다.(소장가치를 극대 ... 의 게임들의 특성상 그런 모습을 보여주긴 힘들다.O 복잡한 여러 온라인 게임 및 인터넷에 지친 사람들이나 새롭게 인터넷을 시작하는 중 장년층의 사람들에게서 고스톱 및 장기 바둑 등 ... (하이텔, 천리안, 유니텔) 수익모델이 취약한 벤처에 대한 투자/관심 위축O 커뮤니티 솔루션에 대한 기업체의 수요증가로 제휴가 많이 이루어지고 있다. 온라인 커뮤니티의 인기, 충성
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [경영정보] E-Business 경영
    적 기회평가 …………………………………… 216. YES24 온라인?오프라인 에그다이어그램 ………………… 21Ⅲ. Yes24 분석 …………………………………………………… 221. 시장 ... 시장에 새로운 대안이 될 수 있다. 또한 온라인 교육과 연계하여 온라인 교육 프로그램의 교재를 온라인으로 출판하는 목표를 추진하고 있는 상태이다가. 국내 기업1) 알라딘- 알라딘 ... …………………………………………… 3본 론Ⅰ. 인터넷 서점 시장 …………………………………………… 71. 인터넷 서점의 역사 …………………………………………… 72. 인터넷 서점의 특성
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [마케팅,광고] 나뚜루 광고전략기획서
    목차기획개요 자사분석 나뚜루란 나뚜루의 매출액 마케팅 목표 및 전략 나뚜루 연도별 광고비 시장분석 아이스크림 시장 규모와 추이 프리미엄 아이스크림 시장 연도별 매출액 프리미엄 ... 아이스크림 시장 브랜드별 매출액 나뚜루 유통구조 제품분석 제품 일반 분석 제품 수명 주기 제품 Positioning 제품 Concept 소비자분석경쟁사분석 배스킨라빈스 하겐다즈 ... 의 매체접촉패턴 매체별 시간대에 따른 접촉률분석 매체별 노출 Schedule Creative 전략서목차프리미엄 아이스크림 시장에서 차별화된 이미지 전략으로 no.1 브랜드와의 격차
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.03
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감