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"온라인음악시장" 검색결과 6,721-6,740 / 8,142건

  • [서평]블루오션이란
    는다. 장기적인 안목을 가지고 특정 분야에 대해 투자하는 'Input 관리'가 중요하다. 대표적인 사례가 최근 온라인 게임시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨이다. 넥슨사는 작년 ... 블루오션에 대하여1. ‘블루오션’의 개념블루오션 전략이란 비경쟁 거대 신시장 창출을 이루기 위한 실행 전략을 포함한 종합이론이다. 즉 틈새시장 개척이 아니라 경쟁자 없는 거대 무 ... 경쟁 시장에서 싸우지 않고 이기는 대승전략을 말한다. 블루오션 전략이 세계적인 바람을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심연략론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영 전략이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 족욕카페 사업계획서
    이 가능함. EX)명상,음악 서비스서비스 확대수익원 확대기업체 현황시장 선점웰빙 트렌드족욕 서비스족욕 서비스카페 서비스카페 서비스음악,명상 서비스족욕 서비스고객 확보고객 확보부가 ... 대표자가 발 맛싸지에 대한 해박한 지식을 보유하고 있음. 족욕 서비스에 관해서는 대한민국 1등 업체가 되고픈 묙망.창업 동기사업 기대 효과시장 선점이 가능하고, 신규 고객 확보 ... 매니져매니져매니져대재대재대재262126온라인 쇼핑몰 운영 마케팅 대회 다수 출전 자격증 다수 보유㈜신우유통 사내 고객 담당 교육 수료매장 관리 능력 보유, 대인 관리 능력이 뛰어남
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.20
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    인천광역시재)한국음악산업진흥재단행사 개최의 기회요소 Project 개요 기획배경 Project의 전개 방향 Project의 목표와 정부의 지원 행사의 분야별 기대 효과 행사 장소 ... ”를 활용한 새로운 “문화”새로운 문화가 탄생하지 못함자국문화로 받아들인다면 새로운 문화의 탄생 가능현재 각국의 한류 형태드라마음반영화시장 활성화됨시장기반 약화국영방송 및 지역방송사 ... 음악산업진흥재단행사 개요Culture EntertainmentExhibition contentsGame contentsFashion contentsMovies contents
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [경영]판도라TV
    각종 포털 사이트들이 앞 다투어 UCC 경쟁을 하는 것도 요즘 온라인 시장의 트렌드가 무엇인가를 알게 해준다. 구글(Google)은 16억 5,000만 달러에 유튜브를 인수 ... 다. 이미지·동영상·음악 등 멀티미디어 콘텐츠도 UCC가 각광을 받고 있는 것이다. 이에 따라 멀티미디어 UCC 기반의 중소 전문 사이트인 판도라TV·다모임·엠군닷컴 등도 최근 들어 대형 ... 을 올려놓았던 유명한 UCC 동영상 사이트 www.youtube.com가 있고 네이버의 지식iN도 UCC사이트이며 영상 공유 사이트인 유튜브는 현재 미국 내에서 음악전문 채널인 MTV
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [이비지니스] e-business 모델과 성공사례
    을 중심으로 시작된 전자상거래는 이제 많은 영역에서 상품들이 거래되고 있고, 앞으로도 더 많은 상품들이 온라인상에서 거래될 것으로 보인다.기존의 전통적 상거래 방식에서는 기업 ... 간에 행해지는 전자상거래를 말하다. 소비자가 온라인상에서 주문을 하면 택배를 통해 소비자에게 상품을 전달하는 것으로, 온라인 쇼핑 등이 대표적인 예이다. 소비자가 인증, 카드 회사 ... 규모의 B2B 사이트를 구축하였다UCC는 회원사간은 물론 외부업체와도 전자상거래를 위한 정보 확보와 실질적인 거래를 돕기로 했다. 기업들이 온라인으로 상품을 직거래하면 비용절감 효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국 ... 게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임기 시장 (32 ... /64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. 비디오게임 개발 미흡3
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • SEK
    보유하고 있는 IT분야 신기술, 신제품들이 총출동하는 명실상부한 국내 최대의 IT이벤트이다.올해는 특히 공개소프트웨어인 리눅스 시장의 급속한 확대와 더불어 ‘리눅스월드코리아2007 ... LCDTV (해상도 1366*768)으로 최고의 화질을 최적으로 조정해주는 EYEQ기능이 있다. 리모컨 하나로 주면기기까지 편리하게 제어하는 심플링크가 연결 되어있고 사진 및 음악 감상 ... 을 위한 USB단자를 채택한다. 사진 상으로는 잘 안보이지만 TruM이 켜진 쪽은 꺼진 쪽보다 좀 더 선명한 화질을 보여주고 있었다.▷음악과 함께하는 USB 저장장치-저장용량
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.21
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    ,75711,0499,7189,1769,010(2) 세계게임시장2001년 기준 국내게임시장과의 규모 비교 (환율 : 1달러 : 1200원)온라인게임 8배, PC게임 23.6배, 아케이드 ... .93738.9아케이드 게임177.1200.5233.7272.5316.5359.3비디오게임119.5137.4143.8156.8180.4221.1(3) 세계 지역별 게임시장구분온라인 게임 ... 시장국내 게임시장은 1999년도 기준에서 전체적으로 약 2조 7000억원의 매출규모를 갖고 있고 게임부문별 시장은, 아래의 표와 같이, PC게임은 420억원, 온라인 게임은 200
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • [전자상거래] 인터넷비즈니스 성공사례
    을 사고 팔수 있는 온라인 마켓 플레이스를 제공함으로서 인터넷의 상의 자유시장을 구현해 가고 있다.아래 본인은 2002년 4월 (주)옥션의 기업소개 자료에서 옥션의 차별화된 전략 ... .네트워크 효과-온라인 경매는 일종의 시장기능을 가지고 있어, 판매자와 구매자가 다수인 시장 선도 기업이 독점적 지배권 행사▶매매 보호장치판매자①물품등록③낙찰정보⑦ 송 금옥션매매보호 ... 비즈니스 모델의 핵심(3C)-Contents : 소비자가 원하는 참신한 정보를 생성하는 것.(Ex:상품정보,가격비교,뉴스,음악,동영상)-Community : 원하는 사람들과 교류할수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [인터넷광고] 아마존과 YES24 인터넷광고 비교
    뛰어들었고, 불과 2년여 만에 실세계의 수많은 서점들을 도산하게 한 장본인으로 등장했기 때문입니다. 아마존 서점의 개점은 여러점에서 기존의 책 소매 시장의 구조를 근본적으로 변화 ... 를 알아보고 인터넷상에서의 성공전략을 알아보는데 그 의의가 있다.- 아마존은 처음으로 온라인상으로 도서판매를 전 세계적으로 판매, 성공한 사이트로서 현재 배우고자 하는 인터넷 광고 ... 까지 겸비한 인터넷 대표적인 온라인 서점이므로 연구가치가 다분할꺼라 생각했습니다.- 아마존은 세계적으로 가장유명하고 최초로 성공한 사이트로써 아마존의 광고기법과 기업마인드를 배워
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03 | 수정일 2021.06.07
  • [DMB]디지털 방송문화
    에 디지털 신호로 변환하는 기술이 사용되는 점이 다르다. 디지털위성방송은 서비스의 속도와 넓은 수신지역, 많은 채널공급능력 덕택으로 가장 성공적인 디지털 시장을 형성하고 있습니다. 케이블 ... 아날로그 방송을 주로 시청할 것으로 예상된다고 전했다. 왜냐하면 미국과 유럽과 같은 선진 시장에서도 그러하지만, 아날로그에서 디지털로 전환하기 위해서는 수천만대의 TV 수상기 ... - 기존의 공중파 케이블 TV에서 볼 수 없었던 고화질 고음질의 다채널 방송과 쌍방향 서비스를 기반으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • [블루오션]블루오션전략
    한다. - 예) 애플社 : 2003년 아이튠즈(온라인 음악사이트)개설 → 인터넷 음악시장의 확실한 궤도에 승차 → iPod(mp3 player) 인기 가속화 CNN : 세계화를 바탕 ... 블루오션전략 Blue Ocean Strategy“도봉산 한자락 이끼의 생존방식”“21C 무한자유경쟁의 시대”우리는 과연 어떻게 생존할 수 있을까 ?국경없는 무한경쟁출산율저하 시장 ... 감소사라지는 틈새시장포화된 산업“The Continued vicious circle”저 성장 늪 벗어나 선진국에 진입하려면 모방전략 버리고 경쟁없는 시장 창출해야…현대의 기업전쟁
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.01
  • 아이리버_레인콤_사례분석
    Design Manufacturing ; 원천개발제조)관계를 청산하고 자체브랜드 출시성장요인 분석: 온라인 유통채널 활용의 극대화MP3 플레이어시장은 수요층이 10대 후반에서 20대 ... 까지에 집중, 인터넷 인프라의 중요성이 높기 때문에 온라인 유통의 비중이 큼, 현재 보급률 10%미만의 초기시장임[MP3P 시장 특성]온라인 채널의 적극적 활용일반적으로 MP3 ... 플레이어시장은 다른 가전제품이나 휴대폰과 달리 인터넷 인프라가 중요하고 따라서 온라인 유통망이 높은 비중을 차지함. 특히 레인콤은 자체 유통망을 갖고 있지 않기 때문에 온라인 유통
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [인터넷] 인터넷.새로운 대중문화
    을 제기한 것이다. 이는 온라인 상에서 형성된 공감대가 오프라인에서도 그 힘을 나타낼 수 있다는 전형적인 사례로 꼽을 수 있으며 그 힘은 바로 인터넷이라는 새로운 커뮤니케이션의 매체 ... 미디어인 것이다.Ⅲ. 새로운 대중 매체인 인터넷과거 온라인 홈페이지는 동호회나 클럽 형태로 특정한 주제, 이슈로 뭉친 우리 개념을 지향했다. 운영자가 맨 위에 있고 그 밑으로 회원 ... 이나 사진을 올리는 것은 공짜이지만 방을 꾸미거나 음악을 들려주려면 별도의 사용료를 지불해야만 한다. 싸이질 에 빠진 사람들에게 돈은 문제가 되지 않는다. 실제 싸이월드는 이러한 방법
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... 역 부근의 충우곤충 전문매장에서 곤충벼룩시장 및 곤충싸움대회를 열었다. 곤충 벼룩시장이란 말 그대로 장터에 모인 시민들이 각자 가지고 온 곤충들을 가지고 물물교환을 하던가 아니 ... 면 마음에 드는 곤충이 있으면 그 자리에서 살 수 있는 시장을 말한다. 또한 장터 한편에서는 '곤충 씨름대회' '곤충 미형대회' 등도 열려 사람들의 관심을 모으기도 한다. 보통 애완
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    에서도 애니메이션 산업은 경제적 특성에 귀인 하여 고 부가가치 산업으로 평가받고 있다. 세계시장 규모로 보면 2004년도 말 기준으로 358억 달러의 디지털 영상시장이 연평균 16.9 ... %의 증가 비율로 성장하고 있고 국내 시장규모는 2003년도 말 2,699억 원으로 연평균 25.6%로 2005년도 국가 경제 성장률 전망치가 평균 4.0% 내외인데 반해, 국내외 ... 애니 세계시장에서 당당히 우리 문화를 홍보하는 역할을 담당하려면 우선 세계의 문화적 장벽을 뛰어 넘어야 한다. 그러기 위해서는 우리문화의 우수성을 찾아내는 것이 우선 과제라 할 수
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 고객 중심 경영을 위한인사관리 10대 과제
    들titude Test' - 'Google Code Jam' 온라인 소프트웨어 대회III. 고객 중심 경영의 실행력 제고를 위한 인사관리 10대 과제2. 실질적 가치 창출 역량 ... 세미나대상 : 주니어 마케팅 인력 내용 : 마케팅 경영의 기초마케팅 스킬 입문대상 : 모든 마케팅 구성원 내용 : 마케팅의 핵심 프로세스GE : 마케팅 경영 세미나 - 고객 및 시장 ... 잡스 : 고객 관점에서 생각하고 아이팟을 만들도록 불만사항을 의도적으로 제기 “원하는 음악을 찾기 위해 버튼을 세 번 이상 눌러서는 안 된다” “음량이 충분하지 않다” “메뉴
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.09
  • 태권도의 문화마케팅-여성어필 전략
    의 부활에서 볼때에 우리나라의 문화산업은 발전해나가고 있고, 세계시장 증가율인 5.2%를 훨씬 웃도는 23%에 달하고 있다. 그러나 세계시장에서의 우리문화산업의 시장 점유율은 미국 ... 의 문화점유율이 40% 인것에 비하여 0.77%로 매우 낮은 수준에 미친다. 문화의 내적 성장은 하였지만 외적인 성장은 아직도 미흡한 수준이다. 그러나, 세계시장에서 입지를 마련할 잠재 ... )한국의 문화 산업은 이러한 세계시장에 능동적으로 대응해야 된다. 기존 우리나라의 문화 산업은 '대한민국'이라는 나라의 존재만 알리는 인지적인 면에서는 효과적이었지만 문화를 토대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [경제학]불법 영상물 다운로드의 경제적 문제
    .................................................62. 동영상(DVD, 비디오 등) 시장의 피해......................................7Ⅳ. 문제 ... 라면 누구나 서로의 지식과 정보를 주고받을 수 있게 되었다.이런 인터넷과 지식 ? 정보의 디지털화 물결 속에서 우리나라는 동영상, 음악 등 모든 저작물에 대한 디지털화가 급속히 진전 ... 되어는 것은 시간문제"이라며 "이제 불법 온라인 거래와 전쟁을 벌일 때가 온 것 같다"고 말했다. 영화 `실미도`를 불법 다운로드한 건수는 7개월 동안 600만 건에 달하고 `태극기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [경영전략]아이리버와 아이팟의 경영전략 분석...
    를 기로 CD 플레이어와 휴대용 카세트를 대 체하면서 막대한 시장을 형성할 것으로 기대된다. MP3 플레이어는 기존 휴대용 제품에 비해 작고 가벼워서 휴대가 간편하면서도 많은 음악 ... {XXX Team Project{목 차Ⅰ. 회사 소개1) 아이리버2) 애플컴퓨터Ⅱ. mp3 플레이어의 국내외 시장현황1) 세계시장2) 국내시장3) 앞으로의 전망Ⅲ. 국내외 성공 ... 요인1) 아이리버ㄱ. 디자인ㄴ. 브랜드 마케팅ㄷ. 온라인 구전2) I-Podㄱ. 디자인ㄴ. HDD 방식ㄷ. 아이튠스(iTunes)Ⅳ. 설문지, 인터뷰 조사 결과1) 설문지 조사 결과
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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