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"온라인음악시장" 검색결과 6,841-6,860 / 8,141건

  • [국제경영] 아이리버(레인콤)의 해외진출
    )2003년 7월엔 5000곡 이상의 음악파일을 저장할 수 있는 “하드디스 크형 Mp3Player”를 출시, Mp3Player 시장 변화를 주도하는 한편, 멀티미디어 동영상을 감상 ... )레인콤의 “아이리버” SWOT분석4) (주)레인콤의 현재와 향후전략3. 결론1. 서론최근 몇 년 사이 새로운 음악압축포맷인 MP3가 생기면서 휴대용 음향기기 산업에 큰 변화가 생기 ... ’, ‘거원’, ‘디지털웨이’ 등의 많은 Mp3Player 전문제조업체가 생겨났다.전자산업 내의 카테고리에서 벋어나 거대한 시장을 형성하고 있는 컴퓨터와 핸드폰산업 등과 같이 휴대용 음향
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    은 게임들 역시 게임기 본체(또는 컴퓨터)와 게임 조종기가 있어 게임의 기술을 익히고 그것을 충분히 발휘하여 자신의 능력을 겨루는 것을 중점에 두고 있다. 게임의 캐릭터와 배경음악 ... 하여 실로 엄청난 수익을 올린 ‘플레이스테이션 2’는 컴퓨터 게임시장에 밀려 제 값을 못하던 일본 비디오게임을 다시 부활시키는 계기를 마련하였다. 이 비디오게임기에서 일본 게임 ?오타쿠 ... 발생 시기의 차이로 주요 활동 분야가 다른데 한국의 ?폐인?은 인터넷 보급의 확산으로 인해 온라인상에서 행해지는 온라인 게임과 같은 사이버 ?폐인?이 주를 이룬다.일본에 비해 한국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 레인컴(iriver)의 성공사례
    MP3 산업의 경쟁 환경 분석1. 산업 내 기존 기업과의 경쟁 측면MP3플레이어 시장은 2000년 약 200여 개의 기업이 난립하였으나, 치열한 경쟁에 따른 자연도태로 현재 20 ... 여 기업 중 레인콤, 디지털웨이, 삼성전자, 거원 등 상위 4~5개사가 과점하고 있는 형태이다. MP3 플레이어 시장은 삼성전자를 제외하고는 상품에 매우 특화된 기업들로 구성 ... 다수의 소비자들에게 시장 초기에 형성된 브랜드 인지도는 현재에도 매우 중요한 선택 기준이다.2. 잠재적 진입자와의 경쟁MP3플레이어는 지속적인 부품 가격하락과 기반기술의 범용
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [지적재산권][표준화][지적재산권보호][지적재산권침해][저작권]지적재산권 문제, 동향, 표준화(지적재산권, 지식경제와 지적재산권, 인터넷과 디지털지적재산권 상호관계, 지적재산권 동향, 지적재산권과 표준화)
    국과 시장경제 이행국(총 120개국)이 TRIPS를 시행중에 있다. WTO에 아직 가입하고 있지 않은 중국, 러시아도 특허법을 매우 서둘러 정비하는 등 TRIPS에의 대응에 적극 ... 기도 하다. 지적재산권의 본질이 그 소유자에게 정해진 기간 동안 독점적 시장지위를 보장하는 것이기 때문이다. 그러나 정보주의는 사이버공간에 기반한 지식경제의 구조적 특성이 무엇 ... 하기 위해서는 '시장의 보이지 않는 손'에 경제를 맡겨야 한다. 즉 지식경제의 진정한 경제적 특성은 지식의 이용 자체가 아니라, 그 시장주의적 이용에 있는 것이다. 이 같은 주장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [국어와 민족문화] TV 토론비평
    TV 토론 평가1. 시청 자료 : MBC 100분 토론 - 온라인 음악시장 유료화, 그 쟁점은(2003년 12월 11일 방송)2. 출연자 : 손석희(진행), 임원선(문화관광부 ... 가지 기준으로 나누어 평가 하였다.4. 평가 내용우선 이 토론의 주제와 양측의 주장을 간단히 요약해 보면, 온라인 음반 시장의 유료화로 인해 양측에서 받는 영향과 이에 대한 이해 ... 관계의 절충이 그 목적이다. 음반 기획사나 저작권 단체들은 이러한 문제로 인한 음반시장의 위축을 막아야 한다고 주장하며, 반대로 온라인 음반시장 관계자 측은 유료화로 인한 온라인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.21 | 수정일 2014.06.30
  • [유통학]이마트 홈플러스 비교 분석
    과 홈플러스의 전략(STP, SWOT, 4P) 을 비교 분석하고 이에 대한 자료를 배경으로 홈플러스와 E-마트의 성공전략 방안을 모색하도록 하겠다.▣ 본 론1. 국내 할인점 시장 ... 현황가. 유통업 시장현황현재, 유통업 시장현황에서 슈퍼마켓의 경우는 지속적으로 감소하는 추세에 있고, 편의점과 백화점을 약간 상승하는 추세이며, 할인점의 경우 대각선의 선에 가깝 ... 게 높게 성장하고 있다. 2000년에는 할인점의 매출액이 백화점 매출액을 뛰어넘었으며, 이는 기존 시장의 입지를 탈피한 새로운 시장요소의 형성을 알리는 초석이 되고 있음을 말해준다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    .4001]온라인 게임 시장현황교육별 인터넷 이용률0*************08090100정보검색전자우편구직활동게임오락대화실물품구입업무수행TV,음악기타용도초등학교 재학초졸이하중학교 ... ..PAGE:1온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석..PAGE:2◎ 온라인 게임과 관련된 자료 시장의 동향 분석◎ 대중적인 온라인 게임에서의 홍보 영향◎ 10년후 Backgom ... ,2508 35.2 4.4 3.7 61.5 12.9 13.2 22.3 23.1 0.8한달에 1시간 이상 인터넷 이용자임온라인게임 시장 현황1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [유통] 아이리버 유통경로
    적제약기회요인국내외 대기업의 진출 (수많은 경쟁업체) MP3 파일의 저작권문제 (온라인 음악 시장의 유료화) 국내 초고속인터넷 가입자의 증가 추세 둔화 MP3폰 등장으로 MP3기능 ... 을 선호하는 시장의 흐름을 따르기에는 자원과 역량이 매우 부족 경영자의 장기 경영전략으로 아이리버의 글로벌화, 사업의다각화를 구상 아이리버 시장 지배력의 강점인 디자인능력, 온라인 ... iriver 유통경로분석Catalogue제품/ 서비스의 가치 최종 고객의 세분시장 분석 기존 유통경로 분석4. 내적/외적 제약 및 기회조사 6. 대안 분석 7. 최적 유통경로구조
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [전자상거래,사업계획,정보통신,재무,디자인] 사업계획서
    고 신속한 서비스를 개발해가고 있습니다.국내시장에서는 온라인과 오프라인 통합 연계시스템을 갖추어 향후 CULTURE PORTAL 로서 거듭나려 노력하고 있으며 Ineternet 기반 ... 을 구축으로 하여 세계 도서시장으로의 시 장 확대를 목표로 하고 있습니다. 온라인 오프라인 연계에서 나오는 시너지 효과를 극대 화 하기 위하여 물류관리센터의 연등적 활동에 그 초점 ... . 출판 42. 도서판매 43. 음악CD44. VCD/DVD55. 전자제품56. 문화상품57. 소프트웨어68. B-to-B 사이트 운영6마케팅 방안71. 국내 영업 방안72. 니치
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.17
  • 경영윤리-정보의윤리성
    주는 범용 커뮤니티 서비스이다.불특정 다수에게 본인을 노출시키는 블로그 방식에서 발전해 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는‘일촌 맺기’개념을 통해 온라인 네트워크를 형성 ... 해 이 사이트의 운영체계를 모방한 후발업체 및 기존 시장을 선점하고 있는 업체들이 늘어나고 있다.(3) 실명제 도입또한 싸이월드는 인터넷에서 익명성이 보장된다는 고정된 생각을 깨 ... 을 쏟는 경향이 많은 한국인의 체면주의와도 밀접하게 연관되어있다.사람들은 미니홈피에 빠져들면 빠져들수록 많은 도토리를 투자해서라도 싸이월드의 아이템과 배경음악을 사들이게 된다
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • [마케팅]라네즈의 마케팅전략 및 소비자행동에 따른 촉진전략 연구
    컨셉, 목표, 비전Ⅲ. 산업분석1. 화장품 시장의 거시환경 분석(1) 정치 / 법률(2) 사회 / 문화(3) 경제 / 금융(4) 기술 / 자원(5) 산업매력도 분석 (5 ... Forces Model by M. Porter)2. 화장품 시장의 미시환경 분석(1) 기존 경쟁 기업(2) 잠재적 기업의 위협(3) 공급자 교섭력(4) 구매자의 교섭력(5) 대체품의 압력 ... 3. 화장품 시장의 변화(1) 고객Trend의 변화(2) 유통Trend의 변화(3) 경쟁Trend의 변화4. 화장품 시장의 전망Ⅳ. 마케팅분석1. 4P's분석(1) 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 한국 영상 산업
    라고 할 수 있다.구분극영화애니메이션음악게임방송캐릭터등국내시장(억원)11,4254,0506,65028,25376,00053,520연평균 성장률(1999~2003)18%12%19%53 ... .seri.org씨네 21 http://www.cine21.co.krⅠ. 들어가며2000년 1월 10일 미국 최고의 통신업체인 아메리카온라인(AOL: America On Line ... )이 세계 문화산업의 선두주자 중 하나인 타임워너(Time Warner)와 총 합병규모 1,820억불의 합병을 발표한 이후 세계 문화 및 영상 산업 시장의 80% 이상이 6개의 세계
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    ~20대의 남성 User가 절대다수 게임 이용시간대의 차별화DUCI 분석User 분석출처 : 첨단게임산업협회DUCI 분석Competitor 분석온라인 게임시장 시장점유율출처 ... ommunicationWeaknesses 글로벌 사업 분야 적은 경험 타사에 비해 낮은 자본금 수익구조의 편중성Opportunities 온라인 게임 성장 해외 시장 성장 정부의 벤처 ... 권용일 20011812목 차게임시장 소개 경쟁분석 전략제시 투자제안게 임 시 장 소 개게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유게임시장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [마케팅]지오다노 광고 평가와 발전전략
    에 대한 관여도를 높이는 광고”가 되어야 함은 두 말할 나위 없는 사실이다. 이러한 측면에서 지오다노의 광고는 매 광고가 나올 때 마다 표적시장의 소비자들에게 강력하게 인지 ... 에서도 찾게 되며, CF의 음악은 각종 포털싸이트 등에서 검색어 순위를 차지하게 된다. TV안에서의 인상적인 광고는 그 밖에서도 계속해서 지속적인 효과를 발하는 것이다. 이것 ... 의 화보집은 온라인과 오프라인에서 많은 사람들의 호응을 받고 있다. 화보 안에 있는 사진 자체가 휴대용 매장의 효과를 갖는다. 속성의 나열보다는 감각적인 이미지의 제공으로 구매행동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 한미FTA의 필요성과 다양한 분야에 있어서의 경제적 효과(의료,금융,서비스,교육,수산,방송,의류,자동차,지적재산권,저작권,특허권 등등 )
    (2)온라인 디지털 콘텐츠에 관심(3)콘텐츠 빈약한 인터넷 강국9.한미 FTA와 섬유-의류 산업(1)성장산업으로 도약기회(2)중국이 세계시장 24% 점유(3) 대미무역수지 감소 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. FTA란?Ⅲ. 한미 FTA의 필요성1.세계화와 무한경쟁에 맞서 국가경쟁력을 확보하기 위한 방안 중 하나입니다.2.경쟁국에 앞서 지식?정보시장을 선점할 수 있 ... (2)법률서비스 시장 점진적 개방7.한미 FTA와 교육시장(1)공교육 개방 없다(2)경쟁통한 질적향상 절실8.한미FTA와 방송-통신서비스(1)한미 입장 달라 합의점 찾는 것이 핵심
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 한게임분석
    . 전망(기업입장) - 온라인게임 및 모바일게임의 지속적성장 2. 투자가 입장에서 본 견해 - 게임시장의 세분화를 통하여 매출액 증가 - 안정적인 재무 구조 ** 결론 : 지속적인 ... 2. 플러스 골드회원 증가 등으로 ARPU증가단위:원온라인게임 퍼블리싱퍼블리싱게임의 장단점1.아이디 공유 불가 2.자금투자 3.추가 게임확보 시 경쟁 발생 4.서버부담1.게임 ... 사비 고단 점장 점구 분시장기회 : 시장영역의 확대와 세분화1. 시장세분화(프리미엄 게임 실시) - 기존 게임시장의 포화상태 - 유료화를 통한 수익의 급증 2. 시장영역 확대
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • 공무원과 공기업직원의 보수체계 및 후생복지제도 사례비교(평택시 공무원 VS 한국마사회 직원)
    와 복지후생에 대해서 사례비교를 위해서 평택시 9급 공무원과 공기업은 준시장형 공기업인 한국마사회의 신입직원으로 정했다.Ⅰ. 서 론연구대상 소개평택시 공무원수 (2008년 기준)구분 ... 구입문화생활본인 부양가족영화, 연극, 음악회, 전시회, 국내/해외여행가족 친화자녀교육 및 보육부양가족관인(유치원, 피아노,태권도, 미술학원, 놀이방, 어린이집 등)꽃, 케익 배달본인 ... 자격증 수강본인관인학원, 전화, 온라인, 시험응시수수료관인 외 학원 운전면허증생활편의복지매장본인4개 카테고리 (레저,스포츠/건강/선물/특산물) 웰빙센터 복지매장웰빙센터 복지매장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [인터넷]싸이월드
    이 이용한다는 통계)수치를 기록하고 있으며, 가입자는 지속적으로 증가하는 추세이다. 특히 싸이월드 미니홈피가 20대를 중심축으로 급격히 이용자가 늘면서 커뮤니티 시장을 재편하며 ‘싸이 ... , 음악, 그리고 게시판의 글이나 사진 등으로 직간접적으로 자의식을 표출하여, 자신의 정체성을 구축 하고 자아실현을 한다.3)관음증네티즌이 이렇게 싸이월드에 오래 머무는 이유 ... 수 있게 해주며, 이러한 자신들만의 고유한 표현과 공통 문화를 바탕으로 하나의 공동체로 묶여 있다. 공동체의 성원으로서 오프라인 사회처럼 사회적 관계와 유대를 형성하게 되고 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [마케팅]Wrist Wear 기업소개
    온라인 기반 시계 제조 ·판매 회사. 국가 : 한국 업종 : 패션 손목시계 (아날로그) 맞춤형 제조 설립자 : 도훈 외 9명 공동 설립 설립일 : 2005년 9월 14일 본 사 ... : 서울시 노원구 공릉2동 26-21 삼육대학교 사무엘관 기업이념 : 전 세계인들의 라이프스타일 을 선도리스트 웨어의 CIWrist Wear 라는 경쟁사를 런칭해외시장에서는 대성공 ... / 국내 시장 약진기업선정동기- 연 매출 4조원 - 전세계 시계 시장의 25%를 점유 - 스와치 그룹의 18개 시계 브랜드 中 하나 - 스와치의 경영철학 “시간은 우리가 정말 원하는 것
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 아이리버 기업분석/광고분석
    . 아이리버의 시장 분석2. 아이리버의의 4P(Product, Price, Place, Promotion)3. 아이리버의 경쟁자 분석4. 아이리버의 SWOT분석5. 아이리버 ... 론 ◈ - 사례연구 레인콤 : 아이리버(iriver)page 2Ⅰ. 서 두1. 레인콤의 아이리버 선정이유길을 걷다보면은 예전이나 지금이나 귀에 이어폰을 꼽고서 열심히 음악을 감상 ... 돋보이는 것이 바로 레인콤사의 아이리버라는 사실이다.그렇다면 이 회사의 제품을 왜 선정을 하였냐? 그것은 많은 경쟁사들을 제치고 국내뿐만 아니라 미국 시장에서 거둔 놀라운 성공담
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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