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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 861-880 / 1,375건

  • 소니의 경영전략 A+자료!
    1.기업선정이유저희조에서는 선정기업 으로 SONY를 택했습니다.그 이유는 20세기 말 세계 전자업계의 표상이었던 소니가 시장점유율의 하라과 소니즘의 쇠퇴로인한 부진과 부실한 대응 ... : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’ 라는 이념을 갖고 지금까지 인생을 즐겁게 하는 도구, 사용하고 나서 즐거워지는 제품을 생산한다는 원칙으로 일관해온 소니는 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 3G 시장에서의 SK와 KTF 마케팅 전략 분석
    한다는 것이 경영진의 판단이었다. 이에 따라 대리점간판도 모두 ‘쇼’로 바꾸고 KTF는 지웠다. ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성적 속성과 ‘보고 보여주는’새로운 ... 고 경쾌한 배경음악, 강한 목소리, ‘쇼를 하라’는 반복적인 대사는 고객들의 눈과 귀를 자극했다. 또한 광고 초기 티저마케팅을 통해 소비자들의 호기심 자극, 집중도를 유발시켜 브랜드 ... 다. 새로운 이동통신 기술인 3G에 대해 보다 차별적으로 인식시키기 위해, KTF는“세상에 없던, 세상이 기다리는 쇼를 하라, SHOW” 는 슬로건 아래 메시지를 작성하게 된다.그 밖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    엔터테인먼트에게 벌금 1,000만 원을 선고하였다. 또 팬텀엔터테인먼트 음반사업 담당 이 모 씨와 뮤직비디오 제작자 홍 모 씨에게 벌금 600만 원을 선고했다. 재판부는 팬텀 측이 일본 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸 ... 손해배상청구소송에서 “피고들은 공동으로 원고에게 3억 원을 지급하라”며 일부 승소 판결을 내렸다.재판부는 “일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7:어드밴트칠드런’의 동영상과 ‘유혹의 소타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    를 산다는 것. 그러니 목표에만 집중하라고 한다. 더불어 살아가는 사람들의 변화에 주목해야 한다는 말을 강조한다. 언제까지나 돈을 내는 것은 사람이다. 경쟁자가 아니다. 그들의 니즈 ... 다. 일인십색의 시대다. 색깔을 선택하라. 세상에 독특한 자신의 색깔을 던져야 한다.저자는 퍼플 카우 (보랏빛 소)와 블루오션에 대한 이야기로 시작한다. 퍼플 카우 (purple c ... 점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입 소문, UCC, 에고노믹스, 브랜드, 컨텍스트. 이런 것들 현대를 읽는 렌즈다. 빨간색 렌즈를 통하면 세상이 온통 빨갛고 노란색 렌즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    Specialist..PAGE:8Ⅱ. Big3 법칙 Perspective - 위치별 기업들의 전략외부의 혁신을흡수하라!가치에 초점을 맞추어라1위 기업과의 효율성 격차를 좁혀라리더 ... 를 따라하되 현명해야 한다.분할방식으로 리더와 공존하라리더를 현명하게 모방하라!1위 기업의 전략2위 기업의 전략혁신을 주도하지 말고 빨리 따라가라 (혁신적 모방)산업 전체의 표준 ... 을 확립하라원가우위와 제품차별화를 추구하고 마진보다 거래량에 집중하라핵심 글로벌 브랜드를 정해 세계일류의 마케팅과 광고를 개발하라..PAGE:9Ⅱ. Big3 법칙 Perspective
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [조직행동] 디즈니의 꿈의 경영(도서에세이)
    게 마지막까지7. 실천하고, 실천하고, 또 실천하라8. 당신의 코끼리가 날도록 하라9. 스토리보드로 마술을 걸어라10. 가장 작은 것이 가장 중요하다이중 나 는 엔터테인먼트기업을 비롯해서 ... 디즈니社의 핵심기둥이 되어 디즈니의 마법을 무기로 전통적인 경영의 한계를 뛰어넘어 높이 비상하도록 만들어 주는 개념이기도 하다.디즈니의 성공은 월트의 엔터테인먼트와 사업 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 홈플러스 기업소개와 물류전략
    가치 충족으로 변화 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 퓨전형 업태를 표방하여 인기 가치를 제공하는 복합 쇼핑공간 차별화 전략업체명 핵심전략 주요내용 Home plus 가치점 전략 월드 ... 화 하며 , 신선도를 유지할 수 있는 전략을 개발하여 싼 가격에 고객을 만족시킬 수 있는 경쟁우위를 만들어 나가야 한다고 생각함기업형 슈퍼마켓 (SSM) 을 견제하라 SSM 의 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [경영경제]엔터테인먼트 경제학 독후감 -인적자원 관리
    바로 내 옆에 있는 경제학-‘엔터테인먼트 경제학’을 읽고< 목 차 >>Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있는 경제학Ⅱ. 앤터테인먼트 산업 속 경제 읽기Ⅱ-1. 연예- 핵심역량 확보의 중요 ... 성Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력Ⅱ-3. 사회. 문화- 성공의 키워드,시대 읽기Ⅲ. 엔터테인먼트 산업에서 Speed로 살아남기Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있 ... ’과 같이 호기심을 자극하는 책에서부터 ‘양처럼 살 것인가 늑대처럼 살 것인가’처럼 제목에서부터 한번쯤 생각을 해보게 하는 책들까지 다양하였다. 그 중 ‘엔터테인먼트 경제학’이란 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [마케팅관리] 오리온 초코파이의 마케팅 분석
    Ⅰ 기업, 제품 소개▶ 오리온 그룹2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사 ... 를 지향하는 젊은 그룹이다. 오리온 그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과, 해외사업에 핵심 역량을 기울여 ‘먹 ... 는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획을 가지고 있다.- 국민 과자를 넘어 세계의 입맛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [경영]모바일 산업에 관한 보고서
    모바일 사업에 관한 보고서국내 모바일 콘텐츠 산업은 양적인 성장과 함께, 질적인 변화를 겪고 있다. 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장의 중심에 있는 가운데, 정보 콘텐츠가 서서히 부상 ... 한 서비스 및 이용이 가능한 콘텐츠이다. 보다 간단히 말하면, 무선인터넷 서비스를 통해 이용 가능한 콘텐츠를 모바일 콘텐츠라고 할 수 있다. 모바일 콘텐츠는 크게 엔터테인먼트와 정보 ... 두 분야로 분류할 수 있다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보 콘텐츠는 교육, 의료, 생활 문화 정보 등으로 나누어 볼 수 있다.기술의 진보와 정책향상네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.03
  • [서비스마케팅]고객경험관리
    엔터테인먼트 요인을 보강하여 인기를 얻었다.크리스티 크림차별적 경험을 디자인하라경쟁사와 다른 톡특한 차별화경험분석'달콤한 도너츠, 도너츠 체험 그리고 즐거운 기다림' 슬로건위생 ... 을 해부하라3차원을 바탕으로 구매 전 과정에서 고객 접점을 파악하여 타켓 고객의 경험요소들을 명확히 정의해야`한다.고객의 경험 과정을 해부하라예) 1. 인텔의 고객경험을 위한 노력 2 ... . 버진 애틀랜틱 항공사 (고객들의 비행경험 분석)고객 경험 관리의 프로세스제 2단계차별적 경험을 디자인 하라고객의 경험 과정을 해부하라고객의 경험세계 분석차별화된 경험 창조고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [경영학원론]삼성 `에버랜드`의 기업분석 및 마케팅전략 분석(A+리포트)
    로 승부하라관광산업은 아이디어산업이다. 획기적인 아이디어 하나로 작은 마을이 하루아침에 관광명소로 탈바꿈하게 되는 것을 우리는 사례를 통해 알 수 있다. 막대한 자본이 소요되고, 환경 ... 어렵다. 아무리 평범한 자원일지라도 어떻게 해석하느냐에 따라 차별화 된 관광지로 탈바꿈 될 수 있다는 게 관광마케팅의 성공법칙인 것이다.넷째. 끊임없이 홍보하라관광홍보의 시작 ... 그리에버랜드는 '플라워 카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크, 스포츠 시설, 골프 클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 나를 변화시키는 긍정적 생각의 힘
    에서 가장 주목받고 있는 인물→ 8,775억 원의 자산을 소유한 억만장자→ 영화와 TV프로그램 제작, 출판, 인터넷 사업을 망라하는 ‘하포 엔터테인먼트’ 대표→ 시사주간지 에서 선정 ... 에서 끌고나가는 기관차형 리더십이 아닌 남의 말을 달 듣고 뒤에서 밀어주는 사람)- 비참하고 절망적인 상황에서도 끝까지 희망을 포기하지 않음? 이나모리 가즈오, 윤리를 생각하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.10
  • [여성학] 21세기 여성이 갖추어야 될 경영 리더쉽과 전문직업
    는 문제로, 저자들 은 여러 성공 사례들을 들면서 자기 자신에 대해 끊임없이 반성하고 평가하고 행동하며, 스스로에 대한 신념을 내면화 하라고 충고한다.둘째, 관계형성의 문제를 다룬다 ... 한다. 이를 위 해 저자는 자신이 이룰 인생의 목표에 부합하는 멘토(스승)를 찾고, 공동체 집단을 만들며, 여러 사교단체에 가입하고 여유를 갖고 주변 사람들을 관리하라고 가르친다.셋째 ... 인이라면 취미 삼아 즐기면서 작품을 시장에 발표해 보는 것이 좋다.[엔터테인먼트 해외마케터]영화, 게임, 에니메이션에 빠진 해외통이라면 도전하자-하는 일: 영화, 게임, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 영화로 본 오리엔탈리즘
    매체는 대중적이며, 국가 간의 경계를 넘어 제작되고 소비되는 특성을 가진다. 또한 영화는 단순히 엔터테인먼트라는 오락적 기능을 넘어서 정체성 확립에 기여하고, 지식을 제공하는 텍스트 ... 를 모른다고 해서 우리보다 못한 종족이라고 여겨 무시하면 안 된다.”그리고 나서 ‘예, 아니오’에 관한 중국말을 가르쳐 주고, 세상의 모든 곳은 공짜가 없으며 대가를 지불하라고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • [경영] 스타벅스효과와 다른 사례
    화 시키며 프리미엄급으로 격상시키고 있다.“다른 사람들보다 더 세심하되 지혜롭게 생각하라.다른 사람들보다 더 모험을 하되 안전을 생각하라.다른 사람들보다 더 많은 꿈을 꾸되 현실적으로 생각하라 ... .다른 사람들보다 더 기대하되 가능성을 생각하라.“스타벅스 효과의 원조 하워드 슐츠의 말이다. 특정 산업에서 스타벅스 효과 창출은 그 산업을 선도하면서 비약적인 성작을 가능하게 하 ... 계에 데뷔했다면 지금의 ‘보아’는 만들어질 수 없었을 것이다. 보아의 소속사인 SM 엔터테인먼트의 프로듀서는 ‘보아’에게 처음 가르친 것은 노래와 춤이 아니라 어학이었다고 말한다. 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 예술경영 연구
    대상인 미국의 엔터테인먼트산업의 중심에 할리우드영화산업이 존재하고 이와 같은 획기적 결과에 그 중심의 현상을 이해하고자 한다.2> 연구방법 및 절차주제가 뜻하는 바대로 영화예술경영 ... 을 막으려는 '나비(Na'vi)'의 무리에 침투하라는 임무를 부여 받는다. 임무 수행 중 '나비(Na'vi)'의 여전사 '네이티리(조 샐다나)'를 만난 '제이크'는 그녀와 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 오리온 구매 자기소개서
    하고, 재단법인을 적극 지원하라는 지시를 받았습니다. 그러나 결국 인원 부족으로 사업계획과 재단법인 지원 모두를 동시에 수행해야 하는 상황에 놓였습니다.B) 취한 행동누가 일을 할 ... 화된 생각과 전략으로 대한민국 과자 산업의 근간을 이루게 한 힘의 원천이자 국민에게 신뢰의 대상입니다. 나아가 엔터테인먼트 사업으로의 확장으로 글로벌 기업의 역사를 새롭게 쓰고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 정보가전 레포트 1주차 2주차 3주차 모두정리 리포트 / 시험정보까지정리
    Report 11. 다음 용어에 대하여 설명하라.a) EPG(Electronic Program Guide): 그대로 풀이하자면 ‘전자 프로그램 가이드’이다. 즉 TV상으로 채널 ... 등 여러 가지 확장이 가능하다.4. TV set top BOX의 기능에 대하여 설명하라.인터넷이라는 디지털망을 통해 전송된 디지털 신호를 TV 시청자들이 보고 듣는 아날로그 신호 ... 를 중계 장치 없이 전송하는 기술을 말한다.6. Access Network의 정의와 종류에 대하여 설명하라.a) 정의: 가입자 망이라고 일컷는데 가입자들이 통신망에 접속하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.25
  • 색이란 무엇인가,색의 마케팅, 색의 삼원색
    의사결정에 결정적 단서로 작용하게 된다.색상은 브랜드 이미지를 구축하는 요인으로도 작용한다. 일반적으로 IT기업이나 금융기관은 파란색 계열, 외식이나 엔터테인먼트 관련 기업은 붉 ... 수 있도록 전체조명은 형광등을 사용하고, 책상에 부분조명을 사용하라고 권하는 것이다.빛이 사람의 마음과 행동에 영향을 미치기 때문에 소비자들을 유치하고 제품이나 서비스를 판매해야 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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