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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 741-760 / 1,375건

  • 시장 점유율 1위 도약을 위한 스마트(Smart) TV 커뮤니케이션 전략 (Communcation Strategy)
    트렌드에 맞추어 변신을 계속 하라 . + 가수 서태지가 미국생활을 청산하고 김포공항에 들어선 순간 몸에 두른 모든 물건이 화제 + 누구나 당연히 해외명품으로 여겼던 ‘서태지 안경 ... 획득 엔터테인먼트 추구 커뮤니케이션 Information Delivery Contents Service Relationship Building Homepage 타겟의 니즈와 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.16 | 수정일 2017.09.25
  • 영화산업의 독과점에 관해 -영화산업의 수직계열화-
    1. 관련 기사 및 사례분석1) 관련기사3대 배급사, 한국영화 시장지배적 사업자[최광희 기자 / 필름 2.0 2006-09-26 18:10]CJ엔터테인먼트와 시네마서비스, 쇼박스 ... 준 연구원이 25일 영진위 홈페이지를 통해 발표한 '영화산업 독과점 현황과 공정경쟁질서 확보방안' 리포트에 따르면, CJ엔터테인먼트와 쇼박스, 시네마서비스 등 국내 3대 배급사 ... 보고서에서는 경제학적 관점에서 이러한 현상의 원인과 본질 및 해결 방안을 분석하기로 한다.2) 사례분석롯데엔터테인먼트가 투자 및 배급을 맡은 영화 는 2006년 1월 중순, 전국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 가치를 디자인하라 를 읽고
    이벤트최고의 홍보는 친절과 미소다 -주부 모니터 제도비워야 채워진다 -재고 화형식외형보다 내실을 중시하라-패션 회사 통합과 구조조정PART4 모든 것은 엔터테인먼트로 통한다인재 ... 가치를 디자인하라 (원대연 저)를 참고하여몇자 적었습니다.목차추천사프롤로그PART1. 지금 이순간, 열정을 다하라창조는 치열한 모방에서 시작된다 -빈폴, 폴로를 넘어서다작은 변화 ... 가 진화를 주도한다 -기성 신사복 전성시대창조적 시스템이 창조적 인간을 만든다 -컨벤션 샘플 전시앞서 생각하고 앞서 행동하라 -덕다운 신드롬고객의 가려운 데를 긁어 주어라 -무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 체험마케팅- 당신의 공간을 체험케 하라
    당신의 공간을 체험케 하라! -체험 마케팅Ⅰ. 서론‘요즘 현대인들은 어떻게 소비를 하는가?‘ 이 주제를 가지고 가만히 생각해 보니, 내가 화장품을 하나 살 때나 옷을 살 때 ... 없이 누구나 방문할 수 있는 개방형 엔터테인먼트 이동통신 체험공간으로, 휴대폰만 진열해놓고 파는 기존 대리점에서 탈피해 최신형 휴대폰들을 직접 조작해보는 것은 물론 음악, 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 블러그 VS 싸이월드 비교 분석
    블로깅은 피하라..PAGE:12미니홈피는?(싸이월드)외적 표현에 더 큰 무게를 둔 엔터테인먼트형 1인 미디어1촌 맺고 파도타기를 통해 친구도 찾는 끈끈한 네트워크우리끼리만 싸이 ... 선택시 유의하라.2: 시작하기 전에 많은 블로그를 읽어보라.3: 간단하게 하라. 중심를 잃지 말라.4: 열정을 보여라.5: 권위를 보여라.6: 코멘트를 더하라.7: 접근하기 쉽 ... 게 하라.8: 이야기를 하라.9: 링크를 많이 하라.10: 현실 세계로 나오라.11: 참조 로그를 이용하라.12: 보다 진실되게, 보다 독특하게 하라.13: 강요된 블로깅과 이기적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 성과 섬극적으로 제휴하라 . 헬로키티와의 제휴 헬로키티 캐릭터 , 펫 , 차량 등을 출시해 유저 들이 구입 및 게임을 즐길 수 있도록 구현함 이 밖에도 코카콜라 , 농심 , 편의점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 마음이 통하는 대화
    (Touch) - 많이 접촉하라 *E(Eye contact) - 눈을 맞추고 시선을 유지하라 *N(Nod) - 고개를 끄떡여라NLP 국제공인 트레이너 심리치료사, 기업 컨설팅, 코칭 ... - 사실과 판단에 대하여 어떻게 느끼고 5 단계 : 욕구와 필요: 절정의 대화 경험 수준 진정한 인격이 열리고 투명한 단계초이성 산만 비난 회유사람에게 투자하라 / 시장을 지배하지 ... 못하면 차라리 물러나라 / 현실에 안주하지 마라 / 서비스를 지향하라 / 과거는 버리고 미래를 준비하라 / 학습하는 리더가 되어라 / 독불장군은 곤란하다 / 관료주의를 타파하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2009.07.20
  • [소셜미디어]소셜미디어로 인한 사회변화와 문제점 및 향후 발전방안-소셜미디어순기능역기능, 소셜미디어장점단점-
    대상의 소셜네트워크 서비스로서 이미 천만 명을 넘어선 회원 수를 보유하고 있다. 소셜 네트워크는 초기 단순한 관계 및 엔터테인먼트의 용도로 활용되었으나 최근에는 가치기반적인 용도 ... 트위터의 타임라인에는 연이은 수재상황에 더해 심지어 대피하라고 호소하는 메세지도 올라왔다. 반면 TV는 한 시간이 지나서야 관련 뉴스를 전하기 시작했다.이처럼 소셜미디어의 등장과 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.09
  • 스타벅스 마케팅
    를 자극하라 -향기마케팅-커피가 아닌 문화를 팔아라 -체험마케팅-친환경적 경영STARBUCKS 마케팅-미각: 커피의 맛 -청각: 스타벅스에서 제작한 전 세계의 같은 음악 -시각: 통 ... PPeopleProduct 대표 상품을 만들어라 항상 신선함을 유지하라 고객의 입맛을 맞춰라4P + 1P 분석ProductPricePlacePromotion5PPeoplePrice 프리미엄 가격 ... 정책 전략을 펴라 가격 할인이 능사는 아니다4P + 1P 분석ProductPricePlacePromotion5PPeoplePlace 재충전의 공간을 제공하라 현지문화를 존중하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.11.23
  • 애플의 마케팅전략과 핵심역량 분석, 성공요인 분석
    - 엔터테인먼트기능)④ 애플의 차별성이 높은 브랜드가치⑤ 컴퓨터와 인터넷이 가능한 아이폰, 아이패드, 아이포드2. 애플의 핵심역량 분석① 원가절감능력→ 원가우위② 혁신적 기술력③ 차별 ... ① Think Different - 다르게 생각하라!② What I want is what you want - 원하는 것을 하라!③ Let s be pirates! - 해적이 되자!3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.07
  • 워렌 버핏
    에서 11명의 직원을 잃었고 그 후, 아메리칸 익스프레스의 여행과 엔터테인먼트 관련 사업은 다시 복귀하지 못했다. 버크셔와 오랜 관계를 맺어온 시티그룹은 이 테러로 6명의 인명 피해 ... 를 믿고 세상을 얻어라. 계란을 한 바구니에 담아놓되 잘 감시하라. 변화에 무덤덤해져라. 가치투자로 승부하라. 쥐죽은 듯 있다가 때가 되면 재빨리 움직여라. 성공의 열쇠는 운용 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 블로그&싸이월드 비교 분석
    로깅은 피하라미니홈피는?(싸이월드)외적 표현에 더 큰 무게를 둔 엔터테인먼트형 1인 미디어 1촌 맺고 파도타기를 통해 친구도 찾는 끈끈한 네트워크 우리끼리만 싸이 하기 싸이월드 ... 성향 블로그 활용의 폭 블로그 이용으로 성공하는 사례 대거 등장정보 유출 다수의 블로그 등장 베타적 서비스에 대한 비판의 목소리블로그 오픈시 고려점1: 제목 선택시 유의하라. 2 ... : 시작하기 전에 많은 블로그를 읽어보라. 3: 간단하게 하라. 중심를 잃지 말라. 4: 열정을 보여라. 5: 권위를 보여라. 6: 코멘트를 더하라. 7: 접근하기 쉽게 하라. 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.04
  • 신화창조-LG전자 브라질 진출 성공기
    의 기술과 디자인으로 최첨단 트렌드를 선도하는 ‘모바일 커뮤니케이션’사업, TV와 홈씨어터, 블루레이 등으로 고객의 삶에 즐거움을 더하는 ‘홈 엔터테인먼트’ 사업, 디자인과 인테리어 ... 전환-국민스포츠, 축구를 활용하라!삼바 축구로 유명한 브라질에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 스포츠 마케팅이다.모든 업무와 대화마저도 축구와 결부시키는 브라질인 만큼, LG전자 ... 판매 부분 1위업체로 선정 됐다.④프리미엄 마케팅으로 고부가가치를 창출하라!조중몽 법인장은 “가격으로 확보한 고객은 가격으로 놓친다" 싼제품은 더이상 후발주자로 인해 살아남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.18 | 수정일 2015.12.26
  • 떠오르는 두바이 마케팅 전략
    -Hotel “명품화 전략을 뛰어 넘어 고객에게 가치를 제공 하라”Singapore Airlines 조금의 방해도 없는 기능성 업체 엔터테인먼트 고요속의 편안함 적시에 선사 ... 과 같은 편안함이 있는 곳” “우리 아이들에게 최고의 교육을 제공할 수 있는 곳”Product -Airline “고객에게 기존의 편익 이외에 경험을 제공하라” Ex) 사우스웨스트항공 ... 브랜드 '두바이' -'콘텐츠'를 세일즈 하라! -중동의 메뚜기 세상을 향해 날다. -사막속의 뉴욕 '두바이' 브랜드 개성을 확립하라!잊지 못할 경험을 제공하라! 스토리를 제공하라
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 한다는 점을 기억하라’고 충고했다.‘SNS에서는 양방향 소통이 쉽게 이뤄진다’는 것도 일종의 착시라고 지적했다. 대부분의 사람은 '일방 소통에 오히려 익숙하다'는 것이다. 실제 수백만 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 2012년 하반기 LG전자 생활가전(HA) 산학장학생 면접후기 및 필기문제
    제품의 기술혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계 117개의 사업장을 두고있고, 2011년 54조 매출을 올렸습니다. LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이즈, 홈 어플리 ... .3. 열역학 0법칙,1법칙,2법칙에 대해 설명하라.0법칙은 온도계의 원리이기도 하며 두 물체 A,B를 단열상태에서 오랜기간 두면 A,B의 온도는 같아지게 된다. 1법칙은 에너지보존
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 소니(SONY) 경영방침
    주의③ 원칙에 충실하라◆ 현재 CEO 이데이 노부유키? 흐름을 읽는 경영의 귀재이데이 노부유키는 5년에 걸친 부실경영으로 부채에 시달리며 1천억엔의 적자를 기록하던 소니를 취임 후 ... . 콘텐트 산업은 기술 발전과 소비자들의 라이프 스타일의 변화로 세계 시장 전체에서 소비의 주무대가 가정으로 이동함에 따라 홈 엔터테인먼트 시장의 팽창을 예고하였고, 이 시장에서 하드웨어
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    하라.2. 한 배급부서와 계약을 체결한 후에 다른 배급부서로 계약을 변경하기 위해서 사전에 마이크로소프트로부터 허가를 받아야 한다.2. 월마트나 타겟 같은 대형 유통업체 ... 로부터 Xbox시스템과 소프트웨어를 구매하는 것에 대해 손실, 불이익을 감수하라.위의 규칙을 적용함으로써 마이크로소프트는 물류활동의 복잡성이 줄어들고 수요와 공급의 균형이 맞추어져 자신들이 원 ... 하고 있특정부분만을 위탁, 제휴하는 선별적 아웃소싱의 전략을 택하게 된다.플레이스테이션2의 생산은 소니의 독립회사격인 소니컴퓨터엔터테인먼트에서 담당하였다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 기업 성공사례-네이버
    이 위축되자 각 언론사는 네이버 뉴스서비스를 개편하라는 요구가 끊이지 않았고, Naver 댓글이 법적 문제로 비화되자 댓글에 대한 사회문제를 해결해야한다는 의견도 제시되었다. Naver ... 었습니다.(블리자드 코리아 엔터테인먼트 같은 경우는 정규직의 100%가 경력사원이며, 말단 인바운드GM(game manager)·CM(comunity manager)들만 신입 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.? 회사개요비디오게임 산업의 성공한 신제품? Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001 ... 를 창조하고 있다고 말하면서 마이크로소프트와 소니 두 회사가 알아서 치고 박든 마음대로 하라는 식이었다. 애초에 시장이 다르기 때문에 그들을 의식하지 않고 오직 고객에 초점을 맞춰 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
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