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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 661-680 / 1,909건

  • 나이키의 SWOT 과 STP 분석
    조심스럽게 나이키와 푸마의 합병설이 점쳐지기도 했다. 2006년 독일 월드컵에서도 치열한 마케팅전쟁을 벌인 나이키와 아디다스는 적극적 M&A전략으로 명실공히 세계 스포츠업계 두 개 ... : 나이키의 가장 성공적인 타겟팅 대상은 글로벌 틴에이져라 불리는 10대 청소년층이다. 필요적 소비보다 상징적 소비에 열광하는 10대들은 스포츠, 게임, 음악 등의 엔터테인먼트를 추구 ... 하며 브랜드 로고에 대한 동경심이 강했다. 나이키의 스포츠마케팅과 고가정책 등은 10대 고객들에게 어필하기에 충분했고, 전세계를 ‘미국화’를 진행시켰다 할 정도의 성공을 거두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 스포츠 마케팅에 대한 고찰
    목 차표 목 차ii그림목차ii제 1 장 서 론1제 1 절 연구의 필요성1제 2 절 연구문제 및 연구방법1제 2 장 스포츠 마케팅3제 1 절 스포츠 마케팅의 정의3제 2 절 스포츠 ... 마케팅의 역사 및 발전과정5제 3 절 스포츠 마케팅의 구성5제 4 절 스포츠 마케팅의 전망9제 3 장 스포츠 이벤트14제 1 절 스포츠 이벤트의 정의14제 2 절 스포츠 이벤트 ... 개관14제 3 절 스포츠 이벤트의 역사15제 4 절 스포츠 이벤트의 특성16제 5 절 스포츠 이벤트 시장규모17제 6 절 홍보와 기회를 창출하는 스포츠 이벤트 마케팅 17제 7 절
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 영화드라마 투자 제안서
    Multi Sing) 프로젝트 전개구도 Mobile 컨텐츠 판매 개요 캐릭터 라이센스 사업전개 참조.5 '명랑소녀 성공기' 캐릭터 개발 및 진행 캐릭터 마케팅 계획 및 라이센스 진행 ... onten디오 제작 10월 대학로 라이브 극장 마케팅 컨설팅 및 웹프로모션 계약. 1월 현대 M카드 , LG 텔레콤 편집, 합성 2월 OB맥주 제작 및 KT, SKY 편집, 합성 3월 텔 ... 를 접목한 디자인 개 발 : ㈜메이저엔터테인먼트 / ㈜스토리버스 / ㈜쥬얼리아 제 조 : ㈜쥬얼리아 / ㈜유신쥬얼리 제품군 : Gold, Silver, 주석 판매가 차등 판 매
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로에 맞서는 스파오의 대응전략
    '을 타겟크게는 남녀 캐주얼군, 데님군, 정장, 캐릭터군,아웃도어&스포츠군, 이너웨어군으로 나뉜다.여성, 남성, 아동을 위한 토털 패션이 한 공간에서 모두 이루어짐[SPAO]웜히트 ... 와 SPAO 제품은 큰 차이 없음유니클로 역시 여성, 남성, 아동 등을 위한다양한 구색을 갖추고 있음스파오와 마찬가지로 캐주얼군, 데님군, 정장,아웃도어&스포츠, 이너에워 등으로 나뉜다.2 ... ..PAGE:11비교분석④ PromotionSPAOUNIQLO유니클로 플러스 알파’를 내세우며 UNIQLO 명동점 바로 옆에 SPAO 1호점을 오픈SM 엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.10 | 수정일 2020.06.20
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... ) e스포츠 마케팅 - e스포츠의 메인 유저들인 10ㆍ20대를 주 타켓 층으로 설정하고 있는 기업들의 게임단 운영이나 대회 후원이 e스포츠를 이용한 가장 보편적인 마케팅으로 꼽힌다 ... . 최근에는 20대 후반~30대까지 연령대가 확산되고 있지만 주요 핵심 타깃은 10~20대 들이다. e-스포츠마케팅 틀로서 관심을 끌기 시작한 것은 대기업들의 진출이 본격
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    점까지 있어 T3엔터테인먼트는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 ... (1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 레크리에이션 마케팅
    표현의 기회를 갖고 만족과 행복에 찬 삶을 추구하는데 있다.여가스포츠레크리에이션 마케팅의 관점에서 봤을 때, 사람들로 하여금 자신들의 관심있어 하는 것을 실제로 행동으로 옮기 ... 할 수 있도록 하는 새로운 과제가 대두되고 있다.여가스포츠고객관련 데이터베이스를 통해 마케팅 정보를 관리하는 것은 레크리에이션 관련 사업체에 있어서 매우 핵심적이다 관련된 정보 ... kating, 산악 자전거, 스노우 보딩은 겨우 지난 20년 사이에 새롭게 등장한 스포츠 종목들이다. 새로운 21세기에는 가상 모험과 Fitness를 촉진하는 것이 레크리에이션을 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • kespa와_중계권_문제
    , 스타크래프트의 개발사이자 원 저작권자인 블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트2를 공개하기 전에 중계권에 대해 자사의 권리를 행사할 것임을 시사했다. 이에 협회는 김영만 이사는 블리자드 ... 가 한국의 이스포츠 발전 노력을 무시한 것이라며, 회사의 권리를 양도하고 그곳에서 발생하는 수익은 이스포츠 발전에 쓰여야 한다고 주자했다. 블리자드는 협회가 자신들의 동의 없이 ... , 저작자의 생존 기간 및 사후 50년간 유지된다.블리자드는 지난 10년간 한국에서 사실상 스타크래프트1을 주제로 한 이스포츠가 자신들의 동의 없이 수익사업으로 진행되 온 것을 묵과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 광고 마케팅 분석 사례 - 코카콜라, 맥도날드
    었다.2) 스포츠 마케팅대부분의 스포츠 관련 제품을 생산하는 브랜드와 마찬가지로 코카콜라 역시 스포츠 마케팅을 적극 활용하고 있다. 스포츠의 가장 열렬한 팬으로 남기를 원하는 코카 ... 마케팅을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 활발한 공식 후원사 계약이다. 후원사 계약은 코카콜라의 대내외적으로 공식적인 입장에서 체계적인 스포츠 지원활동을 펼칠 수 있도록 하 ... 콜라는 적극적인 참여를 통해 스포츠 발전을 도모하고 선수와 관중이 동참하여 즐길 수 있는 이벤트를 지원함으로써 스포츠에 한층 힘을 실어 주고 있다. 이러한 코카 콜라의 스포츠
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.05
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    마케팅의 포괄적인 개념과 범주는 1) 소비자는 무엇을 보고 듣고 읽는가, 2) 소비자로 하여금 어떻게 엔터테인먼트 제품을 즐기도록 할 것인가, 3) 어떤 형태로 소비자가 제품을 소비 ... 하도록 할 것인가, 4) 그리고 엔터테인먼트 마케팅을 통해 다양한 미디어와 기술을 어떻게 통합할 것인가로 요약된다.Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형1. 영화영화산업은 에디슨(Thomas ... 엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 테마파크
    테마파크란?테마파크는 테마에 따라 독특하고 엔터테인먼트적인 요소를 갖춘 어트랙션과 이벤트 프로그램을 인간의 상상력과 놀이욕구, 창의성 및 현대의 첨단과학기술과 결합하여 이상향 ... 의 세계를 연출한 종합적인 엔터테인먼트의 집약체라고 할 수 있다. 테마파크는 어트랙션뿐만 아니라 일정한 테마에 따라 전체 환경을 조성하고 오락과 편익시설, 건물, 공연과 이벤트 ... 활동형 파크는 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등으로 분류가 가능하다. 리조트 시설 중에 테마성을 부여한 테마파크와 리조트의 예는 있지만, 대부분은 관광지 안에 문화적 테마
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국의 무서운 발전4. 엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅 ... 엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 동시에 자사의 게임을 홍보하는 방식 ... 으로 마케팅을 하였다. 그리고 SK브로드밴드와의 제휴로 자사게임 홍보를 목적을 주로 마케팅에 나섰다. 하지만 현재는 타 산업과의 콜라보레이션으로 좀 더 창의적인 마케팅 제휴를 하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절 ... Promotion – 국제 마케팅(스포츠, 한류 연예인등)+ㆍ새로운 브랜드 런칭 - 새로운 유통망 확보 ㆍ세계시장 진출 성공향후 나아갈 방향경쟁업체에 따른 소비자 집중 공략경쟁 ... 스마트폰 게임 성공사례 - ANGRY BIRDS 마케팅 및 성공요인 분석게임특징, 캐릭터 마케팅 4P STP SWOT 효과 및 전략 분석◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 구글의 서비스 분석
    서비스마케팅목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업소개Ⅲ. 구글의 서비스Ⅳ. 구글의 7P 분석Ⅴ. 구글의 성공요인Ⅵ. 결론 및 제언?. 참고문헌 및 자료출처개요애플, 마이크로소프트에 이어 3대 ... 방향에 대해 알아보았다.서론Ⅰ(주제선정의 이유)네이버와 구글, 각기 다른 스타일의 검색엔진이다. 네이버는 초록색의 세련된 인터페이스와 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 다양한 서비스 ... 들의 발길을 끌만한 다양한 엔터테인먼트적인 컨텐츠를 개발해 사람들의 방문을 유도하고 더 오래 머무르게 하는데 노력을 기울이고 또한 메인화면에 개재되어 있는 광고의 수 또한 많다. 반면
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등 ... 주에 30~40권을 판매한다. 빅 이슈 판매원은 투입 전에 3개월간의 훈련을 통과하며 역량을 강화하게 된다. 마케팅, 고객접근, 자신감 향상, 저축훈련 등 사회재통합에 필수적인 ... 했는가를 더 중요하게 판단한다. 한 조사에 따르면 에코부머 소비자 중 34%는 제품 선택 시 브랜드나 제조 기업의 사회적 가치도 함께 고려한다고 답했다. 이러한 경향은 일회성 마케팅
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 클럽메드리조트
    Med 의 모든 것이 포함된 휴가 패키지 항공권 빌리지와의 연계 교통편 다양한 식사와 음료 엔터테인먼트 다양한 레벨의 스포츠 활동 어린이를 위한 특별 프로그램4 P 전략 Product ... “Where Happiness Means the World.”클럽 메드의 시 설 키즈클럽 스포츠 액티비티 클럽 메드 스파 크루즈 외부 관광 마련각국의 클럽 메드사호로 클럽 메드푸켓 ... 빌리지와 부대시설 Place 인터넷 , 전화예약 Price 럭셔리한 트랜드에 맞는 시설 Promotion 대중매체 등을 통한 마케팅 클럽 메드의 마케팅믹스클럽 메드의 경쟁사
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30 | 수정일 2016.08.19
  • 삼성전자의 글로벌경영 성공사례 분석
    쇼 등 대중문화와 프로스포츠에 열광하는 미국시장의 특성을 고려해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠에 초점을 맞춘 철저한 현지마케팅 덕분에 가능했다. 패션에 민감한 미국 소비자들을 겨냥 ... 으며, 작년 하반기에는 28%의 점유율로 시장 1위에 오르기도 했다.2) 성공요인 분석① 프로스포츠 마케팅(TV와 헐리우드 진출로 안방을 파고들다)삼성 휴대폰 1억대 판매는 헐리우드와 TV ... 다. 한류의 마케팅 활용(예 : 스타마케팅)은 일과성의 유행정도로만 활용하고 있다. 한국의 정부당국이나 기관, 협회 차원에서 실시하는 한국 상품 전시회나 로드쇼에도 적극적으로 참여하지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    For 3 years. Maketing Strategy SWOT Analysis 성장과 경영 전략 서비스 마케팅 전략 Strength Weakness Opportunity ... 영업사업 확대 – 미라맥스 필름 인수 1996 년 공중파 방송사업 진입 –ABC 방송사 인수 케이블 방송사업 확대 ESPN 스포츠 방송개시 및 Classic Sports 인수 ... (97 년 ) 스포츠 사업 진입 –Anaheim Angles(MLB) 인터넷 사업 진입 – Disney.com 오픈 1999 년 인터넷 사업 확대 –Go.com, Infoseek.c
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    스포츠6). SK마케팅앤컴퍼니7). 엠앤서비스(주)8). 피에스앤마케팅9). (주)팍스넷10). (주)IHQ11). (주)커머스플래닛12). 엔트리브소프트13). (주)로엔엔터테인먼트 ... ······················································2007년 말 영화 관련 계열사들이 결성한 영상펀드를 운용하고 있는 CH엔터테인먼트를 통해 한국 영화 ‘원스 어폰 어 타임 인 코리아(12억원 투자)’ 배급을 시작으로 2008년 ... 에 넘긴 상태이다.(2).자산의 특화성과 거래비용앞에서 살펴본 SK텔레콤의 수직통합 현황에서 볼 수 있듯이 SK텔레콤의 거의 모든 사업이 엔터테인먼트 산업에 집중되어 있음을 알 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E ... -Sports 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업 ... 성E-Sports의 소재 선정 이유와 목적*프로 스포츠 산업타 스포츠와의 차별성발전 초기단계 아직 정립되지 않은 마케팅 다양한 문제점 존재발전 방안 모색E-Sports의 소재 선정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
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2025년 08월 08일 금요일
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