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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 601-620 / 1,909건

  • CGV마케팅 전략
    CGV MARKETINGCONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7.설문지 조사 및 인터뷰 8. 성공요인분석 9 ... 을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성 ... 로 인한 문화생활 증가 해외 시장의 개척씨너스, mmc 등 신생업체의 반격 cgv의 독점구조 불법 다운로드 시장환경분석강점(s)약점(w)CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.16
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    오픈 다크에덴의 건재함을 알릴 기회5 주신 과제 ( 현재 동접자 6 천명  2013 년 동접자수 2 배 증대 ) ) 업데이트 및 신규 서버 오픈 스타마케팅을 통한 이슈화 다크에덴 ... 동접자수 2 배 증대6 일반적으로 접근할 수 있는 스타마케팅 사례 NS 윤지 컴백기념 댓글 응원 이벤트 (2012.7.27~8.9 ) 매일 오전 10 시 박하선 사인 받기 ( 줄 ... 섹션 스포츠 트리플플레이 ] 커버리지 확보를 위한 NO.1 포털 네이버 39동영상 : 판도라 / 아프리카 / 엠군 타겟 관심 주목도 우수 매체 , 판도라 / 아프리카 / 엠군
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 시장점유율을 잠식해 들어가기 시작했다. 2005년 온라인 캐주얼 게임이 급속하게 성장하였는데, 이는 게임 장르의 다양화를 유발하여 뮤직, 스포츠, 레이싱 등 각종 장르의 온라인 ... 다. 이외, 아워게임에서는 PC대전, 대형 그래픽 온라인 게임 등 여러 영역으로 발전해 글로벌 종합 온라인 캐주얼 엔터테인먼트 플랫폼으로 발전하기에 노력하고 있다.아워게임이 지난 몇 년 ... 다. 이런 협력사(PC방 사장)들의 도움이 있었기에 가능했다. 그리고 PC방에 30%의 이익을 주면서 PC방과 사용자들을 증대시키는 마케팅을 펴쳤다. 두 번째는 첫 번째 요인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 다국적기업,삼성,LG,중국삼성,미주삼성,중동삼성,인도삼성,삼성마케팅,LG마케팅,삼성LG마케팅
    을 수행하고 있다 .LG 의 구체적 마케팅스포츠 마케팅 - 아프리카 지역 최대의 축구축제로 매년 정례 개최되는 이벤트 -LG 전자는 이 대회의 공식후원 및 TV 광고를 통해 성장 ... 현지화 전략 1. 현지화 · 생산 , 마케팅 , 인재육성 , 연구개발 분야의 현지화 전략 수립 · 중국법인 종업원의 98% 현지인채용 · 현지 노동조합 지원 · 지역사회 교류를 통한 ... 화된 제품 생산 3. 사회공헌 · 중국 사회와 중국인들의 정서에 맞는 다양한 사회공헌 활동 삼성 중국 마케팅삼성의 미주 , 프랑스 현지화 전략 1. 삼성 넷북 - 유럽에서 2 번
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 동양제과 오리온 기업분석
    외식(Bennigan's) 및 스포츠(농구단) 진출 엔터테인먼트 사업 강화 생산시설 확대 및 재배치 영상사업 진출(케이블 만화채널 Tooniverse) 2000년대 해외사업 ... 시장 선점이다. 그래서 선택한 곳이 바로 북경상권 힘찬 첫 걸음. 오리온식품유한공사 (OFC)1마케팅 - 광고전략가. 광고 : “하우리요우 파이, 하이펑요유” ㉠ TV - 96년 ... 에 효과적이며 가격 탄력성을 높이기 위하여1컬러마케팅중국인들의 붉은 색 선호 = 비교문화에 기초한 국제 마케팅2시장세분화 / 대형·소형포장3무료시식회 / 쓰레기 마케팅4대형 입간판
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • e스포츠
    종목인 야구, 농구, 축구 등과 함께 새로운 인기 여가문화 스포츠로 발전해나가고 있다. e스포츠스포츠적인 요소와 스타와 같은 연애 엔터테인먼트 요소가 결합된 '스포테인먼트'로 볼 ... 이벤트에 기업들은 정식 스폰서가 되기 위해 많은 마케팅 비용을 투입한다. 이는 이러한 세계적인 스포츠 이벤트를 후원함에 따라 기업의 마케팅 활동에 큰 보탬을 주기 때문이다. 이제 ... e스포츠란 무엇일까?『e스포츠는 'electronic sports'의 약자.실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트
    , 교육, 엔터테인먼트, 정부, 건강과 의학, 뉴스와 미디어, 레크레이션과 스포츠, 자연과학, 사회과학, 사회와 문화 등 12개의 카테고리와 전자상거래 상, 아이디어 상, 컨텐츠 ... [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트목차인터넷마케팅 커뮤니케이션Ⅰ. 인터넷 PR1. PR의 개념2. 인터넷 PR의 수단1) 뉴스공지2) 특별 ... 는 국내외 검색엔진이나 디렉토리에서 제공하고 있는데 예를 들어 야후 코리아는 엔터테인먼트의 하위메뉴인 쿨사이트를 통해 방문자들이 추천하는 오늘의 추천 사이트와 금주의 추천 사이트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    – 거시 환경기술적 환경인터넷의 발달인터넷의 발달로 정보의 공유가 용이하며 확산이 빠르다외부 투자자마케팅기회스포츠 소비자스포츠 조직환경 분석 – 서비스 교환 과정높은 입장료높은 수익 ... ~30대주고객층7,000원입장료현재 경쟁자는 좁게는 다른 프로야구 구단 및 타 스포츠 종목의 구단들이고 넓게는 영화, 레저 등의 엔터테인먼트 산업이다.경쟁사 분석블루오션 전략의 선두 ... 닷컴과의 제휴 - 부산 시민의 뜨거운 열정Weakness- 지역 연고지에 너무 의존 - 비시즌기에 취약 - 스포츠 마케팅에 대한 야구단과 소비자의 인식 미비Threat- 이미
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    닌텐도는 무엇인가?세계1위의 스포츠용품(用品) 업체(業體) “나이키”는 경쟁상대(競爭相大)가 리복, 퓨마, 아디다스 등이 경쟁자인 것은 틀림없다. 사람들이 적어도 소비자(消費 ... 者)들이 스포츠 용품(用品)인 운동화를 하나 신자고 해도 다른 회사(리복, 퓨마, 아디다스 등등)의 제품과 비교해 보고 사는 것이 현명한 소비자(消費者)이기 때문에, 전통적인 경쟁상대 ... (競爭相大)는 동종업계(同宗業界)인 것은 틀림없다. 그러나 전쟁이 전선에서만 일어나는 것이 아니고, 후방, 국민들 여론(與論)에서도 일어나고 있는 것처럼 마케팅 노력은 소비자(消費
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • f1 글로벌 마케팅
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 32. F1 과 스포츠 마케팅 소개1) F1 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4① 정의② 발전과정2) 스포츠 마케팅 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5① 정의② 효과 및 영향Ⅱ본론1. F1 속의 스포츠 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 넥슨 사례조사
    었다. 뮬론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 목표로 삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당 ... 한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서 넥슨은 초등학생에 대해서는 아무런 마케팅도 하지 않 ... 에 경영권을 넘겼다. 스타에 의존했던 e-스포츠 업계와 케이블TV 게임채널들도 대안을 모색하지 않을 수 없는 처지다.◇‘스타 세대’의 몰락=엔씨소프트·넥슨과 함께 1세대 게임업체
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • Girl’s Generation
    다 ’ 에서 소녀시대 윤아 , 2PM 택연 고정 출연 예정9. 마케팅 믹스 전략 평가 1. 제품 전략 기획된 제품 -SM 엔터테인먼트의 기존 남성 아이돌 그룹의 실패 – 가수 ... Girl’s Generation 소녀시대목차 브랜드 현황과 특성 시장의 정의 및 경쟁범위 경쟁시장의 특성 시장 환경 요인 시장 세분화 표적 시장 선정 시장위치화 마케팅 믹스 전략 ... 마케팅 믹스 전략 평가 종합평가 및 대안제시1. 브랜드 현황과 특성 1. 대한민국 대표 걸 그룹 4. 매출 현황 3. 초대형 기획사 2. 초대형 걸 그룹 2007 년 8 월 국내
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    한국의 새로운 엔터테인먼트 시장, 태국태국비즈니스 시장 특성 태국 엔터테인먼트 산업 현황 태국내 한국 엔터테인먼트 산업 현황 태국시장에서 한국의 엔터테인먼트산업 을 발전시키키 ... 이나 주유소에 위치 주요 대상 고객은 중,하류층과 여행자들태국비즈니스시장의 특성태국의 유망시장태국비즈니스시장의 특성최근떠오르는 태국의 유망시장은 문화컨텐츠를 배경으로한 엔터테인먼트 ... 으로 떠오름 (모바일게임 95%가 수입산) 여러 대중매체 광고를 통해 소비자들에게 더 쉬운 다운로드 방법을 제공해 매년 다운로드 회수가 매년 크게 증가하고있음.태국 엔터테인먼트산업
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 트위터 마케팅에 대하여(정의, 사례, 한계 분석)
    트위터 마케팅에 대하여1. 트위터가 마케팅 환경에 미치는 영향최근 트위터 마케팅의 성공적인 사례가 증가함에 따라 많은 기업들이 마케팅의 일환으로 트위터를 주목하고 있다. 기업 ... 이 트위터를 이용한 마케팅을 하려는 이유는 세련되고 트랜디한 기업의 이미지를 나타낼 수 있기 때문이다. 트위터를 통해 마케팅을 하는 것은 경쟁사에 비해 훨씬 세련되고 트랜디한 기업 ... 를 빠르게 전파시킬 수 있다. 더불어 트위터를 이용하면 입소문 효과를 극대화할 수 있기 때문에 잠재적인 고객들을 실질적인 고객으로 이끌어내는 데 큰 역할을 할 수 있다.트위터 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.19
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    【글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망】- 목차 -1. 글로벌 미디어 기업의 시장 전략가. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅나. 공격 ... ’의 실패원인- 수용자/ 마케팅 측면4. 미디어법 개정 이후의 국내 시장 전망1. 글로벌 미디어 기업의 시장 전략가. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅글로벌 미디어 기업의 시장 ... 의 합종연횡, 과감한 공격적 마케팅을 전개한다. 이들 글로벌 미디어 기업의 특징은 기업 활동의 영역이 한 나라에 국한되어 있는 것이 아니라 이윤이 남는 곳은 어디든지 달려간다는 것이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • 현대카드,현대카드서비스,현대카드마케팅,현대카드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (2003 ~ 2012)[현대카드 2012 IR 中]감각적이고 신선한 TV CF 알파벳마케팅을 통한 커뮤니케이션 엔터테인먼트의 스폰서쉽을 통한 문화마케팅Promotion ... - Lady gagaⅤ. 7P 분석Promotion알파벳 마케팅 소비자가 자신의 라이프 스타일에 맞는 카드를 선택하여 사용 가능함Ⅴ. 7P 분석Promotion차별화된 스포츠 및 문화마케팅 ... 스포츠 마케팅 비인기종목을 대상 종목으로 선정하여 수준 높은 이벤트를 선보임 문화 마케팅 국내에서 쉽게 접할 수 없는 세계 최정상급 아티스트들을 초청.Ⅴ. 7P 분석세계 초일류
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    정보3) CJ E&M의 수출 현황4) CJ E&M 매출 비중5)업종특성과 연결한 수익모델 분석3.경영활동분석1)마케팅①한류열풍을 통한 해외시장공략②-1~5.각 부문 분석2)회계①CJ ... 성 등을 추가한 개념이다.2) 문화콘텐츠산업의 현황-세계 엔터테인먼트 및 미디어 시장 점유율세계 각국이 문화콘텐츠 산업의 시장 선점 및 경쟁력 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있 ... 대한 기술 등도 개발될 것으로 예상된다. “융ㆍ복합” 분야에서는 체감형 스포츠, U-러닝 등에서 활발한 기술개발이 진행될 것으로 보인다. 즉 IT, VR 기술의 적용으로 기존스포츠
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • CJ 기업구조분석 및 마케팅 복고서
    2 3 4 대 핵심사업과 마케팅전략 마무리 식품 식품서비스 생명공학 1 기업소개 엔터테인먼트 미디어 신유통 목 차 경영방침 및 사업포트폴리오 대표적인 마케팅 활동 CJ 향후 전망 ... , 삼호 F G 지분을 인수 → 냉장식품 사업을 강화 해찬들 , 한일약품과의 합병 → 생산 , 영업 , 마케팅의 시너지 효과 시장점유율경 영 방 침STAR 사업 엔터테인먼트 , 신 ... 유통 ? 사업 바이오 CJ 엔터테인먼트 (40%) CJ 미디어 (82%) CJ 뮤직 (82%) 플레너스 (10.8%) CJ 홈쇼핑 (30%) 올리브영 (50%) CJ 한일약품
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 (마케팅 서적) 감상문
    . 스토리텔링과 연계하라. 6. 향후에는 정황마케팅이 대세다. 7. 시간점유율은 결국 신뢰점유율로 통한다.2. 엔터테인먼트(E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔 ... 다.마케팅의 중요한 변수가 엔터테인먼트라는 점을 알려준다. 모든 소비는 E-factor (Entertainment Factor)로 통한다. 즉 재미가 없으면 고객도 없다는 것이다. 소비 ... 1. 시간점유율(Time Share) - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다.마케팅시장의 경쟁바닥에서 상대는 경쟁사가 아니라 고객이라는 점을 알려준다. 시간점유율(Time
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 나이키 폴로 롯데리아 모토로라 마케팅성공사례 분석
    사례 2. NIKE 의 핵심기술요소 공략 / 스포츠마케팅 사례 3. 롯데리아의 “ 고객서비스 “ 전략 사례 4. 폴로랄프로렌의 명품 , 귀족 마케팅전략 사례 4. Apple ... . 휴대전화 2000 년대 위성 . 휴대폰핵심경쟁역량을 활용한 기업의 사례 (2) 스포츠화 생산의 100% 를 외부조달하고 , 핵심기술요소인 Nike Air 부분만을 제조 생산 전 ... 활동 (R D) 및 생산후의 활동 ( 마케팅 , 유통 , 판매 ) 에 자신의 역량을 집중시켜 최대가치↑ 창출 Nike 핵심기술요소 공략 ! 3. 핵심경쟁역량 의 사례Nike 핵심
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
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2025년 08월 08일 금요일
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