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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 861-880 / 1,909건

  • 애니콜(anycall) 마케팅 전략 분석
    , 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법으로 기존의 마케팅 방법과 구분되며 직접적인 광고가 아닌 문화상품으로서의 제품을 홍보 ... 은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용하여 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 등을 진행 중인데 그 대표적인 예로 2005년 엄청난 센세이션을 일으켰던 최초의 뮤직비디오 광고 ... 한 방식의 엔터테인먼트 마케팅을 추진함으로써 자사의 제품을 효과적으로 홍보하는데 열을 올리고 있다.- 사이버 마케팅브랜드 홈페이지인 ‘애니콜랜드’라는 사이버 공간을 통해 휴대폰의 최대 였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 엔터테인먼트의 핵심 스타마케팅
    채널 마케팅문화마케팅스타마케팅엠부쉬마케팅스포츠마케팅엔터테인먼트 마케팅엔터테인먼트 마케팅의 개념 엔터테인먼트 마케팅의 발전배경 엔터테인먼트 마케팅의 활성화 소비자들의 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트마케팅서현준, 이승훈마케팅을 중심으로Tourism Communication스타Contents엔터테인먼트 마케팅이란1스타마케팅이란2SM 엔터테인먼트3SMBI45본 ... 론서 론스타마케팅 사례분석6스타마케팅 성공, 실패사례근거7스타마케팅 긍정, 부정적 효과결 론효율적 스타선택과 마케팅방안89관광산업과의 연계엔터테인먼트마케팅키치마케팅엔터테인먼트 마케팅관심
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    고속 인터넷 망을 이용한 PC방 등 네트워크 관 련 산업은 물론, 모니터, 마우스, 헤드셋 등 e스포츠 전문 용품의 성장에도 기여할 것임.? 또한 e스포츠엔터테인먼트 콘텐츠 ... 적으로 창출하고 있음.□ 마케팅 수단으로서 활용 효과? e스포츠를 하나의 관람스포츠로서 인식한다면, 기업의 입장에서는 다수의 관람자를 보유한 마케팅 대상이 될 수 있음.? 2004년 SKY ... 으로 오프라인 프로스포츠(예: 농구)에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 큰 마케팅 효과를 누리고 있음.□ 유통망 발전 효과? 1999년 게이블TV 채널인 ‘투니버스’의 방송으로 e스포츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [A+ 레포트] CGV - SWOT / 마케팅 사례 / 마케팅 전략 / 경쟁사 비교 / 성공요인 / 전략 제시 등
    CGV(SWOT분석 및 마케팅사례를 통한성공요인분석과 미래제안)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :Ⅰ. 서론여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회 ... 한 요소라 할 수 있을 것이다. 주5일 근무제가 본격 시행되면서 먹을거리와 볼거리가 많은 곳이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 ... 에서는 1위를 달리고 있으며, 기존의 극장과는 달리 고급서비스, 관계마케팅, 서비스 마케팅등의 도입으로 현재 영화상영관으로서는 3년 연속 고객만족도 1위를 지키며 시장 선도자의 입장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.23
  • LG전자 휴대폰의 성공/실패사례 분석
    는 세계적인 스포츠 포물러원의 글로벌 파트너 및 기술 파트너로써 장기 계약을 체결하였으며 소비 전자 제품, 휴대 기기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로 독점적인 지위와 마케팅 ... 장에 93000여 명 이상의 임직원을 두고 있다. 2010년에 55조 8천억 원에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스 ... 일부 전략제품에 적용했던 철저한 고객 인사이트 분석 작업을 통해 고객이 원하는 디자인을 만들게 된다. 연구 인력과 마케팅 전문가를 한곳에 모아 소비자 조사 팀을 발족시켰을 뿐만 아니
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 크루즈 여행의 개념(정의 및 분류), 크루즈여행의 상품, 크루즈 여행의 장단점, 크루즈여행 활성화 방안
    을 갖추고 수준 높은 관광 서비스를 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 순항하는 여행이다.크루즈선박은 “선내에 객실, 식당, 스포츠 및 레크리에이션 시설 등 관광객의 편의를 위한 ... 형 선간적으로 여유로운 계층이 크루즈선사의 주요 마케팅표적이 되었으나, 서구에서 ‘사랑의 유람선’이라는 드라마를 방영하고 난 후 크루즈에 대한 인식이 바뀌어 다른 계층의 수요도 새로운 ... 호텔 수준의 식사와 선내시설, 세계 각국의 쇼와 이벤트, 최고급 시설의 해상 스포츠를 저렴한 비용으로 즐길 수 있다.· 안전하기 때문에 편안한 크루즈 - 크루즈는 선내로 외부
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.15
  • ERP 성공사례기업-LG전자
    에 55조 8천억원 (482억 미국 달러) 에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 에너지 솔루션의 네 ... 개 사업본부로 구성되어 있으며 평면TV, 휴대기기, 에어컨, 세탁기 및 냉장고 부문에서 시장을 선도하고 있는 세계적인 제조업체입니다. LG전자는 세계적인 스포츠인 포뮬러원의 글로벌 ... 파트너 및 기술 파트너로써 장기계약을 체결하였으며 소비 전자 제품, 휴대 기기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로 독점적인 지위와 마케팅 권리를 얻게 되었습니다.세계, 미래
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 크루즈 선사 그룹에 대하여 서구와 아시아 시장 포함 할인자료
    쉽을 제공하면서 크루즈선사 최초로 메이저 스포츠 이벤트의 타이틀 스폰서가 되었다. 그리고 여행사에게 선상 세미나 프로그램인 크루즈 포럼을 마케팅의 이로한으로 제공하였다. 1991년 ... 은 가격고급형지향다양한 수요계층을 대상으로 대형 선박 운영 많은 선상 프로그램과 대형 엔터테인먼트 쇼 제공 식당의 지정시간, 지정좌석 착석제 운영중간계층 대중시장지향대중적인 기항지 ... 의 크루즈선사와 66개의 크루즈선박을 보유하게 되었다. - 카니발 크루즈 라인은 'Fun Ship' 개념도입, 즉 선박에서 좀더 비격식적이고 편안한 휴가를 즐기자는 것으로, 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2011.12.09 | 수정일 2015.11.10
  • 배치기 콘서트 협찬제안서
    ..PAGE:7100. 협찬사 Concept협 찬 사경기불황 타개 전략 필요전달성과 주목성이 높은 광고 전략 필요상품 컨셉에 맞는 계층 공략지속적인 소비자 확보 필요신선한 마케팅 ... / 엔터테인먼트 관계자특별 초청 연예인각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자200. TERGET100개 이상의 파티동호회를이용한 확보된 파티 클러버와회원 DB 매주 정기적인 파티매달 ... 이벤트란(메인상단)Maxmp3, 인마이 뮤직, 팟찌닷컴(메인배너)스포츠서울 닷컴, 야후 비트박스, 상아레코드교보핫트랙, 하나포스, SBSI, 오케이 캐쉬백마이클럽, 주간저널(파티관련
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 스와치 마케팅 분석 ppt
    행사의 스폰서로 참여 2) 엔터테인먼트 마케팅 영화나 스포츠 스타에게 협찬1) 지금 시계산업 시장은 포화 상태• 브랜드 이미지와 그 디자인에 있어서 차별화가 필요 디자인 개발 ... 한 디자인 • 원가절감을 통한 낮은 가격 • 세계적인 유통망(미래지향적)Opportunity • 직영판매로의 전환 • 스포츠 스타 마케팅 • 패션에 민감해지는 국내 소비자 ... 소개 (1) SWATCH 그룹 소개 (2) SWATCH 그룹의 역사 (3) Product Line 소개 (4) 그룹경영철학 2. 마케팅분석 (1) SWOT 분석 (2) STP
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 스포츠 산업 발전을 위한 신개념 스포츠센터 개발안 (다문화 스포츠 공간 스포스퀘어)
    발표자 이정헌- 대 고객 서비스 개선과 전략적 공익 마케팅을 중심으로제 1회 스포츠 토토 공모전목 차환경분석1. 개발 기본 방향 제시개발방향세부계획1. 개발 기본 전략2. “1층 ... 자료4. 설문지 양식2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션12341. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석2. 국민 체육 기금 분석3. 시장 환경 분석4. 고객분석(정량/정성분석)환경 분석1 ... . 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석2. 국민 체육 기금 분석3. 시장 환경 분석4. 고객분석 (정성/정량조사)*Ⅰ. 환경분석_ a. 스포츠 산업 분석2. 외국 사례헤세이 14년 체육
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.31 | 수정일 2018.11.14
  • 국내, 국제의 체육관련 조직도
    화? 개발 및 국제경쟁력 강화? IT접목 첨단 스포츠용품 개발 및 국제경쟁력 강화? 국제수준의 품질·규격 인증제(KISS) 시행 확대? 투자유인 및 마케팅 촉진9. 레저스포츠산업 기반 ... 동계올림픽 유치 계기 레저스포츠 활성화10. 프로스포츠산업의 자립기반 구축? 스포츠산업 전문인력 양성? 프로스포츠 마케팅 역량 제고? 야구돔구장 건설 지원 및 프로경기 단체의 운영 ... - 국제엔터테인먼트 전시·박람회를 통한 해외수출 및 투자유치? 지역 문화산업클러스터 조성2. 문화산업 유통구조의 혁신? 외주전문채널 설립을 통한 방송영상콘텐츠 산업 육성? 문화콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 증강현실기획서
    를 함께 제공하는 것이다.실제 현실 증강 현실 가상 현실■ 증강현실 개요[ 1-2. 증강현실의 예시 ]스포츠 중계 시 등장하는 선수가 소속된 국가의 국기나 선수의 정보를 보여 주 ... 을 체험할 수 있는 마케팅으로 빈폴진의 홈페이지에서 AR프로그램을 다운받아 설치 후 매장에서 배포되는 마커를 웹캠에 비추면 아래와 같이 증강현실을 체험 할수 있습니다.∞ ARIS ... - 게이샤 도쿄 엔터테인먼트(GTE : Geisha Tokyo Entertainment)에서 개발한 증강현실 기술을 이요한 엔터테인먼트 소프트웨어 "전뇌(電腦) 피규어 아리스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 대한민국 이미지 재고를 위한 marketing communication proposal
    산업을 차세대 성장 동력으로 집중 육성하고 있다.이미지와 감성이 중요시되는 문화시대의 도래왜 문화마케팅인가? (2)한국영화 1000만 관객시대 [세계일보 2004-02-11]한국 ... 으로 떠오르고 있음을 입증하는 것이다. 1000만 관객시대가 갖는 의미는 전문가들은 이제 영화가 일부 젊은 계층이나 마니아뿐 아니라 국민적 엔터테인먼트로 자리잡았다고 진단한다.뮤지컬 ... '에 이어 맘마미아'가 불황 속에서도 흥행 돌풍을 일으켰다. 관객들이 10만원이 넘는 고액의 입장료를 기꺼이 지불 했다는 얘기다.소비자들의 문화에 대한 욕구 강화왜 문화마케팅인가? (3
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 대전컨벤션센터(DCC)에 대한 ppt
    : 과학의 도시, 대전의 최첨단 과학기술 총집합된 전문 회의시설 운 영 : 대전 컨벤션뷰로대전 컨벤션뷰로(CVB)2006.03.21 대전컨벤션뷰로 업무개시 도시마케팅 전담기구 역 ... , 운영 효율성 제고, 역할분담 가능DCC 운영 문제점 및 해결방안숙박시설, 개최도시 이미지 등 15개 부문에 대해서는 대부분 긍정적 반응 관광자원, 레저/스포츠시설, 다양한 이벤트 ... 레크리에이션 프로그램 개발 야간 테마상품 개발 쇼핑+엔터테인먼트 어우러진 종합 위락단지 유치( → 식당가, 쇼핑지 부족 )2009.12.07~12.12, DCC이용객 362명 대상
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 광고와 대중문화
    을 사로잡는 데 성공했다"고 분석했다.엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 음악, 방송, 게임, 스포츠엔터테인먼트 요소를 이용해 기업의 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 ... 느냐는 문의가 쇄도했다고 한다.당시 젊은이들의 문화에 큰 영향을 끼친 ‘애니모션’에 사용된 마케팅 기법은 무엇인가?(1) 엔터테인먼트 마케팅삼성전자 관계자는 "엔터테인먼트 마케팅 ... (Entertainment Marketing)'이라는 새로운 마케팅 기법이 대성공을 거두고 있다"면서 "음악, 댄스, 뮤직비디오 등 오감을 자극하는 엔터테인먼트 요소가 젊은층의 마음
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 한국의 얼굴, 호텔 신라
    사업2)면세유통사업3)생활레저사업호텔신라의 사회공헌호텔신라의 경영분석1)마케팅믹스(4P's)2)SWOT분석Discussion호텔신라의 창립과 그 후) )호텔신라는 천년의 역사와 함께 ... , VIP들에게 크나큰 찬사를 받아왔다. 휴양지에서의 품격 있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화 및 엔터테인먼트 프로그램을 상설해 고객들에게 제공하고 있는 제주신라호텔 ... )의 운영을 시작하며 스포츠 레저 시장에서 입지를 강화해 나가고 있는 호텔신라는 특1급 호텔의 서비스 가치를 독립된 업장에 적용함으로써 럭셔리 회원제 피트니스클럽의 새로운 패러다임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 스포츠관광 상품화
    , 지자체, 관광업, 숙박업, 스폰서기업참여)업무내용-스포츠관광 에이전시-통합 홈페이지 구성 및 관리-스포츠관광지 네트워크 구축-스포츠관광지 브랜드마케팅 도입-스포츠관광지 등급관리시설 ... 안동국제탈춤페스티벌/함평나비축제/익산의 서동축제대학 및 단체와 연계한 여름 겨울을 스포츠관광스포츠관광지 개발 및 홍보마케팅 전략 수립 및 실행주체정책적 지원-초중고대 스포츠관광 ... 스포츠관광 상품화기본방향수익성과 경쟁력이 있는 스포츠관광 비즈니스 모델을 개발하기 위해서는 세부사업과 각 주체들의 상호연관관계가 매우 중요하며 또한 지역적 특성과 문화적 환경
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.03
  • 스포츠(스타)사업계획서
    ? [영]Young : 젊은 사람 [심] 心 : 마음 심 [이]TWO : 2명 - 젊은 차세대 스포츠 스타 2명을 선정하여 마음을 쏟아 마케팅 하는 것을 의미합니다. 1등을 향한 끝없 ... [4] 유재식 (한국) ㈜중앙엔터테인먼트앤드스포츠 JES 부문 대표 공식종목: '워크래프트3: 프로즌 쓰론'(워3) 참가선수: 카스/6 팀, 워3/ 6명 – 선수 총 36명 및 ... ) SEMA 스포츠메케팅의 활약 다른 선수들의 마케팅과 비교Weakness(약점) 선수 능력부진 선수 부상 예측불허Strength(강점) 젊은 선수들의 잠재력 떠오르는 관심 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략에 대한 연구-영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-제1장 서론 ... ····································································1제2장 부동산 마케팅························································2제1절 부동산 마케팅 ... 정의······································································2제2절 부동산 마케팅 전략
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
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2025년 08월 09일 토요일
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