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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 641-660 / 1,909건

  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    계약을 체결했다. 이번 제휴의 결과로, 이 세계적인 스포츠 이벤트의 소비 전자 제품, 휴대 전화기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로서 독점적인 지위와 마케팅 권리를 얻게 되 ... 다.LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성되어 있으며, 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.2) 사업 영역 및 대표 제품홈 엔터테인먼트TV, 오디오, 비디오,프로젝터, 광스토리지모바일 커뮤니케이션즈이동단말, WLL단말기,이동통신(CDAM/WCDMA/WLL),유무선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • NHN vs 다음 마케팅 비교분석
    으로 확대 시도 (참조 : 현대 마케팅 관리, 20장)스포츠 마케팅, 온라인 마케팅스포츠와 온라인을 통한 마케팅은 뛰어난 판촉효과를 자랑, 특히 온라인 마케팅은 다수의 대중에게 전달 ... 라이코스(Lycos) 인수. 시장의 세계화 시도 (직접투자)국내 최대의 포털사이트 HanGame 게임전문사이트 네이버 지식In 서비스 개인 블로그스포츠 마케팅에 있어서 Daum ... 에 열세. 오프라인 기업 지원은 활발.스포츠 지원이 비교적 활발. 많은 스포츠 분야 및 사업과 제휴 관계.스포츠 마케팅 대한민국축구 국가대표팀 후원 한국배구연맹 공식후원사 Daum K3w}
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 삼성전자 SWOT 분석
    .2. 적극적인 현지화 ① Strength ▶ 지역별 차별화된 연구개발 , 마케팅 및 서비스를 시행 . 현지 소비자의 기호에 맞는 제품 생산 . 판매2. 적극적인 현지 ... 화 ② Strength ▶ 스포츠팀 스폰서 , 사회봉사 및 의료봉사 활동 , 장애학교 자매결연 , 사원가족 공장 초청 , 음악단체 지원 등3. 계열사간의 시너지 효과 StrengthS/W 부분 ... 판매 . 마케팅 네트워크 국내외에 체계적으로 구축된 R D 능력 특화된 신기술 확보 통한 독창적 신상품 개발 능력 보유 해외시장에서 높은 브랜드 인지도 디지털 가전을 제외한 타
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    체결2010년 밴쿠버 동계올림픽 2012년 런던 올림픽 2014년 소치 동계올림픽 2016년 하계 올림픽(개최지 미확정)대회 후원 예정삼성 스폰서십Contents삼성의 스포츠 마케팅 ... 소개Samsung's sports marketing올림픽 무선 공식 후원사 (WOW) 성화봉송 그 외 부분삼성 스폰서십Contents삼성의 스포츠 마케팅 소개올림픽올림픽 무선 ... +α삼성 스폰서십Contents삼성의 스포츠 마케팅 소개올림픽그 외 부분삼성과 첼시의 스폰서십선택 배경하나의 종교와 같음 “유럽 인구 가운데 가족, 친지가 축구선수이거나 축구 관련
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 이랜드다각화전략,인수합병,내부개발,이랜드경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    (outsourcing), 마케팅은 프랜차이즈(franchise) 방식으로 운영하고 본사는 기획과 머천다이징(merchandising) 및 디자인 기능을 보유하는 차별화된 사업설계 ... 브랜드보다는 보세 매장들이 주도하고 있었다. 재래시장이 패션을 주도하는 시기였던 것이다. ‘프로스펙스’, ‘나이키’ 등 일부 스포츠 메이커들이 선풍적인 인기를 얻기도 했지만 전체 ... 는 것은 ‘고품질 저가전략’ 덕분이다. 기업의 경영방침에 영향을 받아 마케팅 비용을 절감하는 대신 가격을 낮추고 우수한 품질을 공급하여 고객들의 많은 사랑을 받고 있다.▶다각화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.05
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... 파이터' 매체 전략 ] 12/9일 젬파이터 업데이트 고지를 통한 타겟 방문 유도“Core-Target 군집 매체”동영상P2P엔터테인먼트 미디어 위주의 매체 제안Media ... 영상 매체 그 중 타겟 비중이 높은 상위 동영상 매체를 추출하여 금번 젬파이터 캠페인 진행 매체로 활용 *판도라TV,프리챌 - UCC 동영상 전문 *아프리카 - 게임, 스포츠
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    Starcraft 2“자유의 날개”마케팅에 대하여.목차서론.본론.Starcraft 1 라는 게임은?Starcraft 2 자유의 날개?블리자드사가 행한 스타2 - 자유의 날개 ... 마케팅분석 – 성숙기 시장에 적용된 마케팅 전략들현재 스타2의 게임 시장 상황결론.출처.서론.흔히 대한민국 젊은 남자 사이에서 여유시간에 “스타 한판 할까?” 라는 말이 쓰이곤 한다 ... 되었다.대중적인 인기를 얻고 있는 스타라는 게임의 후속작을 블리자드사는 어떻게 마케팅 했을까? 그들이 행했던 마케팅 방법들을 살펴보겠다.본론.Starcraft 1 라는 게임은?먼저 스타라는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    요인 – 3. 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ e - 스포츠마케팅e-스포츠 협회가 지정한 'e-스포츠 공인 종목' 으로 선정. 지속적인 카트라이더 ... 을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2. 주요 연혁1994년 창립 ... 연계 마케팅(카트라이더)▪ 데이터베이스 마케팅ex) 17세 여성게임유저가 줄었다 17세 여성이 좋아하는 것 분석 마케팅 실시Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 영화 그이상의 감동 CGV 마케팅 & 경영전략 & SWOT분석에 따른 CGV
    부문 수상.(매일경제, 한국경제, 경향신문, 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2002. 06 한국경제신문사 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상 ... 스포츠투데이 제1회 브랜드 마케팅 대상 영화관 부문 수상2002. 03 한국경제신문사 제2회 한경 웹어워즈 대상 엔터테인먼트 부문 수상(CGV 홈페이지 평가)2001. 12 주요 6개 ... 스포츠서울 2002 탑브랜드 선정2002. 09 신산업연원 2002년 한국재무경영대상 혁신부문 소기업 부문 수상2002. 07 주요 7개 일간지 2002년도 상반기 히트상품 영화관
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • [마케팅원론] SK와이번스 마케팅 성공전략 발표자료 PPT
    연 고 지 : 인 천 홈 구 장 : 인천 문학구장 캐치프레이즈 : Fan First! Happy Baseball! 스포테인먼트 2.0 : 스포츠 + 엔터테인먼트 2. 개 요2 ... SK 와이번스 마케팅 성공전략목 차 선정이유 개 요 환경분석 SWOT 분석 4P 전략 STP 전략 결 론1. 선정이유 SK 와이번스 연간 관중 기록2. 개 요 팀 명 창단연도 ... 만 명 지속적인 성적 차별화된 마케팅전략 지역 연고의식의 부족 전국구 스타의 부족 프랜차이즈 스타의 부재 인천광역시의 넓은 생활권 비교적 짧은 역사5. 4P 전략 PRODUCT5
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.26
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의 현황② 국내 온라인 게임의 현황2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향1 ... 다수가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있 ... 다.슈팅게임(Shooting Game)총포를 발사하여 목표를 격추시키는 형태를 말한다.스포츠게임(Sports Game)테니스, 축구, 농구, 야구, 아이스 하키, 육상 등 다양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k1.서론2.한국기업의 해외진출 성공사례-온네트3.결론1. 서 론현대사회는 글로벌마케팅의 시대이다. 다라서 과거처럼 국내에서만 안주하면 더 ... 노력을 기울임으로서 그 어느 분야보다도 위험도가 높은 온라인 게임 산업에서 꾸준히 성장해오고 있다. 온네트의 사명(Mission)은 전 세계의 네티즌들에게 인터넷 엔터테인먼트 ... 고 있으며 온네트는 이런 새로운 형태의 인터넷 엔터테인먼트를 생산하고 있으며 전 직원의 40% 이상이 게임 개발자인 온라인벤처기업으로서 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱(출시)을 병행
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 호텔 음식과 음료산업
    는 보조의 역할 , 레스토랑 매니저로 승진하는 기회 주어짐 . 휴게실 운영과 마케팅에 대해 책임 마케팅과 모든 음료 소매점의 촉진을 조정 새로운 그리고 혁신적인 라이브 엔터테인먼트 ... , 스포츠를 테마로 한 이벤트와 휴일 축하를 포함하여 접근 호텔에서의 hall - 레스토랑 관리팀 구성BEVERAGE MANAGEMENT ( 음료 관리 ) 라운지 운영 및 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.17
  • 디즈니 마케팅 분석
    가 포함된다. 소비자 제품에는 회사의 캐릭터 라이센싱과 제조업자, 소매업자, 쇼프로모너, 출판업자의 시각적 또는 문학적 지분이 있다. 인터넷 및 직접 마케팅에는 스포츠, 뉴스 ... 월트디즈니(walt disney company)subject :date :전공학번이름공헌도= index=1. 월트디즈니 소개간단한 연혁, 요약정리 …… 3p디즈니의 마케팅 ……4 ... 마케팅]1. 철저한 주인 의식철저한 고객 지향 서비스를 위해 내부 고객인 종업원의 태도관리에 많은 노력을 기울이고 있다. 오락산업이라는 업종에 걸맞게 쇼 비즈니스 업계에서 쓰이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소
    마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소목 차1. 펀 마케팅의 개념2. 펀 마케팅의 필요성3. 펀 마케팅의 등장배경4. 펀 마케팅의 구성 요소1. 펀 마케팅의 개념펀 ... 마케팅이란 감성마케팅의 한 예로서 펀(fun)과 마케팅(marketing)의 합성어로 이루어진 마케팅기법으로. 현대 en마케팅(일명 fun marketing)의 중심축은 손님을 매혹 ... 시키는 기술인 브랜드와 리피터를 높이는데 있다. Fun 마케팅의 등장은 1990년대 시작된 Fun 경영이 모태라 할 수 있으며, 즐거움, 놀이 등의 의미를 갖는 마케팅의 한 방식이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... ---------------- ( 5 )제휴 마케팅 ----------------------------------------------------- ( 5 )대중화 전략 ----- ... ---------------------------------------------- ( 6 )해외 마케팅 -----------------------------------------
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    는 올림픽뿐만 아니라 FIFA 스폰서로서 스포츠마케팅을 훌륭하게 수행하고 있다”고 삼성경제연구소의 이 연구위원이 말했다. 그는 동사가 유로2000과 유로 2004를 통해 유럽에서 브랜드 ... ) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil ... Positioning1) Segmenting (세분화) 2) Targeting (표적시장 선정) 3) Positioning(3) 마케팅 믹스 (4Ps')1) 제품전략(Product
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    해 문화를 통해 소비자의 감성을 자극하는 마케팅 전략을 세우는 직업을 하는 전문가로써 중요하게 부각되고 있다. 쉽게 예를 들자면 엔터테인먼트 마케터는 영화나 스포츠 스타의 캐릭터 ... 다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 자리를 잡게 되면서 엔터테인먼트는 모든 산업과 마케팅의 시작과 끝이며 새로운 도전의 근간이 되었다. 소비자들은 일반적인 광고를 떠나 좀 더 역동적이고 다양하게 커뮤니케이션을 할
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 기업PR
    .naver.com/chamcom_tax?Redirect=Log logNo=90165541735기업이 상업적인 이익을 위해 스포츠 , 이벤트 , 문화행사 등을 후원하는 활동 스폰서십 ... 경영비전의 확대 , 경영의 투명성 확보 , 브랜드 이미지의 혁신 도모한화사회봉사단PPL (Product Placement) : 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등 엔터테인먼트 ... % 에 해당하는 900 만 kg 의 공정무역인증커피를 구매 전세계 최대의 공정 무역 인증 커피 구입업체가 됨미국 최대커피 전문체인점 스타벅스 감성마케팅을 통해 꾸준한 성공을 거둠
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    소매상에게 직접 소프트웨어를 제공유비쿼터스 마케팅 스포츠 마케팅 영화 마케팅 터치 마케팅 예약 판매 마케팅본론 –4P 분석Product (생산전략)Price (가격전략)Place ... 들이 매장에 직접 와서 소니 제품을 찾는 형태 최종 소비자와 직접 커뮤니케이션 소매상에게 직접 소프트웨어를 제공유비쿼터스 마케팅 스포츠 마케팅 영화 마케팅 터치 마케팅 예약 판매 마케팅 ... 유비쿼터스 마케팅 스포츠 마케팅 영화 마케팅 터치 마케팅 예약 판매 마케팅본론 –4P 분석Product (생산전략)Price (가격전략)Place (유통전략)Promotion (판매
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
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