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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 561-580 / 1,909건

  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ. 참고문헌Ⅰ ... 에 따른 점유율 선점이 중요하게 되는데, 그 원동력으로 닌텐도의 3rd Party 전략과 스타 마케팅을 들 수 있다.따라서 신제품 발매에도 불구하고 상당히 위험한 상황을 보여주고 있 ... 는 닌텐도의 원인을 그것을 견디거나, 혹은 극복할 수 있는 차원의 범위를 완벽하다고 생각했던 3rd party전략과 마케팅 부분이 문제가 있음을 파악했으며, 이 둘은 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    운동화를 선택하게 된다.4) 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우에도 선호 ... 으로 마케팅 부족 및 디자인의 낙후성, 소재의 다양화 부족, 품질과 기능성의 부족, 브랜드의 가치, 국내 브랜드 제품개발 및 브랜드 이미지 홍보하락이다.이에 비해 국제 스포츠 용품 시장 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업 개요1) 기업소개2) 경영현황, 재무현황3) 나이키 로고의미 및 탄생배경4) 나이키 역사Ⅲ. 스포츠 브랜드 시장 환경 분석1) 내부환경 분석2) 외부환경 분석
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • 폴로 랄프로렌 마케팅분석(CI , SWOT, 4P 분석 및 경쟁사 분석 등)
    마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자목 차? 서론- 랄프로렌 기업소개(POLO, 디자이너 랄프로렌, 연혁, CI, 철학)? 본론- 랄프로렌 산업구조 분석(주력 ... 제품, 경쟁사)- 랄프로렌 전략 분석(브랜드 전략, 시장환경분석)- 랄프로렌 마케팅 분석(SWOT, 4P 분석, 등)? 결론? 참고자료■ 서 론1. POLO RALPH LAUREN ... 시켰다. 폴로가 설립된 이래 30여 년 동안, 랄프 로렌은 패션산업에서 라이프 스타일을 디자인에 가시화했을 뿐만 아니라 독특한 마케팅 전략을 통해 폴로 랄프 로렌과 연관된 미국적인 사고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.07
  • CJ 푸드빌 기업분석과 경영전략 발표 PPT 자료
    , 드라마, 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법 온/오프라인 마케팅③ 삼성 애니콜 과 마케팅 판매부문 벤치마킹 결과CJ 푸드빌 ... 스타를 광고모델로 기용함으로써 스타마케팅을 펼침 - 최근 출시되고 있는 Slim H와 Slim J는 스타의 이니셜을 따 스타마케팅 효과를 극대화 엔터테인먼트마케팅 - 뮤직비디오 ... 핵심역량 분석막강한 브랜드 파워 최고의 브랜드 인지도 강력한 엔터테인먼트 마케팅 업계 no.1 소비자 선호도 1위브랜드 이미지 부재 VIPS 높은 브랜드 인지도 다양한 이벤트 개최
    리포트 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 미국 컴퓨터 기업(HP, 휴렛팩커드), 미국 기업(제록스), 미국 자동차 기업(포드), 미국 반도체 기업(인텔), 미국 패스트푸드 기업(맥도날드), 미국 기업(나이키,월트디즈니)
    Donald)Ⅶ. 미국 스포츠용품 기업(나이키, Nike)1. 나이키의 브랜드 광고 전략1) 박찬호 캠페인2) 축구 캠페인3) 농구 캠페인2. 글로벌 올림픽 광고3. 나이키의 제품 ... 별 광고 전략1) PPL2) 골프(golf)3) 이노베이션(Innovation)4) 어패널(apparel)Ⅷ. 미국 엔터테인먼트 기업(월트 디즈니, Walt Disney)참고문헌Ⅰ ... 의 통합 글로벌 캠페인이다. 이는 단순히 새로운 슬로건이나 광고 캠페인을 넘어서 다시 한번 맥도날드의 붐을 일으키기 위한 새로운 마케팅 접근이기도한 것이다. 즉 맥도날드는 I'm
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [경영전략] 오리온그룹의 다각화 전략
    엔터테인먼트 회사이다. 국내 문화산업계에서는 보기드문 선진형 기업문화와 강력한 마케팅 역량 그리고 안정된 경영 시스템을 갖춘 문화산업 전문기업으로 평가 받고 있다. 제미로의 대표적인 흥행 ... 업체로만 알고 있었던 오리온그룹이다.오리온은 2001년 9월 14일 (주)오리온(구, 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 매출을 넘어섰고 2006년은 엔터테인먼트 사업으로 거둬들일 돈이 제과업매출보다 클 전망이다. 심지어 제과업에서조차 곧 해외매출이 국내매출을 따라올 만큼 급성장했다.)사업다각화로 인해
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.09
  • 외래어 어휘 (단어) 1탄 - 영어 어휘 1000개
    . road 로드30. oven 오븐31. singer 싱어(가수)32. vocal 보컬(밴드 등에서 노래 부르는 포지션)33. position 포지션(야구 등 스포츠에서)34. art ... ash 캐시214) cricket 크리켓(스포츠 종류)215) brand 브랜드216) journalist 저널리스트217) report 리포트218) show 쇼219) talk s ... 조크258) comic 코믹(만화책, 웃기는)259) entertainment 엔터테인먼트260) drawing 드로잉261) fun 펀262) boy 보이263) girl 걸
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • ATL BTL 마케팅
    , 스포츠마케팅, 텔레마케팅, 간접광고 등의 활동을 하면서 미디어를 매개로 하지 않은 대면 커뮤니케이션 활동을 ‘BTL(Below the Line)’이라고 한다. BTL은 막대 ... ATL마케팅과 BTL마케팅4대 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지와 뉴미디어인 인터넷, 케이블TV등을 통한 직접적인 광고 활동을 ‘ATL(Above the Line)’이라고 한다 ... 고, 그 많은 광고들 중에서 살아남고 소비자들에게 어필한다는 것은 힘든 일이기 때문에 BTL 마케팅이 인기를 끌고있는지 모른다. 정보의 홍수 속에서 소비자들에게 다가가기 위한 방법
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    에서도 큰 기대를 하고 있는 m 커머스의 한 분야이기도 하다. 그 이유는 3,700만 명의 이동통신 가입자 모두가 잠재고객에 포함되며 세분화된 타겟에 대한 마케팅이 가능함으로 인해 광고 ... 주-광고업자-이동통신사 모두 큰 수익을 얻을 수 있기 때문이다.☞ 로또/복권로또 당첨번호, 스포츠로또 결과 등 각종 복권업계의 결과를 제공하는 콘텐츠이다. 기타 자체적으로 제공 ... 는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    / 엔터테인먼트 서비스에 적합2-5. 홍보영역 확보D 서비스 홍보영역■ 배너 외 영역에서의 노출 지원 확보를 위한 협의■ 서비스 사이드에서 컨텐츠나 마케팅으로 사용되는 지면■ 내부 서비스 ... ■ 서비스의 특정 컨텐츠나 섹션에 브랜드 로고를 통해 스폰서하는 방식■ 서비스와과 브랜드 로고 결합 형태■ 스포츠엔터테인먼트 서비스 / Seasonable 서비스에 적합시장 ... 의 38퍼센트를 차지, 온라인 광고 가운데 두 번째로 많이 이용 되었다. 또한, 미국 광고주 협회 (Association of National Advertisers)가 대기업의 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    스타크래프트 2의 성공 가능성과목 :교수 :소속 :학번 :이름 :차례Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론 41. 사전조사 4(1) e스포츠란? 4(2) 스타크래프트란? 4(3) 스타크래프트 2 ... 란? 52. 스타크래프트 2의 성공 가능성 5(1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 5(2) 수익적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 7(3) e스포츠 적인 측면 ... 스포츠라는 새로운 스포츠를 만들어내며 많은 팬들을 확보하고 스포츠로써 인정을 받고 있는 모습을 보이고 있기도 하다.그러한 스타크래프트의 후속작인 스타크래프트2가 2010년 7월
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • KPOP의 세계 시장 진출
    음...PAGE:25OSMU, Globalization3. Globalization의 제약ex) 환경적 제약동계 스포츠를 더운 지방에 대중화 시킬 수 있을까?..PAGE:26OSMU ... EntertainmentHow?시장의 요구에 맞는 스타 육성철저한 Globalization과 인재발굴YouTube를 통한 세계적 마케팅..PAGE:30SM Entertainment“립싱크도 장르다 ... ..PAGE:36Q & AQ & A..PAGE:37참고문헌연구논문문화콘텐츠 산업 진흥을 위한 세제지원 방안에 관한 연구 / 문화관광부 2002SM엔터테인먼트, 글로벌 엔터테인먼트를 향한
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    내용에 따라시뮬레이션형, 아케이드형, 대전형, 퓨전형,롤플레잉형, 어드벤처형, 퍼즐형, 스포츠형가상성 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임이 수행된다. 상호작용성 네트워크 ... 의 단순함 (컨텐츠 부족) - 가격 경쟁력 열세 (수익기반 취약) 중국시장 정보 / 마케팅 노하우 부족중국 내 자체 개발력 부족 (외산 의존도 높음  최근 급속 강화 중) - 중국 ... 8월Darkeden소프톤 엔터테인먼트상해천도과기로열티 미지급한국측 계약 해제2004년12월히트프로젝트Doobic동방자통기술지원부족서비스 종료/계약 해제2007년그라나도에스파다한빛
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    사회인식 변화.4.복고의 유행.3.차세대 게임기(wii)의2.여성게임 유저의 증가.출시와 마케팅.3.다용도 엔터테인먼트 기기로서의2.경쟁사 소니 인지도 강세.1.어린 연령인 주고객 ... § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 지속가증한 경영을 위한 위기관리 방안
    잠재적인 위기가 많다는 것이다. 위기는 항상 잠재해 있고 이를 어떻게 대응하느냐에 따라 위기가 기회가 되기도 하고 혹은 존폐를 결정하기도 한다. 그렇기에 위기관리는 마케팅, 영업 ... 대응활동을 준비하는 입장에서 적극적으로 검토하는 것이다.Ⅴ. 기업의 위기관리의 사례1. 위기관리의 실패1) sm엔터테인먼트 ?설리, 제시카 등그림 17 그룹 f(x)의 설리와 최자 ... ( 출처 : 일간스포츠)연일 뉴스를 틀면 혹은 신문을 보면 나오는 것이 대한항공이야기다. 땅콩 한 봉지로 인해 다시 회항을 했다는 일이 과연 우리나라 일인가 싶을 정도이긴 하
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2019.05.30
  • [A+][웰빙 종합 보고서]웰빙의 등장과 전망 및 분석/웰빙 문화 종합보고서
    대 이후 대중매체 등을 통한 기업들의 마케팅 활동의 일환으로 웰빙 개념이 유입됨- 또한 같은 시기에 불어 닥친 황사와 광우병, 조류독감 등의 환경재해에 대한 공포로 급속히 확산 ... 과 레저스포츠 등을 통해 삶의 여유를 찾고자 함? 요가와 단전호흡 등 명상과 정신 수련과 관련된 운동을 하면서 건강을 추구? 슬로우푸드 및 생선, 유기농산물 섭취를 즐김구분2 ... 것이 아니라 즐기는 것으로, 운동도 엔터테인먼트화 할 것으로 예측함- 웰빙족을 비롯하여 유기농식품, 건강식품 브랜드를 집중적으로 소개함- 웰빙 라이프스타일을 겨냥한 여성잡지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 후터스코리아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    후터스코리아Ⅰ기업소개Ⅱ환경분석1.거시적분석2.미시적분석1)경쟁사분석3.SWOT분석Ⅲ마케팅전략1.STP2.4P3.현재마케팅Ⅳ성과Ⅴ성장방안Ⅰ. 기업소개1. Hooters란 무엇인가 ... 플로리다주 클리어워터에서 처음 오픈하였으며 오렌지색 핫팬츠와 흰색 민소매 탱크탑 차림의 Hooters Girl들이 맥주와 음식을 서빙 하는 섹시개념 스포츠 레스토랑으로 현(現) 미국 ... 으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 아시아나항공사,아시아나마케팅,항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    와 공식후원사 공식 계약을 체결하여 스포츠마케팅으로 사용해 왔다. 이를 살펴보면......아시아나는 월드컵수송 대책의 주 핵심은 중국으로 보고있었습니다. 중국이 우리나라에서 예선전 ... - 목차 -1. 아시아나 항공사 소개2. 아시아나 항공사의 서비스3. 아시아나 항공사의 마케팅 기법4. 아시아나 광고5. 결론1. 아시아나 항공사 소개① 회사소개?회사명:아시아나 ... 음식이자 건강식 (Well-Being Food) 이라 할 수 있다2) 기내 엔터테인먼트 부문“11월부터 아이들을 위한 기내 오디오북 서비스 시작”아시아나항공은 교보문고가 제공
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 마리나와 카지노를 접목시킨 새로운 개념의 카지노 경영
    , 스포츠 센터, 비즈니스센터, 수영장, 극장, 클럽 등 선상에서 즐기는 다양한 엔터테인먼트◀ Emerald Princess 선상카지노 칩스 [버뮤다]4.1. Product▶선상 ... MARINO카지노경영론CONTENTS배경 SWOT 분석 STP 분석 마케팅믹스 향후전망1.1. 증도우리나라 최대의 소금 생산지인 광활한 태평염전이 있으며 백사장 길이 4km ... 의 미래가 밝은 곳은 바로 아시아 시장이다.1.3. 선상카지노크루즈 내에서 가장 중요한 엔터테인먼트 중 하나인 선상카지노 육지에선 즐길 수 없는 색다른 경험을 할 수 있는 기회 카지노
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
  • 스포츠 마케팅의 성공사례와 문제점 도출을 통한 마케팅 활성화방안
    제 1 장 서론 -목차-제 2 장 본 론제 1절. 스포츠 마케팅.1. 스포츠 마케팅의 정의.1. 1 스포츠마케팅 (The Marketing Of Marketing).1. 2 ... 스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing with Sports).2. 스포츠마케팅은 어떤 일을 하는 것일까?2. 1 비즈니스로서의 스포츠.제 2절 스포츠 ... 마케팅의 시작.1. 해외 스포츠 마케팅의 역사와 현황.2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황.3. 스포츠 마케팅의 시장 규모.제3절 스포츠 스폰서십.1. 스포츠 스폰서십과 광고.2
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.09
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2025년 08월 08일 금요일
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