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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 621-640 / 1,909건

  • NC소프트의 해외진출사례
    은'마구마구' 같은 스포츠게임이 갑자기 대거 주목 받는다. 원래 예전부터 있긴 했지만 그리 크게 주목을 받지 못하다가 어느 시점인가 갑자기 수요가 증가되었다. 피파온라인은 아마 ... 경쟁자NC Soft가 리니지로 국내 온라인 게임업계에 진입 할 당시의 경쟁자는 ‘바람의 나라’를 이미 상용화했던 (주)넥슨과 ‘레드문’을 상용화했던 JC엔터테인먼트 등이 있 ... 다. 다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 클럽메드
    을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다. “무엇이든 할 자유와 아무것 ... 를 운영하는 거대한 리조트체인이다.마케팅의 대가 장 마리 드루는 저서『성공하는 브랜드의 마케팅 혁명 Disruption』에 서 이렇게 말한다. 클럽메드는 단순한 리조트를 넘어 자신 ... 설치하지 않는 것이 특징이다. 이 곳에서 관광객들은 문명을 떠나 자연 속에서 평소 하고 싶었던 취미 생활이나 관광, 레저, 스포츠, 게임 등을 즐기고 각국에서 모인 사람
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 마케팅 4P를 통한 애니콜의 판매 전략 분석
    게 춤과 노래 등 소비자 문화 트랜드를 광고 마케 팅에 활용하는 이른바, 브랜드 엔터테인먼트4P – Promotion 기존전략(3) 감성 마케팅 블로거와 관계를 만들고 대화를 나누 ... 는케팅의 도구로 블로그를 십분 활용(4) 스포츠 마케팅 - 피겨 여왕 김연아를 내세운 마케팅요즘 한창 인기가 좋은 피겨선수 김연아를 활용해 저비용으로 높은 광고 효과와 인지도상승 ... 할 만한 이야기 거리를 만들어 내는 것이 무엇보다도 중요지금껏 햅틱은 기능 중심보다는 디자인과 UI특징을 집중적으로 부각시켜 왔음 제품 자체보다는 인기 연예인과 스포츠선수를 통한
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29 | 수정일 2017.12.14
  • 나이키, 애플, 폴로등 브랜드 핵심역량 차별화 전략 사례분석
    브랜드 폴로랄프로렌의 품질경영 사례 5. 스포츠 브랜드 나이키의 스포츠마케팅 전략 결론 - 시사점 , 나의생각 3Chapter 1 - 서론 브랜드 핵심역량 개념 , 조건브랜드 핵심역량 ... (Rare할 것 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 애플의 차별성이 높은 브랜드가치를 형성 미흡한 해외 A/S 전략 모색 iPod 못지않은 애플 컴퓨터 개발 활성화 보이지 않 ... ( 미국 의류브랜드 폴로 랄프로랜 ) 유럽 전통 스포츠인 폴로경기에서 유래 귀족적인 스포츠에 매력을 느껴 자신의 브랜드에 POLO 라는 이름을 도입 귀족적이며 고급스럽고 편안하며 대자연
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    이익이 점차 낮아지면서 후발업체와의 경쟁이 더욱 치열해진다. 또한 마케팅적인 측면에서도 제품의 이미지를 구축하는데 막대한 커뮤니케이션 비용과 마케팅 비용이 든다. 이 경우 기업 ... 있다.? 성공적인 브랜드 확장은 모 브랜드의 브랜드 아이덴티티를 강화할 수도 있다.4. 브랜드확장을 성공한 기업사례(1) CJ - 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통1 ... 하는 독자적인 브랜드명 사용) - ex) 백설, 다시다, 산들애, 햇반, 해찬들, 스팸, 인델리? 모기업과 공통되는 관련성 없이 다양한 제품 브랜드를 마케팅하는 전략2) 기업 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • HAZZYS(헤지스) 마케팅분석(SWOT, STP, 4P 분석 등)
    HAZZYS마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- 브랜드현황과 경쟁시장? 본론- HAZZYS SWOT- HAZZYS STP- HAZZYS 4P ... - HAZZYS 중국시장 진출? 결론- 마케팅 활동에 대한 평가 및 대안? 참고자료1. 브랜드 현황과 경쟁시장1) 시장의 범위. 전체의류시장 : 2003년기준 7조원(구입금액기준 ... 일이라 함은 폴로를 밴치 마케팅하여 폴로 제품을 한국의 표적시장에 맞는 제품으로 승화하고 빈폴이라는 품있고 전통을 존중하는 자연친화적인 소재를 사용하고 편안하고 자연스러운 스타일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 애플社의 마케팅 전략 보고서
    애플社의 ‘혁신적인 마케팅 전략’목 차1. 애플社의 기업소개2. 애플社의 마케팅 전략3. 애플社의 마케팅 사례4. 애플社의 SWOT 분석5. 애플社의 성공요인과 향후 전략1 ... ) 마니아 마케팅 (애플의 독특한 마니아층 형성)화려하고 멋진 디자인과 애플의 브랜드파워, 인터넷이 보편화 그리고 스티븐 잡스와 조나단 아이반의 명성으로 인해 애플 소비자들의 커뮤니티 ... 한 마니아층 형성)(6) 기타 마케팅 사례NIKE사와의 공동 월드컵 마케팅- NIKE사의 전속 모델 앙리를 모델로 한 iPod과 NIKE 공동 광고앙리가 아이팟을 이용해 음악을 들으며
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [실버타운]노인전용 문화공간 SilverPlex 사업계획서
    부문 : 질환 관리, 의학 정보제공, 건강체크 프로그램의료 관련 사업여가활동 분야엔터테인먼트 및 문화공간 실버시네마, 아트센터, 의류, 공연장, 스포츠 클럽 등기타 분야금융분야 연금 ... : 건강식품, 치료식, 기호식품 생활용품 : 가전제품, 일상용품엔터테인먼트 및 문화공간 노인전용 영화관 소공연장 실버의류샵 떡카페 헤어샵 각종 실버용품샵 스포츠 클럽 레스토랑 건강상담 ... . 시장조사 및 분석Ⅲ. 사업의 소개Ⅳ. 마케팅 및 재무계획CHAPTER Ⅰ. 사업의 개요2. 입지선성 및 주변환경3. 사업의 등장배경4. 실버사업의 유형1. 사업의 구성5. 사업
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 디지털 콘텐츠 비즈니스
    적 특성을 지니고 있으며, 산업적 관점에서는 영화, 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심과 여가수단으로서의 선호도에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업의 특성도 가지고 있 ... 가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.게임 산업은 경제성, 산업성, 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업로, 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 ... 산업더욱 발전하고 있는 양상을 보이고 있다.게임산업은 멀티미디어, 디지털, 네트워크기술 등 다양한 첨단기술과 엔터테인먼트 요소가 결합된 서비스로, 별은 의미에서는 제작, 유통
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    하는 전략을 폄 . 299 $마케팅의 경우 Microsoft 는 XBOX 출시 초반에는 이벤트를 통한 홍보에 치중 했는데 그러한 홍보는 일회성에만 머물러 지속적이고 결정적인 마케팅 ... 을 두고 있어 사람들은 궁극적으로 X-BOX 가 무엇인지 잘 알 수 없었고 일부 마니아층을 제외한 일반 대중들에게 어필하는데 실패 함 가격경쟁력 의 약화 , 마케팅 의 실패 액션 ... 과 스포츠 위주 의 게임 , 그리고 킬러타이틀 의 부재결국 Microsoft 는 2005 년 말 2200 만대를 XBOX 를 판매하였다고 발표하였고 이는 2060 만대를 판매
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 호텔의 진화 및 특성
    ”라고 정의하고 있다호텔은 고유기능으로 알려진 숙박 , 식 ․ 음료업장 , 연회 , 엔터테인먼트 (entertainment), 쇼핑 등과 같이 복합적인 다기능시설을 한곳에 모아 그 ... 되어야 한다는 것이다 .․ 문화서비스의 기능 : 교양 , 지식 , 수공예 기술 제공 장소 ․ 레저스포츠의 기능 : 놀이 , 위락 , 운동 등의 제공 장소 ․ 건강센터의 기능 : 헬스 ... 의 복합을 의미하며 , 이를 시스템화 하면 다음과 같다 . 영향요인간의 관계는 큰 부분들을 나타내고 있고 , 부분적인 분야는 무시되었다 . 위의 시스템을 완전히 구성하려면 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    게임 시장 '깜짝'대작 개발에만 집착하다 웹게임 후발주자로 전락2. 스포츠마케팅 장외 경쟁 심화3. '세븐소울즈' '적벽', 무협 게임 흥행4. 매니지먼트게임 흥행5. BIG 게임 ... 은 2010년 약 160억원의 집행규모를 보였으며, 전년대비 51% 성장 스포츠게임, 웹게임, 시뮬레이션등의 장르는 활발한 신작 런칭등의 영향으로 인해 전년 대비 광고비 상승 ... 펙트한 노출이 가능한 포탈 집행금액 증가 게임웹진은 2010년 약 70억원의 집행규모를 보이며, 전년대비 약 111% 성장 2009년 강세를 보였던 동영상 및 엔터테인먼트의 활용도가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    다. 소득증대 후의 주요 특징은 다음과 같다. 소득증대에 따라 가계소비지출의 구성이 재화중심에서 서비스중심으로 확대된다. 즉, 소비자의 니즈는 재화에서 비재화(레저, 스포츠, 문화 ... 취미를 지속적으로 할 수 있다.6. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무 ... 나와 학교에 대한 거부로 나타난 반문화현상이 보편화되어 있으며 이에상업화된 대중문화에 무조건적으로 순응한다. 단적인 예로 우상인 스포츠선수나 연예인을 맹목적으로 추종하는 현상
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    ”이라고 말했다.2005년 말, 제이씨엔터테인먼트의 온라인 농구게임 `프리스타일'은 스포츠게임의 특성을 살려 나이키.운동화 전문매장 ABC마트와 제휴를 맺고 실제와 똑같은 `줌 ... Ⅰ. 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객 ... 이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 오리온 초코파이
    - 1998년 중국에 현지법인 설립오리온그룹은 지난 1956년 창업 이후 한국 제과산업의 중심에서 탄탄하게 성장해 온 (주)오리온을 중심으로 외식, 영화, 케이블, 유통, 스포츠 등 ... 미디어 엔터테인먼트 분야로 성공적인 업종 전문화와 사업다각화를 이루면서 재계의 큰 관심과 주목을 받고 있다. 특히 지난 90년대 이후 제과사업의 글로벌화와 더불어 엔터테인먼트 ... 분야에서의 발휘된 역량과 성과를 통해 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지' 제공하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로서의 위상을 갖추게 되었다.3. 오리온 초코파이의 중국진출 배경오리온
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • [마케팅 사례분석 A+레포트] -함평나비축제와 진주남강유등축제를 중심으로-
    Ⅰ. 서 론-마케팅 사례 선정이유-보고서의 방향제시Ⅱ. 본 론1. 함평나비 축제1)함평나비축제소개-축제유래-축제 프로그램2)축제 상황분석 및 성공 요인분석-SWOT분석-마케팅 ... 믹스-촉진행사2. 진주남강 유등 축제1)진주남강 유등축제소개-축제유래-축제 프로그램2)축제 상황분석 및 성공 요인분석-SWOT분석-마케팅 믹스-촉진행사/ 광고3)방문객의 특성을 통한 ... 표적시장설정과 보완점-방문객 인구 통계적 특성-축제를 처음 접하게 된 홍보매체-외국인 참여추세3. 진주유등축제와 함평 나비축제의 마케팅요소를 통한 비교1)공통점2)차이점Ⅲ. 결
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2014.12.30
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    인 소니나 마이크로소프트로 보지 않고 텔레비전 드라마나 스포츠 등으로 규정한 것이다.당시 일본에서는 많은 사람들이 게임을 외면하고 다른 엔터테인먼트에 빠져 있었으므로 닌텐도의 입장 ... 을 통해 본 혁신 실패 당시 닌텐도의 상황4.1 SWOT분석4.2 4P분석4.3 STP분석4.4 기업분석 요약5. 실패원인분석5.1 조직 구조적 원인5.2 마케팅적 원인6. 원인 ... 별 대안6.1 조직 구조적 대안6.2 마케팅적 대안7. 기업분석으로 본 혁신 실패 극복 후 닌텐도의 상황7.1 SWOT분석7.2 4P분석7.3 STP분석7.4 기업분석 요약8. 결론9
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 마케팅-SWOT분석(2NE1)
    인데 2NE1은 데뷔 때부터 이어지고 있다.2NE1 첫 앨범 선주문 5만장 대박 조짐소속사 YG엔터테인먼트“2NE1의 첫 음반 선주문이 3만장을 기록했다. 계속해서 추가 주문 ... 다.[2009-07-08 09:39:09 뉴스엔 김형우 기자]'컴백 D-2' 2NE1, 정규1집 선주문만 벌써 '12만장'YG엔터테인먼트 관계자는 머니투데이 스타뉴스에 "2NE1의 첫 ... 차(11월 22일~11월 28일) 차트에서 정상을 차지했다.[2009-12-01 11:44:42 프리존뉴스 정욱 기자]5.소속사의 적극적 홍보와 투자YG엔터테인먼트는 프로모션
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.05 | 수정일 2019.12.21
  • RIOT의 경영전략
    ) AOS 장르 ? 블리자드사의 워크래프트 3 의 유즈맵인 DOTA 에서 시작 하나의 영웅을 선택하여 키워 나가며 적과 아군의 진영이 경쟁 e 스포츠 장르에 특화된 게임성 , 차 ... 세대 e 스포츠 종목으로 부각STEP 1 기업소개 League of Legends ? 전세계 가입자수 7000 만명 , 동시접속자수 300 만명 2012 년 3 분기 , 모든 유저 ... 년 E-Sports 조작사건 ( 일명 마조작사건 ) 2010 년 e- 스포츠리그에서 프로게이머들이 승부를 조작 당시 정상급 프로게이머인 마재윤이 가담 했다는 사실이 알려져 이슈
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 소셜 미디어 네트워크
    성에 특화 - 마케팅 장점 2006 년 Twitter - ' 지저귀다 ‘ 를 의미하며 , 글자수도 최대 140 자로 제한 - 메신저의 신속성과 확산을 강조 - ‘ 맞팔 ’ 이 ... 아가야할 방향 단순히 커뮤니케이션 에 그치는 것이 아니라 , 그 안에서 정보를 검색 하고 , 상거래 를 하며 엔터테인먼트 를 즐기도록 변화 클라우딩 기술 을 접목하여 음악 , 영화 ... ( 광고 , 제휴 , 스포츠 중계 등 ) 클릭 - 투 - 바이 : 유튜브에 올라온 동영상과 관련된 음반 및 게임을 구매할 수 있도록 아이튠즈와 아마존닷컴으로 바로 연결해주는 전자
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
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