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"온라인음악시장" 검색결과 6,801-6,820 / 8,143건

  • [마케팅, 세계경영환경론] 아이리버 해외진출 사례(SWOT & PEST분석 포함)
    . HDD Type 시장분석 1. 저가격 고품질의 구매패턴 2. 전세계 음반시장의 1/3 차지 (⇨ O) 3. MP3 음악시장규모 급격한 성장 (⇨ O) 4. HDD형 ⇨ Flash ... Memory Type 시장장악단기적 전략 1. 기업협력 ⇨ 유통채널 확보 (X자형) ⇨ 브랜드파워 제고 ⇨ 다양한 프로모션 전개 2. 체계적 A/S의 지원 - 전화, 온라인 상담 ... PEST SWOT 분석 - ㈜레인콤의 미국시장 전략수립과정을 중심으로 -1. Introduction2. Process3. ResultPEST SWOT 분석이란? ㈜레인콤 소개
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [사업계획서]옷을 수선하는 사람들[리폼] - www.GoChiZa.Com
    하여 싫. 현재 의류시장은 과다한 경쟁자의 존재와 고갈된 디자인등의 요인의 영향으로 품질은 거의 비슷하기 때문에 저가격으로 승부하는 추세이다.그리고 한철의 신상품이 들어오면 그 철이 가 ... 기전까지 그 제품들의 다양성에는 변화가 없기 때문에 계절의 시작기간에 총매출의 1/3이상을 차지한다.그런 이유에서 어느정도 시간이 지나면 동대문 시장과 같은 톡특한 아이디어가 가미 ... 된 소위 “보세옷”들의 수요가 급격히 늘어나고 있다.이런 이유에서 신 브랜드로서 치열한 경쟁의 시장에 뛰어들기 보다는 의류업체의 단순성과 다양하고 개성있는 트렌드의 욕구를 가지
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.16
  • [경영전략] 아이리버와 I-POD의 성공요인 분석
    플레이어로 잘 알려진 휴대용 디지털 음향재생기 시장의 성장을 촉진하였다휴대용 디바이스 중에서 핫 이슈로 떠오른 포터블 음악 디바이스인 MP3 플레이어는 MPEG1에서 규정한 고음질 ... 다. 디지털 디바이스는 휴대가 가능하여 편리할 뿐만 아니라 다양한 응용 제품 개발에도 적합한 것으로 평가되고 있다. 예를 들면 음악 분야 이외에도 외국어를 공부하는 사람들이 언어 ... 의 사용과 인터넷을 통한 디지털 음악의 공유는 놀랄 만큼 증가하였고, 이로 인해 많은 사람들은 MP3나 Napster 등에 친근해질 수 있었으며, 디지털 저작권 등과 같은 여러 가지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [경영,]블루오션전략에 대한 평가와 나의 블루오션 전략
    아이 튠즈(iTunes) 온라인 음악 사이트를 개설해 확실한 궤도에 오른 인터넷 음악 시장에 합류했다. CNN은 세계화라는 큰 트렌드를 읽고 세계 최초로 24시간 뉴스 네트워크 ... Chapter1. 블루오션을 창출하라.저자들은 기업이 이렇게 미래에 부상할 신 시장을 포착하고 창조하기 위해서는 블루오션 전략이 필요함을 강조하고 있다. 이들은 전체 시장을 레드 ... 오션(Red Ocean)과 블루오션(Blue Ocean)으로 구성된 바다로 가정했다. 레드오션은 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 잘 알려진 시장 공간이다. 이곳
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [경제학]디지털경제와 전자 상거래
    을 가져 왔다. 또한 산업측면에서는 음악, 문서, 사진 등 디지털 기술이 직접 응용되는 상품이 높은 성장을 하고 인터넷을 기반으로 한 전자상거래가 급속도로 발전하였다. 또한 인터넷 ... 가 새로운 시장의 개념으로 등장하면서 그에 따른 경제·사회·문화적인 변화도 나타나고 있다.개별기업과 국가의 차원을 넘어 국제적인 전자상거래가 증가하면서 전자상거래에 대한 국제규범의 필요 ... 경제의 생사여부를 좌우하는 열쇠로 간주되고 있다. 국내에서는 다행히 지난해부터 일기 시작한 폭발적인 인터넷 붐에 힘입어 인터넷 통신과 콘텐츠에 기반한 온라인 벤처기업들이 중심이 돼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임 ... 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인 ... 규모(단위 : 억원, %){구 분96년97년98년금액성장률금액성장률금액성장률국내시장패키지게임비디오게임아케이드게임온라인게임3909003,9005011%15%2%25%3501
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [모바일 광고] 모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라
    ■ 모바일 광고 국내시장 동향 ■ 모바일 마케팅이란? ■ 모바일 타켓 마케팅 ■ 모바일 연령별 방문자 분석과 성별 방문자 분석 ■ 모바일 광고의 새로운 형태소개 ■ 모바일 광고 효용 ... 와 디스플레이 기능이 떨어지는 점과 확장성이 부족 하고, 전력 공급이 원활하지 않다는 약점이 있다. ■ 서비스종류: 모바일뱅킹, 모바일게임, 모바일영화, 모바일TV, 모바일음악 등 ... 의 특성을 활용한 무선 광고는 다양한 욕구를 충족시킬 수 있으며, 향후 전체 광고시장에서 중요 위치를 차지할 것으로 예상된다.이동통신 사업자 음성통화시장의 포화상태 데이터통신시장의 수익
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [광고, 마케팅, 소비자 행동]애니콜광고분석(애니모션, 애니클럽)
    을 일으켰다. 가수 이효리와 에릭의 뮤직비디오인 '애니모션(Anymotion)'은 공개 이후 20여일에 각종 인터넷 뮤직 차트에서 상위권을 휩쓰는 등 온라인 음반시장을 강타 ... . 핸드폰 시장의 상황분석 ................................................................. 1 pageII. 내용3. FCB ... 했다.'애 이라는 점과 2006년도 3월 단말기 보 조금 제도가 부활함에 따라 또다시 핸드폰 교체열풍이 불어 닥칠 것으로 예상된다. 2004년도의 국내 핸드폰 업체별 국내시장 점유율을 보
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.14
  • <한국인의 삶과 구비문학> 읽고 요약, 서평
    , 영화, 음악에 이르기까지의 많은 문화 사업이 그저 지나간 옛 이야기라고 생각했던 것을 새롭게 모티브로 삼고 그것을 토대로 제작되고 있다.구비문학이든 민속 문학이든 말로, 글 ... 에는 시장을 주 무대로 이루어졌는가 하면 지금은 찜질방이나 음식점, 술집 등이 남녀노소의 제한없이 어울릴 수 있는 (여기서 내가 말하고자 하는 노소란 비교적인 것으로 노인과 어린아이 ... 가 아 많고 적음을 뜻한다.)장소가 현대 사회의 새로운 이야기판이 된다. 우리가 삼삼오오모여 이야기하는 것이 이야기판이 되는 것이다.또한 과거 시장이란 이야기판에서 이야기꾼이 실감나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.15
  • [경영전략론] 싸이월드 설문조사보고서
    ③ 커뮤니티 사이트(싸이월드 등)④ 오락 관련 사이트 (게임이나 음악 등) ⑤ 기타( )4. 인터넷을 통하여 무엇을 하십니까?!① 각종 정보 수집 ② 싸고 질좋은 물품 구입 ③ 온라인 모임 ... )(5) 참고문헌(6) 부록- 설문지 1부(1) 조사의 배경과 목적요즘 최고의 커뮤니티 시장에서 최고의 시장주가를 올리고 있는 싸이월드의 ‘인맥’이라는 새로운 서비스를 제공하는 장점 ... 에 힘을 기울이고 있는 중이다. 커뮤니티 사업계의 후발주자로서, 또 틈새로서 싸이월드의 시장 진입과 성공 과정에 주목해 싸이월드의 마케팅 전략에 대해 분석하고자 싸이월드 이용현황에 대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.12
  • [검색엔진] 멀티미디어 검색엔진과 미래의 검색엔진
    주제 : 멀티미디어 검색엔진과 미래의 검색엔진0. 프롤로그 p11. 검색엔진의 기본개념 -p32. 멀티미디어 검색엔진 -p41).이미지검색2).동영상검색3).음악검색3. 멀티 ... 과연 알파넷이 세상을 이렇게 달라지게 할지 아무도 생각을 못했을 것이다.단편적인 예로 세계적인 소프트웨어 회사인 마이크로소프트사의 빌게이츠 또한 90년대 초반에 인터넷 시장에 대해서 ... 스타, 라이코스 와 같은 유명한 검색사이트들이 나왔었다. 하지만 시간은 흘러 현재의 검색시장은 구글과 네이버와 같은 검색사이트들이 검색 시장을 지배하고 있다.미래 검색엔진은 현재
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.15
  • [유통관리] 국내음반 산업 유통구조 및 개선방안
    가. 음반유통시장의 효율화를 위한 발전방향나. 정보화를 통한 유통?물류구조 개선방안다. 음반 디지털유통(MP3)의 현황과 정책대응 방향라. 국내음반산업 인력양성 방안마. 음반산업 발전 ... 을 위한 정책과제바. 2002년도 문화산업분야 지원계획사. 유통단지 조성4. 평가 및 해결방안◎ 한국음반 시장의 평가와 개선방향참고자료1. 국내음반 산업 유통구조가. 음반 유통의 의의 ... 어 가격이 비싸게 형성되고 있다. 또한 음반은 복제하기가 쉬울 뿐만 아니라 복제비용도 저렴하기 때문에 많은 불법복제음반이 유통되고 있어 음반유통시장을 문란하게 하고 있다.?매장 유형
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임과 게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 개발비가 많이 들어 영세 업체의 시장 접근이 어렵다.2 비디오(콘솔형) 게임특정한 형태의 콘솔을 TV 모니터 등에 연결하여 사용하는 게임으로서 일본 업체의 독과점적인 시장 구조
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • [매스컴론] 매스컴(디지털오디오)
    은 멀티미디어 유통이 상당 부분 온라인을 통해 이루어질 것으로 보아, 디지털 콘텐츠 보호와 불법 유통 방지는 반드시 해결되어야 할 듯하다. 1년 전쯤에 우리나라에도 온라인 음악 판매 ... .1채널SDDS 7.1채널 제작영화SACD새로운 음악 포멧최고의 음질 최상의 CDPCM방식을 능가하는 디시크 용량의 혁신적인 증가MPEGMPEG-4 모바일 환경에 적합한 강력 ... , 시우리의 오디오는 이전의 어떠한 미디어에서도 느껴보지 못한 음악을 전달할 수 있게 되었다. 또한 일반적인 CD의 주파수가 20,000 Hz 정도인 것에 비해 DSD 방식의 주파수
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [경영정보학]GM 온스타 서비스와 텔레매틱스
    , 마켓형태, 매출액)- 시장현황 (국내.해외)2. GM OnStar- GM 소개- OnStar 서비스 PLAN- OnStar 서비스 배경, 확대, 효과3. 경쟁사-도요타 G ... 내용서비스명업체명출처 : 텔레매틱스 육성을 위한 수요기반 촉구, 전경련,05.8.12, 17p35-7..PAGE:10해외 시장 현황(국가별)차량항법시스템 6백만대텔레매틱스지원차량 ... 자동차 기술 발전자동차문화 발달안전서비스 수요 ↑플랫폼 솔루션 관리장점지역적인 집중도 ↑국가별 다양성 존재거대 단일시장시장특성교통정보, 네비게이션Automotive
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 온라인 음반 쇼핑몰 비교
    ▶제목 : 온라인 음반 쇼핑몰 분석▶대상 : TUBE MUSIC 쇼핑몰포노그래프▶개요가까운 시내라도 나가면 여기저기서 흘러나오는 음악으로 귀가 따가울 때가 있다.각 종 상점 ... 음반 매장의 특성을 바탕으로 국내 온라인 음반 시장 중 인기가 많은 세 사이트를 비교해보았다.▶비교, 분석 항목◇ 비교 온라인 음반 쇼핑몰 소개◇ 소매점으로서의 비교- 취급 상품 ... , 이벤트 행사, 심지어 길거리 리어카에서 틀어놓는 음악까지 무의식 중에 여러종류의 음악을 접하게 된다.최신곡을 가장 먼저 접하게 되는 곳이기도 하고 혹 괜찮은 노래가 나온다 싶
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야 ... 한 보급으로 인터넷과 네트워크(근거리통신망)의 발전으로 인터넷시장의 급속한 시장확대, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가 및 PC보급의 증가 등 여러 가지의 여건으로 온라인 게임의 수효 ... 은 tform)과 다양한 주제의 게임개발은 향후 게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [인터넷 언론]인터넷 언론에 대한 논의
    이 인터넷 신문은 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 논평 및 여론을 전파하기 위하여 온라인이라는 방식을 이용, 전자방식의 텍스트 중심의 정보를 제공하는 온라인 미디어 라고 ... 을 통해 전문적으로 정보를 제공하는 온라인 미디어 로 정의했다(최영, 김병철, 2000; 최인희, 2001: 8).어린슨(Erlindson)도 인터넷 신문이 인쇄신문이 갖는 시공간 ... ), 음악(music), 영상(images)들이 결합되어 하나의 미디어를 통해 서비스될 때 멀티 미디어(multimedia)라고 한다. 기존의 인쇄나 방송매체들이 공간적으로 구현하지 못하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    된 광고 등과 함께 3대 산업영역의 하나이다. 이렇듯 세계적으로 각광 받는 게임시장에 있어 이러한 높은 성장률을 보이는 게임산업의 중요성을 인식할 수 있다.3.1국산 온라인게임의 전망 ... 과 유럽시장으로도 영역을 넓혀가고 있다.중화권인 중국, 대만에선 국산 온라인게임이 인기게임순위 선두권을 싹 쓸이할 정도로 국산 게임이 인기 상승가도를 달리고 있다.3.2 국산 온라인 ... 산업이란 내가 하루 일상 생활을 하면서 접하는 대부분의 것이 문화 컨텐츠란 것을 인식하게 되었다. 예를 들면, 당장 TV만 보아도 광고, 음악, 영화, 게임 등을 접할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 에 관한 총체적 보고서
    되어야 할지원- 해외 음악시장 동향 자료 제공 및 음악산업의 정보 인프라 확대○사업기간 : '02 ~ '05/5개년사업○총사업비 : 4,000백만원(2002 예산 : 770백만원)○사업 ... (기간 : '03. 1.20 ~ 24)○해외제휴음반제작지원- 북미 및 유럽시장을 타겟으로 국악 및 클래식 등으로 장르 확대○음악산업 국내외 업체별 D/B구축□ 추진일정○해외제휴 ... 報告書국내음반 산업 유통구조 및 개선방안목 차1. 국내음반 산업 유통가. 음반 유통의 의의 및 현황나. 음반 관련법2. 세부 음반 산업의 문제점 및 개선방향가. 음반유통시장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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