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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,401-6,420 / 21,584건

  • 바이럴마케팅
    에게 퍼진다 바이럴마케팅 블로그 , 지식인 , 카페에 사용후기 / 정보제공 전파속도가 매우 빠르며 누구나 쉽게 접할 수 있다 인터넷 빠른 속도로 많은 사람들에게 퍼져나간다 자연 ... 스럽고 거부감 없이 소비자에게 홍보가 가능하다4. 바이럴마케팅 확산경 로5. 바이럴마케팅 장단 점(1) 장점 ① 소비자가 직접 생산하는 컨텐츠로 높은 신뢰성 ② 소비자와 소비자간 ... 의 자유스러운 전파 ③ 쌍방향 커뮤니케이션 ④ 컨텐츠 그 자체가 데이터로 저장되기 때문에 지속성이 김 ⑤ ( 타 마케팅대비 상대적 ) 저렴성 ⑥ 불특정 다수에게 손쉽게 읽을거리나 볼거리
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2019.10.31
  • 캐릭터의 유통
    캐릭터를 사용할 수 있는 권리를 획득한 사람이나 기업 크로스 라이선싱 (Cross licensing ) 두 개인이나 기업이 서로에게 라이선스 비용을 지불하지 않고 가치가 같은 각자 ... 마케팅 캐릭터 사업 모델 ( 요약 ) Character Marketing Distribution Chanel Development 사용사용료 소비자 제품 구매캐릭터의 유통 캐릭터 ... 마케팅 캐릭터 산업의 범위캐릭터의 유통 캐릭터 마케팅 캐릭터 머천다이 징 수익구조 원작 사 애니메이션 제작사 방송사 배급사 MAIN 완구사 제작 위원회 판권사업자 로열티 수익
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.05 | 수정일 2019.09.22
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    가를 배치함.그 다음 어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV값을 실제 시야와 유사하게 일치시키는 탈부착형 방식임마지막으로 스마트폰 속 센서(자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 ... 중에 있음가상 증강현실 산업 경쟁의 가열화기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상현실의 고급화를 꾀하는 현상이 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성 ... 화 됨. 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목 받기 시작함1962년 Morton Heilig에 의해 처음 제작 (최초
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 2년안에 출시된 제품 중 가장 창의성이 뛰어난 제품(또는 신기한 제품)을 찾아 제품을 선정한 이유를 서술
    -스의 일종으로, 기본적으로 자신이 제작콘텐츠를 공유하고 이웃 간 공유하며 댓글을 달아 대화한다는 점에서는 기존의 여타 SNS, 페이스북이나 인스타그램 등과 다를 바 없 ... 들에 비해 컴퓨터를 사용하는 시간이 적고 모바일을 사용하는 시간이 압도적으로 길다. 통학 시간이나 학교의 쉬는 시간 등 언제든 막간을 활용해 모바일로 콘텐츠를 소비한다. 게다가 10대 ... 하고 제공한다. 사용자는 음악, 프레임, 필터, 특수효과 등을 선택하여 카메라로 촬영하고 자기가 원하는 대로 꾸미면 된다. 15초의 버티컬 영상이기만 하다면 사용자는 자유롭게 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    은 드물 것이다. 인간은 로봇이 아니기 때문에 언제나 바쁘게 살아갈 수는 없다. 인간이 일상생활에서 잠시 휴식을 취할 때 주로 사용하는 도구 중 하나는 게임이다. 게임은 그 본래 목적 ... 의 사용자들이 게임을 하는 것으로 나타났다. 이를 간단하게 도표로 나타내면 다음과 같다.현재 모바일 게임 시장은 우리나라 전체 게임시장을 견인하고 있는 것으로 알려져 있다. 우리나라 ... 로도 속속 출시되면서 시장 자체의 파이가 커지고 있고, 콘텐츠도 예전에 비해서 다양해지고 있다. 모바일 게임 시장은 현재 VR이나 AR 등 다른 분야도 접목하여 더 콘텐츠가 다양해지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    3에 최적화 된 고급 카드보드를 선보인 바 있고, 많은 기업이 카드보드 기기를 생산중에 있음가상, 증강현실 산업 경쟁의 가열화 – 기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상 현실 ... , 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목받기 시작함.1962년 Morton heilig에 의해 처음 제작 – 영사장치와 의자 ... reality ,AR이라고 표현해야 됨. 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는 가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써 현실감이 향상증강현실 기술의 구현
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 전자상거래 성공사례, 아이디어스, 백패커
    사업전략 수익 모델 부록 05 참고자료 성공요인 / Ects . 04 성공요인 비전 및 목표 한계 및 극복 CONTENTS당신이 사용하는 제품이 당신의 가치를 말해줍니다 Idus ... 들이 직접 알려주는 금손 Class OPEN YOUTUBE 를 통한 각종 영상 콘텐츠 제작 공산품과 달리 디테일한 변경 사항 요청가능 제작과정에 구매자가 자연스레 참여 C ... 았습니다 “ ” 아이디어스 출시 전 , 1 년 6 개월 동안 39 개의 앱 제작 단 60 명 만의 작가로 시작 수요와 공급의 Balance 조절 - 김동환 대표제품이 아닌 , 작품 을 판매
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2024.03.12
  • 넷플릭스(Netflix) 마케팅 전략
    로 재생산됨 사회적 이슈를 활용해 자체적인 마케팅 발군 여성 수감자 콘텐츠 발굴 Netflix 콘텐츠 제작 앱 MOVE 여성 감옥 드라마 오렌지 이즈 더 뉴 블랙 시즌제 콘텐츠 제작 ... ( 기억의 연속성 ) 적극적인 콘텐츠 발굴 주도 독점 콘텐츠로 플랫폼 트래픽 유도 영화 제작 workflow 를 실시간으로 확인 클라우드 기반의 스마트폰 앱 오리지널 콘텐츠 활성 ... Netflix is. ■ 회원 수 전 세계 6,000 만명 이상 ■ 미국 유료회원 4,000 만명 이상 ■ 전체 해외 유료회원 수 1,670 만명 이상 ■ 북미 인터넷 사용량 40% 이상
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.27 | 수정일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 세종자동차 주식회사의 마케팅담당입니다.
    가 적정한 키워드를 검색할 때마다 자사의 콘텐츠를 연관 콘텐츠로 제시하는 검색 광고(Keyword ads) 이외에도 소비자들의 광고에 대한 거부감이 적다는 이유로 많이 제작 ... 광고주가 “ㅇㅇㅇ”라는 키워드를 검색할 때 자신의 광고가 노출되기를 원하는 경우에는 그 키워드와 관련해 노출될 콘텐츠를 미리 검색포털의 광고 시스템에 동륵해 두고, 이후 사용 ... 되는 콘텐츠는 그 키워드와 가장 연관성이 높은 콘텐츠가 아니라 어떠한 광고의 목적으로 제시되는 콘텐츠인 경우도 많다. 동영상을 보는 도중에 갑자기 광고가 삽입되어 마치 텔레비전의 막간
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    . 비교표 (1)을 보신다면 한국의 BJ들과 컨텐츠 제작연구원들이 유튜브로 이전 하는 것이 당연하게 느껴지며 아프리카tv도 이에 대한 대책을 마련해야 한다고 생각합니다. 하지 ... 다는 기대감과 자신감이 있었기 때문입니다.2017 년 모바일 기기의 성능향상과 고속무선 네트워크의 보급으로 인해 이미지/동영상 콘텐츠의 생산 및 이용이 급증하고 있습니다. 근래 ... 의 기기에 저장해두고 감상하는 경우가 많았지만, 최근 클라우드 서비스와 다양한 소셜 미디어가 빠르게 이용자들을 끌어들이면서 콘텐츠의 이용행태 또한 변화하고 있는 추세입니다. 이미지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구
    . 사례 분석Ⅲ. 결과 분석 및 제언1. 스토리텔링 + 보편적 이야기2. 창의적 컨텐츠참고 문헌Ⅰ. 서론Ⅰ. 연구 배경현대 사회는 소비가 미덕이 되는 사회다. 하지만 현대 사회 ... 있는 문화콘텐츠의 경제적 영향력은 날로 증대되고 있다. 문화 산업이 글로 벌 경쟁체제를 갖춰가는 가운데 전 세계 시장 대비 점유율은 25%에 이르고 있으며, 2005년 ... 에서 2009년 까지 연평균 7.3%의 높은 성장률을 보이고 있다. 이는 문화 산업이 새로운 성장 동력이 될 수 있음을 의미한다.문화콘텐츠는 단순한 향유의 대상에서 벗어나 새로운 시장을 창출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 유튜브는 어떻게 정보를 전달하는가
    으며, 매스컴에서 다루지 못하는 콘텐츠들을 통해 사용자들의 다양한 요구를 충족시켜주고 있다. 유튜브는 창의력이나 제작능력을 보여줄 수 있는 통로인 동시에 기존 미디어들이 충족시켜주 ... 오늘날의 소셜미디어이다. 소셜미디어는 쌍방향적 소통을 할 수 있는 매체이다. 전통 미디어에서는 미디어만이 콘텐츠와 정보를 만들어내는 생산자였고, 사용자들은 단지 콘텐츠와 정보를 수용 ... 하는 역할만 하였다. 이는 정보를 이용자들에게 전달해 주는 것에서만 머물렀던 것이다. 그러나 이제는 누구나 정보나 콘텐츠를 직접 생산하고 이용할 수 있게 되었다. 이로 인해 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.14
  • [서평] 인공지능 콘텐츠 혁명
    [서평] 인공지능 콘텐츠 혁명(인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기)고찬수 저. 2018년 6월 1일 발행이 책의 메시지는 다음이다.작금에 이르러 콘텐츠와 플랫폼의 싸움 ... 운영자가 돈을 벌다가, 콘텐츠 회사로 넘어가는 흐름이다.디즈니가 폭스를 매입한 이유, 넷플릭스가 콘텐츠제작하는 이유를 생각해 보면 알 수 있다. 물증이라기 보다는 심증이니 참고 ... 만 하시라. 콘텐츠를 유통만 하던 플랫폼 업자들이 콘텐츠제작하게 된 것은 일종의 변증법이다. 역사는 노예와 주인의 변증법처럼 나선형으로 발전하기 나름이다.1. 용어인공지능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 세대차이 극복을 위한 통일대화
    면 세대 간 대화의 장이 열릴 수 있을 것이다. 이와 더불어 청년층과 기성세대가 함께 즐길 수 있는 통일 관련 문화 컨텐츠제작하려는 노력을 해야 한다. 대화를 자연스럽게 유도할 수 ... 다. 설문조사 대상 중 58.7%가 단일팀에 반대했으며, 한반도기 사용에도 반대했다. 이 통계자료가 발표대자마자 이 결과가 나타나게 된 주요 원인이 청년층에 있으며 청년층이 남북한 통일 ... 있고 세대 간 좋은 화제거리를 만들어 줄 수 있는 방법 중 가장 효과적인 방법이 문화 컨텐츠라고 생각한다. 예를 들어 청년층이 좋아하는 아이돌과 탈북민들이 함께 활동을 하는 예능
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 수시퀴즈 족보
    사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”답: 감성 콘텐츠 제작 분야3. (O, X 문제) 데이터마이닝은 Data + Mining(채굴하다)의 단어 ... 관리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석 역량을 넘어서는 데이터2. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 ... 의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?답: 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.15. 다음 중 UX(사용자 경험
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구계획서
    관광객을 대규모로 유치하여 2차 내지 3차 경제적 효과를 불러일으킬 수 있도록 해야 한다는 주장도 있고, 중국 시장에 소구할 만한 한류 콘텐츠를 전략적으로 제작해야 한다는 입장 ... (Korean Wave)라 불리는 한국 문화 콘텐츠의 유행 역시 세계 각지로 팽창하고 있다.일본과 미국을 넘어 유럽과 남미에까지 한국의 콘텐츠가 활발하게 배급되고 있지만 세계 제2위의 경제 ... 에 대해 그 특징을 다각도로 분석하고자 한다. 또한 이와 같은 한류 콘텐츠의 유행이 중국의 일반적인 대중을 대상으로 한 한국 국가의 이미지를 제고하는 데 어떠한 영향을 미치고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 세부 분야 보고서 - 모션 그래픽 디자인
    로 ‘모션 그래픽 디자인’을 선택한 이유는 나의 꿈인 ‘콘텐츠 제작자’와 관련하여 가장 관심 있고 배우고 싶은 분야였기 때문이다. 오늘날은 영화, 애니메이션, 방송, 게임은 물론 ... 고 있진 않습니다. 하지만 제가 업계에서 계속 일할 수 있었던 이유 중의 하나는 모션 디자이너로서 콘텐츠를 기획하는 능력과 저만의 아트웍을 제작하는 능력이 있었기 때문입니다.그리고 ... 유튜브나 트위치 같은 새로운 동영상 플랫폼과 함께 수많은 디지털 콘텐츠들이 등장하고 있다. 그러한 콘텐츠를 만드는 프로듀서는 문자나 2d, 3d 등을 혼합하여 다양하고 특색 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2020.07.27
  • PC활용I ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오. 할인자료
    은 투자가 이루어지고 보다 신선한 컨텐츠제작하기 위해 다양한 전문가들이 끊임없이 노력하고 있어서 다양한 소비계층의 만족도를 높이고 있는 것 또한 쉽게 확인할 수가 있는 것이 ... 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하 ... 여 서술하시오.제목: 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징2) 멀티
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.05
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    에 포함 된다.과거 정규교육과정에서는 텍스트 위주의 교과서를 활용하여 학생들에게 교육을 제공했다. 하지만 2000년대 들어서며 인터넷 사용법과 활용법을 필두로 다양한 온라인 콘텐츠 ... 구체적이었는데 아이들의 동영상 시청에 대한 가이드, SNS 이용에 대한 가이드, 각종 스마트 기기 사용에 대한 가이드가 연령대 별로 나누어 북 형태로 제작 되었다. 또한 학교 밖 ... 이나 미국 등 다른 해외 국가에서는 자극적인 콘텐츠를 제한하나 그에 대해 피해지 않고 건강한 방법으로 콘텐츠를 생산하여 교육자료로 사용한다. 예를 들어 ‘심슨’ 시리즈 같은 애니메이션
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • [서평] 고객을 부르는 카드뉴스 마케팅
    : 사용자가 직접 촬영, 편집하는 콘텐츠. 영상 편집 능력 필수. 포스트: 웹상에 기록하는 일지, 논리력과 필력이 좋으면 유리. 카드뉴스: 짧은 글과 여러자읭 이미지로 구성, 콘텐츠 ... 하고, 욕망받는 가련한 존재다. 그런 경향이 강화되는 중이다.3. 꿀팁저자는 카드뉴스를 만드는 팁을 제공한다.마케팅이란 목표가 있는 콘텐츠 제작이니 만큼 최대한 다음에 대한 플랜 ... 에서 히트를 쳤다. 스마트폰이란 매체에 맞춘 새로운 콘텐츠 형식이라 보면 욀 것이다.정의를 하자면 다음과 같다.일반적으로 10장에서 20장으로 구성된다.장점은손쉽게 PPT로 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감