[공학]애니메이션

*해*
최초 등록일
2007.01.30
최종 저작일
2007.01
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소개글

멀티미디어에서 약방의 감초처럼 글자나 그림을 움직이는 기능을 적용하여 시각적인 효과를 적용 제작하는 GIF 파일은 벡터 형식의 코렐드로우, 대신 한 그림에서 디자인하여 내보내기한 bmp 형식을 페인트샵에서 수정 GIF로 저장한 파일을 Animation Shop 3.0에서 불러와 각종 효과를 적용 편집하거나 Ulead COOL 3D 3.0에서 편집한 내용을 GIF 애니메이션 파일로 저장하여 사용한다.

목차

1.기본개념
가. 프레임(Frame)
나. 초당 프레임 수 = FPS(Frame per Second)
다. 지연 시간(Delay Time)
라. 전환 효과(Transition Effect)
마. 해상도와 색상수
바. 압축율과 압축 방식
사. 키 프레임(Key Frame)

2. 프레임 바이 프레임(Frame by Frame) 방식

3. 트위닝(Tweening) 방식

본문내용

멀티미디어에서 약방의 감초처럼 글자나 그림을 움직이는 기능을 적용하여 시각적인 효과를 적용 제작하는 GIF 파일은 벡터 형식의 코렐드로우, 대신 한 그림에서 디자인하여 내보내기한 bmp 형식을 페인트샵에서 수정 GIF로 저장한 파일을 Animation Shop 3.0에서 불러와 각종 효과를 적용 편집하거나 Ulead COOL 3D 3.0에서 편집한 내용을 GIF 애니메이션 파일로 저장하여 사용한다.
애니메이션 gif 파일은 gif 파일을 여러개 묶은 하나의 압축된 gif 파일을 말한다.
이곳에는 여러 gif 파일이 이미지 정보도 포함된다. 즉 어떤 것을 순서대로 일정한 시간대로 바꿔가면서 보여주라는 정보가 포함된 압축 gif 파일을 말하는 것이다.
애니메이션 gif 파일을 만드는 프로그램은 상당히 많고 쉽게 구할 수 있다. 프리웨어도 최고의 그래픽 툴인 포토샵에도 포함되어 있다.

1. 기본 개념

가. 프레임(Frame)
우리가 일반적으로 사용하는 사진기용 네가티브 혹은 슬라이드 필름의 한 장에 해당되는 것이라고 생각하면 된다. 각각의 사진에 어떤 내용이 담을 것인가는 제작자의 몫이지만, 움직임이 담긴 그림의 경우, 프레임의 전체 규격(가로 세로 크기)은 동일해야 한다는 점을 명심할 필요가 있다.
나. 초당 프레임 수 = FPS(Frame per Second)
프레임을 연속적으로 상연할 경우 1초에 몇 프레임이 돌아가게 할 것인가 하는 단위이다. 영화의 경우 초당 30프레임, 만화 영화(한국과 일본)의 경우 초당 24 프레임이지만, 컴퓨터 애니메이션 파일의 경우는 정해져 있는 것은 아니다.
다. 지연 시간(Delay Time)
한 프레임 한 프레임을 이어붙여 진행하는 경우 프레임과 프레임 사이에 얼마간의 장면 지속 시간을 줄 것인가 하는 것이다.
라. 전환 효과(Transition Effect)
프레임과 프레임 사이를 연결시켜주는 각종 효과를 말한다.
예를 들어 앞 장면에 뒷장면이 겹쳐지면서 앞 장면이 서서히 사라지고 뒷장면이 남는 등 다양한 전환 효과가 있다.

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