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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 421-440 / 1,375건

  • 네티켓문화조성방안
    :①자료를 이용하라!(동기 유발에 효과적~)영상자료 : YTN 연중캠패인 : “네티켓을 지킵시다 , 한국정보문화센터 영상자료정보통신윤리위원회 영상교재 CLEAN CYBER ... WORLD②놀이를 이용하라!:초등학교 저학년생의 경우 퍼즐이나 빙고 낱말맟추기를 통해 흥미유발시키는것이중요③토론 수업을 활용하라 :인터넷 이용경험을 이용하게 하고, 자료조사를 통해 피해 ... 를 엔터테인먼트성이 있는 싸이월드 ,네이버 블로그, 다음등을 이용하여 실시하는 운동입니다.취지는 인터넷 윤리 교육홍보의 현황과 문제점을 보완하고 람직한 인터넷 윤리 교육홍보 방향을 제시해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [구전][구전예언][서사시][소설][광고]구전과 구전예언, 구전과 구전서사시, 구전과 구전소설, 구전과 구전광고, 구전과 구전커뮤니케이션, 구전과 구전정보, 구전과 구전효과 분석
    . 네트워크 간의 상호작용을 이해하라2. 소비자 유형에 따라 접근 방법을 다르게 가져가라1) 집단은 떠벌이형이다2) 집단은 사색가형이라고 할 수 있다3) 집단은 일명 일벌레형이다4) 신 ... 세대형이다3. 제품 특성에 따라 구전 목표를 다르게 설정하라4. 인구통계적 변화 트렌드를 파악하라5. 다른 커뮤니케이션 도구와의 시너지 효과를 고려하라Ⅴ. 구전과 구전커뮤니케이션1 ... 부분은 패션, 패스트푸드, 음악, 영화 등 엔터테인먼트 분야에 집중된다. 따라서 다른 사람들에게는 트렌드를 선도하는 사람으로 비쳐진다.신세대형은 떠벌이형이나, 사색가형처럼 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG홈쇼핑의 경영사례
    상무는 TV홈쇼핑이 가장 솔직한 사업이라고 말한다. 라이브로 방송하고 있기 때문에 속이고 싶어도 속일 수 없는 사업이라는 것이다. TV홈쇼핑은 상품정보, 엔터테인먼트에 대한 정보 ... 으로 유명한 고객이었다. 그래서 실무진들은 그 고객에게는 더 이상 주문을 받지 않는 게 좋겠다는 의견을 냈는데, 그 사실을 안 최 사장은 그 고객도 우리 고객이니 계속 서비스를 하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 오프라윈프리
    프로 제작 , 출판 , 인터넷 사업을 총망라한 ' 하포 엔터테인먼트 그룹 ' 의 대표 .오프라 윈프리의 Life Style 탁월한 시간 관리 , 놀라운 사업적 통찰력 , 넘치 ... 하지 마라 . ③ 일과 삶에 대한 조화 를 이루도록 노력하자 . ④ 주변에 험담하는 사람들과 멀리하라 . ⑤ 다른 사람에게 친절하게 대하라 . ⑥ 중독된 것들을 끊어라 . ⑦ 당신 ... 포기하지 마라 .오프라 윈프리의 성공 철학 1. 타인의 아픔을 함께 하는 자세로 말하면 타인의 공감을 얻기 쉽다 . 2. 긍정적으로 말하라 . 3. 감정 표현을 자제해 무표정하게 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 마케팅전략 Design thinking 번역발표
    는 것을 끄집어내라 . Design DesignerDesign Thinking 2. 겉으로 드러나지 않는 것을 끄집어내라 . 엔터테인먼트 의사소통 / 협업 디자인적 사고에 의한 ... Thinking TIP – 디자인적 사고를 혁신 훈련에 포함시키는 방법 • 처음부터 시작하라 • 사람 중심의 접근 방식을 취하라 • 일찍 , 그리고 자주 시도하라 • 외부의 도움 ... 을 요청하라 • 크고 작은 프로젝트를 함께 진행하라 • 혁신의 속도에 맞는 예산 집행 • 인재를 찾아라 • 전체 혁신 주기를 고려하라Q A 디자인적 사고를 하는 사람이 되기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 구글의 경영전략 사례
    이 검색 시장의 신뢰를 확보하는데 매우 중요하게 작용했다. “이용자(고객)에게 집중하라”,”한 가지 일을 정말 잘해 내는 것이 최고다”,”느린 것보다는 빠른 것이 좋다”,”세상 ... 업체보다도 빠른 검색 서비스를 제공하고 있으며, 동시에 네티즌들을 즐겁게 하고 다양한 서비스와 엔터테인먼트적 요소를 효과적으로 제공하고 있다. 젊고 빠르고 혁신적인 것이 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 카카오, 다음카카오, 김범수 의장, 리더십 분석, 카카오 리더십, 김범수 리더십 PPT
    2014.10~2015.09 다음카카오 이사회 의장 한게임 ( NHN 엔터테인먼트) 창업자 공동이사 카카오 창업 후 이사회 의장직 2014년 다음 커뮤니케이션과 합병 현재 통합 법인 ... 다음과 모바일 플랫폼을 성공적으로 구축한 카카오가 함께하면 더 잘 할 수 있다는 믿음 협상의 2단계 : 상대방이 먼저 제안을 하도록 하라 다음 창업자이기도 한 이 전 대표는 최근 ... 하면서 운영 공통 부문과 시너지 창출이 가능한 부문부터 순차적으로 통합 협상의 4단계 : 서둘러 양보하지 말고 반드시 반대급부를 요구하라 양사의 합병 형태는 기준주가에 따라 산출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2020.06.18
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 시너지 효과를 최대한 끌어내기 위해 소니뮤직과 소니 픽쳐스 엔터테인먼트의 이사회를 없애는 대신 대륙별로 하나의 소니 이사회만 운영하는 방안을 추진중이며, 기존의 가전사업뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • [마케팅] 효가적인 온라인 마케팅을 하려면: 온라인 마케팅의 새로운 해법
    기억하라이에 효과적인 온라인 마케팅을 하려면 무엇에 중점을 두어야 할 지 고민하려 한다.1콘텐츠 마케팅기업이 특정권한을 설정하고 소비자의 신뢰를 확보하는 주요 방법 중 하나는 지속 ... 적으로 다양한 채널을 통해 가치 있는 콘텐츠를 양산해 내는 것이다. 이것은 일반적으로 고객에게 통찰력 또는 엔터테인먼트를 제공하는 관련 업계의 정보를 포함한다. 이렇게 하면 기업 ... 는 추세다.넘쳐나는 소셜미디어SNS로 자신만의 네트워크를 구축하라기업이 소비자를 목표로 이러한 네트워크를 구축해 성공하는 사례는 이미 전세계적으로 공통형태를 띠고 있다. 게다가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 징벌적 손해배상제도
    달러 등의 손해를 입혔다며 총 4000만 달러를 배상하라는 민사소송을 제기 함이에 미국 하와이 호놀룰루 연방 배심은 비와 비의 전 소속사인 JYP엔터테인먼트에 하와이 공연 무산 ... 를 규동안 억류함원고는 이를 고소하였고, 피고는 원고에게 300파운드의 손해배상을 하라고 배심이 평결함원고의 수입은 주당 경우 1기니이고 억류시간은 몇 시간에 지나지 않는데 손해배상액 ... 원고는 협회장인 피고에게서 불법적인 위협을 받았다며 그를 고소하였고, 이에 법원은 원고가 가해자의 강압적 행위에 의하여 희생 당했다며 피고가 원고에게 7500유로를 배상하라고 판결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 지구화시대 문화교류 (2)
    들의 입맛을 공략하라!코카콜라의 제국미국화(Americaniztion)할로윈의 세계화와 ‘미친 영어의 나라’ 한국Disneyfication·미국 최고 부호 5명 중 1명은 대중매체 ... 와 관련된 사업을 통해 수입을 얻고 있다.·미국 문화제국주의 두 목표 → 경제적 목표와 정치적 목표·문화상품 특히 엔터테인먼트의 수출을 통해 경제적 이익도 얻고 미국의 문화 ... 날 스포츠, 음악, 예술, 엔터테인먼트, 쇼 비즈니스 등이 민중의 아편인 것은 아닐까?세계화 시대의 문화는 획일화로 귀결 되는가?맥도날드의 한국화 ex) 김치버거, 불고기버거자장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    되는 게임과는 달리 세컨드 라이프에서는 어떤 제약 조건도 없다. 이러한 자유로움을 만끽하라는 뜻인지 세컨드 라이프에는 비행 모드가 있어서 클릭을 하게 되면 양팔을 넓게 쭉 펴 ... :8세컨드 라이프의 특징2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 한다. 사용자들은 자신만의 캐릭터를 머리, 몸매, 피부색부터 눈이나 귀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 다큐멘터리 프로그램의 분류와 경향, 제작규범
    문화 스포츠 과학 의학 탐험 엔터테인먼트 환경 정통 다큐멘터리의 주제의식 ‘전 국민의 심성과 정서 , 사회와 문화에 대해서 어떤 영향을 미칠 것인가를 날카롭게 따져보고 ‘시청자 ... 하라 등 역사 다큐멘터리 교훈 타산지석사회적 문제 (social problem) 을 다뤄 제작한 다큐멘터리 프로그램 . 사회 다큐멘터리는 ‘어떨 것이 도대체 올바른 사회적 관계인 ... 인 마틴 배셔가 마이클잭슨과 8 개월간 동행하며 촬영한 다큐멘터리 엔터테인먼트 다큐멘터리 Want You환경다큐멘터리는 파괴되고 피폐해지는 자연을 보호하고자하는 주제의 다큐멘터리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.17 | 수정일 2014.09.23
  • about Amphetamine / 약리학 / 사회적으로 이슈가 된 약물 - 암페타민 / 참고자료 많음
    에서는 대통령령으로 암페타민 사용을 엄격히 규제하고 있다.박봄의 소속사인 YG엔터테인먼트의 양현석 대표는 1일 공식 블로그에 “해당 약품은 박봄이 미국 대학병원에서 정식으로 처방 받 ... 을 정한 이유와 약에 대한 설명을 정리하라’는 약리학 과제에 대해 설명을 듣자마자 가장 먼저 떠올랐던 것이 작년, 2ne1의 박봄이 마약을 밀수했다는 기사였다. 당시, 얼마 지나지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.06
  • 기획서 작성요령 (강의 및 발표 자료)
    으로 Documentation하는 능력 기획을 제안하고, 실행케 하는 능력 기획을 실행하는 능력셀프 성공학기획안의 구상패러다임 시프팅(Paradigm Shifting)을 하라퍼스널 ... 2작성하라 구상 萬事 - 아이디어 (아이디어 전부를 내놓아라) 1, 2, 3 , 4, 5 - 서열화 (유용한 아이디어 순으로) - 구조화 (유기적인 관계로 조립)셀프 성공학기획안 ... 의 구상제 4단계 ----일단 실행을 하라프리젠테이션을 준비하라 기획안을 실행에 옮겨라 PR을 하라 프리젠테이션을 실시하라 실행 萬事 - 실행 계획 3요소 - 스케쥴 (진행 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2015.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT뮤직(주) 입사 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    패러다임에 능동적으로 대응하며 특히 JYP, SM 등 국내 굴지의 7개 엔터테인먼트사가 공동으로 투자하여 설립된 기업으로 이 분야에서 특화된 기술력으로 성장하는 기업입니다. 이 ... 면접관을 웃겨보라16) 자기 자신을 잘 표현할 수 있는 그림을 그려라. 그리고 그 그림을 통해 3분 동안 자기 자신에 대해 설명하고 입시한 동기와 연관 지어 설명하라. 자신의 신념 ... 을 담아 비유하도록 한다.답변 : 소나무를 그린다고 생각하면 이렇게 대답하라-저는 소나무를 그렸습니다. 그 이유는 소나무는 어렸을 때부터 늘 푸른 식물 입니다. 저는 환경이나 주위
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 188페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2019.04.22
  • 나이키 광고의 역사에 관한 고찰 리포트
    과 공감대를 형성하고자 엔터테인먼트의 힘을 빌었다. 그리고 엄격하기만 했던 기존의 나이키 광고에 유머 코드와 같은 감성적인 면을 부각시켰다. “Justdoit” 캠페인은 큰 성공 ... 은 분명 광고의 힘에서 비롯되었다. 지금도 지속되고 있는 “Justdoit”은 사람들에게 끊임없이 용기 있게 도전하라고, 실패를 두려워하지 말라고, 결단을 내리라고 충동하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 경영환경 - 블루오션
    블루오션을 창출하라목차 3. 과거 블루오션 4. 블루오션의 효과 2. 블루오션과 레드오션 전략 1. 블루오션의 개념토의 – 다가올 블루오션의 미래는 ? 7. 블루오션 사례들 6 ... ======================= 유명광대 비용 부담 비용 ======================= 비디오 게임 등 다양한 엔터테인먼트 수요 새로운 무대 형태 다른 업체와 경쟁하지 않는 차별화 연극 ... 서커스 라이브 엔터테인먼트 창조 연극 관람 가격으로 성인 고객 유도 구매자 가치 동물묘기 , 스타 곡예사 , 복합 무대 , 구내 매점 판매 제 거 비용 절감블루오션 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 2010년 2학기 E-비즈니스 중간시험 핵심체크
    - 비즈니스에 대하여 설명하라.① M - business의 구분은 4가지 관점 ㉠ B2C Application 관점: 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동 ㉡ B2 ... ② M - business 모델의 구분 ㉠ B2C로 구분: 정보, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 거래 등 ㉡ B2B: m-SCM, m-CRM, m-ERP 등③ M - business 성공을 위한 가이드- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.09.09
  • K-POP(케이팝) 열풍이란 무엇인가
    K-POP 을 보게된 소수 외국인들의 입소문을 타고 빠르게 확산된다.11. 엔터테인먼트 회사에서 유튜브와 같은 매체에 간접 홍보를 시작한다.12. 유튜브에 저작물이 노출되는 것 ... , 비쥬얼 적인 면은 일본이 우월했다.이미 일본패션이 패션의 이슈로 떠오르면서 하라주쿠, 시부야, 긴자의 패션에 주목하기 시작한 것이 오래전부터이고,패션업체에서도 '니뽄 스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.06.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감