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"만화기법" 검색결과 601-620 / 4,126건

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    영화 《마녀》감상문
    [독특한 시퀀스] 한국 영화에서는 그동안 보기 쉽지 않았던 액션 스타일과 독특한 시퀀스로 여성 히어로 장르에서 새로운 지평을 열었다 생각이들었다. 특히 다소 만화적이며 환타지 ... 적 요소가 가미된 줄거리가 다소 유치하게 느껴지지 않았던 점이 바로 주요했다. 특히 빠르게 줌인 되는 촬영기법과 다소 폭력적인 잔인성 등으로 유치함을 극복할 수 있었다. 강한
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.25 | 수정일 2018.12.06
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    아동과의 의사소통기법
    기법1) 언어적 기법① ‘I’ 메세지? ‘I’의 견지에서 행동에 대한 느낌을 언급한다.? 효과적인 행동을 묘사한다.? ‘You’의 사용을 피한다.? ‘You’ 메시지는 판단적이고 ... ”② 제3자 기법? 제 3자(‘그’, ‘그녀’, ‘그들’)의 견지에서의 느낌을 표현한다.예: “때때로 한 사람이 많이 아프면 그는 다른 사람이 하는 것을 할 수 없기 때문에 화가 나 ... 들의 생각을 조사하기 위한 언어를 사용한다.? 가장 간단한 기법은 ‘병원 안에 존재하는 것’과 같은 사건에 대한 이야기와 관련된 것들을 아동에게 질문하는 것이다.? 다른 접근법- 병원
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    -En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 효과.☞ OSMU 구조도원천콘텐츠 : 소설, 신화, 전통서사, 만화 등.거점콘텐츠 ... -만화 : 고구려시기를 다룬 순정만화로 93년도부터 현재까지 단행권으로 26권이 출간된 대작 → 게임(RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 ... => 망함!☞ OSMU 종류만화(웹툰) → 드라마만화(웹툰) → 영화7) 짧은 수명주기1. 산업으로서의 수명주기☞ 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른
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    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 취미와예술 ) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    이다. 이는 마니아로서 알 수 있는 세계관을 토대로 그래픽 노블과 미국의 슈퍼 히어로물을 전문으로 번역하는 사람이다. 마블코믹스와 dc 코믹스와 같은 미국만화는 2000년대 초 ... 을 시도하고 인터넷 카페에 공유하였다. 이씨 또한 해적한 번역물을 챙겨 읽던 마니아였다가, 얼티메이트 어드벤처라는 마블 코믹스가 만화를 영화화하기 위하여 만든 세계관 모음집을 번역 ... 에서 오는 재미가 있다고 한다. 미국 문화를 기반으로 만들어진 미국만화를 번역하기 위해서는 미국의 역사에 대하여 깊이 있게 공부할 필요가 있다고 한다. 또한 역사를 이해하기 위한 수없
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    , 페인트 온 글래스 , 파우더 애니메이션 , 모델 애니메이션 , 픽실레이션 등 촬영할 때마다 피사체를 움직여야 하는 모든 표현기법들이 이 경우에 해당한다 . ③ 카메라리스 애니메이션 ... 애니메이션 – 크리스마스의 악몽(3) 표현기법 (techniques) 에 따른 유형 ① 셀 애니메이션 ( cel animation) 종이 위에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드 (cell ... uloid) 에 옮기고 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경화 위에 놓고 촬영하는 기법으로 1913 년 미국의 얼 허드 (Earl Hurd ) 에 의해 고안된 후 현재까지 전 세계
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    | 리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 정신간호학 논문요약정리, 나의 생각
    연구는 만화를 이용하여 중재한 프로그램릐 효과를 보는 것이 대부분을 차지하고 있어 사회인지를 증진시키는데 유효한 중재 방법이나 회기 등에 대한 추가적인 연구가 필요한 시점 이 ... 여 인지행동치료의 기법을 활용한 중재의 효과를 확인하고자 본 연구를 시도 하였다.2. 연구목적본 연구는 사회인지증진을 위한 인지행동집단치료가 만성조현병 환자들의 자기효능감, 대인 ... 척도에 유의한 변화를 가져왔다. 또한 본 연구는 다음과 같은 의의를 가진다. 첫째, 조현병 환자들의 사회인지 기능의 향상을 위하여 인지행동치료의 기법들을 활용하여 그 효과를 확인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 만화애니메이션학과 학업계획서(만화학과·웹툰학과·영상애니매이션학과 학업계획서-자기소개서작성법과 학업계획서예시 및 면접질문) 세종대애니메이션과 학업계획서샘플 호서전문학교만화애니매이션학과 학업계획서, 한국it전문학교 전주대학교 조선대학교애니매이션학과, 건국대애니매이션학과 애니매이션학과 면접질문
    기법과 활용방안에 대해 좀 더 공부하여 제 미래는 물론이고 만화애니매이션 산업의 미래를 열어가는 데에 한 몫 하는 인재가 되려합니다.4. 기타 특기사항초등학교 때부터 만화에 관심 ... 만화애니메이션학과대학소개 및 학업계획서작성법·샘플/면접질문1. 대학소개 및 작성법2. 학업계획서 샘플3. 면접질문만화애니메이션학과 학업계획서 예시와 만화애니매이션학과 대학소개 및 ... 학업계획서 작성법/면접질문1.학업계획서 작성법만화애니매이션학과·웹툰학과·영상애니매이션학과는 세종대학교, 한국it전문학교, 전주대학교, 조선대학교, 건국대, 호서전문학교, 그리고
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.19 | 수정일 2017.01.02
  • 영화의이해 과제, 영화 ‘타짜’ 편집의 미학
    를 원작으로 삼아, 최동훈 감독이 영화로 제작하였다. 이 영화를 선정하게 된 이유는 영화 초반부와 마지막 부분쯤 장면에 사용된 만화 스타일적 구상이 상당히 흥미로웠고, 그것에 대하 ... 하기 때문에, 여러 인물들의 심리 상태를 프레임에 담기 위하여 시네마스코프를 사용하였다고 생각한다. 또한 시네마스코프를 사용하여 여러 인물의 표정 변화, 주인공의 생각, 등을 만화 ... 었고, 조승우의 경우는 시선을 앞으로 처리하고 웃는 모습으로 즐거움을 추구하는 캐릭터로 표현이 되어있다.) 한편, 영화의 중간에 자막을 넣어 마치 만화의 한 챕터를 보는듯한 표현을 하기도 하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.19
  • 방과후 미술 저학년 강의계획서
    게 할 될 것이다. 9월 1주 고려)지점토를 이용한 고려청자 만들기 1 지점토, 채색도구, 빈 요구르트병 미술실 9월 2주 조선)우연한 기법을 활용한 매화족자 만들기 1 도화지 ... , 노끈, 채색도구, 수수깡, 먹, 빨대 미술실 9월 3주 근대) 이중섭의 은지화 표현 1 은박지, 뾰쪽한 도구, 먹 미술실 9월 4주 현대 염색기법)손수건 천연염색 1 천연염료, 흰 ... 1주 전통가면 하회탈 만들기 1 가면 틀, 지점토, 채색도구 미술실 11월 2주 꼴라주 기법을 활용한 다양한 인종의 모습을 표현해보기 1 도화지, 가위, 풀 미술실 11월 3주
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    | 서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2024.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자들은 종종 TV광고가 유머러스하고 재미있다고 느낀다. 그러나 광고 권위자들은 그런 광고는 단지 소비자의 주의를 끌 뿐이며 제품판매에는 거의 효과가 없다는 주장도 있다. 여기에 대해 자신의 견해를 밝히고 자신의 주장에 대한 근거와 이유를 말해보라.
    기법을 종종 활용하기도 한다. 유머 광고는 수용자가 유머러스하다고 지각할 수 있는 상황을 연출하고 카피, 만화, 삽화, 사진 등을 활용하며 모델의 표정 등을 통해 단순한 전개 ... 방향으로 각인시켜 매출을 올리기 위하여 다양한 기법들을 활용하고 있다.특히 최근 광고들은 익살스러운 표현이나 새로운 장면 등을 활용하여 소비자의 유머 감각에 소구하는 유머 광고
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 청소년지도자(청소년지도사) 대한 전반적 이해
    되고 있다.4) 접근방법 : 생활체험 중심 / 청소년 중심현장학습 중심 / 경험학습 중심 / 협동학습 중심에참여기법 / 상담기법 / 커뮤니케이션기법 등을 활용할 필요가 있다.5) 청소년 ... . 10 평리여중 야형수련대회 민속놀이 진행1997. 7. 12 유명인과의 만남 '만화가 김혜린'1997. 7. 23 ~7. 26 청소년 공동체 캠프 (전북 임실군 ‘사랑채’)1997 ... . 8. 4 ~8. 17 1회 청소년문화예술아카데미-12개 강좌(영화반, 비디오영상제작반, 사진반, 연극반, 탈춤반, 풍물반, 노래반, 만화반, 역사반, 철학반, 문학반, TV모니’진행
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    을 드러내기 시작한 것 역시 이 시기이다. 1960년 그는 만화를 기초로 한 첫 번째 회화인 코카콜라 병을 처음으로 두 개의 그림으로 그렸다. 하지만 그 시기에 만화를 사용한 팝 ... 아티스트로는 ‘로이 리히텐슈타인’이 명성을 떨치고 있었기 때문에 그는 만화를 사용한 팝 아트에서 손을 떼고 본격적으로 상업용 그림을 그리기 시작했다. 1962년 그는 과 를 전통 ... 적인 판화로 캔버스에 처음 제작하였고 실크스크린 기법을 사용하여 헐리우드 스타들을 주제로 한 최초의 작품들을 만들기 시작했다. 그리고 그 이후 그는 재난을 기초로 한 연작을 만들
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 현대미술의 이해11-2
    팝아트로이 리히텐스타인리히텐스타인 팝아트, 작품으로 나타냄.리히텐스타인 거대한 화면의 크기로 확대된 만화, 하나의 장면을 통해서 통일된 조형적 요소로서 이끌어냄.폭파음의 의성어L ... 한 장면 한 장면이 새롭게 만화에 대한 인식을 갖게 해줌, 인식 적인 것보다는 소리를 나타냄, 즉각적인 청각적인 요소를 일깨운 남녀의 사랑: 재미있는 작품을 함.만화내용을 묘사 ... 한 것은 아님. 로이 리히텐스타인 작품의 특성거대한 크기의 만화, TV와 신문의 주제, 통일된 디자인,망점, 줄무늬, 대화풍선의 시각적 효과대화풍선 대화창을 곡선적 요소로 나타내
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    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10 | 수정일 2016.06.17
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    하는 것.03. 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완 ... 성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움(2) 현실적 제약으로 부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어 상대적으로 용이함 : 상상력의 극대화- ‘만화 같다’라는 표현 ... 의 의미- ‘만화니까’라는 표현이 허용하는 상대적 자유- 하위문화적 속성이 지닌 변화와 창조의 생산력 극대화 가능(3) 글과 그림의 이코노 텍스트인 까닭에 거점 콘텐츠로 변환이 용이함
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    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 스토리텔링 족보입니다.
    의 표현을 보여줌속도, 연속성 이어주는 고도의 기법 두 그림의 배경색이 같음3. 만화의 구성 요소:말하기 방식을 구성하고 있는 것은 무엇인가?? 빛/그림자-빛의 사용은 감정적 효과 ... 미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV, DMB, 콘솔 ... :하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트)(영화->디비디->무료케이블티비 전파 등)각각 창구를 달리하
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    | 시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 바람직한 행동증가를 위한 토큰강화체제 적용 계획
    는 습관을 가지고 있으며, 부모의 제제가 없을 시에는 계속해서 만화나 동영상 등을 시청하는 등 학습행동에 비해 비 학습행동이 월등히 많은 상태이다.따라서 스마트폰 영상 시청에 빠진 ... 남자 어린이에게 토큰강화기법을 적용하여 학습행동을 증진시키고, 학습에 불필요한 비 학습행동을 억제(감소)하고자 한다.(3) 토큰 항목 확인기대행동이 일어날 때 아동에게 스티커
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2021.05.23
  • 중앙대 문예사 수업 요약, 현대예술
    되는 삶이 보다 획일화 된다는 점을 부각, 대중 소비사회에 대한 비판/앤디 워홀의 작품안에는 개인적 자취(예술가의 흔적)는 찾아 볼 수 없음,리히텐슈타인→ 만화의 형식, 기법 ... 을 그대로 가지고 옴, 거칠게 인쇄된 만화의 특징을 보여줌 ‘벤다이 도트(benday -dot) 기법’올덴버그 →크게 확대되거나 다른 재질, 낮선 질감, 효과를 사용하여 누구나 납득할만 ... , 존스대표자 : 워홀, 리히텐슈타인, 올덴버그라우셴버그 → ‘콤바인 페인팅’ 으로 여러 가지 재료를 결합시킨 회화, 다다이스트적 작품 → ‘실크스크린(상업미술에 주로 쓰이는 미술 기법
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    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.07
  • 웹툰 플랫폼의 유료화
    은 2003년 다음포탈이 개시한 ‘만화 속 세상’이라는 웹툰 서비스로, 여기에 연재한 강풀의 ‘순정만화’가 1일 조회 수 200만 건을 기록하는 큰 인기를 얻으며 웹툰 용어를 대중 ... 에게 확산시켰다.강풀의 ‘순정만화’는 기존 인터넷 만화와는 다른, 웹툰의 새로운 패러다임을 만들었다는 점에서 한국 웹툰의 실질적인 출발점이라고 할 수 있으며 에피소드 형식이 아닌 ... 스토리 성 있는 장편 웹툰, 스크롤 방식을 활용한 극적연출 기법, 포탈을 통한 정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립하였다.< 2000년대, 본격적인 웹툰의 탄생과 발전!>톡톡 튀
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 아동생활지도 1. 아동의 행동 수정 기법 중 바람직한 행동을 증가시키는 기법과 바람직하지 않은 행동을 감소시키는 기법에 대해 비교⋅분석하시오 2. 담당하고 있는 반 유아, 혹은 관찰 가능한 유아 또래집단을 대상으로 고립, 무시, 배척 등에 해당하는 유아를 2명 선정하여 부적응 행동을 2가지(가상적으로) 판별하고, 이들의 행동양상 및 지도계획안을 제출하시
    아동생활지도1. 아동의 행동 수정 기법 중 바람직한 행동을 증가시키는 기법과 바람직하지 않은 행동을 감소시키는 기법에 대해 비교?분석하시오2. 담당하고 있는 반 유아, 혹은 관찰 ... 의 이해2, 행동수정의 원리와 중요성3. 강화에 대한 이해4, 바람직한 행동을 증가시키는 기법1) 정적강화2) 행동형성3) 행동연쇄4) 토큰경제5) 보조법과 용암법5, 바람직하지 ... 않은 행동을 감소시키는 기법1) 혐오자극2) 타임아웃3) 소멸6, 강화제공의 원리 및 강화계획7, 담당하고 있는 반 유아, 혹은 관찰 가능한 유아 또래집단을 대상으로 고립, 무시
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.05.19
  • 디즈니랜드 마케팅
    》등의 시리즈를 만들었으며, 그 뒤 《미키 마우스》시리즈를 최초의 유성만화영화로 발표하여 크게 성공하였다. 1937년 말 최초의 장편만화 《백설공주》를 완성하여 크게 흥행 ... ) Strength- 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드- 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어- 전 세계적인 안정된 배급망- 서비스 형식의 다양화(2 ... 는 브랜드 시너지효과를 얻을 수 있다.2) 브랜딩 믹스 (Branding Mix)“건전한 즐거움의 제공”이라는 월트디즈니의 브랜드 슬로건에 따라 만화영화, 캐릭터 사업, 놀이공원 등
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
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2025년 10월 28일 화요일
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