• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,126)
  • 리포트(3,685)
  • 시험자료(207)
  • 방송통신대(141)
  • 자기소개서(62)
  • 논문(23)
  • 서식(6)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"만화기법" 검색결과 621-640 / 4,126건

  • 2020 마음을 읽어주는 미술치료 중간고사 족보
    2020 중간고사 족보1. 미술치료 프로그램에 사용되는 그림진단 유형에 대한 설명으로 옳지 않은 것을 모두 고르시오.답: 4번 콜라주 기법은 최근에 가장 많이 사용하는 미술치료 ... 기법으로~5번 치료를 위한 미술치료기법으로는 인물화검사, 집-나무-사람 검사, 풍경구성법 등이 있다.2. 다음 중 그림완성법에 대한 설명으로 옳지 않은 것을 모두 고르시오답 : 4 ... 진단을 할 때 중요하게 생각하지 않아도 되는 것은?답 1 ㄷ,ㅁ31. 인물화 검사에서 그림에 대한 해석으로 틀리게 설명한 것을 모두 고르시오.1) 자신의 친한 친구를 만화처럼 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 디즈니랜드 마케팅
    》등의 시리즈를 만들었으며, 그 뒤 《미키 마우스》시리즈를 최초의 유성만화영화로 발표하여 크게 성공하였다. 1937년 말 최초의 장편만화 《백설공주》를 완성하여 크게 흥행 ... ) Strength- 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드- 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어- 전 세계적인 안정된 배급망- 서비스 형식의 다양화(2 ... 는 브랜드 시너지효과를 얻을 수 있다.2) 브랜딩 믹스 (Branding Mix)“건전한 즐거움의 제공”이라는 월트디즈니의 브랜드 슬로건에 따라 만화영화, 캐릭터 사업, 놀이공원 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의 서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된
    에 대해 알아보려 한다. 팝아트와 네오팝이 등장하게 된 배경 및 포스트모더니즘적 실험이 가미된 팝아트와 네오팝의 기법을 살펴본 뒤, 그 결과 기존 모더니즘과 어떤 차이가 있는지 비교 ... 에서 이미지를 복제하고 대량생산하여 혁신적인 기법으로 대중성을 지향하는 방향으로 발전했다. 이렇게 반복적인 이미지를 제시하여 대중매체에 노출된 팝아트는 연속적인 작업을 통해 대중에게 인식 ... 되었다. 만화와 배우 사진 등 일상적 이미지를 사용하여 반복적이지만 다양한 색감으로 표현한 앤디 워홀을 예로 들 수 있다. 대표적인 앤디 워홀의 작품으로 꼽히는 ‘마릴린 먼로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    [교육과정 및 교육평가]교육과정 개발사례(만화 Animation 분야 특성화 고등학교 교육과정 개발에 관한 연구를 바탕으로)[차례]1. 이론적 배경- 특성화고등학교2. 만화 ... , 애니메이션 분야 교육과정 조사 분석1) 국내 만화, 애니메이션 교육과정 실태2) 만화, 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정개발3. 만화 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정 모형1 ... ’를 중심으로1) 논문의 교육과정 편성2) 현행5. 논문의 ‘제언’에 대한 비판적 검토1) 무분별한 학과 신설 억제 및 불필요한 교과목 폐지2) 만화, 애니메이션 전공 교원의 확충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    만 이미지에 단순히 소리를 입힌 이전의 애니메이션과 달리 디즈니는 적절한 색감을 사용하였고, 움직임을 부드럽게 나타낼 수 있는 기법을 도입하였다. 이러한 기법을 통해 애니메이션의 진정 ... 한 성격을 살려 사실적이지 않으면서도 너무 만화답지 않은 특징을 담아낸 것이다. 수 세기간 많은 사람이 공유해온 전래동화를 상품화했다. 문화콘텐츠의 성공은 크게 보편성과 특수 ... 의 발전을 위해 노력했다. 그는 직원들의 조직력과 창의성 향상을 위해 ‘꿈 휴양소’라는 프로그램을 진행하기도 하였다. 새로운 만화를 개발하는 데에 참여한 직원들 및 해당 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전래동화와 환상동화의 텍스트를 소개하고 그 특성을 비교하기
    들이 주를 이룬다. 환상의 기법을 통해서 아이들이 공감을 할수 있는 이야기를 만들어내는 것이 중요하다. 아이들에게는 우선적으로 흥미가 필요하기 때문이다. 그래서 아이들이 상상 ... 다. 다른 이야기 이지만 패트와매트라는 한 만화가 있었다. 이 아이들은 정말 웃기게 생활을 하는 아이들인데 나는 그저 귀여운 아이들이라고만 생각을 하고 그 만화를 본적이 있다. 그런데 ... 화는 다 죽는다고 하는데 너무 무서웠다. 그리고 짱구라는 만화도 지적장애를 앓는 짱구만화주인공아이가 부모를 여의였는데 가족들과 즐겁게 지내는 상상을 하는 것을 실화인 것처럼 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • [미술치료의 실제] 미술치료환경, 미술치료기법, 미술치료과정
    . 미술치료기법1. 만화 그리기2. 동굴화법3. 콜라주 하기4. 테두리법(동그라미 기법)5. Starter Sheet 이용하기6. 감정 그림 그리기7. 난화 그리기8. 풀물감 그림9 ... 1[미술치료의 실제] 미술치료환경, 미술치료기법, 미술치료과정CONTENTS미술치료의 실제I. 미술치료 환경1. 미술치료실의 환경2. 미술치료 시간3. 미술치료자의 역할II ... 하게 하거나 위축되지 않도록 하는 것이 중요하다.II. 미술치료 기법미술치료에서 사용되는 다양한 기법들 중에서 영유아기 아동에게 적용할 수 있는 치료기법을 소개하자면 다음과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.07
  • [학업계획서] 애니메이션과 자소서
    애니메이션과 학업계획서1. 진학동기애니메이션은 창의적이고 스토리가 있는 시나리오와 컴퓨터 그래픽 기술의 발전으로 만화영화라는 문화콘텐츠로서 전 세계적으로 사랑받고 있는 장르입니다 ... . 탄탄한 시나리오와 화려한 컴퓨터 그래픽으로 무장된 애니메이션이 사랑받으면서 많은 사람들이 관심을 갖게 되었습니다. 저는 초등학교 5학년 때 “일본 만화의 신” 테츠카 오사무 ... 의 작품을 읽으면서 만화의 세계에 푹 빠지게 되었습니다. 탄탄한 스토리는 저에게 우주에 대한 꿈과 희망을 주었습니다. “우주소년 아톰”이라는 만화책을 정말 재미있게 읽었습니다. 그 후
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.28
  • (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오
    Lichtenstein)의 광고와 만화기법의 이미지를 빌려 쓴 라는 작품이 처음 선보였을 때 어떤 비평가들은 그것이 상업 작가의 작업을 모사(模寫)한 것이라며, 표절의 시비를 물어 그를 비난 ... 하한 팝아트란1) 문화적 배경2) 사회적 배경3) 미술사적 배경3. 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식1) 콜라주 방식 - 대중적 이미지2) 키치적 요소3) 만화 이미지4) 매스컬쳐5 ... 의 활용(중국)4) 만화 이미지(일본)5) 광고 이미지(프랑스 그 밖의 유럽)6) 한국 네오 팝의 특징5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론팝아트는 제 2차 세계대전 이후 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 역사와 이해
    Contents애니메이션의 기원환등기시대애니메이션의 기본 이해애니메이션의 종류*그림 애니메이션-종이-셀 _제작기법-흙-유리-핀 스크린-스크래치-제로그라피-로토스코핑-옵티컬 프린팅 ... 적인 지속성을 갖는다.4. 움직임과 스토리를 이해하는 정신 활동이 있다.5. 관객은 애니메이션 작품을 감상하고 감동을 느낀다다른 영상 예술과 차별 되는 애니메이션은 만화적 요소 ... 와 영화적 요소를 함께 가지고 있다.1. 만화적 요소애니메이션에서 나타나는 만화적 요소는 바로 만화 그림의 특징인 과장, 생략, 왜곡을 통한 캐릭터의 단순화, 희화화, 추상화이다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 한국 현대 소설 감상 및 분석,작품 14편
    했다. 또한, 주인공의 의식의 흐름을 보여주기 위하여 낙서, 띄어쓰기의 무시, 짧은 문장이 연속되는 부분에 문장 부호를 생략하는 등의 독특한 기법을 사용했다. 웃음소리는 죽음이 ... 라는 절망적 상황에 직면한 인간의 내면을 관념적 사실주의 기법으로 그려냈다.작품의 줄거리를 간략하게 정리했다. 작 중, 그녀라고 칭해지는 인물이 등장한다. 그녀는 자신이 일하던 ‘하바나 ... ‘나’와 ‘주인집 아들’을 중심으로 작품을 분석했다. 우선 작품의 화자인 ‘나’는 어머니와 아내 두 딸을 부양하고 있다. ‘나’는 잡지에 만화를 연재하는 만화가이며, 가난을 벗어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2023.01.30
  • [서평] 만화로 아주 쉽게 배우는 통계학
    [서평] 만화로 아주 쉽게 배우는 통계학 1고지마 히로유키 글. 나기사와 나오 그림. 오시연 역. 지상사. 2018년 2월 22일 발행1. 통계로렌스 서머스란 천재 교수가 있 ... 는 데이터로 얻은 숫자들의 나열에서 숨어 있는 어떤 특성을 도드라지게 하는 계산법이다. 116쪽이다.(4) 추리통계는 확률기법을 이용하여 일부 데이터로 전체 정황을 추측하는 계산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 교수님 말까지 전부 정리한 족보 이것만 보면 A+자료
    하는 기법이 처음으로 소개 됨.3) 나무 : 띠 구분을 하고 있지만 장면과 장면사이를 나무로 구획 지어 칸을 만들고 있다. -> 2와 3의 특징은 현대 만화 기법의 선구자적 특성? 띠 ... : 만화의 직접적 시초? 15세기 후반부부터 인쇄술이 발달? 인쇄 기법의 발달 (목판화, 동판화, 석판화)? 처형 전단지가 시초? 말과 그림 병치, 말풍선? 후기에는 익살스러운 내용 ... 2강2주차 만화를 통한 유럽문화의 이해1.만화란 무엇인가?? 만화하면 생각나는 것?? 만화에 반드시 있어야 하는 것?2.만화의 정의? 뜻 그림, 의미가 담긴 그림, 스토리가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2018.07.05
  • 영상미학 a+레포트 영화분석
    연극적 요소 03내 이야기 속 영상미학과 풍자 요소 0402 본론06세 트 06 카메라 기법과 조명, 의상 07의상과 조명 0803 결론10전체적인 감상과 결론 10들어가며본 논문 ... 이나 애니메이션이나 만화를 찾는 사람들이 대다수이기에 그들이 커가는 존재이고 설령 그들이 손자를 둔 사람이 되더라도 그들은 그것을 하나의 문화라고 즐긴다고 한다. 그래서 인지 감독은 평소 자신 ... 이 관심 있는 만화를 보다 우연히 이 작품을 접하게 되었고 이후 그는 감명 깊게 그 작품을 실사화(영화)로 살려보고 싶다는 생각에 작품을 선택하게 되었다고 한다.“(…) 사실 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • TV의상
    로 모니터가 재현되므로 모니터색과 겹쳐져서 실루엣을 안보이게 하므로 피해야함 . (3) 크로마키 기법 사용시 청색계열 사용 금지 촬영기법 중 일기예보나 SF 물의 경우는 일반 ... 여성적인 면을 강조하는 여자 저고리는 길이와 품을 다르게 제작 - 성격 표현 ⑥ 연극 무대의상과 달리 드라마 , 영화 , 만화 등의 복식들은 크로즈업 , 만화는 확대면에 사용시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    성, 스타일, 방식, 기법, 형식들이 강조되었다. 주제들로는 주로 신의 죽음, 허무주의, 미적 찰나주의, 중심의 상실, 감수성의 분열등이 부각되었다.1950년대에 들어서 모더니즘 ... 은 매스 미디어에 주목한 1950년대 초 영국작가 리차드 해밀튼을 통해 그 전조를 보였다. 그러나 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸 등 대중사회에 있어서 매스 ... 에서 팝아트1)문화적 배경팝아트 예술 작품들에는 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 빌보드 등 다중적이고 일상적인 것들뿐 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [걸리버 여행기 독후감
    걸리버 여행기1. 작품 소개18세기 아일랜드 출신의 작가 조나단 스위프트가 쓴 작품으로 우리에게는 각종 동화와 만화영화 등을 통해 잘 알려져 친숙한 이야기이다. 작가는 휘그당 ... 을 낭비하기나 한다. 그러다 전재산을 탕진한 후에는 벼락부자의 딸과 애정없는 결혼을 하기나 하는 형편없는 모습으로 그려진다.3. 느낀 점어릴 때 만화로 접한 적은 있어도 책을 읽은 것 ... 은 이번이 처음이라 감회가 새로웠다. 만화에서는 거인국과 소인국 이야기만 나와있어서 잘 몰랐는데 공중을 떠다니는 섬이나 말과 인간이 뒤바뀐 나라 같은 것에 대한 이야기도 있음을 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.10 | 수정일 2018.02.15
  • [TV연출] 가장 기억에 남는 영화 씬 5개를 선정하고 각 씬 당 한 장씩 연출의도, 카메라 기법, 전체적인 톤과 색감 등을 분석해보고 본인의 느낀 점을 기술하시오.
    TV 연출이름 : ㅇㅇㅇ학번 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇReport Point영화에서 가장 기억에 남는 씬 5개를 선정하고 각 씬 당 한 장씩 연출의도, 카메라 기법, 전체적인 톤과 색감 등 ... 수 없는, 미스터리한 느낌마저 주고 있다고 볼 수 있다.◎ 카메라 기법카메라 앵글이 거의 고정되어 있으며, 대칭 구도와 함께 평면적인 화면 구성이 인상적이다.마치 배경은 고정 ... 되어 있고 작은 요소만 따로 움직이는 것처럼, 3차원의 공간을 2차원적으로 표현하는 특유의 카메라 워크는 장면의 미쟝센을 고려한 것이다. 이러한 기법으로 탄생한 비주얼은 동화책의 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 만화를 통한 유럽 문화의 이해, 강의 빠짐없이 필기
    스럽게 배경을 다른 공간으로 옮기는 것은 상당히 지혜롭고 자연스럽게 옮겨가고있죠? 만화와 멋진 기법 중에 하나입니다.칸과 칸사이에 있는 작은 공간을 칸새 혹은 홈통 이라고 부른다고 배웠 ... 만화란 무엇인가?만화하면 생각나는 것?만화에 반드시 있어야 하는 것? 그림, 말,자기도 모르게 자신이 가진 만화에 대한 선입견을 가지고 만화를 그린다.만화의 정의1. 뜻 그림 ... , 의미가 담긴 그림, 스토리가 있는 연속된 그림=연속적인 그림들로 동작들을 전달 하는 서사적, 시각적인 예술2. 문자와 그림의 만남. 그림만 있는 경우도 있다.3. 만화에 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.29 | 수정일 2018.06.27
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    다. 이 작품은 만화가 데즈카 오사무가 월간 잡지 ‘소년(少年)’에 14년간 연재하던 만화로써 데즈카가 일본 애니메이션 업계 진출을 목표로 ‘무시 프로덕션’을 만들어 그곳 ... 에서 애니메이션으로 재탄생하게 된 것이다. 어린이들에게 폭발적 인기를 끈 통쾌한 공상과학물 은 다방 면에 영향을 끼치게 되었다. 우선 캐릭터 산업을 불러일으켰고, 프로덕션 체제를 출판 만화 ... 은 양하게 해석될 수 있는 열려진 이야기 구조를 선호한다. 작품에 깊이가 있으며 철학적이다. 그의 애니메이션, 영화, 만화 모두 오락보다는 진지한 철학적 질문에 경도 된다. 인간이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감