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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 781-800 / 1,375건

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    물랑루즈필기
    는 영화물랑루즈는 19세기 번성하던 파리의 여러 가지 엔터테인먼트 비즈니스에 대해 담고 있다.지금의 배우와 투자자의 관계를 말하기도 함.전체적줄거리- 영국에서 넘어온(이완맥 ... 이 많으시다죠? 네! 나도 같이 끼고 싶소 맘에 드실 거요 그렇겠죠 뚤루주 말이 우리 단 둘이만 만나래요 - 그래요? -네, 당신 앞에서 시낭송을 하라고... ‘시’ 낭송이라 저녁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.29 | 수정일 2023.05.25
  • 크리스앤더슨의 롱테일 경제학에 대한 서평(A+독후감)
    비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고, 마케팅, IT 등등 각 분야에서 기업을 이끌고 있는 최고경영자부터 말단직원까지, 그리고 디지털 시대 포지셔닝에 대해 고민 ... 한다.동인1_ 생산도구를 대중화하라대표적인 예로 PC를 들 수 있다. PC는 영화제작이나 음악제작 등 전문가들만이 해왔던 작업을 일반인들도 할 수 있게 해주었다. 그러면서 그런 ... 작업을 하는 생산자들 의 수를 1,000배나 늘려놓았다. 따라서 생산도구를 더 쉽고 저렴하게 구매하게 될수록 꼬리는 더 길어지게 된다.동인2_ 유통구조를 대중화하라유통비를 줄임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • [경영학]기업활동의 국제화 및 경영트랜드
    링(restructuring)사례Jack Welch의 경영 1등 아니면 2등 '고쳐라. 매각하라, 아니면 폐쇄하라' 잭 웰치의 초기 경영 이념은 '군살 없는 조직 구조에서 가장 낮은 원가로 고품질 ... 한 연예기획사 JYP엔터테인먼트와 전략적 제휴를 맺고 이노 W0(더블유 제로)`를 출시한다고 밝혔다. 특히 이 제품에는 원더걸스의 세 번째 앨범 `So Hot` 전곡이 수록돼 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.10
  • 월마트 사례분석입니다.
    , 가전, 건강 미용제품, 엔터테인먼트, 장난감, 내구 소비재, 일용잡화, 생활용품, 보석류설립연도1962년종업원 수1,500,000명 (전 세계)해외영업푸에루토리코(1992 ... 은 소매가로 파는 것이 훨씬 많은 돈을 벌 수 있다 ”제1 법칙 : 당시의 사업에 전념하라. 제2 법칙 : 당신의 이익을 모든 동료들과 공유하라. 그리고 그들을 동반자로서 대우하라 ... . 제3 법칙 : 당신의 동반자에게 동기를 부여하라. 제4 법칙 : 가능한 한 모든 정보를 당신의 동반자에게 전달하라. 제5 법칙 : 당신의 동료들이 그 사업을 위해 하는 모든 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    한 사업이 전 세계를 상대로한 종합엔터테인먼트 회사로 발돋움하기위한 과정과 그 성장엔진의 핵심 노하우를 진화라는 논리를 사용해서 잘 설명해 놓은 것같다.2008년. 전세계 대부분 ... MS와의 선의의 경쟁이 있었다. 적자생존이라는 현대 엔터테인먼트의 정글에서 적자로 살아남기위한 적응력에 감탄하며 닌텐도라는 회사의 위기마다 경영진의 투지와 변화에 대한 접근 ... - 탄생, 소비자의 눈으로 생각하고, 생산하라.- 영감, 통계보다 시장 영감을 믿으라.- 핵심, 핵심을 찾아 공략하라.- 재능, 재능과 열정의 인재를 찾으라.- 성실,성실하게 설득하고,)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    와 큰 연관은 없지만 내용에서 브랜드 제품이 노출되는 방법ex) LG DMB 핸드폰을 사용하는 ,에뛰드 화장품이 비춰지는 - 브랜드 엔터테인먼트 유형; 해당 브랜드를 위해 재미있 ... 전략을 풍자한 ‘슈퍼킴’4장. 마케터가 알아야 할 동영상 UCC 제작 매뉴얼1. 브랜드의 문제점에서 ‘내용’을 구성하라- 웃음을 유발하라; 대중의 예상을 뛰어넘는 새로움- 육체 ... 을 좋아하는 젊은 층을 겨냥한 캠페인, 를 패러디한 영화 의 광고 등.4. 어디가 알맞은가?1) 포털의 메인 페이지에 노출하라- 포털의 가장 큰 매력으로 편집권을 행사해 UCC를 메인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 전략적 제휴의사례분석
    력 있는 현지 파트너를 선정 하고 한국식 경영 방식을 채택하고 서구의 과학적 전략을 구사하라 는 것이다 . 서로의 문제점을 보완한 성공적인 사례라 볼 수 있다 . ” 2 . 삼성 ... 엔터네인먼트 사업체 ㈜ 웰메이드스타엠 엔터테인먼트 및 매니지먼트 업체 2. JYP Entertainment Wellmade2. JYP Entertainment Wellmade2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 슈퍼스타 K
    , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 ... % 스폰서 Main(Title): 행복한 콩 (CJ) 매출액 / 제작비 / 순이익 20 억 / 40 억원 / 20 억 적자 Slogan 기적을 노래하라 상금규모 2 억 지역예선 전국 8
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    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    1. 사내외의 아이디어를 조합하라. 2. 제품 단순성과 편리성을 추구하라. 3. 시장 표본집단인 포커스그룹을 과감히 무시하라. (아이팟은 2001년 출시 당시 시장의 조롱을 받 ... 았다. 최근 게임기 시장을 주름 잡고 있는 닌텐도 '위' 역시 아이팟과 비슷한 전철을 밟고 있다.) 4. 네 번째 : 현명하게 실패하라iPOD vs iriver (레인콤)아이리버 ... ) 디지털 음악시장 확대위협(T) MP3폰등 복합기기 등장강점(S) 심플한 디자인 편리한 컨트롤인터넷 유통경로 확대와 다양한 해외투자 (관련시장 엔터테인먼트 협력사업 다양화)심플한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • CEO멘토에게 듣는다-독후감 및 소감
    는 삶이고 인간만이 할 수 있는 최고의 존재가치라는 말씀이 인상 깊었다.4. CJ 엔터테인먼트 이미경 부회장“즐거움에 힘이 있다”라는 말씀이 와 닿는다. 나 또한 해야 할 일이라면 ... 커뮤니케이션즈 조현일 대표이사‘젊다는 것’이 우리의 가장 큰 장점이라고 격려해주신 조현일 대표이사님. 따라서 실패를 두려워하지 말고, 시간 낭비라 생각하지 말라는 말씀은 과감히 도전하라 ... 도 행복한 사람이 되고 싶다.10. (주)현대 H&S/(주) 현대푸드시스템 홍성원 대표이사 사장현재와 미래만을 생각하라고 말씀하신 홍성원 사장님은 다가올 미래에 대한 중요성을 강조
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    19 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 ... 화 하였다. 또한 각종 핸들이나, 권총 그리고 닌텐도 Wii의 리모콘이나 눈차크 등의 하드웨어적 장치들로 하여금 소비자의 선택권을 넓혔다.셋째, 디자인으로 승부하라.기존의 게임기
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 애플에 관하여
    , 영화, 휴대전화를 모두연결하는 디지털 엔터테인먼트 회사로 거듭난다는 것이 애플의 목표다3. 최근의 애플사의 이슈1) 애플 창업주 스티브 잡스 사망【 기자 】MBN뉴스 천권필입니다 ... 기 때문상 ‘다르게 생각하라’는 정신으로 새로운 일을 만들어 냈다3) 팀원들을 이끄는 열정 : 스티브 잡스는 이것을 스포츠에 비유했다“예술가는 혼자의 열정으로 작품을 만들 수 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    억70억오페라뮤지컬아이다C ACJ창투, MVP창투 서울도쿄 등잠실운동장30%선95억40억머라이어캐리SJ엔터테인먼트 MBC조선일보 AD엔터테인먼트올림픽공원100%8.5억14억조용필 ... . Square는 전혀 움직일 수가 없어 RocketBoy 의 비밀이 필요하다.Dr. Square에게 Rocketboy를 납치하라는 주문을 받고 온 몸을 던지는 우주해
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    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • cj 성공사례
    글로벌경영: CJ ENTERTAINMENTContentsCJ 엔터테인먼트 CJ CGV 기업선정이유 CJ CGV 소개 CGV 중국 진출계기 CGV 중국 진출 현황 중국영화시장 배경 ... CJ 선정이유현재 영화 산업은 성장 가능성이 매우 큰 산업. CJ엔터테인먼트는 영화와 같은 디지털 컨텐츠 영역의 주요 산업을 진행하고 있는 영향력 있는 기업. CJ엔터테인먼트 ... 는 법, 인사하는 법교민을 위한 비수익성 서비스정치적 환경차이를 극복하기 위한 전략1. 경영과 소유의 현지화 (M A)CJ 엔터테인먼트원선꽌시(關係) 좋은 파트너를 만나는것이 사업
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.22
  • 한국의 뮤지컬
    ), 《바다여 말하라》(1971) 등을 공연하다가 명칭이 여러 번 바뀌고, 또 많은 극단들이 창작 뮤지컬 《시집가는 날》(1974), 《아리랑, 아리랑》(1988), 《아리송 ... 이다.CJ엔터테인먼트가 대표적인 케이스로 이 업체는 뮤지컬계의 큰손으로 떠오를 만큼 적극적으로 뮤지컬사업에 투자하고 있다.② 스타들이 몰려온다한국 뮤지컬의 성장 배경에는 뮤지컬 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • [우수평가자료](독후감)칭찬은 고래도 춤추게 한다를 읽고
    크부시 엔터테인먼트사 동물 훈련소 부사장으로 해양 동물 훈련에 오랜 경력을 가지고 있는 동물 훈련 전문가이다.역자 : 조천제한국 블랜차드컨설팅그룹(주) 대표이자 경기대 심리학과 ... 다.제1장 범고래 샴이 가르쳐준 지혜긍정적인 것을 강조하라잘한 일에 초점을 맞춰라벌을 주지 말고 시간을 주어라제2장 인간관계 전문가 앤 마리의 강연무관심이 최대의 적이다과정을 칭찬 ... 하라'고래 반응'이 가정과 회사를 살린다제3장 앤 마리와의 특별한 만남동기부여는 스스로 하도록 만들어라인간관계가 최고의 경쟁력이다제4장 가족과 함께 한 플로리다 여행시작이 반이다일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • GM대우의 신경차 마케팅 전략
    과 경험 중시 감성(Fun/Feel): 행동 자체에 엔터테인먼트 요소 많이 가미, 好/不好 중심으로 판단자료출처 : 제일기획자료출처 : 오토데일리경제성도 중요하지만 거기에 못지 않 ... 장면 을 연속적으로 보여준다.사회적으로 출발을 암시하는 다양한 장면 들을 연속적으로 보여준다.1234인터넷 배너 광고시작하라 Be Start.시작하라 Be Start.'시작하라 ... 을 불러일으킨다.TV 광고제품 출시 후 마케팅 프로모션'시작하라! Be Start!'Be Start! 시작하라. 비트와 함께.06_'비트'의 마케팅 컨셉 실행경험을 통해 이성과 감성에 소구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 한류와_문화_콘텐츠
    을 원고에게 지급하라”는 서울중앙지법의 판결 . ● 영화배우 이정재가 전속계약 문제로 전 소속사인 팬텀 엔터테인먼트와 15 억여 원의 피소 . ● 국민드라마 ‘주몽’에 출연한 한혜진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • KTF의 성공적인 마케팅 전략
    .3 Have a good Time2.3.1 KTF적인 생각이 공공예절 캠페인2.3.2 쓰던 번호 그대로, 모두의 0102.3.3 생각을 이동하라2.3.4 깨어나라! 우리는 붉은악 ... 마다“라는 자막은 2002년 한일 월드컵 당시 느꼈던 영광스러운 감흥을 2006 독일 월드컵에서도 되살리는 기폭제 역할을 하였다.2.3.5 디자인에 미치다‘생각을 이동하라’와 함께 ... 성이 제기되었다. 이에 굿타임에 위배되지 않으면서 성장을 견인할 수 있는 모티프에 대한 고민에서부터 출발하여 디자인과 엔터테인먼트 요소가 부각되는 세계적인 추세에 발 맞춰야 한다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.09.11
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략차 례센텀시티 소개 환경분석 Targeting 4P MIX 전략 캔버스 실행해운대구 우1동 일대 약 35만평 부지 ... 를 IT, 영상, 국제 비즈니스, 상업, 주거, 관광엔터테인먼트 전시컨벤션센터의 다양한 복합기능을 갖춘 첨단 미래도시로 개발함을 목적으로 한다. 사업기간: 2000년~2010년 센텀 ... 주변으로 지속적인 인구유입 현재 가장 발전 가능성이 높은 지역으로 손꼽힘 부산지역의 종합엔터테인먼트 쇼핑몰의 부재 해운대지역 관광명소 들과의 연계상품 개발 가능서면 등지에 비하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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