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"게임만하는 대상자" 검색결과 581-600 / 45,802건

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    한신대_영상심리학 퀴즈(미디어심리학에 대한 의견)
    어떠한 내용을 받아들이고, 어떠한 생각을 하는지에 대해 다룬다. 과거에는 미디어와 수용자간의 커뮤니케이션을 중시했다면, 현재에는 더 나아가 기계와 수용자의 연결, 건축환경과 수용자 ... 간의 커뮤니케이션에도 관심을 둔다.미디어를 통해 의견을 공유하며, 성향이 비슷한 사람끼리 집단을 형성하기도 한다. 미디어와 수용자를 연결하는 방법에는 3가지가 있다. 직접연결 ... , 스포츠 등이 있다. 이렇듯 게임 콘텐츠 자체를 즐기는 사람이 있는 반면, 친구들과의 직접적인 관계를 깊게 하는 것을 즐기기도 한다. 길드의 구성원끼리 교류한다던 지, 파티원
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 레크리에이션 강의안1
    , 게임의 기교를 알 것, 대상 파악을 할 것, 침착할 것, 갈팡질팡하지 말 것, 유연성을 풍부히 할 것, 임기웅변에 능할 것, 첫인상은 부드럽게, 얼굴 에 철판을 깔 것, 성냄 ... 의 건강③ 준비사항 : 장소선택, 참가자 파악, 게임소화(짧은 시간내에 참가자 이해), 진행계획을 문서로 작성, 대중적인 게임준비(활동적이고 의욕적인 것), 새로운 게임의 장단점파악 ... 과 지친 모습은 절대 안 됨, 자료를 아껴서 쓸 것3. 게임(Game)① 정의 : 게임에는 경쟁적 요소와 흥미가 포함, 남녀노소가 즐김, 분위기 조성, 그리고 게 임을 통해서 리더십
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.15
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    정신간호레크레이션실습계획서
    을 추가하여 건강관리를 위한 정보제공을 돕는다.? OX퀴즈의 내용을 인지하지 못하거나 집중력이 낮은 대상자를 위해 가위바위보 게임을 통해 참여기회를 제공한다.마무리1. OX퀴즈 ... 를 제시하고 O또는 X, 두 집단으로 대상자들이 이동하도록 하여 정답을 공개하여 마지막에 남은 10명에게 상품 지급학생간호사를 이겨라!학생간호사 1인과 다수의 가위바위보 실시마지막 ... 들의 상호 친밀감향상과 대인관계 향상에 도움을 준다.3. 페트병을 무작위로 세워서 기능수준이 낮은 대상자도 높은 점수를 획득할 수 있는 기회를 제공하여 성취감을 느낄 수 있도록 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    게임물관리위원회가 게임물에 대한 사후관리, 불법게임물 단속 지원 등 공공의 이익을 위한 업무를 한다고 생각했으며 저도 게임물 사후관리에 대한 일반 행정 업무를 하고 싶었습니다.저 ... 에 관한 민원을 듣고 어떻게 문제를 해결해야 할지 서로 의견을 주고받을 것입니다. 이러한 해결방안을 모색하고 게임물과 관련된 사후관리와 불법 게임물 유통에 관한 규제 업무보조를 통하 ... 여 공공의 이익을 증진 할 수 있도록 실무를 적용할 것입니다.비록 업무보조지만 게임물관리위원회의 감초와 같은 존재가 되고 싶습니다.[화이트데이, 두 번째 비극은 일어나지 않도록]몇
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
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    충남대학교병원간호직 2023년도 최종합격 자기소개서
    더 좋은 대처방안이 있는지에 대해 모색하고 최적의 간호방안들을 선택하여 대상자에게 맞춤형 간호중재를 제공할 수 있었습니다. 응급상황에 침착하게 대응하면서도, 동시에 누구보다 빠른 ... 을 세웠습니다. -460자2. 충남대학교병원이 나를 선발해야하는 이유 및 입사후 포부재빠른 수행능력은 물론 최고의 전문성을 바탕으로 모두에게 믿음을 주는 간호사가 되고 싶어 충남대학교 ... 관내 구청이 주관하는 지역 독거노인 대상의 “의조부모 결연”이라는 프로그램에 참여한 적이 있습니다. “의손주와 함께해요”라는 활동을 통해 짝이 된 할머니의 집에 방문하여 같이 동네
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
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    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    는 방법 1) 게임, 메신저를 적당히 하기 2) 누구든 온유하고 온화한 시선으로 바라보고 마찰과 갈등 줄이기 3) 여성을 성적 대상으로만 바라보지 않기 4) 누구든 말할 시, 자르 ... . 특히, 온라인 게임을 하는 이들은 공격적인 성향을 보인다. 게임에 접속하여 몬스터들을 무기로 쳐 죽이며, 때로는 캐릭터들을 칼로 찌르고 창으로 찌르고 도끼로 내리찍으며 죽이 ... 상의 게임대가 된다고 해도 과언이 아니다. 공격성의 극치를 보이는 것이다. 2) 폭력의 형태로 드러남 그리고 공격성은 폭력의 형태로도 드러난다. 근래에는 초등학생들 사이에서도 폭력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    이다.가설을 검증하기 위해 필요한 설문지 문항은 4가지였습니다. 우선 게임시간,장소,접해본 게임,재미도를 설문 하였습니다. 총 72명을 대상으로 설명하여 그 중 불성실한 설문지 ... 집과 PC방에서 게임을 하는 것으로 나타났습니다.4. 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인 ... 해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.Ⅴ. 연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    에 접속할 수 있고, 환자들은 개인 휴대폰을 이용하여 접속할 수 있도록 한다. 이 때, 직원/대상자 본인 혹은 접근이 허용된 보호자 외의 인물이 접속하여 악용하지 못하도록 철저한 보안 시스템을 적용해야 한다. ... 하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 다면 좋을 것 같다는 생각이 들었다.각 병실의 내부와 간호 스테이션, 복도 등 병동의 모습을 3차원 가상 세계에 그대로 구현한다. 병원 직원, 간호사, 대상자는 각각 본인의 아바타
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 정신간호학실습 활동요법
    . 프로그램 마무리함을 알리며 프로그램을 마무리한다.5분-발표는 원하는 사람만하도록 한다.Report 1-2. 활동요법 계획서: 우울증사례 대상자활동요법명나만의 하늘을 만들어보아 ... 요~시행일시대상준비물A4 사이즈의 두꺼운 종이, 색연필, 싸인펜, 클레이학습목표1. 작업을 하는 동안 집중할 수 있다.2. 대상자의 건전한 정신기능을 향상시킨다.3. 대상자들의 잠재능력 ... 성을 기른다.2. 속도감 있는 오락 활동을 통해 순발력 및주의력, 집중력을 증진시킨다.3. 규칙을 어길 시 게임 참여에 제한을 두어절제력을 기른다.교육자장소유의사항1. 모든 대상자
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2021.11.19
  • 정신간호학 자살예방 활동치료프로그램 계획서
    들 중 프로그램에 참여하고자 하는 대상자들(약 20~30명)준비물바구니, 장난감 공 3개, 휴지, 종이컵, 동전 3개목적정신질환으로 인한 대상자들은 자살위험이 높기 때문에 대상자 ... 으면 하는 마음에서 제목을 “나는 세상에서 가장 소중한 사람“이라고 지었습니다. 여러분은 스스로 소중한 사람이라고 느끼시나요?대상자 : 네 or 아니요진행자 : 그렇게 느끼지 않는 분 ... 설명)(게임 후) 여러분 즐거우셨나요?대상자 : 네~진행자 : 이 게임을 통해 여러분 한명 한명 맡은 역할이 없었다면 미션을 성공시킬수 없었던 것처럼 여러분 한명 한명은 없
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보학원론] 22-1학기 중간고사 요약정리 (A+) / 숭의여대
    , 서비스 방식 등★지식정보사회에서의 도서관 (비영리기관)-공공의 이익을 목적-모든 이용자들이 필요로 하는 다양한 지식과 정보 제공하는 서비스 기관-사회문화적 교류의 장-전통도서관 ... 과 정보가 영리를 추구하는 일반적인 자원으로써 기능을 함1.정치적 측면-직접 정치에 참여할 수 있게 됨=>민주주의의 이상을 실현[역기능]-국가: 국민들 정보 수집 -> 감시와 통제 ... 적 게임 영상 서비스 : 과몰입 중독 현상 증가1.3 지식정보사회에서의 정보의 가치정보활동유통-생산-가공-축적 (반복)1.3.1 정보가치의 개념생산된 정보->정보이용자->새로운 지식
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.21 | 수정일 2023.07.27
  • [정신간호실습 A++] 오락치료 프로그램 계획서 (코끼리 코 다트 찍기)
    적 치료기법을 병용토록 제안되고 있다.· 집단 오락치료는 대상자의 내면에 언어로서 부딪치는 감정의 위기를 완화시킬 수 있으며,카타르시스 효과를 가지는 것과 함께 감정교류의 조정역할 ... 을 한다.· 정신질환자들은 대인관계 및 정서적인 적응능력이 열악하여 사회생활에서 다양한 사상을판단하여 반응하고 이해하기가 어렵고 사회적인 상황에 과도한 긴장과 충동적 행동을 보이 ... : OOO나이: OO대상자와의 관계: OOO성별: OOO학력: OOO대상자 진단명: OOO교육에 장애가 되는 요인: 신체 거동이 힘든 대상자교육 대상: 고독, 고립, 무력한 대상자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08 | 수정일 2023.04.11
  • 초·중등 건강체력교실 운영 현황 및 활성화를 위한 탐색 (Exploration of the Current Status and Activation of Elementary and Secondary Health and Physical Fitness Classes)
    적으로 지원하고 학교 지원 자문단을 운영하기에 경기도 소재 초등학교 29개교와 서울시 소재 중학교 19개교를 대상으로 건강체력교실 운영 현황을 살펴보았다. 관련 문헌, 반구조 ... 하여 실행 모델을 선정하도록 한다. 흥미로운 교구로 쉽고 안전하게 참여할 수 있는 게임 및 뉴스포츠 기반의 프로그램을 개발‧보급한다. 수강을 희망하는 일반 학생들을 수용하여 건강체력 ... 교실을 계획, 실행하도록 한다. 이와 함께 건강, 보건, 영양에 관한 지도 및 관리 시스템을 병행하여 종합적으로 운영하도록 한다. 특히 초등담당자에게는 체육 전문성 확보 기회를 제공
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    10세부터 64세까지의 일반 시민 총 6,000명을 대상으로 한 온라인게임 이용률 조사 결과, 응답자 중 74.4%가 본인이 온라인게임 이용자라고 답변했다고 한다. 온라인게임 ... 게임을 할 땐, 높은 레벨 사용자와 파티를 맺고 레벨을 빠르게 올려 어느 정도 레벨이 올라가면 초보 사용자들을 이끌어 주었다. 레벨이 높아졌을 땐, 길드를 형성해서 길드원이 접속 ... 하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    을 해 봤던 사람들 중에서도 특히 롤플레인 게임을 진행해 봤던 연구 대상자를 선정하고자 한다. 다양한 역할이 등장하는 리니지와 같은 게임이 적절할 것이다.연구환경연구를 진행 ... 는지에 대해서 시사점을 제안하고자 한다.연구대상연구 대상은 모바일 게임을 매주 3-5회 정도 하는 10-30대이다. 성별에는 구분이 없다. 모바일 게임을 접해본 유저들이 더욱 게임 ... 를 선택하게 한다. 유저가 게임 캐릭터를 선정할 때에는 자신이 가지고 있는 심리적인 특성이 반영되게 된다. 롤플레잉 형태의 게임이 증가하면서 가상 환경 속에서 자신을 대변하는 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
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    2025년 강원랜드 신입사원 카지노딜러 직무 합격 자기소개서
    에는 강원랜드의 비전인 “국민이 신뢰하는 최고의 공기업” 실현에 기여하고자 합니다. 저는 단순한 게임의 집행자가 아닌, 고객에게 긍정적인 경험을 제공하는 서비스 전문가로서의 역할을 수행 ... 로 성장하고, 신규 직원 및 파트타이머 대상 응대 매뉴얼 개선에도 기여하고자 합니다.저는 긍정적인 태도와 고객 중심 마인드로, 단순한 게임이 아닌 “신뢰받는 경험”을 제공하는 카지노 ... 하고자 합니다. 이를 위해 저는 카지노 딜링 자격증(K-Dealer 자격증)을 준비하며, 다양한 게임의 룰과 고객 심리 대응법, 베팅 오류 처리 절차 등 실무 중심의 역량을 쌓아왔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 프로그램 보고서 오락치료
    오락치료 요법 보고서제 목미스테리 상자 게임일 시2021년 12월 3일 14:00~15:00장 소xx병원 A병동 프로그램실참석 인원학생간호사 3명, xx병원 A병동 대상자 10 ... - 오락치료의 전체적인 진행을 하며 원활하게 이루어지도록 흐름을 주도한다. - 오락치료 진행에 대하여 설명하는 역할을 한다.- 대상자가 적극적으로 치료에 참여할 수 있도록 격려한다.보조 ... 가 더 높은 팀에게는물품을 나누어준다.< 전개 >1. 제비뽑기를 통하여 5명 당 1팀으로 구성하여 A팀과 B팀으로 나눈 뒤적혀있는 순서대로 게임에 참여한다.2. 보조자는 대상자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.30
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    하게 고민하게 되었습니다. 진로 선생님과의 상담을 통해 내가 하고 싶은 것이 무엇인지 또 꿈을 이루기 위해 무엇을 준비해야 하는지 알아보게 되었습니다. 게임 기획자로 진로를 결정 ... 를 재미없고 하기 싫은 대상으로 보는 것이라 생각한 저는 제가 좋아하는 게임을 한다는 마음가짐을 갖고 공부를 시작했습니다. 우선 내가 이 게임에서 이기기 위해서 문제를 파악하고 그 ... , 프리젠테이션 기법을 향상해 기획자로서 필요한 역량을 기를 계획입니다. 이후 공부한 내용을 바탕으로 동기들과 인디게임을 개발해 보면서 경험을 쌓아가며 꿈을 이루기 위한 준비를 할 것이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 2023년도 국립암센터 신규간호사 서류합격 자소서(합격인증 O)
    십시오.(의사소통능력)(최대 700자)[개인의 특성을 반영한 맞춤형 레크리에이션 기획]OO센터에서 근로할 때 중고등학생들을 대상으로 학생들 간의 유대감 형성을 위한 레크리에이션을 기획 ... 했습니다.학생들이 다 함께 즐길 수 있는 게임으로 구성하기 위해 평소 쉬는 시간마다 학생들과 이야기하며 좋아하는 음악 및 예능 프로그램을 조사하고 담임 선생님들에게 추가로 학생들의 특성 ... 할 수 있도록 했습니다. 평소 아이들이 좋아하는 게임과 음악으로 구성함으로써 적극적인 협조를 이끌어낼 수 있었고 그 결과 소극적이고 센터에 적응하지 못하던 아이들도 함께 어울려
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21
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    카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    었고 광고나 게임, 책과 같이 다양한 산업과 콜라보 작업을 하게 되면서 캐릭터 산업에서 중요한 원천 소스로 자리매김하게 되었다. 그 결과 2017년까지 어린 소비자들에게 지속적이고 많 ... 이나 품질의 차이는 크지 않게 되었다. 따라서 기능이나 품질보다는 상품 브랜드에 대한 인식이 소비자의 상품구매에 큰 영향을 미치고 있다. 이런 영향으로 제품 판매를 목적으로 하는 기업 ... 를 가질 수 있던 이유인 거 같다. 그리고 카카오프렌즈가 국민 캐릭터가 될 수 있었던 가장 큰 이유는 디자인 면에서나 주요 소비대상의 측면에서 뽀로로처럼 어린 소비자층을 노린 것
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
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2025년 08월 13일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감