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"게임만하는 대상자" 검색결과 641-660 / 45,808건

  • 우리는 환경시를 통해 무엇을 지각하는가?: 핸드볼 경기에서 사전시각단서 획득과 환경시의 역할 (What could we Percept out of Peripheral Vision?: Role of Peripheral Vision and Advance Visual Cue Aquisition on Handball)
    목적: 핸드볼 공격 전술 상황에서 숙련성과 무빙 윈도우 기법을 활용한 환경시 범위에 따른 의사결정과 시각탐색전략의 차이 규명하는데 목적이 있다. 방법: 연구 대상은 핸드볼 숙련자 ... 공격 전술 동영상을 보고 과제를 수행하였다. 공격자의 숙련성과 환경시 범위에 따른 의사결정과시각탐색 전략의 차이를 알아보기 위해 이원분산분석과, 이원다변량분석, 독립표본 t-검증 ... 을 실시하였다. 결과: 첫째, 숙련자는 초보자보다 의사결정 정확성이 높고, 속도가 빠른 것으로 나타났다. 둘째, 평균시선고정시간에서 숙련자는 초보자에 비해 환경시 영역의 크기가 제한
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 정신간호 활동 요법 계획서 및 보고서
    -> ‘풍선 몰이 게임’③ 팀 정하기 : 단어 만들기 팀 선정 (총 3팀)- 대상자의 인지 능력과 적극성을 바탕으로 진행자의 임의적 판단 하 에 팀을 구분한다.- 팀별로 빨간색, 노란 ... 을 위해 주변 정돈을 한다.: 게임 초반 자리 선정을 위해 부착한 포스트잇과 가운데 종 제거2. 스트레칭- 풍선몰이 게임을 위해 간단한 스트레칭을 할 것을 알린다.- 대상자들에게 둥글 ... 을 외친 후에 돌아가 면서 자신을 소개한다.( 진행자 : 견출지에 이름 작성 후 부착, 대상자 : 명찰 착용 )② 전체 프로그램 소개- ‘단어 만들기 게임’ -> ‘스트레칭’
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이 ... 자 스포츠의 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. 이 전시회는 독특하게도 게임에 대한 조망을 하고 있으며 게임을 즐기 ... 하나의 예술 분야로도 볼 수 있을 정도로 그 위상은 높이 올라갔다. 현재의 게임에서 가져오는 가상공간, 스토리텔링은 현실을 기반으로 지어진 것이 많으며 결국 이러한 미학은 동시대상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법(몸으로 말해요) (방법./수행전략)
    을 기른다.2. 게임을 통해 개인적인 성취감을 획득할 수 있도록 한다.3. 단체 활동으로 사회성과 협동심을 배울 수 있는 기회를 제공한다,활동요법방법? 대상자 : 부산시립정신병원 ... (OOO을 찾아라!)① 진행자가 게임에 대해 먼저 설명한 후 학생간호사들은 시범을 보인다.② 진행자가 정확한 규칙을 알려주고 각 팀에서 2명씩 나오라고 한다.③ 진행자가 정해주는 특성 ... 을 들고 있어야 하고 누가 먼저 손바닥을 치는지 진행자와 함께 확인한다.[마무리 10분]1) 게임 종료를 알리고 우승팀을 발표한다.2) 소감나누기 : 활동요법에 대한 소감을 이야기한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 대비 2025 순천향대학교 부속 천안병원 자기소개서(인증O) + 스펙, 면접 후기 질문
    을 보였고, 담당 간호사 선생님께서도 "환자들이 즐거워하는 모습이 인상 깊었다"라고 평가해 주셨습니다. 이 경험을 통해 공동의 목표 아래 자신의 역할에 충실하면서 팀과 대상자 모두 ... 지 않아 체온과 맥박 측정이 지연되었습니다. 기존 방식으로는 접근 자체를 거부해 다른 접근이 필요하다고 느꼈습니다. 『나는 간호사 사람입니다』라는 책에서 간호사가 대상자의 눈높이 ... 었습니다. 이후 팀원들과 아이의 소지품 관찰이나 보호자와의 대화를 통해 관심사를 먼저 파악해 보자는 분위기도 형성되었습니다. 대상자에게 맞춘 창의적인 접근이 간호 효과를 높일 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    적 차원에서의 영향을 종합적으로 검토하여, 한류의 질적 변화와 미래 발전 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석오징어 게임의 전 세계적 성공은 우연이 아닌 ... 1위를 한 국가에서는 그렇지 않은 국가 대비 약 106.3%의 방한 외래객이 더 방문했다. 이는 오징어 게임이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 실질적인 경제 효과를 창출했음을 증명 ... 알리의 사연은 외국인 노동자들이 직면하는 임금 체불과 차별 문제를 조명했다.그러나 작품이 사회 문제를 다루는 방식에 대한 비판적 시각도 존재한다. 일부에서는 오징어 게임이 여성
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 A+ 치료적 의사소통 기록지
    긴 한데...☞ 환청(차분한 목소리로)여기에는 지금 저희 둘만 있기도 했고, 저는 다른 목소리는 듣지 못했어요.(대상자 쪽으로 기울이면서)어떤 목소리인지 홍○○님께서 듣고계신 목소리 ... 에 참여하고 싶음을 표현하며 들어왔다가 중간에 화장실을 가고 싶다고 나가버림. 나간 후 다시 프로그램에 참여하러 오지 않음. 프로그램이 끝난 후 힐링룸에 앉아있는 대상자와 의사소통 ... 을 나눈 상황임.대상자의 언어적(비언어적) 의사소통간호학생의 언어적(비언어적)의사소통의사소통과정에 대한 평가 및 분석☞ 대상자의 이상행동, 방어기전 기록☞ 의사소통 기법 제시 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 2021년도 세브란스병원 최종합격 자소서 + 면접방식
    습니다. 간호장교님이 즉시 심폐소생술을 시작했고 저는 간호장교님의 지시 하에 응급카트와 제세동기 등 필요한 물품을 가져다 드렸습니다. 완벽한 팀웍과 정확한 수행으로 대상자가 빠르 ... 을 가지고 대상자의 마음과 불편함을 파악해 따뜻한 손길을 내미는 간호사가 되겠습니다. (198)AI 면접일단 자기소개로 시작하고 상황질문, 인성질문 등의 질문이 있구요 게임도 있 ... 과 함께 발전할 수 있는 간호사가 되겠습니다. (249)6. 동아리/사회봉사활동 (200)봉사동아리에서 활동하며 독거노인 대상 무료급식봉사를 했습니다. 한 어르신께서 손 떨림이 심해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.05 | 수정일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 하지만 이런 상황은 청소년에게 유해한 환경일 수밖에 없다. 따라서 본 보고서에서는 현재 유행 ... 하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과 응답자의 절반 이상이 현실세계 ... 서비스’ 즉, SNS 이용자가 폭발적으로 증가하였다. 이러한 소셜 네트워크 서비스 중 하나인 페이스북에서는 개인들이 올린 글들을 모아 책으로 출판하기도 한다. 또 트위터에서는 140자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    과 시련. 그녀는 혼란과 두려움에 떨며 어린 시절 자신이 잘못한 일로 인해 부모님이 독살당했다는 죄책감을 느끼기까지 합니다. 또한, 게임이나 스마트폰에 중독될 수 있다. 아래 ... , 게임중독, 알코올중독, 성중독, 마약중독 등 특정한 대상에 열광하는 정신질환이다. 남궁기 연세대 세브란스병원 정신과 교수는 “도박중독의 특징은 자제력 상실, 도박 집착, 내성 ... 을 칭찬할 수 있어야 합니다. 이병철 교수는 “도박중독자들의 도박에 대한 욕구가 우리가 생각하는 것 이상으로 크다.” 말하면서 가족들이 지속적으로 또한 적극적으로 개입해야 치료가 잘
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    중요한 목적이 되고 있다. 이처럼 애니메이션 수용자층의 확대는 아동을 대상으로 한 단순하고 선형적인 스토리와 캐릭터에서 벗어나 내용적인 측면에서 전환을 이루었기 때문으로 분석 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 구조를 넘어 다양한 사회 현상을 반영하거나 사회적 소수자를 적극적으로 다루는 등 다양한 연령대가 공감할 수 있는 내용을 통해 흥행을 주도했다.다른 하나는 애니메이션과 다른 콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • [정신간호학 A+] 활동요법 계획서
    하여 우울감을 해소한다.② 대상자들간의 화합 및 유대감을 증진시킨다.③ 단체활동을 통해 대상자들의 협동심과 공동체 의식을 높인다.④ 간단한 오락을 하여 신체활동을 도모한다.주의사항 ... ?거동이 불편한 대상자의 경우, 보호자가 대신 참여할 수 있도록 사전에 안내한다.?모두가 참여할 수 있도록 사전에 순서를 정하고 정해진 순서를 지키며 참여하도록 약속을 한다.?발언 ... , 차00님, 손00님, 김**님 (총 5명 예상)진행자주도: 000보조: 000, 000준비물음악파일, 휴대용스피커, 병뚜껑 6개, 테이프목표① 대상자들을 긍정적인 기분으로 전환
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    성장(독서)※지도자가 학습자의 과제수행을 관찰해야 하는 근본이유- 안전한 과제 수행 여부확인6. 국가체육교육과정①1차 교육과정(1954 ~ 1963)- 보건과 체육을 독립된 항목 ... - 교사와 학생이 끊임없이 소통, 재창조하여 나은 결과물 창조8. 학교체육진흥법- 저체력, 비만 판정받은 학생들을 대상으로 건강체력교실을 운영해야 함- 체육활동 참여기회를 확대하기 ... 위하여 학교스포츠클럽을 운영해야 함- 초등학교에 스포츠 강사를 배치할 수 있음9. 체육지도자의 종류①스포츠지도사②건강운동관리사③장애인스포츠지도사④유소년스포츠지도사⑤노인스포츠지도사10
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    도록 하는 정신재활에 기여할 것이다.활동요법 계획서제목나는 누구일까요?목적1. 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.2. 팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있 ... 로서 대상자가 접하고 있는 ‘모든 것’이 치료적이어야 한다는 철학에 근거를 두고 있다. 그러므로 환경치료의 목적은 대상자가 처한 환경을 과학적으로 분석하여 치료적 환경으로 재구성 ... 은 시간을 보내는 치료진으로서 간호사는 환경 치료팀 내에서 대상자와 치료진을 연결하는 역할을 한다.셋째, 직원과 대상자 모두에게 치료공동체의 의무, 가치관, 질서 등을 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 정신간호학 실습 - 활동요법계획서 A+
    진행자가 먼저 ‘자기소개’를 한다.② 참여한 대상자들이 서로 돌아가며자신의 이름을 소개한다.③ 진행자가 규칙과 프로그램에 대해 간단히 설명 한다.- 참여자는 프로그램이 끝나는 시간 ... 사람에게 소정의 상품을증정한다.게임 진행,상품 증정,보조적인도움? 기차놀이 (10분)① 병동 별로 한 줄로 서서 앞사람의 어깨를잡도록 한다.② 중간 중간에 진행자 및 보조 진행자 ... 를 끼워진행한다.③ 노래를 틀고, 지나가면서 다른 병동 대상자들 과 하이파이브를 시행한다.? 과자 먹기 게임 (20분)① 출발선을 테이프로 표시,막대에 과자가 달린 실을 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    조건은 중독 대상물로 인해 일상생활이나 직업적인 문제에 악영향을 끼치게 되는 사회적, 직업적 장애이다. 약물에 중독되어 사회생활을 하는 데 지장이 있거나, 인터넷 게임에 중독 ... 뿐만이 아니라, 행위에도 중독될 수 있다는 것이 인정 받았다. 현재 청소년들을 대상으로 하여 큰 문제가 되고 있는 인터넷, 스마트폰 게임 중독이 행위중독의 한 예다.인터넷, 쇼핑 ... 다. 중독으로 인정받기 위한 조건은 네 가지가 있다. 우선 갈망이다. 과몰입하는 것 이외에도 간절히 바라게 되는 상태가 지속 되는데, 갈망을 보이는 사람들은 중독 대상물을 구하지 못한다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    대상으로 삼아 마치 컴퓨터 게임을 하듯이 공격한 사건”이라고 하였다. 기사 출처 : "게임 중독 살인범 조선, 게임 캐릭터처럼 범행" https://www.chosun.com ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    째, 의료의 AWS에서 기계학습을 사용하여 의료계와 각각의 환자들의 심각한 상태를 빠르게 감지하게 도와주는 GE Healthcare, 여섯 번째, 게임 분야는 전 세계를 대상으로 하 ... 개발 및 테스트, 빅데이터 분석, 고객들을 대상으로 하는 어플리케이션 등 다양한 사용 사례에서 클라우드를 적용하고 있다. 예를 들어, 의료 회사들은 클라우드를 사용하여 개개인 ... 의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나
    한 내담자의 경우에는 다르다.학교에서 돌아오게 되면 오롯이 집중하는 것은 게임이었다. 게임을 하는 시간만 즐거운 표정을 짓고 있으며 동시에 학교에서는 수업을 듣기 위해서 노력을 하는 것 ... 고 어떠한 계획을 기반으로 하여 전개되는 것이 특징이다. 그리고 면담을 할 때는 면담자가 있으면 상대방은 내담자로 명확하게 구분된다. 그것은 그냥 대화를 나누는 것이 아니라 면담 ... 자가 내담자에게 도움을 제공하고자 하는 목적이 있기 때문에 있는 구분이다.그렇다면 우리가 면담을 하는 이유는 무엇인지에 대해서 보면 첫째, 일반적으로는 면담자가 내담자가 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 정신간호학실습 정신오락요법
    오락요법 계획서활동요법오락요법일 시2020년 08월 07일 10시 30분부터 11시 20분까지장 소정신병원 요법실참석자정신병원 2층 환우 20명목 표① 대상자는 놀이를 하며 기분 ... 전환을 할 수 있다.② 대상자는 신체적 활동을 하며 운동을 할 수 있다.③ 대상자는 놀이에 대한 보상을 통해서 성취감을 얻을 수 있다.진행자주진행자간호사1보조진행자간호사2준비물 ... 준비제기겹쳐진 물건들을맞춰보세요!(개인전: 5분)1) 게임 시범 및 설명① 참가자들에게 겹쳐진 사진을 맞추어야 한다고설명한다.② 하, 중, 상, 최상까지의 난이도가 있음을 설명한다.③ 가장 많이 맞춘 2명에게 상품을 준다고 설명한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2022.04.26
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2025년 08월 13일 수요일
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