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"게임만하는 대상자" 검색결과 781-800 / 45,540건

  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    의 핵심 컨텐츠 혹은 재미요소를 설명해주세요.731/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[ISLANDERS 아일랜더즈]연구실에서 가끔 머리를 식히기 위해 쉬면서 하는 게임인 아일랜더즈 ... , 입사 후 본인의 목표에 대해 이야기해 주세요.882/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[빠르게 변하는 게임산업에서의 도전역량 소유자]저는 정보통신공학과 학생으로 다양한 IT 분야 ... 역량 중 하나일 것으로 생각합니다.3. 입사 후 가장 잘할 수 있는 것 1가지와 그 근거를 작성하세요.992/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[즐거운 소통, 능률적 업무]저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    다. “청소년이 없는 대중문화는 생각할 수 없을 정도로 청소년이 대중문화의 생산자와 소비자로서 대중문화에서 의미하는 바는 거의 절대적이라고 할 수 있을 정도로 이들 관계의 현실 ... 의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 ... 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을 알 수 있다. 또한 게임 속에서 친구들을 사귀거나 새로운 채팅 문화도 발전하기도 한다는 사실을 알 수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    져 끝내 생을 마감하는 안타까운 사건이 발생하기도 하였다. 악성 댓글은 대상자에게 심각한 정신적 상처를 주고 자존감을 떨어뜨리게 되므로 정신건강에 큰 피해를 준다고 할 수 있 ... 여 잘 드러나지 않는다는 경향이 있기 때문에 피해 자체가 크지 않다고 생각거나 신체적 폭력보다 가볍게 여기는 경우가 많으며, 피해자 역시 피해사실을 인지하지 못하는 경우도 발생 ... 으로 변질되는 경우가 나타나며, 이것이 온라인 게임을 즐기는 청소년에게까지 영향을 준다는 점에서 심각하다고 할 수 있다.온라인 게임에서 시작된 시비가 현실의 폭력 사건이나 살인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 지역사회 대상자에게 치료적 정신간호 활동계획서 작성 보고서
    를 키울 수 있음.대상자 반응: 다 함께 게임 프로그램을 하면서 즐거운 분위기 속에서 활력이 생기며, 단조로운 병동 생활에서 작은 즐거움을 느낄 수 있었고, 종이접기를 통해 작품완성에 대한 기쁨을 느끼고 자신감이 향상되기 때문에 환자들의 참여율이 높았다. ... 2021학년도정신간호학실습지역사회 대상자에게 치료적 정신간호 활동계획서 작성 보고서학년/반/학번성 명실 습 기 간실 습 기 관담 당 교 수프로그램명일시장소대상‘메리크리스마스 ... 프로그램’12월 24, 25일5, 6, 7병동 내oo병원 병동에 입원한 대상자목적? 병동 내에 활력을 주고, 환자들 간의 협동심과 적응력을 기를 수 있고, 즐거운 크리스마스를 보내
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 아동ㆍ청소년의 성보호에 관한 법률 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    한 청소년(아동·청소년의 성을 사는 행위를 한 자는 1년 이상 10년 이하의 징역 또는 2천만원 이상 5천만원 이하의 벌금에 처한다.)대상아동·청소년에 대하여는 보호 및 재활을 위하 ... 여 처벌하지 아니한다(제38조 1항-예방법)8. 등록정보「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제42조제1항의 등록대상자등록고지법무부여가부9. 홍보영상의 제작·배포·송출: 여성가족 ... 의 건물번호까지로 한다)4) 신체정보(키와 몸무게)5) 사진6) 등록대상 성범죄 요지(판결일자, 죄명, 선고형량을 포함한다)7) 성폭력범죄 전과사실(죄명 및 횟수)8) 「특정 범죄자
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    들의 진단과 분류체계를 보다 효율적으로 적용하고, 연구자간의 합의된 의사소통은 물론 치료와 경과 및 예후를 보다 원활하게 수행할 수 있도록 하는 것에 있다. 과거에도 그랬지만 지금 ... disorder)는 정신에 질환이 초래된 상태로 신체적 질환과 마찬가지로 정신질환도 의학적 모델에 따라 치료되어야 한다는 함축적 의미가 내포되어 있다. 이상행동은 심리학자들이 선호하는 용어 ... 어졌기 때문에 많은 사람들이 정신질환자로 잘못 진단되어 불필요한 치료를 받게 될 것이라고 비판하는 시각도 있다. 추후 연구 진단기준과 관련하여 인터넷 게임 장애(internet
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A받은) 아동간호학 소아당뇨(제1형) 케이스
    하세요.■ 대상자(1) 대상자의 질병에 관한 지각상태□ 잘 이해함 □ 이해함 ■ 이해 못함 □ 전혀 이해 못함 □ 기타 :(2) 검사와 관련된 지식정도□ 잘 알고 있음 □ 알고 있 ... 할 것이다.▶단기목표3. 대상자는 4일이내 식후 혈당 140mg/del 미만을 유지할 것이다.4. 대상자는 4일 이내 당뇨 자가관리를 수행 할 것이다.관찰(monitoring ... 하였다.?피하기록지에 부위를 매일 체크하여 같은 곳이 재선정 되지 않도록 하였음. 위축, 비대 등의 피하조직 손상 보이지 않았음.④ 대상자가 당뇨식이를 잘 적용 하는지 식사시간마다 관찰
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선방안을 제시하십시오
    에서 가산점을 받기위해 시험에 행하는 경우가 많다. 그리하여 주로 시험을 치루는 대상자도 한국어를 모국어로 사용하는 내국인이나, 한국어에 능통한 외국인이 주를 이룬다. KBS한국어능력 ... 으로 한 KBS한국어능력시험인 KBS KLT, 외국인 구직자의 한국어 능력을 평가하는 EPS-TOPIK 도 있다.TOPIK의 경우는 교육부 국립국제교육원에서 시행하는 국가공인시험 ... 듣기 -30번-팀장님께서는 게임을 출시하기 전에, 게임에서 발생하는 여러 문제점들을 찾아내는 일을 맡고 계신다고 들었습니다.-네, 개발팀이 완성한 게임을 일정기간 동안 직접 해보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼 ... 아 문화사움을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    소년 문제 중 하나인 '폭력적 게임과 청소년의 문제'에 대해 다루고자 한다.본론발생원인폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 ... 한 문제들에 대한 대처책이 필요하다.해결방안폭력적인 게임과 청소년들의 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 방안들이 제시되고 있다. 첫째, 부모들은 자녀들이 게임을 할 때 어떤 게임 ... 을 선택하는지 주의깊게 살펴봐야 한다. 또한, 자녀들이 게임을 즐길 때 적절한 시간과 방법을 제공해야 한다. 부모님들은 자녀들에게 폭력적인 게임보다는 건강한 게임 선택을 권장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    수집방법2-5. 자료 분석방법3. 결 론3-1. 요약 (연구 배경)4. 참고문헌1) 서 론1-1. 연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방 ... 설정, 설계 등 계획을 구체화할 것이다.또한 이러한 연구 계획을 바탕으로 실제 연구를 하여 최종적으로 연구를 통해 알아보려는 '셧다운제 서비스와 청소년 게임중독 간의 관계를 밝혀낼 ... 것이다.2) 본 론2-1. 이전 문헌 / 선행연구 검토ㄱ. 중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    을 찾는 방법을 제시하는 책? 어려운 점- 도파민에 중독자를 보면서 “나는 아니잖아. 괜찮아”라며 안도하면 남의 이야기처렴 보인다. 하지만 스파트폰, 게임, 전자책, 익스트림스포츠 등 ... 기 위해, 그저 놀기 위해 계속 애쓰고 있다. 라고 말하고 있다. 우리도 그렇지 않은가? 고통으로 피하기 위하여 게임을 하고, 웹툰을 보고, 넷플릭스 및 인터넷 서핑을 한다. 하지 ... 큰 역할을 한다. 즉 뇌의 보상경로에서 도파민 분비를 유도한다는 의미이다. 또한 신경과학자들은 쾌락과 고통이 뇌의 같은 영역에서 기능한다는 사실을 알아냈다. 이는 쾌락이후
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 2024 신규간호사 순천향대학교천안병원 자기소개서, 면접 대비 및 tip
    를 증가하는 요즘, 사람들의 건강을 보다 효율적으로 관리하는 방법이 없을까 고민했습니다. 사물인터넷(IOT)의 개념을 적용하여 스마트워치와 연동된 스마트 앱으로 대상자의 자발적인 건강 ... 한다면 분리배출 원칙을 지켜 지구를 보호해야 한다고 생각했습니다. ‘환경을 지키는 작은 발걸음-환경오염 인식 보드게임’을 개발하여 소셜벤처 경연대회에 참가했습니다. 프레젠테이션 ... 처음으로 일일 레크레이션 강사 역할을 맡아 중독관리통합지원센터 대상자들께 ‘집중력 향상-퍼즐 맞추기’ 프로그램을 계획하고 적용했습니다. 이 활동은 알코올 중독 대상자분들의 자신
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2024.02.20
  • 지역사회간호학 FNP CASE STUDY 진단 3개
    다.김XX아버지어머니오빠남자친구친구들학교외부체계도김XX학생은 장염으로 한양대 구리병원에서 처방받은 약 복용중이다. 거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관 ... 아버지어머니오빠남자친구친구들학교4) 외부체계도: 김XX학생은 장염으로 한양대 구리병원에서 처방받은 약 복용중이다. 거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관 ... 까지 가족과의 소통 횟수를 늘리도록 격려해주고 지지해준다.수행 계획구체적 목표 1.2022년 12월 31일까지 대상자와 가족 구성원과의 실제적 접촉을 증가시킨다.수행내용방문방문간호사
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2023.02.19
  • 정신간호 활동요법/ 활동요법 계획서/ 병동 레크레이션/정신간호 실습
    공유한다)※시작하기 전에 가사를 주의 깊게 들어야 함을 대상자들에게 설명한다.마무리(15분)1. 게임결과를 발표하고 양팀 모두에게 박수를 보낸다.2. 대상자 자신의 전체 활동 ... 과 신체기능을 증진시키는 역할을 한다.3. 기분전환과 휴식을 취할 수 있고 심신을 회복할 수 있다.4. 여러 사람과 함께함으로써 협동심을 기를 수있다.5. 음악으로 대상자의 스트레스 ... 활동요법 계획서실습과목학과학교부서학번 이름실습 병원실습 기간프로그램 명레크레이션소요시간60분일시장소참가자병동 내 대상자, 정신간호 실습학생준비물스케치북, 마카펜, 점수판, 제시어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 인공지능 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 미래에 대한 나의의견
    되고 몸에 배어왔는데, 인류학자들이 거의 모든 문화에서 인기있는 게임들을 추려본 결과, 게임이 인간의 중요한 인지 (Cognition) 기능을 사용하도록 함으로써 인간을 자극 ... 을 하듯이 AI 연구자는 체스 (chess) 를 연구 대상으로 한다는 의미다. 체스 프로그램은 현재 상급 선수 수준이지만 인간과 비교했을 때는 제한된 지능 (Intelligence ... . 인공지능 정의과거의 컴퓨터는 단순한 계산 업무를 처리하는데 그 목적이 있었으며, 과학자들은 좀 더 지적인 과제, 예를 들어, 인간이 행하는 각종 게임이나 하나의 언어로 작성
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    의 청소년기 문제나의 청소년기 문제는 인터넷 중독이었어. 온라인 게임에 중독된 십대들은 게임 시간을 조절하지 못하고 사용 시간을 늘리며, 게임을 할 수 없을 때 불안과 불안 같 ... 에 관계없이 어디서나 자유롭게 게임을 하거나 검색할 수 있습니다. 지금 생각해보면 학생들이 공부해야 할 때 온라인 게임에 중독됐을지도 모른다.2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료 ... 을 구분하지 못하는 것은 진정한 자아를 잃고 게임 장면은 실제 감정을 자극해 진정한 폭력과 공격성을 조장한다. 둘째, 그것은 미디어와 물질적 가치에 대한 의존도를 강화함으로써 인간
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 수립 보고서
    23-2.간호관리학Ⅱ 역량평가2차(기말) 보고서[PO7]간호리더십의 원리를 비교·분석한다.마케팅 전략 수립 보고서과 목 명담당교수제 출 자제출일자1. 본인이 생각하는 마케팅 ... 에 대한 설명평소 커피전문점에서 아르바이트를 하며 원하던 테마에 맞는 음료와 디저트를 만들고 싶어서 커피전문점에 대해서 마케팅 전략을 수립하고자 한다.2. 마케팅 기회 분석(마케팅 조사 ... - SNS를 활용한 디지털 마케팅 편리- 테마는 한정적이나 소비자가 원하는 테마가 아닐 경우를 대비해 테마의 특성을 곳곳에 둠위협- 저가형 프렌차이즈 카페의 증가- 다양한 서비의 다각화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    자. 우리나라 10대 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷(게임) 중독자 중 절반 이상이 청소년 중독자라고 한다. 이러한 상황 속에서 청소년 게임 문제에 민감 ... 게 되는 것이다. 이런 상태를 일반적으로 ‘게임 중독’이라고 한다. 이와 같은 게임 중독에 걸리게 될 경우, 청소년들은 기본적으로 ‘자기통제력’을 상실하게 된다. 그래서 점점 더 오랜 ... 에 진심이 아니거나, 하는 척만 하는 경우가 많을 것이다. 게임을 말리는 행위도 다르지 않을 것이다. 처음에는 약속, 그 약속이 지켜지지 않으면 벌이나 벌금, 그 다음엔 협박
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 학교폭력 대처방안 계획서 학교폭력예방 프로그램
    제출자: 00000000 000제출일시: 21.01.281. 대상학년: **학교 **학년중학교 1학년 학생2. 학급 학생들의 성향가해자 : 피해자를 대상으로 한 험담을 즐기는 것 ... 으로 보이기도 한다. 이런 행동으로 자신의 위상을 무리 내에서 높이려고 하고 있다. 또한 이 사건을 자신들의 잘못이 아닌 피해자의 잘못으로 생각하는 피해의식을 가지고 있다. 또한 ... 또래 지지를 통해 또래에 대한 지배력을 강화하고 유지하기 위한 수단으로 가해행동을 하고 있다.피해자 : 피해자의 원래 성향은 외향적으로 밝고 사교성이 좋았다. 반 아이들과 모두 다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.04
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감