• 통합검색(45,798)
  • 리포트(40,814)
  • 방송통신대(1,850)
  • 자기소개서(1,345)
  • 시험자료(1,131)
  • 논문(494)
  • 서식(130)
  • ppt테마(20)
  • 이력서(12)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만하는 대상자" 검색결과 481-500 / 45,798건

  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    다. 구체적으로 일반적인 오락 용도의 게임과 달리 의도된 효과, 목적을 가지고 있는 게임인 기능성 게임을 그 대상이라고 할 수 있다. 기능성 게임은 의식개발게임, 헬스게임, 에듀 게임 ... 는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요 ... 로 하는 병리적인 상태라고 볼 수 있다.강한 충동성은 게임에 중독된 청소년들이 보이는 두드러지는 특성 중 하나이다. 게임중독 청소년들은 신중하게 생각하지 않고 즉각적인 행동을 보이고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법계획서 A+ 받은 자료
    ~!시행일시2021년 11월 21일대상우울증 대상자준비물휴지심, 색종이, 풀, 가위, 싸인펜학습목표① ‘아이엠그라운드 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 조원의 이름을 기억할수 있 ... 사용해야함을 설명하고 주의깊게 관찰한다.- 우울증 대상자분들이 모두 참여할수 있도록 하고, 도움이 필요할 때 대상자분들이 해결할 수 없는 부분만 도와주도록 한다.- 옆에 대상자 ... 가 못하고 있을 경우, 완성한 대상자가 같이 도와주도록 한다.- 물품이 부족할 경우, 자신의 자리에서 손을 들도록 한다. (싸우지 않도록 한다.)학습단계단계별 내용시간기타도입1
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 정신간호학 실습, 집단요법 계획서
    보도록 한다.*각 팀의 팀원 한 명이 가위 바위 보로 순서를 정한다.*순서대로 시작하며 진행자는 팀원들이 게임에 적극적으로 참여하도록 유도한다.*컵을 사용하여, 팀마다 곡 하나 ... 에 1번씩 박자 게임을 하고, 마지막으로 모든 참가자들이 함께 기본리듬을 가지고 자유자 재로 연주하도록 한다. ... 프로그램실대상(참여인원)정신장애인관리사업 사례관리자 중 15명(신청자에 한함)준비물 및 예산계획준비물수량총금액플라스틱 컵(노랑)123,800원플라스틱 컵(초록)123,800원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.12
  • L-MOOC 마케팅조사론 기말고사 정리
    1. 측정의 대상측정이란?-연구자가 연구하고자 하는 사회현상을 변수화하고 그 변수에 대해서 일정한 규칙을 정해서 사건이나 사물, 어떤 특징 등에 대해서 수치를 부여하는 것-미리 ... 을 하되 중립점은 0은 존재하지 않음4. 리커트 척도-> 가장 많이 사용되는 척도로 5점, 7점 척도로 서열식으로 응답-어떤 대상에 대해 응답자의 생각을 찬성이나 반대의 정도 ... 의 예 : 학급석차, 제품선호도 순위, 토너먼트 게임의 팀 순위-통계분석 방법 : 순위상관계수, 순위를 이용한 분산분석예) 좋아하는 음료를 순서대로 기술하시오3) 등간척도-동일한 간격
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    음악을 중심으로 한 연구, 국.공립 대학교 음악학과에서의 클래식 중심주의에 관한 연구, 소비자 구매 행동이 스마트폰 구입에 미치는 영향: 대학생을 대상으로 한 연구, 사회적 자본 ... 1. 해당 학위과정에서 본인이 관심을 갖고 있는 전공분야 또는 전공과 관련하여 본 대학원에서 연구하고자 하는 학업계획을 체계적으로 요약하여 작성하시오.저는 서강대학교 대학원 ... 심리적 관점 연구, 미국유학생의 능동적 행동: 정보탐색행동이 의사소통만족도와 학교생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구, 적대적인 미디어, 소수자에 대한 인식, 블로그에서 발언
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 정신 활동요법 계획서 -A+받음
    풀기 게임으로 1번씩 굴려본다.3. 페트병 10개을 놓고 지정선에서 대상자가 공을 굴린다.(순서는 홍팀과 청팀중에 정해서 각 팀 1명씩 진행)4. 쓰러진 페트병을 재빨리 세워주 ... . 3. 6 (수) / 시간: 15:00 ~ 15:40 / 장소: @@@대상 및참석인원대상자: @@@참석인원: 8명참여형태주도: @병동 @명보조: @병동 @명준비물500ml 페트병 ... 하기(출처: 아모르파티 김연자(의자ver) -의정부 생활체육지도자) -15분(1) 색종이를 나누어주고 각자 종이에 올해 한 해의 바람, 소망을 쓰도록 한다.(2) 소망이 써진 종이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본
    에서 일본인을 대상으로 한 설문조사(107명)질문 1: 만화를 보느냐?대답: 1. 잘 본다: 48명, 2. 가끔씩 본다: 56명, 3. 전혀 안 본다: 3명질문 2: 만화의 매력 ... 은 무엇인가?대답: ‘빨리 읽을 수 있으며, 머리에 잘 남는다’ (10대 남성)‘빠져 들며 감동하기도 하고, 눈물을 흘리기도 하며, 즐겁다’ (10대 여성)‘회사 동료에게서 빌려 보 ... 고, 같이 얘기를 한다’ (회사원 남성)‘두 사람 모두 만화를 좋아해서, (만화에 대해) 대화한다’ (딸을 가진 여성)⇒ 일본인 대부분은 만화를 본다.⇒ 회사 동료, 엄마와 딸
    시험자료 | 104페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 팬들의 팀친화적 행위에 관한 연구: 무드와 팬십을 중심으로 (Helping Behavior for Sports Team as a Function of Fan's Moods and Fanship)
    코네티컷 대학(University of Connecticut)에 재학 중인 대학생 총 102명이 실험대상으로 참여하였다. 피험자의 무드는 자신이 응원하는 팀의 승패에 따라 긍/부정 ... 적 행위에 보다 적극적으로 참여하는 것으로 나타났다. 따라서 팬들로부터 기부금을 유치하거나 기념품 판매를 통한 팀후원 활동을 진행하는 마케터들은 팬십이 높은 사람을 대상으로 마케팅 ... 활동을 하는 것이 보다 효과적이라 하겠다. This study examined the functionality of moods and fanship for helping
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    한다.청소년과 성인의 주요 스마트폰 이용 서비스- 조사대상자 보호와 윤리적딜레마 -윤리적인 조사를 위해서 “자발적인 참여‘를 유도하려 한다. 조사 주제인 채팅중독, 게임중독, 음란물 ... 를 사회복지현장에서 쉽게 접근할수 있고 임상적 실험에서 많이 사용되어지고 있는 단일사례연구를 하려한다-조사 대상자 선정스마트폰 중독을 연구의 주제로 정하고 내용을 파악하는 과정 ... 들을 대상으로 조사해본 결과 스마트폰을 사용하던 직원들은 간단한 업무도 15분정도 걸렸다고 한다. 이처럼 스마트폰을 사용하면 집중력과 성적이 떨어진다. 또한 초등학생의 주변관계를 단절
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    를 일으킬 수 있다고 주장한다. 하지만 사실 이런 문제들을 근거로 셧다운제를 도입한다면 그 대상은 청소년이 아닌 성인이 되어야 할 것이다. 성인 게임의 경우 청소년들이 하는 게임 ... PC게임의 보급으로 인해 청소년들이 게임에 중독이 되고 게임 세계와 현실 세계를 구분하지 못해 일상생활에 적응하지 못하거나 심각한 경우 사망에 이르는 사건·사고가 꾸준히 발생 ... 지 못해 성장기 신체에 악영향을 주고, 이로 인해 학업에도 큰 영향을 준다는 것이다. 또한, 게임 셧다운제 찬성자들은 PC게임 특유의 결제유도방식, 게임 내 확률형 아이템 정보의 불
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아기 언어발달과 놀이에 대하여 설명
    을 통해 사회적 언어를 사용하는 의사소통 능력을 기를 수 있습니다. 넷째, 게임은 문해 발전에 중요한 역할을 합니다. 다섯째, 언어 자체도 게임대상이 될 수 있어 언어의 발전을 위해 게임의 중요한 역할을 제시한다. ... 세상에 존재하는 모든 것은 탐구와 놀이의 대상이며, 아기들은 주변의 사물에 대한 호기심이 많고, 자신의 모든 감각을 통해 그들을 경험하고 싶어하는 특성을 가지고 있습니다. 태어난 ... 는 놀이를 통해 잠재된 능력을 사용하여 성장하며 활기차고 자연스러운 방법으로 자발적인 학습을 합니다. 이처럼 게임은 영유아기를 특징으로 하며 자아를 발견하고 사회를 경험하게 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    의 개념과 이용 현황을 살펴보고, 레이블링 게임을 이용하는 정도를 결정짓는 핵심 요인에 대해 알아보는 것이다. 이를 위해 대학생을 대상으로 설문조사를 진행하여 레이블링 게임의 이용 ... 정도를 파악하고, 이에 영향을 주는 변인을 밝히고자 한다. 레이블링 게임의 활용 목적이 다양화되고 더 많은 가능성이 제시됨에 따라, 본 연구는 기존의 활용도를 보완하고 새로운 활용 ... 이 된다는 특징을 지닌다. 이러한 특성을 바탕으로, 게임이 아닌 분야에서 게임에 적용되는 사고방식과 메커니즘을 접목하여 소비자와 참여자의 관심을 유도하고 몰입감을 높이는 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
  • 평생교육프로그램 교안 (자체 제작 A+ 받았었음)
    강의 교안 작성하기 평생교육 프로그램 교안 과 목 명 : 노숙인 자립을 위한 경제 자활 프로그램 1. 일시 및 장소 가) 일시 : 나) 장소 : 2. 대상자 분석 가) 대상자 ... 에 대한 이해도 라) 평가 대상자 : 참가자 전원 마) 평가도구 : 문제지 (문항 확인지) ? 참가 노숙인을 대상으로 평가 ? 평가서 (최종 평가) ? 설문 조사 (중간 평가 ... ) ? 인터뷰 (우수 학습자) ? 참가자 평가서 ? 프로그램 진행자 및 계획자 대상 평가 ? 평가서 (최종 평가) ? 평가표 (중간 평가) ? 성찰 일지 (피드백) ? 진행자 및 계획자
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신과치료레크레이션게임
    레크리에이션 계획서프로그램명치료 레크리에이션소요시간약 60분일시2023년 0월 00일 (0요일)장소OOO의료원0층 정신과병동참가자정신과 병동 내 대상자, 간호학생목적1. 사회 ... 성 증진: 게임을 통해 대인관계를 형성하고, 사회성을 증진시키는 것을 목적으로 함2. 감정조절 능력 향상: 게임을 통해 감정을 자유롭게 표현하고, 감정조절 능력을 향상시키는 것을 목적 ... 으로 함3. 신체활동 증진: 게임을 통해 신체활동을 증진시키고, 우울증, 불안장애 등 정신 건강 문제 예방 및 개선에 도움을 주는 것을 목적으로 함4. 적극적 참여 유도: 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    능력도 발달하게 된다.③ 영어 원어를 사용하여 수업을 진행한다.④ 학습자의 영어 수준에 상관없이 같은 수업 이해도와 적응도를 보인다.⑤ 글자의 소리와 발음에 치중해야 하므로 기술 ... 의 효과를 증대시킨다.① 만들기② 노래③ 낭독④ 챈트⑤ 게임(6). 다음 중 유아를 대상으로 한 영어 동화책으로 알맞지 않은 것은?① 스토리 자체가 따스하고 안정감을 주는 책 ... 해진다.(15). 다음은 무엇에 대한 설명인가? 일종의 ‘리드미컬한 말하기’로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 챈트② 파닉스③ 손유희④ 합창⑤ 게임(16). 다음
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    다. 게임과 스마트폰을 하는 것을 대수롭게 여기지 않고 현재 문제가 없는지 늘 확인해야 하며, 자녀가 부모(보호자)가 없이 집에 혼자 있는 시간이 많을때 게임에 빠져드는 경우가 많 ... 상태에는 스스로 자제하고자 하여도 본인의 의지로는 통제하기가 어렵게 된다. 이러한 게임, 미디어 중독은 성인보다 아직 정신적으로 미성숙한 청소년기에 더욱 심각한 영향을 끼칠 수 있 ... 다.본 과제의 주제를 보았을 때, 아동?청소년기의 자녀를 둔 부모로서 게임, 미디어 중독 문제를 현재 심각하게 받아들이고 있기에 스마트폰(게임)중독 사태에 대해 다뤄보고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사(컴퓨터자격증, 코딩) 자기 소개서, 프로그램제안서
    도록 다양한 교수법을 연구하고 적용하는 교육자가 되고자 합니다.충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사로서, 저는 아이들이 논리적으로 사고하고 창의적으로 문제를 해결할 수 있 ... 적인 학습 프로그램을 운영할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.가. 컴퓨터 교육 및 코딩 지도 경험초등 및 중등 대상 컴퓨터 활용 및 코딩 교육 진행보드게임을 활용한 알고리즘 학습 ... 으로 대학에서 소프트웨어 교육 및 정보기술 관련 과목을 전공하며, 디지털 교육의 필요성과 효과적인 교수법에 대해 깊이 연구하였습니다. 특히, 보드게임을 활용한 컴퓨터 교육을 진행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    단일사례조사설계
    방법으로 입증하는 것이다. 개입이라는 것은 문제가 되는 조사 대상자를 표적 행동으로 삼고 변화시키기 위한 활동을 포함한다. 이에 본론에서는 자신, 혹은 주변 인물들 중 변화 ... 라고 보았다. WHO에서는 게임 장애 진단 기준을 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하며 끝내지 못하는 경우, 다른 일상 생활보다 게임을 우선시하는 경우, 게임 때문에 문제가 발생 ... 하더라도 게임을 중단하지 못하여 문제를 일으키는 경우라고 하였다. 물론 본인은 부모의 입장에서 아들이 게임을 하는 것보다 공부를 하는 것이 좋겠다 생각할 수 있지만 학교에서 돌아오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 광주지역 어린이집 보육교사의 영양지식과 영양교육 실태 (A Study on Nursery School Teacher's Knowledge and Education of Nutrition Care in Gwang-Ju)
    은 교육 자료는 게임용자료가 30.8% 로 가장 많았다.영양관련 교육 및 연수에 참여하지 않은 대상자는 81.2% 이었다. 참여하지 않은 이유는 기회가 없었다가 73.5%로 가장 높 ... 되었다. 어린이집 보육교사 314명을 대상으로 2008년 12월 중에 대상자와 어린이집의 일반적 특성, 식사지도 및 영양교육에 대한 현황 및 인식, 영양지식에관하여 조사 ... 하였다. 수집된 자료는 SPSS 12.0 통계 패키지를 사용하여 분석하였으며, 연구결과는 다음과 같았다.조사 대상자 모두 여성이었고, 연령은 21~30세가 52.2%, 학력은 전문대졸 이상
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육안
    며 교육대상자와 소통한다.게임중독 사례 영상을 통해 게임중독의 위험성을 느끼도록 한다.전개게임중독 정의 (WHO 기준)1. 게임하고 싶은 욕구를 참지 못한다.2. 게임을 일상생활 ... 의 집중시키기동기유발- 게임중독 피해 사례 영상을 통해 게임중독의 위험성과 대처방법에 대한 교육의 필요성을 느끼게 한다.5분교육자를 소개하고 주의집중을 위해 3.3.7. 박수를 치 ... 분질문게임 중독의 위험성에 대해 3가지 이상 설명 할 수 있다.게임중독 위험성(신체적, 정신적, 사회적)강의ppt10분o,x 퀴즈게임 중독 시 대처방법에 대해 3가지 이상 말할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감