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"온게임넷" 검색결과 241-260 / 333건

  • E-Sports 산업의 현황과 전망
    (스폰서)DMB, IT-TV 등의 상용화에 따라 e-Sports 채널이 더욱 확대 될 전망온게임넷, MBC게임,겜TV 등 케이블 위성방송을 비롯해 인터넷(VOD),이동통신등 다양한 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [경영] 온라인게임방송 중국진출 사업계획안
    고 있고, 이는 중국 TV시장에 분명 해결하지 못한 과제가 있음을 시사하고 있다. 게다가 중국 게임 매니아 들은 한국 온게임넷이나 동호회를 통해 좋아하는 게임을 접하는데 있어 어려움 ... 했는가?중국에서 성공할 수 있는 환경적 기반은 갖추었는가? 답은 이러하다.* 한국의 메이저 중계 채널 ‘온게임넷’ 2003년 기준 130억 매출, 2004년 여름 리그 결 승전 케이블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [소비자행동론]온스타일 소비자 구매의사결정과정 전략 분석
    ?2006.02스토리온 개국?2005.09투니버스. 위성 DMB 송출 개시?2005.08닉 개국?2005.05온게임넷. 위성DMB 송출 개시?2004.11OCN. 국내최초 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래
    -Sports 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 및 유통사, 게임방송국(온게임넷, 겜비씨, 겜티브이, GGTV등의 케이블 및 위성 방송국)과 프로게이머를 보유한 게임단(삼성 ... 에 크게 기여할 전망이다.국내에는 현재 케이블 방송과 위성 방송, 인터넷 방송 등에 게임전용 방송국들이 있는데 케이블 방송에는 온게임넷과 게임MBC, 겜티브이 등이, 위성방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [스타크래프트] 스타크래프트의 겉과 속
    하는 게임전문 케이블 방송(온게임넷ongamenet, MBC게임 MBCgame, 겜티비ghemtv)이 생겨나게 되었고, 산발적인 토너먼트 중심의 게임대회가 일정한 주기와 룰을 가진 ... 리그는 활성화되었다.초기에 온게임넷 게임리그의 결승전을 체육관을 빌리는 모험을 강행한 적이 있었다. 체육관이 발 디딜 틈 없이 가득 차는 장관을 연출했고 체육관을 빌리는 게임리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    을 전하기도 했고 이를 단독 중계했던 게임 케이블채널인 온게임넷을 본 네티즌들은 방송을 보면서 자신의 홈페이지와 블로그를 통해 실시간 문자중계 방송을 하기도 했다. 사상 유래 없는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 팬덤현상
    가 증가하였으며, 늘어난 미디어 채널을 활용하기 위해 새로운 Contents의 발굴이 각 방송사의 주요 현안으로 등장하였다. 이와 같은 환경이 온게임넷과 MBC게임과 같은 게임 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [사회] 새로 생겨난 직업들
    들이 많았다. 그러나 게임채널(온게임넷, 엠비씨게임)이 늘어나고 그것을 시청하는 사람들이 많아짐으로써 프로게이머의 위상은 점점 더 높아지게 되었다. 11개의 구단들이 있고 스타급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • 아빠와 함께 떠나는 과거여행 이벤트 기획서 1
    단지입장료 : 대인 5,000원 소인 3,000원(6세 미만 어린이 무료 입장)주 최 : 한국 게임 산업협회후 원 : 온게임넷, MBCgame, 관광대학300. 운영 계획310
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.22
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    나타날 것으로 예상되며, 적정수의 선수들을 대상으로 전문적인 선수 매니지먼트 사업을 전개해볼 수 있는 여건이 조성되어 가고 있다. 국내의 대표적 게임채널구분온게임넷MBC게임사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    는 것이 아니라 그 인기에 부흥하여, 많은 커뮤니티와 매스컴의 주목을 받게 되었고 한 예로는 2004년 케이블 방송 온게임넷에서 리니지 프로그램이 방영되었다. 리니지 1004 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [방송통신융합] 온미디어중심
    시네마네트워크에 1250만 달러 투자 유치2000. 07온게임넷 개국2000. 06MPP 지주회사 'ON*MEDIA' 법인 설립2000. 05미국의 다국적 투자회사 Capital ... - 온게임넷에서 이루어지고 있는 현재 시간에 방송되는 프로그램을 인터넷을 통하여 동일 시간에 시청할 수 있게 하는 인터넷 방송 또한 실시하고 있다.Ⅳ. 온 미디어 그룹을 통해 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.10
  • [이벤트] E-sports(스타크래프트)
    의 밸런스 많은 아이디어의 도입으로 게임의 흥미유발 PC방 보급으로 인한 급속한 확대 프로게임의 활성화프로게이머의 등장 게임대회 프로게이머오프라인 스포츠 성격도입 2000년 온게임넷 개국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 케이블 채널의 선정성의 문제점과 해결방안
    ,한국경제TV 등스포츠SBS스포츠,SBS골프,J골프,MBC ESPN 등연예/오락코미디TV,ETN,YTN 스타,온스타일,tvN,E채널 등음악M.net, MTV, KMTV 등게임온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    이 안돼 못하고 있다고 답할 정도로 청소년들의 장래희망 1순위의 인기직업으로 꼽히기 시작하였다.2000년대 들어 온게임넷(2000년), MBC게임(2001년) 등 게임채널의 출범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [경영학] 사업계획서 - 게임과 접목시킨 BAR
    의 유니폼 판매 잡지 기사 활용 홍보, 잡지사에 로비 사이버 회원 모집,게임 관련 사이트 배너제작 간접광고 (온게임넷, MBC-게임 등등 게임 채널 중심으로) 게임 구단과의 자매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 다매체 다채널환경의 방송편성에 관한 고찰-케이블방송의 지역적 활성화를 중심으로
    바둑TV드라마넷SBS스포츠 SBS드라마SBS골프MBC-ESPNEBS+1농수산TVKMTV한경와우TVJEI스스로 방송80%이상온게임넷코미디TV무비플러스온게임넷OCN액션e채널우리홈쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • [임금관리] 기업사례조사
    plus 개국 초코파이 산자부 선정 세계일류 상품에 선정 -2001 온게임넷, 미국음악전문방송 MTV 시작 오리온초코파이 중국 인민일보, CCTV 공동 소비자조사서 시장점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [경영]디지털 컨버전스와 기업 경영환경의 변화 분석
    의 엔터테인먼트 계열사로서 영화채널 OCN과 SUPER ACTION, 캐치온, 캐치온 플러스, 투니버스, 바둑TV, 온게임넷, MTV, 퀴니, 온스타일 등 10개 케이블TV 채널 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [경영] 신한은행의 조흥은행 인수합병(M&A)의 내용과 과정
    구팀 에스버드의 마스코트와 기념사진 촬영② 2006년 스타(Star Craft)리그 개최- 24강으로 확대 개편된 스타리그 3개 시즌을 모두 신한은행이 개최(온게임넷과 연간 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26
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