• 통합검색(7,437)
  • 리포트(6,803)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(144)
  • 방송통신대(123)
  • 논문(19)
  • ppt테마(10)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(8)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)

"게임소프트회사" 검색결과 41-60 / 7,437건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 두회사의 기업 결합을 재심사하겠다고 하였고 넥슨은 엔씨소프트 경영 참여 요구사항을 담은 주주제안서를 발송한다. 그러던 관계가 2015년 10월 넥슨이 엔씨소프트 주식을 전량 매각 ... 의 창업자인 김정주 넥슨 창업주는 넥슨의 지주회사인 NXC지분전량을 매각하기로 결정했다. 이 뉴스는 매스컴을 달구었고, 국내외 기업들이 넥슨 인수에 매우 큰 관심을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임 플랫폼인 XBOX 와 XCLOUD 플랫폼도 가지고 있습니다 . 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양 ... 하였습니다 .Xcloud 란 ? 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임 ... 을 다운로드 받을 필요 없이 바로 실행할수 있는 플랫폼이다 .마이크로소프트 플랫폼의 특징 마이크로소프트는 큰회사인 만큼 수많은 플랫폼이 있습니다. 이 플랫폼들의 공통된 특징이라고 말
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. 이 기업은 우리나라의 대표적인 게임 개발사로서 대표작으로는 MMORPG 장르인 리니지나 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등 ... 이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이 ... 고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 주식회사 넵튠
    기업보고서
    • 주식회사 넵튠 (보고서 4건)
    • 대표자명 강율빈/정욱 사업자번호 806-88-***** 설립일 2015-03-19
      기업규모 대기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 주식회사 엔엠티지인터렉션
    기업보고서
  • 주식회사 슈퍼클레이
    기업보고서
    • 주식회사 슈퍼클레이 (보고서 2건)
    • 대표자명 한용섭 사업자번호 111-81-***** 설립일 2016-10-27
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    하고 PC 산업의 주도권을 틀어쥐게 되었다. 운영체제는 마이크로소프트의 윈도우즈가 대세로 자리매김했고 '윈텔(윈도우즈 + 인텔)' PC 표준화로 소프트웨어 회사들의 덩치는 빠른 속도 ... ) CPU와 마이크로소프트 MS-DOS를 채택한 것도 주효했다. 당시 애플은 IBM에 앞서 PC 시장에 진출해 있던 상태였고 기술력도 앞서 있었지만, 호환성을 내세운 IBM에 밀리게 된다 ... . 그 뒤 상황은 IBM이 전혀 의도치 않 은 방향으로 흘러갔다. 호환 PC들이 IBM 제품을 추월하기 시작한 것이다. 이후 인텔은 CPU를 기반으로 소프트웨어 생태계를 장악
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원을 해준다.4. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절하지 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용 ... 한다.2) 안드로이드 OS는 휴대폰의 운영체계, 미들웨어, 응용 프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로 2010년 11월에 처음 공개되었다.3) 실질적으로는 세계적 검색엔진 업체인
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 코로나 시대에 만나서 해야만 하는 스포츠는 최근 많은 어려움을 겪고 있었고 게임 회사는 비대면 특수를 노리고 주가가 하늘 높은줄 모르고 치솟고 있는 이 시기에 게임회사가 야구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    수 있다. 그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해 ... 한 게임보다는 타사의 지식재산권을 활용하여 게임을 런칭하는 전략을 사용하는 반면에 엔씨소프트는 자체 지식재산권을 활용한 게임 런칭을 통하여 수익을 창출하는 전략을 사용하고 있 ... 들인 것이다. 하지만 엔씨소프트는 리니지M 등은 자체 지식재산권을 활용한 게임이기 때문에 그만큼 비용이 적게 드는 측면이 있어서 결국 영업이익률은 넷마블이 엔씨소프트보다 적은 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... 의 이익과 자회사의 이익 관계가 상충될 수 있는 여지가 있습니다. 따라서 본인은 집중화 조직의 특징과 분권화 조직의 특징을 적절히 융합되어 있는 형태의 마이크로소프트사의 조직구조를 가장 ... )는 다국적기업의 본사와 자회사 간의 관계 및 다국적기업에서 근무하는 직원들의 마음가짐에 따라 다국적기업을 본국중심주의, 현지중심주의, 세계중심주의 이렇게 3가지로 구분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    에서 해결할 수 있다고 주장할 수 있다. 필자 역시 “게임 관련 주체들의 자발적 참여에 기초한 ‘말랑말랑한 법(soft law)’으로 사회적 공익이 충분히 달성될 수 있다면, 국가 ... 회사게임에 대한 불매운동이 화제가 되었다. 불매운동의 대표적인 이유는 넥슨 회사의 과도한 과금 유도이지만 또 다른 원인 중 하나는 확률형 아이템의 확률 조작설이다. 넥슨 회사 ... 3만원의 게임 이용료를 낸 후, 게임의 모든 부분을 즐길 수 있었다. 여기까지 문제가 되는 일은 없었다. 다만 게임회사는 월 3만원의 정액권으로는 게임 운영이 힘들었다. 그렇
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    를 품고 있는 소프트웨어 중심의 회사가 가치를 창출하는 새로운 방법을 구현하며 우리 경제와 사회의 규칙을 통째로 바꿔놓고 있습니다. 사실 이런 변화는 이전에도 일어난 적이 있 ... 합니다. 생명공학 회사인 모더나의 CEO 스테판 반셀은 이 보고서에 주목합니다. 1월 12일 중국은 코로나19의 유전자 서열을 공유했고, 다음 날인 1월 13일 미국 국립보건원과 모더나 ... 의 전염병 연구팀이 이 회사의 코로나19 백신인 mRNA-1273의 디지털 유전자 서열을 확정합니다.2월 7일 메사추세츠주 노우드에 있는 모더나 공장은 코로나19 백신의 첫 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 으로 구분된다. 콘텐츠에는 소프트웨어 자체와 소프트웨어를 응용한 사진, 서적, 동영상 등이 있다.P(플랫폼) 영역에서는 미디어, SNS, 광고 등 개별 플랫폼 등의 콘텐츠를 전달 ... 의 자금이 투입되어야 하는 광범위한 범위로, 소프트웨어와 하드웨어를 합친 것을 말하는데, 컴퓨터 시스템의 기본이 되는 어떠한 프로세서와 하나의 컴퓨터 시스템을 기반으로 하는 운영체제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    서비스, 데이터어스(Data Earth)에 접속해서 자신을 표현하는 몸, 아바타를 입고 게임, 쇼핑, 교류를 할 수 있는 시대를 살고 있고 블루감마사라는 회사는 디지털어스 ... 소프트웨어도 필요가 바뀌면 사용이 줄어들지만 강력한 경쟁자의 등장으로 존재 가치가 뚝 떨어지기도 한다. 영원할 것 같던 인터넷 익스플로러는 크롬으로 대체되었으며 오락실 게임 대부분 ... 게 된다. 소프트웨어 회사들은 데이터어스에서 동작하던 자사의 소프트웨어를 리얼스페이스용으로 발빠르게 개발하고 이식함으로써 새로운 변화에 대응하지만 블루감마사는 끝내 사업을 접게 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 이 흔들리는 것은 어제 오늘의 일이 아니며 출시하는 게임마다 리니지식 비즈니스 모델과 과한 과금 유도가 유저들의 반발로 이어지며 충성 유저마저도 이탈하고 있다. 이에 엔씨소프트 ... . 본론1. 엔씨소프트2. 분석 보고서 스크랩 - 성종화 애널리스트, 2022년 8월 16일3. 분석 보고서 스크랩 - 이규익 애널리스트, 2022년 8월 16일4. 차이점Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다.엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시 ... 및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... 개발 투자를 통해 축적한 기술이 있었기에 가능한 것이다.- Weakness (약점/내부 환경)엔씨소프트에서 출시한 대부분의 게임은 높은 과금을 요구한다. 대표적인 게임인 리니지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    용 비디오게임기 플레이스테이션2를 출시하며 게임기와 함께 별도 게임소프트웨어를 팔고 있다. 게임소프트웨어는 개당 4~5만원정도 하는데 게임기와 함께 소프트웨어까지 구매하면 꽤 부담 ... 이 되는 가격이다. 그러다 보니 불법 소프트웨어를 다운받아 사용하는 사례가 늘고 있고, 사업의 확장성 면에서도 제한 적인 경우가 많다. 또한 게임중 상당수가 청소년 이용불가 등급인 ... 과 실폐사례 가. 집합제품관리의 성공사례 1) EPSON의 프린터기와 잉크 프린터회사마다 카트리지를 달리함으로써 해당제품을 구매했을 때 그에 맞는 잉크카트리지를 구매케 함으로써 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 26일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감