• 통합검색(7,437)
  • 리포트(6,803)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(144)
  • 방송통신대(123)
  • 논문(19)
  • ppt테마(10)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(8)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)

"게임소프트회사" 검색결과 241-260 / 7,437건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 판매자 표지 자료 표지
    실리콘밸리의 성공신화
    ?????????????????????????????????? 115.6. 썬 마이크로 시스템즈 ????????????????????????? 125.7. 마이크로 소프트사 ... 는 텍사스 인스트루먼트(TI)의 킬비와 우연의 일치로 집적회로 제조에 대한 특허분쟁을 일으켰고 영광은 킬비에게 돌아갔다.봅 노이스는 페어차일드를 나와 두번재 회사인 인텔사를 설립 ... 와 다른 기기들의 결합을 촉진했다. 그러나 경쟁사의 도전도 만만치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    ARM 인수 후보자로 지목되고 있다. ARM은 소프트뱅크가 일본 해외 인수합병 역사상 최대 규모인 320억불에 2016년 인수한 영국의 반도체 설계업체다. 삼성전자 대비 매출 ... 들이 엔비디아 협력 파트너다. 구글, 아마존, 마이크로소프트, 바이두와 같은 글로벌 IT 기업들도 엔비디어 문 앞에 줄을 서있다. 엔비디아의 칩과 소프트웨어, 플랫폼이 필요하기 때문이 ... 다. SKT 도 포함 세계 300여개 기업이 엔비디아와 파트너십을 맺고 있다.엔비디아 본사 실리콘밸리 산타클라라 (출처: nvidia)비결이 무엇인가게임용으로 쓰이는 그래픽처리장치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    시스템? 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 ... 창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    는 공러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    회사에서 만든 월드오브워크래프트라는 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고 한다.두 번째로 시뮬레이션 게임이 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인 ... 게임 라이프 스타일 유형3. 행동 패턴의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최초의 게임 기원은 찾을 수 없다고 할 수 있을 정도로 오래되었다. 인간의 역사와 게임은 함께 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임 엔진 기술이 필수적입니다.메타버스 내에서 고품질 3D 자산 및 캐릭터를 만들고 렌더링하는 데 사용할 수 있는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어가 있어야 제대로된 메타 ... 할 수 있도록 합니다.메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일 ... 된 디지털 공간으로 모두 연결되고 통합됩니다.아직 개발 초기 단계에 있는 개념이며 이를 현실화하기 위해 많은 프로젝트가 진행 중이며 많은 회사와 스타트업이 메타버스의 다양한 측면에서 투자
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물수필_일론 머스크 일대기
    초창기에는 사용 방법을 알리기 위해 고객들을 대상으로 일일이 도시정보 서비스를 방문 판매하는 회사였다. 이후 뉴욕타임스와 같은 온라인 미디어에 소프트웨어 패키지를 제공하는 B2B ... 게임을 동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. 이 사건을 계기로 167줄의 소스코드가 이라는 출판물에 실리며 1984년, 그의 이름이 세상에 알려지게 된다. 그 ... 에 뛰어들게 된다. 당시 퀸스 대학에서 역시 경영학을 전공하던 그의 동생을 실리콘밸리로 불러들여 팔로알토에 56m2 규모의 사무실을 내고 첫 회사인 Zip2를 설립했다. 인터넷이 낯선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오.
    (과제주제) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표 ... , 메타버스 기술 현황 메타버스 플랫폼 오늘날 교육 및 마케팅 부분에서 가볍게 메타버스 개체를 만들 수 있는 소프트웨어 플랫폼으로는 고메타의 메타버스 스튜디오를 예로 들 수 있 ... 라고 한다. 이 영역에서 가장 눈에 띄는 스타트업으로는 스페이셜(Spatial)이 있다. 메타버스 내에서 협업을 위한 크로스 플랫폼을 만드는 이 회사는 국내 카카오 벤처, 삼성
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    해서 발명 기술을 바탕으로 기업 공개가 진행된 사례를 탐구함. 대부분이 바이오, 핀테크, 게임 등 지식 재산을 기반으로 한 회사들이라는 것을 알게 되었으며, 기업이 성장하기 위해서 ... 로 보호해야 할 필요가 있음을 제안함. 비슷한 사례로 소프트웨어도 과거에는 컴퓨터의 단순 명령이 조합으로 특허권을 부여하지 않았으나 기술 우위를 선점하고자 하는 각국의 경쟁으로 지금 ... 은 소프트웨어 특허의 범주에서 폭넓게 해석해 보호하고 있다는 사실을 근거로 제시함. 또한 새로운 반도체 대부분이 기존 반도체 기술에서 일부 변형을 통해 새로운 반도체 기술을 구현
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    합병을 뜻한다. M&A 활성화를 통해 기업의 기술을 확보하게 되고 선진국과의 기술격차를 단기간에 추격할 수 있는데 다양한 사례가 존재한다. 일본기업인 소프트뱅크가 영국 반도체 설계 ... 회사를 인수하여 추후 매각을 통해 비즈니스 이익을 창출하였고 인도의 TATA 자동차 회사가 프리미엄 차를 생산하기 위한 기술을 얻기 위해 고급차회사인 Jaguar와 Land ... Rover 회사를 인수한 경우도 있다.네 번째로는 Global Partnering 확대이다. 글로벌 경쟁심화에 따라 비용절감을 위해 역외수입이 증가하고 있으며 글로벌 기업 간 공동 협력
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    이 생각하는 리더십이론의 장단점과 적합성게임업계의 두 기업인 넥슨과 NC소프트를 비교해 보면 넥슨의 창업자인 故 김정주 회장의 경우 무책임해 보일 정도로 규칙에 얽매이지 않 ... 고 새로운 시도를 반복하며 조직원들에게 많은 권한을 위임하였는데 그 결과 넥슨에서 자체 개발한 인하우스 게임의 경우 성공적인 서비스를 하지 못했지만 인수합병을 통해 외부에서 유입시킨 게임 ... 은 10여 년이 지나도록 넥슨의 수익을 견인하고 있다. 반면 nc소프트의 창업자 김택진의 경우 제왕적 리더십이라고 해도 좋을 정도의 확고한 비전을 가지고 개발 방향을 진두지휘 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 넥슨
    ) Weakness (약점)과금 및 상업성 문제(현질유도)나 인기 게임회사들을 인수하야 이익창출에만 집중하는 등 기업정신을 상실하였고, 흥행작 "바람의 나라"를 제외한 나머지 게임들은 표절 ... 의혹을 받는 등 자체 개발능력이 약하다. 불친절한 고객센터처럼 유저에 대한 서비스정신이 부족하다. 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안 ... 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어린 시절부터 게임과 영화에 큰 관심이 있었습니다. 초등 ... 도 쌓았습니다.졸업 후 한 게임회사에 입사하여 게임 내 특수효과와 그래픽을 담당하게 되었습니다. 처음에는 선배 디자이너들의 피드백을 받으며 많이 부족했지만, 꾸준히 노력한 끝 ... 의 게임을 만들어 나가는 회사입니다. 특히 실감나는 그래픽과 화려한 이펙트로 유명한데, 이는 제가 게임 디자이너로서 추구하는 바와 정확히 일치합니다.제 경력을 돌아보면, 어린 시절
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 운영체제(안드로이드 운영체제)
    소스 소프트웨어에 기반을 둔 모바일 운영체제를 의미한다.본래는 구글에서 개발한 운영체제가 아니고 앤디 루빈이 설립한 Android Inc.에서 개발했으나 구글이 이 회사를 인수 ... 절차를 통해 신뢰할 수 있는 앱을 제공하는 등 높은 보안성을 가지고 있다. 나아가, 하드웨어와 소프트웨어 통합을 통해 안정성과 보안성을 강화한다.셋째, 앱 스토어를 통해 다양한 앱 ... , 게임, 멀티미디어를 다운로드 할 수 있는 등 앱 생태계와 통합한다.구글 안드로이드(Android)와 애플의 iOS 운영체제를 비교하면 아래와 같다.안드로이드IOS개발사구글애플
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    라고 본다. 우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. 게임 산업이 인기를 끌면서 게임 업체들은 인력 ... 의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞 ... , 기관, 회사 등은 경제적으로도 많은 어려움을 겪고 있다.이젠 불과 1년 전인 마스크가 없이도 살 수 있는 삶으로 과연 되돌아갈 수 있을지에 대해 많은 이들은 의문을 표하고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    , Consumer electronics, Video games, Computer hardware 자율 주행 플랫폼 협력 회사 벤츠 : 엔비디아의 인공지능 시뮬레이션을 통한 안전한 자율 ... 의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 로블록스 메타 엔비디아 에픽 게임즈 아마존 마이크로 소프트 현실의 확장인가 ? 파괴인가 ... Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    에 사람들은 발을 들인 것이다.심지어 페이스북의 기업명도 ‘메타’로 바꿨다고 한다. 메타버스 퍼스트’를 선언한 마크 저커버그가 새 회사명으로 ‘메타’를 선택했다. 17년 동안 회사 ... 에, 그리고 소프트웨어 에이전트와 상호작용하는 몰입형 삼차원 가상세계”라고 정의하고 있다.Dinisio 등은 에서 1992년 발표된 Stephenson 의 “Snow Crash ... 된 물는 다양한 툴킷과 강력한 저작툴 등이 제공되면서 개발의 장벽이 낮아져 여러 스타트업들과 개인들이 속속 메타버스향 소프트웨어 개발에 참여하고 있다. 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    I, 애플 II, 알테어 8800, 그리고 TRS-80과 같은 모델이었다. 이 초기 개인용 컴퓨터들은 주로 전자 부품을 취미로 조립하는 마니아들과 소프트웨어 개발자들 사이 ... 에서 큰 성공을 거두었으며, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 색상 그래픽을 제공함으로써 개인용 컴퓨터의 대중화에 크게 기여했다. 이러한 성공은 다른 회사들도 시장에 진입하게 만들 ... 했다.또한, 개인용 컴퓨터의 발달은 소프트웨어 산업의 급속한 성장을 가져왔다. 다양한 애플리케이션과 운영 체제가 개발되면서, 사용자는 이제 글을 쓰고, 그림을 그리고, 데이터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [방송리뷰] 3000P 시대 개미의 꿈
    가 없음(2) 방식- SNS 추천- 자동 매매 프로그램. 증권회사 계좌에서 작동, 소프트웨어 업계와 증권사간 제휴. 유사자문업체가 자동프로그램 영업을 함5. 개미의 꿈- 일하는 게 ... 기업가고 일 개미되는 것을 바라지 않는 세상. 연봉 8천만원의 부장: 회사에서 살아야 임원이 됨, 포기. 내 삶을 윤택하게 하는 방법으로 재테크를 선택. 젋은 분들은 파이어족이 목표 ... 아아겠다는 심정으로 책 읽고, 토론하고, 공부. 주식이 지식의 게임이던가? 하는 의문. 스마트 개미는, 하락할때 매도하는 게 아니라, 매수를 함[개미 누적 순매수 추이 :붉은 색
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감