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"게임소프트회사" 검색결과 21-40 / 7,437건

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  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    에 적힌 경험을 바탕으로 최대한 본인만의 답변을 하려고 노력하였습니다. 또한, 넥슨의 사업분야, 넥슨의 게임을 해보고 느낀점, 개선해야할 점, 게임회사로서의 경쟁력은 어떠한지 ... 하는 프로그래밍 언어와 버전, 특징에 대해서 말해주세요. 24 최근 넥슨과 관련된 이슈는 무엇이 있나요? 25 회사 홈페이지에서 개선해야할 점이 있다면? 26 앞으로 각광 받을 게임 ... ? 30 외국 기자와 인터뷰 하게 되었을 때 우리 회사를 어떻게 소개할 것인지? 31 특정 게임 홍보를 맡게 되었을 때 그 게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하
    자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 주식회사 더조은소프트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    도 고려해야 하기 때문에 관리 직급도 환 경 변화를 파악할 수 있는 훈련이 필요하다.본 과제에서는 한국 최대 게임 회사인 엔씨소프트의 리니지 게임 개발팀의 중간관리자의 입장 이 되 ... 관리 직급 및 경영자가 어떤 노력을 해야 하는지 전략적 제안을 해 보고자 한다.II. 기업 선정 본 과제에서는 한국의 대표 게임회사인 엔씨소프트를 선정했다. 엔씨소프트는 리니지라는 ... 대 표 게임 IP를 보유하고 있는 대형 게임회사이다. 평소 한국게임을 즐겨하고 있기 때문에 한국 게 임 산업에 많은 관심을 가지고 있으며 최근 경쟁력이 약화되고 있다는 언론 기사
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    소프트 : 국내 게임시장 점유율 1위 업체. 게임 자체개발 능력 1위. 리니지2m 출시로 매출 증가 예상.크래프톤 : 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 업체. 국내 5개, 해외 17개 ... .87% 등 보유.카카오게임즈 : 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 영위. 대표적 퍼블리싱게임으로 배틀그라운드, 검은 사막 등이 있음.펄어비스 : 유럽과 미주 등 전 세계 ... : 넥슨 그룹 계열사로 게임 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱이 주된 사업. 대표작은 서든어택, 데카론 등이 있음. 서든어택은 106주 연속 온라인 게임 점유율 1위를 달성함. 스마트폰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... 어 세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    인 마이크로소프트는 수십 년간 IT 시장을 주도해 왔다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 이 회사는 미국 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있다.Microsoft의 본사는 4 ... 회사의 역사와 최신 기술을 보여주는 Microsoft Visitor Center가 있다.본사 외에도 마이크로소프트는 전 세계에 몇 가지 주요 위치를 가지고 있다. 이 회사의 2020 ... ,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 센터
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    와 비전, 글로벌 및 국내 현황, 그리고 SWOT 분석을 통해 향후 2년간의 전략적 방향성을 살펴보고자 합니다.목차 회사 소개 마이크로소프트의 역사와 현황, 비전 및 미션을 소개 ... ) 제품, 가격, 유통, 프로모션 전략을 검토합니다.회사 소개 마이크로소프트의 역사 마이크로소프트는 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 설립되었습니다. 초기에는 MS-DOS 운영 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    할 수 있는 게임들을 개발하여 판매했으며 이에 대해 아타리는 저작권 침해 소송을 제기하며 강력히 대응하였다. 하지만 아타리측은 이러한 회사 외부의 게임개발자들의 소프트웨어가 게임기 ... 다. 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. 이와 관련 ... 날 보편적인 게임 하드웨어 개발사와 게임 소프트웨어 개발사 간의 관계도 이때 아타리가 확립하였다. 이 당시 많은 개발자들은 아타리 2600을 직접 분해하고 분석한 후 아타리로 구동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 소프트) SWOT분석(1) Strength (강점)엔씨소프트는 USER 측면에서 남성과 여성 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    회사로 거듭났다 . 2018 년 변경된 사명 ‘ 크래프톤 ' 은 중세 유럽 장인들의 연합을 가리키는 크래프트 길드에서 착안한 이름이다 . 게임 제작에 대한 철저한 장인정신과 실패 ... ) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 . 개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ... : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과 제작의 분리 ( 제작자가 대우받는 회사 ) 라지 스케일 프로덕션 온 타임 온 버짓 (Large Scale
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 ... ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 ... 을 통해, 마케팅이나 게임개발 등에 필요한 고급 인력은 외주를 적극 활용하는 방식을 사용한다.또한 닌텐도는 지원자가 회사의 기준에 맞지 않으면 고용 예상 인원보다 적게 뽑으면 뽑
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히 ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 분야는 게임콘솔산업이다. 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. 게임콘솔 산업은 게임소프트웨어 산업과 밀접
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 주식회사 뉴노멀소프트
    기업보고서
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    게임을 개발하고 이를 출시한다. 예를 들어, 소비자들이 게임 회사에 돈을 지불하는 데에 염증이 생겼다고 하자. 넥슨은 이 경우에 돈을 지불하지 않아도 플레이 할 수 있는 게임을 출시 ... 의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. 하지만 미래에 카드 게임 산업이 더 성장하기 힘들 것이라는 생각이 들어 카드 회사에서 호텔이나 택시 ... 회사 운영, 인스턴트 라이스 등 다양한 분야에 도전하게 된다. 그러나 이 사업은 모두 실패로 돌아갔고 닌텐도는 자신이 진정으로 잘하는 것은 놀이 문화를 활용한 게임 제작이라는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.01.25
  • 주식회사 페어트리
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어 ... 회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    I. 밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 ... 새로운 회사를 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트 ... 아서 회사에 영입하고 오랫동안 함께 할 수 있도록 설득하는가에 있다.'상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이
    리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
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2025년 05월 26일 월요일
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