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"게임소프트회사" 검색결과 121-140 / 7,437건

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  • 텐센트 기업분석
    (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · 행정 쇄신 등 새로운 개념의 기술IT산업 소개 IT 산업의 범위 ( 분류 ... ) 컴퓨터 및 사무기기 IT제조업 영상, 음향 및 통신기기 반도체 및 전자부품 정보통신서비스 IT서비스업 컴퓨터 및 소프트웨어 관련 서비스IT산업 소개 개인용 컴퓨터 혁명 (1993 ... ~1999) 인터넷 혁명 (2007~2010) 스마트폰 혁명 (1985~1995) 소프트웨어 혁명 (1999~2006) 검색과 소셜 혁명 (2010~201 5 ) 클라우드와 혁명
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스 ... 마켓을 공략할 기술을 갖춤.마이크로 소프트는 초기에 OS를 개발하지 않음, 태블릿 PC의 발전으로 인해 노트북과의 차이점이 없어지자, IOS, OS가 노트북으로 갈 가능성이 없
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    한 유비쿼터스의 모델이 될 듯 합니다.2. 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지세계 최고 유명 게임회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내 ... 를 발표함에 따라 앞서 발표했던 마이크로 소프트사의 'MS토큰’과 스팀사의 ‘스팀토큰’과 함께 게임경쟁 이외에도 NFT대결이 불가피하게 되었습니다.게임업계는 현재 크게 3가지 시장 ... 으로 나눠져 있습니다. 가정용 게임기 엑스박스와 윈도우 시장, 휴대폰이나 테블릿을 통한 클라우드 시스템으로 재편중인 마이크로 소프트와 피씨를 통한 게임을 주로 유통 중인 스팀, 그리했죠.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    한 동기는 세 가지입니다.첫째, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고 생각합니다. 저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우 ... 며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의 ... 다고 확신합니다. 그리고 현재 게임 산업을 넘어 야구구단을 창설해 브랜드 가치를 높이는 NC소프트에 더 매력을 느끼게 되었습니다.게임을 통해 끝이 없는 가치를 창출하고 보다 넓은 세계
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 1천만원부터 진짜 재테크 독후감
    한다. 그러면서 절대 망하지 않을 기업을 골라내라고 한다.챕터 3에서 여러 회사를 알려준다. 넷플릭스와 마이크로소프트, 아마존, 구글인 알파벳, 삼성전자다. 넷플릭스는 현재 코로나 ... 겠다는 거다. 현재 애플과 디즈니에서도 이 사업에 뛰어들었다고 하지만, 아직 성과는 미비하다고 한다.마이크로소프트는 알다시피 엄청난 대기업이다. 소프트웨어를 상품화해서 사용권을 판매 ... 하고 있기 때문이다. 우리들 컴퓨터에 있는 윈도우, 엑셀, 워드, 파워포인트 등 모두 마이크로소프트의 상품이다. 이외에도 우리나라에는 별로 유명하지 않지만, 미국에선 엄청난 고객을 확보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째로는 게임 하드웨어 기기 혹은 소프트웨어 판 채의 게임 도소매 및 임대업이다. 이에 리포트 ... 로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. 우리나라에서도 콘솔 기기를 개발하려는 시도가 있었지만, 소프트웨어 개발의 부족으로 인해 실패하였다. 현재 한국에서 콘솔 게임을 꾸준하게 개발 ... 하는 회사는 펜타비전밖에 없다. 현재 한국 게임 산업에서 콘솔은 2021년 기준으로 약 6%밖에 차지하고 못하고 있으며, 회사 입장에서는 작은 장에 투자하는 것이 리스트가 될 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 빌게이츠
    의 공동r Basic)을 개발한 데 이어 1975년 대학을 중퇴하고 뉴멕시코주(州) 앨버커키에서 마이크로소프트사를 설립하였다. 1981년 당시 세계 최대의 컴퓨터 회사인 IBM사 ... 적 리더십경력 개발과 설계가 가능한 회사마이크로소프트에서는 경력을 개발하고 설계하는 길이 다양합니다. 직원들은 매니저 진급을 신청할 수도 있고 다른 직책을 신청할 수도 있습니다. 예 ... ) 문제해결능력10. 결론 및 느낀점1. 빌게이츠 인물소개마이크로소프트의 창업자이자 전 CEO,현 기술고문인 빌 게이츠는 전세계 최고의 자산가인 동시에 전세계에서 기부를 가장 많이 하
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    소비자 편의의 소프트웨어 개발을 위해서 회사 투자금액의 80%를 사용하게 된다. 이 후 아마존은 도서 상품에서 제품 라인업 확대를 통해서 음악 사업을 개장하고 비디오와 DVD 도매 ... 경영정보시스템아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목 차1.서론2.본론1) 아마존2) 클라우딩 컴퓨팅3) 아마존 클라우딩 컴퓨팅3.결론4 ... 를 통해서 아마존을 이해하고 아마존을 방문해서 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하여서 서술하였다.2. 본론1) 아마존아마존은 1995년 제프에 의해서 세계에서 가장 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 가 출시되었다. 일본에서 2016년 설립한 알뜰폰 사업 부문 자회사 ‘라인모바일’이 지난 1월 일본 최대 이동통신 사업자인 소프트뱅크로부터 투자를 유치했다. 이로써 소프트뱅크는 라인 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 국내 게임산업 시장
    게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 2022년에 NFT 게임을 선보일 예정이다. 또 카카오게임즈는 NFT거래소를 선보여 우려의 목소리도 나오고 있다. 현재 국내에선 블록체인 게임 ... 다. 모바일 게임게임회사에서 직접 등급을 매긴다. 그래서 최근 ‘버석 NFT 블록체인’, ‘세탄 아레나’, ‘무한돌파삼국지 리버스’ 등 P2E 게임이 계속해서 나올 수 있었던 것이 ... 국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    다.우리나라의 게임 회사인 엔씨 소프트는 생성형 AI의 중요성을 인식하고 2010년부터 전담 조직을 구축했다. 언어 처리 기술, 지식 기술, 컴퓨터 비전, 음성인식 기술, 합성기술 ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 형 AI를 활용하여 개발자는 스토리텔링이나 혁신요소 개발 등을 보다 더 고차원적인 업무에 집중할 수 있기에 더 좋고, 빠르고, 저렴한 게임을 개발할 수 있을 것이라고 주장하고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    회사게임 개발팀에 대한 큰 인정을 받았다.‘로드 오브 히어로즈'가 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착한 것은 게임의 품질과 유저들의 호응이 높았음을 시사한다. 그리고 빠른 시간 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    치료하면서 팀즈를 통해 실시간 의료 협업을 하는 등 다른 공간에 있는 팀원들이 안전한 거리를 유지하며 협업한 사례도 등장하고 있다. 마이크로소프트는 현재도 게임 회사를 인수 ... ·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game ... 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • (A+) 공학윤리-토의 보고서(소프트웨어의 소유권)
    고객지원용 소프트웨어의 개발팀의 핵심인력이었고, 소프트웨어 제품을 개발했다. MS컴퓨터는 당시 ‘근무 중 개발한 소프트웨어는 회사 재산에 귀속된다.’는 합의서에서명할 것을 요구 ... 었다. S차장이 지게 될 법적 책임의 관건은 MS컴퓨터에서 개발한 본인의 소프트웨어가 회사의 소유인지, 아니면 본인의 소유인지이다. 보통은 비슷한 사례로 회사의 소유지만, 본문 ... 에서 ‘근무 중 개발한 소프트웨어는 회사 재산에 귀속된다.’는 합의서에 서명하지 않았다고 언급되어 법적인 문제에서는 논란의 여지가 있다고 생각해서 완전하게 불법이라고 생각하지 않아 3점
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2020.11.22
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    게임이론을 통해 바라본 사업아이템 전환 이유 PC 사업에서 소프트웨어 서비스사업으로 과거 , 지금 , 앞으로의 IBM IBM 사업 아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 ... 지식경영 솔루션 확보 래쇼날 인수 E- 비즈니스 시대의 통합 솔루션 서비스 회사로의 입지 강화 IBM 의 소프트웨어 시장 주요 진입 계획 약 70 여개의 소프트웨어 및 서비스 기업 ... 측 . - 현재 클라우드 서비스와 인공지능 서비스를 중점적으로 제공한다 . - 서비스와 소프트웨어 부문의 매출 비중이 82% 수준이다 . ( 기술서비스 클라우드 (43.5
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 에임메드 회사 개요 및 M&A
    치료제(1) 정의- 정의: 치료효과가 입증된 디지털 기술로 환자의 질병이나 장애를 예방, 관리 또는 치료하는 소프트웨어 의료기기- 특징. 스마트폰 모바일 앱, 게임, VR, 챗봇 ... 에임메드 회사 개요 및 M&A1. 회사 개요(1) 개요- 회사설립일: 1999년 10월 12일 / 보험사, 기업 대상의 간호사 콜센터- 임직원수: 126명- 영위사업: 헬스케어 ... - 환자의 질병치료, 관리, 예방을 목적으로 하는 소프트웨어. 효능과 안정성에 대해 의학적인 검증과 규제적인 인허가를 거쳐야 함. 어플리케이션으로 환자를 치료한다는 개념3. 디지털
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    .3%, Console by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was ... Supports whopping 3089 games based on the date of May 2020 1993 년 , 소니는 비디오 게임 전문회사 ‘ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
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2025년 05월 26일 월요일
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