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"게임소프트회사" 검색결과 161-180 / 7,437건

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  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. 가상 부동산 거래 사이트인 어스투(Earth2 ... 대체 세계는 디지털 데이터로 구축된다. 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다. 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트 ... 나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를
    를 달성하기 위한 최선의 행동들을 결정함으로써 물리적 및 디지털 차원에서 작동하는 인간이 설계한 소프트웨어, 하드웨어 시스템을 의미한다.?금융회사 등은 AI 시스템이 활용된 서비스 ... 경제학개론주제: 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전개형 게임2. 의사결정 ... 의 신뢰성을 제고시키는 방안의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임이론은 게임을 중심으로 이익과 손해의 현상을 수학적으로 밝혀내려는 이론을 의미한다. 개인, 조직, 국가 간 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 회사게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업들의 경쟁이 치열해지고 있다. 3. 결론 컴퓨터와 스마트폰으로 사용을 하던 기존 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    다. 모든 산업의 조직이 데이터 복구, 이메일 서비스 제공, 소프트웨어 개발, 빅데이터 분석, 웹 어플리케이션 등 다양하게 클라우드를 활용하고 있다. 예를들어, 의료 회사들은 클라우 ... 드를 활용하여 환자를 위해 좀 더 개인에 걸맞는 치료법을 개발하고 있다. 금융 서비스 회사들은 클라우드를 활용하여 실시간 부정행위 탐지, 예방을 실시하고 있다. 그리고 게임 제작자 ... 들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. 컴퓨터 자원이 많지 않거나 자주 환경이 변화하는 회사, 기관 등이 클라우드 컴퓨팅 시스템을 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    으로 고객맞춤형 회사가 많음 실리콘밸리의 회사들이 점차 실리콘 비치로 이동중우리나라 게임 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 ... 입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임 ... NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [A+]경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
    하나인 (주)앱코를 선정하였다. (주)앱코는 PC 부품, 게이밍 기어 제조 전문 회사이다. PC게임용 키보드, 헤드셋, 마우스 등을 제조 및 판매하고 있으며 국내 1위 ... 할 수 있다. 미국의 정보 기술 회사인 가트너 주식회사는 ERP에 대해 '기업 내의 업무 기능들이 조화롭게 제대로 발휘될 수 있도록 지원하는 응용시스템의 집합으로 차세대의 업무시스템 ... 기간 내에 사용해야 하기에 ERP 도입이 가장 용이한 제조업을 중심으로 한 기업을 대상으로 하였다. 그중에서도 국내 ERP 솔루션 시스템 전문기업인 영림원 소프트랩의 성공 사례 중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 를 각 회사별로 300만 명 이상 확보해서 비디오 유통 시장에 진입했다. 하지만 비디오 유통 시장에서의 성과가 크게 나타난 것은 아니다. 또 케이블 방송사는 서비스를 제공하는 입장 ... 되고 있다. 비디오 유통에 뛰어든 넷플릭스, 구글, 아마존에 이어 애플과 마이크로소프트도 OTT 시장에 진입하려고 하는 움직임을 보이고 있다.콘텐츠 중심으로 미디어콘텐츠 시장의 전망
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    에는 온라인 회의 및 원격 교육, 온라인 상담 및 헬스케어, 원격 업무 및 쇼핑 등이 포함된다.온라인 회의 및 원격 교육 산업은 회사 및 학교에서 광범위하게 채택되어 이전에는 대부분 ... 면서 큰 성장을 보였다. 많은 회사들이 원격 근무를 채택하게 되면서 원격 업무 시스템 및 온라인 쇼핑 시스템이 성장하게 되었다. 이러한 산업들은 코로나19 팬데믹이 종식되더라도 영구 ... 에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 산업들은 코로나19 팬데믹으로 인해 큰 성장을 경험했다.먼저, 가전용품 산업에서는 컴퓨터 및 노트북, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등을 비롯한 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.20
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    것 같은 생각※ 넥슨- 해즈브로(미국의 완구 회사), 반다이남코 홀딩스, 코나미 홀딩스, 세가사미 홀딩스(일본의 게임 계열사를 보유한 지주사) 등 8.7억불 투자. 글로벌 IP ... 개발 및 성장- 종합 콘텐츠 회사 지향. IP를 확보하고, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르로 IP 확장-> 쉽지 않음. 스폰지 밥 IP로 게임앱 만듦. 초반 다운로드는 엄청나 ... 을 버는 게 아니라, 투자 받아서 유지한다는 뜻- 관리의 불투명. 문화전문회사가 나오게 된 배경이 제작사 자금과 투자사 자금의 분리를 위해서였음. 편성권자와 제작사가 회사를 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다
    IT 기업의 분야다.Ⅲ. 결론실제로 스마트카 분야, 특히 소프트웨어가 IT 기업을 앞섰다.구글은 지난 2009년부터 자율주행 자회사인 와이모를 통해 자율주행 기술을 개발해 왔다. 웨 ... 전기차 개발과는 차원이 다른 자동차 산업의 게임 룰을 근본적으로 바꾸는 파괴적인 혁신이다.Ⅱ. 본론1. 자율주행, 전기차의 도입전망자율주행차의 도입이 우리 생활에서 운전을 하지 ... 하면 현재 스마트폰처럼 통신사에서 직접 차량을 구매할 수 있다. 전기차를 기반으로 한다면 전력회사에서 자동차를 구매하는 것도 가능하고, 전기가 휘발유를 대체하기 때문에 주유소가 불필요
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 생활속의 계약과 협상 용어정리 자료집
    . 게임이론(theory of games)경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론 ... (민법 제413조). 연대채무는 채무자의 수만큼의 독립한 채무가 단일한 목적을 위하여 결합되어 있는 것이므로, 각 채무자의 채무는 모습을 달리 할 수 있다.30. 연성협상전략(soft positional ... 일정한 게임(constant sum game)의 하나이다. 이 게임에서는 승자의 득점은 항상 패자의 실점에 관계하므로 심한 경쟁을 야기시키는 경향이 있다. 이에 반해 승패의 합계
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임 ... , 구글, 마이크로소프트, 넷플릭스 등 세계 최고의 기술 제품 회사들이 여러분이 좋아하는 기술 제품을 만들기 위해 무엇을 해야 하는지 구체적으로 알려줄 것으로 예상되었다. 이 책 ... 가치를 제공하고, 결국 고객이 좋아하는 제품을 만드는 것이다. 이러한 노력이 중단되면 회사는 없어질 것이다. 테크놀로지 제품 관리 분야의 선구적 사고방식의 저자인 Marty
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 효과와 15만 명 이상의 고용찰출 효과를 가져왔다. 또한 스타크래프트는 돈을 주고 살만한 게임이라는 인식을 심어줘 소프트웨어 정품 ... 사용 분위기 확산에 큰 도움이 됐을 뿐만 아니라 다른 게임개발업체들에게도 개발의욕을 고취하는 등 게임을 포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열어주었다는 분석도 나오고 있 ... 다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을 10~20대에서 30대로 끌어올렸다는 평가를 받기도 했다. 대학가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    간의 대화나 게임 내 예술 작품을 만들 수 있다. 유니티 전용 매장에서 다양한 기능을 갖춘 AI 툴을 선택해 유니티 엔진에 적용할 수 있다. 게임 개발사와 유비소프트는 NPC의 초안 대화를 자동으로 생성하는 AI 툴 '고스트라이터'를 선보였다. ... 봇'을 만들었다. 나중에, 그는 죽은 사람들의 아바타와 대화할 수 있는 서비스를 만드는 Here After AI라는 회사를 설립했다. 아마존 스마트 스피커의 AI 비서 알렉사 ... 하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술은 게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    게 되었다.콘텐츠 경제의 주요 특징은 ‘소프트파워’이다. 소프트파워란 “물리적 강제력보다는 매력을 통해, 강압적 명령이 아닌 자발적 동의에 의해 확보되는 능력”을 말한다. 소프트 ... 파워의 중요성은 과거 강대국의 역사에서 살펴볼 수 있다. 고대 로마와 영국은 하드파워와 소프트파워가 조화로운 나라로 오랜 전성기를 누렸고, 반대로 몽골은 소프트파워의 부재로 강대국 ... 한 디지털 시대의 경쟁력을 갖춘 회사이다. 콘텐츠를 생산하지 않았음에도 콘텐츠 경제에서 우위를 점했으며, CEO인 스티브 잡스가 타계했을 때는 전 세계인들이 애도 할 만큼 높은 인지도와
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 신일숙의 동명 ... 를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 양산- 국가별 대항전, 대륙별 대항전을 만들어 ‘보는 게임’을 만들 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 시스템 소프트웨어에는 어셈블러, 매크로 프로세서, 링커, 로더, 트랜스레이터, 운영체제 등 6가지가 있다. 각각의 역할에 대해 정리해 보세요.
    과 확장을 시켜주는 것이다.다음은 링커이다. 링커를 말하기 전에 한 회사에서 이번에 게임을 출시하고자 한다고 해보자. 이 게임이 정말 간단하고 작은 게임이라면 분명 구성하고 있 ... 시스템 소프트웨어에는 어셈블러, 매크로 프로세서, 링커, 로더, 트랜스레이터, 운영체제 등 6가지가 있다. 각각의 역할에 대해 정리해 보세요.시스템 소프트웨어에는 어셈블러 ... , 어셈블러란 어셈블리어로 작성된 원시 프로그램을 목적프로그램으로 바꾸어 주는 것이다.다음으로 설명하는 것은 매크로 프로세서이다. 여기서 말하는 매크로란 우리가 사냥게임을 할 때
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.10.14
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    권의 소유의 대상자, 즉 원작자 신일숙과 NC소프트 각각 서로가 소유권이 있다고 주장했던 것이다. '리니지'의 원작자 신일숙은 1997년 아이넷과 게임개발권리를 500만원에 양도하는 계약 ... 을 맺었다. 그 이후 1999년 아이넷은 임의대로 NC소프트게임 개발권 양도계약을 체결하였고 이에 원작자 신일숙이 반발하면서 문제가 불거진다. NC소프트는 계약금 1500만원 ... 에 '리니지 원작사용계약'을 맺고, 애니키노라는 회사에 '리니지'의 애니메이션 제작 판권을 500만원에 넘겼으나 애니키노는 NC소프트를 상대로 '리니지'의 권리와 돈을 요구하는 소송
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 재무관리-동일기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. (2)
    으므로 금년도는 계속 부진할 것이라는 의견으로 보이며, 미래애셋에서는 이번 게임이 흥행 실패한 것은 맞지만 회사 전체적으로 운영하는 다른 게임에서 매출액과 수익이 보전되고 이번 게임 ... 재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.기업명 : 엔씨소프트(십억원)이베스트미래애셋 ... %의 영업이익률을 추정하고 있음2) 금년도 전망에 대한 상반된 의견o 이베스트는 ‘21년 7월에 론칭된 블레이드 소울2 게임에 대해 시장에서 매출이 부진한 것을 근거로 실적 전망
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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2025년 05월 28일 수요일
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- 작별인사 독후감