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"닌텐도DS" 검색결과 581-600 / 682건

  • 여성 소비자의 소비심리와 소비행동 분석 및 남성 소비자와의 차이
    깅움 , 휴식행위이다 . 스토리텔링 마케팅 여성 소비자의 공동체를 형성 브랜드 물려주기Nintendo ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대 ... 게 최대한 쉬운 타이틀로 제작 되었다 . 한국 닌텐도 발표에 의하면 여성 게이머가 전체 이용자의 50% 에 이른다 .DOVE Real Beauty 캠페인 도브는 미용제 브랜드
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    입니다.왼쪽부터 보시는 것이 노다메 클래식 음반이구요. 그 옆이 노다메 닌텐도 ds, 노다메 영화, 노다메 닌텐도 wii입니다. 소니뮤직의 후원 하에 노다메의 S오케를 모델로 실제
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    차세대 저장매체 채용Weakness닌텐도의 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 MS사 XBOX360이 3세대 가정용 콘솔게임기 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량 ... 을 따라잡고 8월에 판매량 역전을 했습니다. 닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상 됩니다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 가격관리 사례분석
    : 빈약한 배터리 용량, 빈번한 오작동 발생● 2007년 1월 NINTENDO DSL 발매- 기존 닌텐도 DS의 단점을 보완- 게임의 기능에 충실, 저가격, 다양한 컨텐츠의 소프트 ... 결정하는가에 따라 결정● 경쟁자간 제품의 차별성에도 불구하고 가격전쟁이 발생가능● 일반적으로 차별성이 크지 않아 가격이 유일한 차별이 된다사례 1 : NINTENDO VS SONY ... ■ 한국 휴대용 게임기 시장 동향● 세계적인 수준에 비하여 상대적으로 작은 시장 규모● 2007년 초 NINTENDO DSL의 발매 후 점유율 확대● 2005년 SONY의 PSP
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.09
  • 21세기디지털경영 - 혁신(리더십과 혁신, 경영혁신, 경영전략, 블루오션전략)
    과는 전혀 다른 차 원의 닌텐도 DS를 개발하는 성과를 올리게 됐습니다. "미래에 대해 철저하고 자세하게 설명하여 임직원의 동의를 구하는 것이 나의 역 할"이라는 이와타 사장의 말 ... 의 변화에 대하여 기업 활동을 전체적 ·계획적으로 적응시켜 나가는 전략- 사례(닌텐도)·고객층의 확대지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으 로 즐길 수 있도록 고객 ... 층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이라 고 밝힌 이와타 사장의 말처럼 고객층의 확대는 닌텐도의 전략 기반 이었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세까지의 남성을 표 적고객
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    , 햅틱 MS 의 윈도우 , 오피스 소니의 플레이스테이션 , PSP 안철수연구소 V3 닌텐도닌텐도 DS, Wii 한글과컴퓨터 한글 애플의 아이팟터치 , 아이폰 (!) 자취를 감춘
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • swot 분석
    다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS ... 는 소프트들의 부재로 인한 부진으로 소니에 엄청난 타격을 안겨 주었고, 성능은 여기에 한참 떨어지지만 참신하고 재미있는 게임들로 무장한 닌텐도의 Wii와 닌텐도 DS는 세계적으로 큰 ... 으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    위에 랭크됨)일본 : 일본 온라인 게임 비중은 약 12%정도이며, 아직까지 닌텐도DS닌텐도 WII와 같은 콘솔게임이 강세적이다. 그러나 온라인 게임 비중은 점차 늘어날 전망이 ... 게임을 제치고 선두에 나서며 2010년경까지는 지속적으로 성장할 것으로 보인다. 닌텐도 WII 발매와 함께 차세대 콘솔이 모두 출시되면서 비디오게임 시장이 빠르게 확대되었으며 콘솔
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    -Use 해외사례(원피스/일본)만화피규어애니메이션닌텐도 DS3. 국내외 만화산업의 발전*4. 관련기사안방극장서 훨훨나는 '만화 원작' 2010-09-26 20:39 인기 만화
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 애플의 아이폰 마케팅 전략
    에서 게임이 차지하는 비중이 높다.레지 필제메 미국 닌텐도 사장은 "게임을 하기 위해 닌텐도 DS를 사든, 음악을 듣기위해 아이팟을 사든 닌텐도와 애플은 경쟁을 할 수밖에 없 ... 기사애플 '아이폰', 다음 목표는 닌텐도와 소니휴대폰 시장 뒤흔든 '아이폰' "이젠 게임이다"스티브 잡스는 WSJ와 인터뷰에서 "아이폰과 아이팟 터치는 올 연말을 기점으로모바일
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 항공사서비스,대한항공서비스,아시아나서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에해서인지, 신청자에 한하여 닌텐도DS를 대여해주는 서비스를 제공하고 있었다. 또한 주변의 동행자가 잠들고 무료해 보이는 승객에게 스튜어디스가 자연스레 말을 건네는 모습도 눈에 띄
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    사의 닌텐도 DS 가 선풍적 인기를 끌고 있음 . 이 외에도 다양한 휴대용 장비 등장 !) 실제로 다양한 portable 기기의 등장은 국내 모바일 게임 산업에 위협이 되고 있 ... .들 의견Ⅳ. 사업부 전략 - 1. 위협요인 분석 모바일 게임의 대체제 : PSP, PMP, 아이패드 등 휴대폰 이외에도 게임을 즐길 수 있는 다양한 휴대용 장비들 ( 최근 닌텐도
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 예술 경영-학교행사 nto the Twenty
    랑 클리닉 - (사은품 증정) 전자상품 브랜드 : Nintendo DS. 아이리버. 아이스테이션(PMP) - 유명브랜드를 제외한 수많은 보세 브랜드들. - 에보니 댄스스쿨, 던킨도너츠 ... 입장객들에게 추첨번호표를 입장 시 증정 √ 행사 마감 한 시간 전에 추첨하여 협찬사에 협찬 받은 mp3, PMP, 닌텐도 DS를 추첨자 에게 증정5. 광고 홍보 방안Main ... ) 협찬사Into the twenty의상 Ex) polo ralphrauren클리닉 Ex) 나사랑 클리닉메이크업 Ex) 바비브라운헤어 Ex)이승철 헤어커커전자 Ex)닌텐도{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.28
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    는 자료조사와 동향 분석을 통하여 좀더 구체적으로 비즈니스 기회를 전개해 보겠다.[닌텐도 DS의 히트][닌텐도 개발 이유] 이것은 과거 10년 동안의 일본 게임 시장 규모의 추이다 ... . 같은 시기에 북미 게임 시장은 크게 확대되었지만, 1997년부터 2003년까지 지속된 일본의 게임 소프트웨어 시장의 축소는 닌텐도에 새로운 방향으로 전환하는 계기가 되었다.DS ... 을 게임의 온라인 기능 수용. 최근 MS, SONY, NINTENDO 등에서 출시하는 비디오게임용 하드웨어는 모두 온라인 기능을 채택하여 출시하고 있다. 이에 발 맞추어 우리나라
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    이 필요하다. 이에 반해 닌텐도는 만져보셨나요? NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 / 이벤트몰 설립으로 판촉을 위해 유럽 ... Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    , 닌텐도 DS 의 출시에 따라 좁아진 시장에서의 입지를 확인 , 문제점을 파악 현재의 마케팅 플랜 문제를 확인하고 개선책을 탐색 , 새로운 마케팅 플랜을 제시About Sony ... 대 PSP - 6,047 만대 DS 1 억 3513 만대 [ 출처 : www.vgchartz.com] [ 단위 : 백만 ]제품소개Play Station 의 성과 (2010 년 현재
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • (주)터치필 - 터치필기업분석,터치필마케팅전략,터치스크린,터치스크린시장분석,터치스크린산업분석
    스크린 방식 휴대폰의 출시가 줄을 잇고 있는가운데 닌텐도DS와 같이 젊은 세대를 중심으로터치스크린을 이용한 제품의 판매량이 빠르게증가 추세.사업별 평균 50%육박하는 성장
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • A+ [마케팅] 체험마케팅
    화하고 고객으로 하여금 능동적 행동을 취하도록 한다. 5. 관계 마케팅 : 브랜드와 고객간의 사회적 관계가 형성되도록 브랜드 커뮤니티를 형성하는 데 중점을 둔다.체험 마케팅의 사례'닌텐도 ... DS 두뇌 트레이닝' 편 - 장동건의 체험 동영상상품을 보고 만지고 가지고 놀 수 있는 DCX체험 마케팅의 사례소니의 'Playstation-2' 소비자들에게 게임이 아닌 첨단 가상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 스마트폰이 현재 미치는영향
    , 델을 비롯한 메이져 PC업체들이 태블릿 PC를 최근에 출시했거나 출시계획을 발표하고 있다.(3) 게임기기 시장스마트폰은 닌텐도(DS, Wii), 소니(PSP3), MS(Xbox ... . 이는 닌텐도에 이어 세계 제2위의 게임플랫폼으로 부상했음을 의미한다.(4) 인터넷TV 시장애플의 가입자 기반 비디오 사업 진출이 결국은 애플 브랜드의 TV 출시까지 이어 질 것
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 연봉 10배올리는 공부법 서평
    북, mp3, 닌텐도 DS, 인터넷 강의 등 새로운 매체를 통한 공부법이 소개되어 있다는 것이다. 사실 공부에 때와 장소가 없다는 말이 있고, 자투리 시간을 이용하라는 말도 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.02
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